Yeni Module - Fikir ve Öneri

Users who are viewing this thread

Merhabalar. Biliyorsunuz Modding Kit betası yayımlandı. Eskiden bazı yabancı module yapımcıları ile beraber çalışmıştım. Oradaki tecrübem ile baştan sona module hazırlama işine kollarımı sıvadım. Mod kit'i kurcalıyorum. Bu süreçte sizin fikirlerinizi merak ediyorum. Küçük hikaye başlıkları veya fikir,öneriniz var ise paylaşırsanız sevinirim.
İlk başta hikaye bazlı bir mod düşünüyorum.
Osmanlı gibi texture ve çok daha fazla 3d ürünler isteyen bir iş yapmayı şuanlık planlamıyorum. Bir kaç ürün tasarlayacağım ama büyük çaplı değil. Bu tarzda bir module için oyunun oturması daha iyi olacaktır. Tabi ki mod kitin beta dan çıkması ayrı avantaj olur.

H2cSbo.png



"Soran Olursa: Module oluşturmak isteyen arkadaşlar http://docs.modding.bannerlord.com/ 'da ki adımları ve püfleri okuyarak bilgi edinebilirler.


XsIf74.png
 
Mümkün olur mu bilmiyorum ama silah ve zırhlarımızı Skyrim'in Hearthfire ek paketindeki gibi askılıklarda sergileyebilsek çok hoş olur.
 
Mümkün olur mu bilmiyorum ama silah ve zırhlarımızı Skyrim'in Hearthfire ek paketindeki gibi askılıklarda sergileyebilsek çok hoş olur.
House modu oluşturulabilir onun için. Ne kadar ilgi çeker bilemiyorum. Teşekkürler.
Module hakkında fikirlerinizi paylaşırsanız iyi olur. Mod değil. Native - Osmanlı - Floris tarzı.

@dijiTurk ve @Muratbeyy haydin hocam size güveniyorum hayalleriniz gerçek olabilir. :grin: Önerilerinize güveniyorum.
:unsure::unsure:
 
Öncelikle başarılar dilerim ama tam olarak neye odaklandığını anlamadım. S&M de mesela daha fazla ekipman ve birim için fikirler sunmaya calisacam ama burası biraz fazla genel kaldı. Lakin nihayetinde dusuncelerimle katkı saglayabilirsrm ne mutlu bana. Fikirlerim yapılamaz olabilir, yine de söyleyin. İşte ilki:

Conversation ekranına . .. ... . .. ... Gibi karşıdakinin düşünme payını da katarak tasarlanan, önceden hazırlanmış bi suru cevaplardan birinin atanmasının sağlandığı, gelişmiş bir conversation bot sistemi(bankaların kullandığı türde, eskilerin karabasan adlı siyah ekranlı küfürlü konuşma penceresi mantığında, bannerlord konuşma ekranına uyarlanmış bir sistemi) modding kitte, C yazılım dilinde yapılip oyuna eklenebilise.. bizler de bazı sorulara nasıl cevaplar verileceğini yazıp seçenekleri artirabilsek. güzel olurdu. Yapabilen mi?

programı biraz araştırdım. Dos tabanlı, 64 bitte çalışmayan(ek yazılımsiz) bir yazilimmis. Cenebaz olarak da anilirmis. Tam da ilk-ortaokul caglarima denk düşecek yıllarda dolasimdaymis. Okulda yazılımla yazistigimi hatırlıyorum fakat bayağı cevaplar da veriyormuş. İyi yönleri ve hafif hakaretkeriyle sınırlı kalmak kaydıyla çok creatif bir yazilim olarak begenimi kazanmıştır. Acaba o yıllarda kim yazdı bu programı ve neden yeni-gelismis versiyonu piyasada yer almıyor.. Önemli sorular..
 
Last edited:
Haritada sadece şehirler ve köyler olmayıp hikayeye bağlı değişik ilgi çekici yerler olabilir.
fikir için teşekkürler. Haritayı biraz canlandırıp bir kaç gizli mekan planlıyorum.

