Bence temel sorun oyuncu kitlesi ile iletişim eksikliği olmaya devam ediyor. Tabi ki şirketin şu anda gözbebeği olan ve dünya çapında ses getiren oyununa ilişkin detaylı planlamaları, çalışma takvimi v.s. vardır. Aksini düşünmek mümkün değil. Ancak şirketin (tahminimce anladığı ama) görmezden geldiği konu şu: Bu süreçleri merak ediyoruz.
Oyuna eklenecek içerikler, teknik güncellemeler ve bunlara ilişkin çalışma süreçlerini oyunun temel oyuncu kitlesini oluşturan bu forumun yerli/yabancı kullanıcıları ile belli ölçülerde paylaşmak amiyane tabirle "gazımızı alacaktır". Örneğin haziran ayında (yanlış hatırlamıyorsam) bir duyuru yapılmıştı. 1.4.3'ün gelmesi çok uzun sürdüğü için şirket böyle bir duyuru yaptı. İyi de oldu. Şu an ise artık kitlenin temel beklentisi "güncelleme" değil. Ne yapacaksınız? sorusunun yanıtı. Yaşayan bir açık dünyada gerçek bir RPG deneyimine imkan sağlayacak keyifli ve sevdiğimiz bir oyun betası var elimizde. Ancak içi büyük oranda boş. Bu oyunun içi nasıl doldurulacak? Veya doldurulacak mı? Birkaç ekleme yapıp teknik ayağı çözdükten sonra "alın oyun bu" mu denilecek, yoksa, her şehri, her köyü, her npc'si ile verdiği görevleri ile, evliliği, turnuvası, ava çıkması, kervansarayları, kampları, iklimlerin mevsimlerin oyun üzerindeki etkisi ile, yeni asker ağaçları oluşturma imkanları, ele geçirilen sığınakların üs yapılıp oyuncunun aktif bir haydut kampı kurmasına izin veren dinamikleri ile (ve aklıma gelmeyen daha nice olasılık) benzersiz bir oyun mu sunulacak.
Ya da başka bir fikri varsa şirketin nedir o fikir?
Şirket bu oyunun gelişimine dair ne düşünüyor/planlıyor? Soru bu. Yanıt ise vergi dairesi duvarı griliğinde bir umursamazlık. E hocam vallahi ayıboluyor billahi ayboluyor, aybolu, ay, a...
Edit: Bir de şöyle bir ekleme yapayım, Şirket yöneticilerinin bence kavrayamadığı veya hesaba katmadıkları bir şey var, o da değişen kuşak. Şirket yöneticileri geçmişte de tüm oyunlarının erken erişim olarak çıktığını ve oyuncu kitlesinin de kollektif katkıları ile oyunların nihai halini aldığını söylüyor. Evet bu geçmişte böyleydi ancak son çıkardığınız oyunun tarihi 2010 warband. O tarihte daha akıllı telefonlar herkesin cebinde değildi, telefonlarda internet neredeyse yoktu, internet hayatın her alanında bu kadar etkin değildi. Şimdi açıkça görüyoruz ki bir çağın değişimine tanıklık ediyoruz. Sosyal medya uygulamaları ile devasa gündemler bir anlık olarak tüketilebilir vaziyette. İnsanların bekleme, bir konuyu sürekli takip etme eşikleri inanılmaz düşmüş durumda hele Z kuşağı için hayatın dinamizmi normalin 3 katı işliyor. Şirket belki 15-20 yıllık alışkanlıkları ile devam ediyor ama hayat artık öyle işlemiyor. Bence üzerine düşünmeleri gereken bir nokta da bu.