Öncelikle güncelleme beta olarak yayınlanmış, genel olarak dövüş mekaniklerini baştan aşağı değiştirdiği için bunun hakkında eleştirilerimi belirttiğim bir başlık açmak istedim.
Oyunu açıp Duel sunucusuna girdiğimde ilk gözüme çarpan perkler oldu. Voulgier,Berserker gibi classlar kalkanla başlıyor. Ağır piyadeler ise 300 altınla 2 kere doğulamayacak şekilde ayarlanmış, muhtemelen bu yüzden şok piyadelerine kalkan verilmiş.Doğduğumda ilk olarak kılıcı salladım ve fazlasıyla yavaşladığını hissettim, yani kılıcı bırakma (release) animasyonu o kadar yavaş ki, üstüne blok gecikmesi de silinince blok kaçırmak imkansız olmuş, muhtemelen chamberları daha mümkün kılmak için bu animasyonu yavaşlattılar.Chamber atmak artık nispeten daha kolay , 5-6 kez kolayca yaptım, ama hala kullanmaya değer bir mekanik değil, çünkü saldırı mekaniği o kadar yavaşlamış ki ne kadar yakından chamber atarsam atayım kolayca bloklanabiliyor.
Tekme mekaniği ise ağır bir şekilde nerflenmiş.Rakibin üzerine koşarak tekme atma olayı kaldırılmış,animasyon yavaşlatılmış ve uzunluğu düşürülmüş.Muhtemelen en iyi yenilik bu.
Elimizde fırlatma silahı, yay vb varken karşısı üzerimize koşunca stun yiyoruz, bu zaten vardı ama muhtemelen geliştirildi, bu da tekme+fırlatma mekaniğini engelliyor.
Tekme+fırlatma yapmak mümkün ama fırlatma silahlarının crosshairi evrenin başlangıcından kapanmaya başlıyor, yani siz aim alana kadar rakip tekrar kalkan kapatmış oluyor.
Okçuluk aynı şekilde nerflenmiş, crosshairin kapanması ve nişan almak daha uzun sürüyor.
Fake atmak artık daha mümkün, çünkü saldırı animasyonunu ilk safhası hızlandırılmış, ayrıca blok gecikmesi çok azaltılmış, ama buna karşılık kılıcı sallama (release) animasyonu çok yavaşlamış.
Mızraklar farkedilir şekilde nerflenmiş, artık shield bash+mızrak ile oynamak daha zor.
Classlar hakkında ise ilk söyleyeceğim Aseray'ın artık en kötü ırk olduğu, okçuluğun nerflenmesi, fırlatmanın nerflenmesi vb yeniliklerden dolayı.
Ayrıca artık Skirmisher sınıfı 6 cida değil 4 cida ile doğuyor.
Güncellemenin en beğendiğim yönleri ise tekme mekaniğinin nerflenmesi, ve blok gecikmesinin farkedilir derecede azaltılması/silinmesi oldu. kılıçla 3 kişinin arasına girip sabaha kadar blok atmak çok iyi geldi.
Ama bence oyun bu haliyle oynanabilir değil, sanki bir şeyler eksikmişcesine oynuyoruz. Vuruşlar o kadar yavaş hissettiriyor ki. Ben oyunda iyi oynadığımı hissedemiyorum, çünkü yapabileceklerim çok kısıtlanmış gibi, vuruşun yavaşlaması vb. Sanırım blok gecikmesi ve tekme mekaniğinin değişmesine rağmen eski sürümlerde oynamayı buna tercih ederim, umarım her şey rayına oturana kadar ana sürüm olarak yayınlanmaz.
Oyunu açıp Duel sunucusuna girdiğimde ilk gözüme çarpan perkler oldu. Voulgier,Berserker gibi classlar kalkanla başlıyor. Ağır piyadeler ise 300 altınla 2 kere doğulamayacak şekilde ayarlanmış, muhtemelen bu yüzden şok piyadelerine kalkan verilmiş.Doğduğumda ilk olarak kılıcı salladım ve fazlasıyla yavaşladığını hissettim, yani kılıcı bırakma (release) animasyonu o kadar yavaş ki, üstüne blok gecikmesi de silinince blok kaçırmak imkansız olmuş, muhtemelen chamberları daha mümkün kılmak için bu animasyonu yavaşlattılar.Chamber atmak artık nispeten daha kolay , 5-6 kez kolayca yaptım, ama hala kullanmaya değer bir mekanik değil, çünkü saldırı mekaniği o kadar yavaşlamış ki ne kadar yakından chamber atarsam atayım kolayca bloklanabiliyor.
Tekme mekaniği ise ağır bir şekilde nerflenmiş.Rakibin üzerine koşarak tekme atma olayı kaldırılmış,animasyon yavaşlatılmış ve uzunluğu düşürülmüş.Muhtemelen en iyi yenilik bu.
Elimizde fırlatma silahı, yay vb varken karşısı üzerimize koşunca stun yiyoruz, bu zaten vardı ama muhtemelen geliştirildi, bu da tekme+fırlatma mekaniğini engelliyor.
Tekme+fırlatma yapmak mümkün ama fırlatma silahlarının crosshairi evrenin başlangıcından kapanmaya başlıyor, yani siz aim alana kadar rakip tekrar kalkan kapatmış oluyor.
Okçuluk aynı şekilde nerflenmiş, crosshairin kapanması ve nişan almak daha uzun sürüyor.
Fake atmak artık daha mümkün, çünkü saldırı animasyonunu ilk safhası hızlandırılmış, ayrıca blok gecikmesi çok azaltılmış, ama buna karşılık kılıcı sallama (release) animasyonu çok yavaşlamış.
Mızraklar farkedilir şekilde nerflenmiş, artık shield bash+mızrak ile oynamak daha zor.
Classlar hakkında ise ilk söyleyeceğim Aseray'ın artık en kötü ırk olduğu, okçuluğun nerflenmesi, fırlatmanın nerflenmesi vb yeniliklerden dolayı.
Ayrıca artık Skirmisher sınıfı 6 cida değil 4 cida ile doğuyor.
Güncellemenin en beğendiğim yönleri ise tekme mekaniğinin nerflenmesi, ve blok gecikmesinin farkedilir derecede azaltılması/silinmesi oldu. kılıçla 3 kişinin arasına girip sabaha kadar blok atmak çok iyi geldi.
Ama bence oyun bu haliyle oynanabilir değil, sanki bir şeyler eksikmişcesine oynuyoruz. Vuruşlar o kadar yavaş hissettiriyor ki. Ben oyunda iyi oynadığımı hissedemiyorum, çünkü yapabileceklerim çok kısıtlanmış gibi, vuruşun yavaşlaması vb. Sanırım blok gecikmesi ve tekme mekaniğinin değişmesine rağmen eski sürümlerde oynamayı buna tercih ederim, umarım her şey rayına oturana kadar ana sürüm olarak yayınlanmaz.