Öncelikle başarılar dilerim ama tam olarak neye odaklandığını anlamadım. S&M de mesela daha fazla ekipman ve birim için fikirler sunmaya calisacam ama burası biraz fazla genel kaldı. Lakin nihayetinde dusuncelerimle katkı saglayabilirsrm ne mutlu bana. Fikirlerim yapılamaz olabilir, yine de söyleyin. İşte ilki:

Conversation ekranına . .. ... . .. ... Gibi karşıdakinin düşünme payını da katarak tasarlanan, önceden hazırlanmış bi suru cevaplardan birinin atanmasının sağlandığı, gelişmiş bir conversation bot sistemi(bankaların kullandığı türde, eskilerin karabasan adlı siyah ekranlı küfürlü konuşma penceresi mantığında, bannerlord konuşma ekranına uyarlanmış bir sistemi) modding kitte, C yazılım dilinde yapılip oyuna eklenebilise.. bizler de bazı sorulara nasıl cevaplar verileceğini yazıp seçenekleri artirabilsek. güzel olurdu. Yapabilen mi?

programı biraz araştırdım. Dos tabanlı, 64 bitte çalışmayan(ek yazılımsiz) bir yazilimmis. Cenebaz olarak da anilirmis. Tam da ilk-ortaokul caglarima denk düşecek yıllarda dolasimdaymis. Okulda yazılımla yazistigimi hatırlıyorum fakat bayağı cevaplar da veriyormuş. İyi yönleri ve hafif hakaretkeriyle sınırlı kalmak kaydıyla çok creatif bir yazilim olarak begenimi kazanmıştır. Acaba o yıllarda kim yazdı bu programı ve neden yeni-gelismis versiyonu piyasada yer almıyor.. Önemli sorular..

Henüz bir lor ve hikaye yazmadım. Fakat odak noktam hikaye ve arka planı olacak. Genellikle sağlam diyalog ve görev içinde ki yapılabilir fiziksel uğraşlar üzerine gideceğim. Evet genel bir noktadayım. Motoru çözerken aynı anda sizlerden, kafanız da ki hikaye ve küçük mod önerilerini almak amacım.
Anladığım kadarıyla role play mantığını ileriye taşımak istiyorsun. Eğer manuel yazı ile cevap verilmek isteniyorsa bir şeyler yapılabilir. Tüm diyaloglara işlemek çok zor olabilir ama module'u baştan yazarken eklemem daha basitleşebilir.
Mantığı şu şekilde yapabilirim diye düşünüyorum:
Npc bir soru sordu. Örnek olarak bunun 3 sonucu ve 3 cevabı var. " .... .... " seçeneğine tıkladığında yazı yeri çıkacak. "Cevabınız hangi türde?" sorusu gelecek ve "Olumlu - Olumsuz - Nötr" seçeneceklerinden biri seçilecek ve ona göre karşı npc ye olumlu olumsuz istediğimiz türde cevap verebileceğiz.
Uğraşı zor fakat olabilir. Bahsettiğin mantık bu doğru değil mi ? Yanlış yönde proje çizmeyeyim :smile:
 
Yanlış yönde proje çizmeyeyim

bence native modu yapın
genel hatları ile 1.0 çabuk çıkması için silah ek birlik devlet şu bu eklemeler ile uğraşmadan kısaca köklü değişiklikler olabilir.
Örneğin;
1- Çok daha büyültülmüş aynı harita
2- Kalelere 4-5-6 köy, Şehirlere 10-12-13-15 köy
3- Belki en önemlisi bu, köy ve şehirlerdeki görev ve asker veren adam sayısını tam iki kat artırıp bunlara da üreme yeteneği kazandırmak ( kendileri öldükten sonra çoluk çocuğu aynı misyona devam edebilir bulunduğu köyde bazısı da kente göç eder güzel olur )
4- Birim ağacına 1er 2şer tane daha ara eleman ( oyundaki ekipmanlar kullanılarak )
5- Daha pahalı asker geliştirmeleri ve seviye yükseltmeleri
6- Oyunun ekonomik dengelemeleri ( tüccar gelirleri makul seviye, atölye gelirleri makul seviye, her devlette herşeyin üretilememesi sonuç olarakta bazı mallar bazı ülkeler için tek el olup ana getiri kaynağı olması, şehir, kale ve köylerden daha yüksek gelir)
7- Kalelerde asker alımı yapılması ve kaleye özgü olarak askerlerin buralarda talim gördürülebilir olması
8- Hanlarda yeni paralı askerler ( oyundaki ekipmanlar kullanılarak )
9- Her kale ve şehire KENDİNE AİT KÖYLERİ BELİRLİ PERİYOTLAR DAHİLİNDE ZİYARET EDEN muhafız ekipler oyuna eklenebilir. Improved Garrisons modunda 30 kişilik birlik çıkartılabiliyor ancak çıkan birlik kalenin kapısında nöbet tutuyor hiç gezmiyor.

Modun çabuk çıkması için bu 9 kalem yeterli olur diye düşünüyorum Bannerlord Native mesela :smile:
v1 i yukarıda değindiğim gibi herkesin bu özellikleri tek tek başka modlarda toplayıp derlemeye çalışmasından kurtarırsın tekte güzel bir genişleme paketi gibi mod olur.

Öncelikle başarılar dilerim ama tam olarak neye odaklandığını anlamadım. S&M de mesela daha fazla ekipman ve birim için fikirler sunmaya calisacam ama burası biraz fazla genel kaldı. Lakin nihayetinde dusuncelerimle katkı saglayabilirsrm ne mutlu bana. Fikirlerim yapılamaz olabilir, yine de söyleyin. İşte ilki:

Conversation ekranına . .. ... . .. ... Gibi karşıdakinin düşünme payını da katarak tasarlanan, önceden hazırlanmış bi suru cevaplardan birinin atanmasının sağlandığı, gelişmiş bir conversation bot sistemi(bankaların kullandığı türde, eskilerin karabasan adlı siyah ekranlı küfürlü konuşma penceresi mantığında, bannerlord konuşma ekranına uyarlanmış bir sistemi) modding kitte, C yazılım dilinde yapılip oyuna eklenebilise.. bizler de bazı sorulara nasıl cevaplar verileceğini yazıp seçenekleri artirabilsek. güzel olurdu. Yapabilen mi?

v1 den v2 ye kadar da arkadaşın dediği diyalog hakkındaki bu konu için uğraşırsın. Diyalog geliştirme şu bu v2 yi de bu konu ile çıkartırsın. Zaten oyuncuların oyundan bekledikleri şuan en büyük sorun diyalog daha sonra da ekonomi ve bir miktar uğraş. Asker toplama ve geliştirme çok kolay, demircilik ile para kasmak çok kolay, diğer para kazanma yöntemleri ise işlevsiz. Harita baya boş, şehirlerde kalelerde 2 şer köy var. Zamanla köylerdeki görev veren asker veren elemanlar ölüyor boş köyler şehirler ile karşılaşıyoruz falan filan.
v2 için uğraşırken kod yazmaktan sıkıldığın zamanlar şehir modellemesi yaparsın mesela. Oyundaki şehir kuşatmaları dikkatini çekiyor mu bilmem şehir diye birşey yok 4 duvar içinde 10 tane bina nasıl şehir anlamadım. Kaleler desen ona keza... Daha büyük daha dolu içinde sokak ve caddeleri olan ortaçağ temasını yaşatacak şehirler yapılabilir ve eklenebilir.
v2 yi tamamlayana kadar da zaten TW oyun mekaniklerine baya bi ekleme yapar onları kullanarak v3 için geliştirmeye devam edersin. Ömür boyu geliştirebileceğin şekilde bir mod olur. Osmanlı modu yaptım bitti şeklinde kalmaz ana sürüm ile birlikte sürekli gelişir hoş olur tabi benim fikrim :smile:
 
@dijiTurk ve @Muratbeyy haydin hocam size güveniyorum hayalleriniz gerçek olabilir. :grin: Önerilerinize güveniyorum.
Hocam bütün yaptığım yorumları bulup buraya etiketlesem yeni modül tamamlanmış olur zaten :grin: @TahaKuzgun hocam kolay gelsin takip ediyor olacağım.

Edit: yalvarırım modülde yumruğu etkili hale getir. Bannerlord'ta yumruk animasyonları ve bloklama animasyonları var ama yumruk bloklayınca oyun çöküyor. Ayrıca yumruk yumruğa kavga dövüş hiç yok.
 
Last edited:
Modelleme yapmadan çalışmak istiyorsan aklıma ilk gelen şey Warband'daki npclerin atalarının etrafında şekillenen bir hikaye olabilir. Veya daha çizgisel görev bazlı ve güzel bir sonu olan 5-10 saat oynanışlı bir hikaye de olabilir. Warband'da yoldaşlar ile ilk konuşulduğunda kendi hikayelerinden bahsediyor. Bunu kendine baz alarak hayal gücün ile bir şeyler yapabilirsin. Başarılar.
 
Hocam bütün yaptığım yorumları bulup buraya etiketlesem yeni modül tamamlanmış olur zaten :grin: @TahaKuzgun hocam kolay gelsin takip ediyor olacağım.

Edit: yalvarırım modülde yumruğu etkili hale getir. Bannerlord'ta yumruk animasyonları ve bloklama animasyonları var ama yumruk bloklayınca oyun çöküyor. Ayrıca yumruk yumruğa kavga dövüş hiç yok.
Handa ufak bir kavga olsa, içme yarışına girsek ve kazanınca adam bize anlaştığımız parayı vermediği için döverek alsak çok iyi olabilir ama yumruk savaşları çok uzun sürüyor. Hasarın arttırılması gerek.
 
içme yarışı
Hayalimdeki kesinlikle bu değildi :grin: Ama şehirde kılıç kuşanmak pek mantıklı gelmiyor. Şehirde dolaşan askerler kılıç çekenleri uyarabilir yada saldırabilir olmalıydı. Her saldırılan koruma veya kentli için suç seviyesi artabilirdi. Ulan TaleWorlds ne fikirler harcadın bir bilsen...

Hasarın arttırılması gerek.
Bu modül oluşturulurken yapılabilir. Hayalimde yumruk animasyonu kullanılan kısa bıçaklar var. Mesela bir eldiven takıyoruz ucu dikenli. Yumruklar 3-4 blunt damage yerine 15-20 piercing damage verebilir. Savaş için ütopik savaş eldivenleri de güzel fikir gibi.
 
@TahaKuzgun bahsettiğim daha çok soyle; konuşma ekranında özel bir seçenege tıklandığında, npc ye manuel yazıp atanmış soru ya da cevapları alma.. Bu şekilde iletişim kurarken "..." animasyonu ile npcnin karşılıgi için, farklı uzunlukta olan bekleme süreleri ayarlamak. Diyaloğun akışına göre karşıdaki ile ilişkiyi geliştirme yahut bozmak ya da direk yumruklu/silahlı kapışmak.

Bu ilk dusuncemdi.

Şimdi yenisi, alternatif başka bir eklenti:
Calradiadaki her bir factions'a birer adet(6) kültürel motifli medyum/buyucu/necromacer atamak..Özel binalari ortamları olacak..küçüklü büyüklü masalar üstünde, her bir harfin bulunduğu küçük mozaik taşlar olacak.. Ölü npcler, ruhlarla üç harflilerle ecünlerle, hatta özel bi ismi vardı bı seytanin ama şimdi hatırlayamadım(licifer?) o dahil, şeytani kadrolarla vs temas kuracaz bazı görevler vs için bilgi almak adına. Konuşma ekrani masanın üstü olacak, damadaki gibi..biz klavyeden yazdıkça mozaik taşlar masada yazinlari gösterecek(kurduğumuz kelimeleri), onayladigimizda mozaik harfler engine tarafindan cevap.atamalari.kontrol.edilmek.uzre.hizlica.islenecek ve birkaç snlik sonra predefin atamalardan(cevaplardan) biri gene aynı mozaik harfler yer değiştirerek masada gözükecek.. Bu arada odanın içinde esrarengiz olaylar-seslere şahit olabilecez... Vs.. Böyle bir şey yapsan iyiydi. Ortaçağda bu tarz olay ve tale.ler sıkça anlatılır, vuku bulur, butterlordda neden olmasın? Fikri beğenen 3kere beğendim desin.
 
@TahaKuzgun bahsettiğim daha çok soyle; konuşma ekranında özel bir seçenege tıklandığında, npc ye manuel yazıp atanmış soru ya da cevapları alma.. Bu şekilde iletişim kurarken "..." animasyonu ile npcnin karşılıgi için, farklı uzunlukta olan bekleme süreleri ayarlamak. Diyaloğun akışına göre karşıdaki ile ilişkiyi geliştirme yahut bozmak ya da direk yumruklu/silahlı kapışmak.

Bu ilk dusuncemdi.

Şimdi yenisi, alternatif başka bir eklenti:
Calradiadaki her bir factions'a birer adet(6) kültürel motifli medyum/buyucu/necromacer atamak..Özel binalari ortamları olacak..küçüklü büyüklü masalar üstünde, her bir harfin bulunduğu küçük mozaik taşlar olacak.. Ölü npcler, ruhlarla üç harflilerle ecünlerle, hatta özel bi ismi vardı bı seytanin ama şimdi hatırlayamadım(licifer?) o dahil, şeytani kadrolarla vs temas kuracaz bazı görevler vs için bilgi almak adına. Konuşma ekrani masanın üstü olacak, damadaki gibi..biz klavyeden yazdıkça mozaik taşlar masada yazinlari gösterecek(kurduğumuz kelimeleri), onayladigimizda mozaik harfler engine tarafindan cevap.atamalari.kontrol.edilmek.uzre.hizlica.islenecek ve birkaç snlik sonra predefin atamalardan(cevaplardan) biri gene aynı mozaik harfler yer değiştirerek masada gözükecek.. Bu arada odanın içinde esrarengiz olaylar-seslere şahit olabilecez... Vs.. Böyle bir şey yapsan iyiydi. Ortaçağda bu tarz olay ve tale.ler sıkça anlatılır, vuku bulur, butterlordda neden olmasın? Fikri beğenen 3kere beğendim desin.
Hayal gücüm çok gelişmiş sanırdım ama yazdığını anlamadım. "Bir gün rüyamda görürüm inşallah" dersem kendime beddua mı etmiş olurum onu bile bilmiyorum. Neyse uğraştığın belli; Beğendim, beğendim, beğendim :smile:
 

Bu trailerdaki oyjia tahtasi yerine küçük mozaik taşlar ve bolca animasyon lazım.
Filmi ve harfli tahta adını yeni buldum. Haftasonu izleyebilirim filmi.
 
Hayal gücüm çok gelişmiş sanırdım ama yazdığını anlamadım. "Bir gün rüyamda görürüm inşallah" dersem kendime beddua mı etmiş olurum onu bile bilmiyorum. Neyse uğraştığın belli; Beğendim, beğendim, beğendim :smile:

Kavram yerleştirmeleri yaptım biraz karışmış olabilir. Calradia evreninde 6 sıradışı ve birbirinden farklı ortam ve ruh çağırıcı hayal et. Cagirdigin ruhlar ölü npc ruhları yahut daha fenalari.. Masalarda, ufak mozaik taşlar(ki her bir mozaik= bir harf) var. Seansa başlayınca klavyede yazdığın kelimeler masaya bu ufak mozaiklerle yazılacak..Bunlar işlenecek ve ruh gelirse onla konuşmaya başlayacaksın. Yazdığın cümle, önceden tanımlanmış olacak oyun veribankasinda ve ruh dana bu cumlen karşılığında verilebilecek önceden tanımlı cevaplardan birini vere ek. Sana, ortamdaki nesnelere veya ruhcagirmana yardımcı olan kişiye bir şeyler olabilecek.. Başarılı olursan bilgi elde etmis olacan. Ama başarılı olamayabilir hatta başardığını sanabilirsin..

Ruhcagirmana yardımcı olacak karakter ve mozaiklerin masaya yerleşme animasyonu su oyundakinde n daha iyi olmalı:


(İyiki bazı güzel oyunlari oynayabilmisim, fikir daarcimi geliştiriyorlar)

Eklenti yapıldı.
 
Oyunda gerekli tüm modellemeler bulunduğu için bence Orta Asya'dan bir liderin doğuşu temalı bir hikayeli mod yapılabilir. Khuzait giysileri, eşyaları ve ortamları kullanılabilir bunun için. Cengiz Han'ın yola çıkış hikayesi bunun için oldukça uygun bir hikaye bence. Age of Empires II'de yapıldı bu mesela. Tek tek kabileleri dolaşıp, bizlere katılmaları için görevlerini yapıyorduk. Böylece ordu topluyorduk. Bundan sonra intikam görevi var, ihanet eden birini öldürme üzerine. Sonra Çin'i feth etme, Rusya'yı feth etme, Polonya'yı feth etme, Macaristan'ı feth etme şeklinde gidiyor. Buna biraz tarihi olayları da ekleyip çok güzel bir hikayeli mod yapılabilir bence.

Sıfırdan başlandığı için Mount&Blade serisine oldukça uyumlu bir hikaye olduğunu düşünüyorum. Mod'da Cengiz Han biz olabiliriz. Vikipedi'de yazana göre Cengiz Han'ın babasını zehirleyerek öldürüyorlar ve ailesini ve kendisini obasında sürüyorlar. Oyun tam bu aşamada başlayabilir ve başta hayatta kalma mücadelesi veririz. Daha sonra da gerçekte de başından geçmiş olan olayları oyunda da yaşarız ve böyle devam eder. Bütün hayat hikayesini katmak uzun olabilir o yüzden bir yerde bitirme yoluna gidilebilir tabii.
 
Evet küçük bir şey ama crosshair'ı değiştirin warbanddeki crosshair olabilir mesela. Bir de köylerde şehirlerde falan pusuya düşmeyi de yapabilirsiniz. Ben warbandde severdim.
 
Last edited:
Back
Top Bottom