Sizce 1 Yıl sonra sorunsuz ve içeriği zengin bir Bannerlord görebilir miyiz?

Sizce 1 yıl sonra içeriği zengin sorunsuz bannerlord görebilir miyiz?

  • Ben inanıyorum, göreceğimize şüphem yok

  • Kararsızım

  • Pek sanmıyorum.


Results are only viewable after voting.

Users who are viewing this thread

bu iyi birşey değil. elinde tutamamış tw.belki de oyun bu yüzden gecikti önemli yazılımcıları kaybettiler.
Bahat Şevket Ubisoft'a geçti fakat geçmesi çok olumlu sektör açısından. Avrupa'da usta tasarımcılarla çalışacak ve daha yetenekli olacaktır. TaleWorlds'e tekrar gelir mi bilmem fakat attığı Tweetlere bakarsam eskiden gayet memnun gözüküyordu hâla da öyle. Yani şirket içindeki bir anlaşamamazlık yüzünden değil de fırsatları değerlendirmek nedeniyle gittiğini söyleyebiliriz. Bu arada oyundaki birçok güzel tasarım Bahar Şevket'in elinden çıkma eski geliştirici günlüklerinde ne gibi işlerde çalıştığını ve nasıl üstesinden geldiğine bakabilirsiniz (bakmanızı ve fikir sahibi olmanızı öneririm), Ubisoft Viking temalı bir oyunda çalıştığı için böyle bir tasarımcıyı havada kapmış olabilir. Kisacası Türk oyun sektörü açısından olumlu hareketler bunlar arkadaşlar varsayımda bulunmayı bırakın da kendinize gelin yahu! : )
 
Güncelleme kıtlığı ve kıt gelen güncellemelerin içerik bakımından pek bir şey sunmaması umudumu yitirmeme sebep olmuştu fakat yaklaşık bir ay önce yapılmış olan geliştirici röportajlarını izleyince fikrim değişti. Ropörtajda bir Taleworlds çalışanı mevcut mekaniklerini yerine oturtmadan ve oyundaki yapay zekanın "Sebep-Sonuç" ilişkisi ile ilerlemesi sonucu oluşan teknik problemler çözmeden yeni mekanik eklenmeyeceğini söyledi. Bu gibi teknik probemler ve oyun baltalayıcı şeyler düzeltildikten sonra mevcut mekaniklerin eksiklerinin giderileceğini (Evlilik, atölye mekaniğinde vaadettikleri rekabet, eksik demircilik, akışkan ve değişken dünya vb) ancak ondan sonra içerik bakımından yeni şeyler sunulabileceğini söyledi. Bu da bizim gelecekteki mekanikler için heyecanlanmamız için yeterli bir neden bence. Bir de tabi oyuna eklenen ve hâli hazırda sunulmuş fakat oyunun bize kullandırtmadığı birçok mekanik var ve eskiden oynadığım oyunlardan ve izlediğim filmlerden edindiğim ilkeyle biliyorum ki *bir sahne veya mekanik ürüne bir şey katmıyorsa veya üründeki çeşitli yapılarla ilişkilendirmiyorsa ürün eksiktir ve matah bir seviyededir ancak yapım bakımından kaliteli içerik barındıran ve geliştirilmeye veya tüketilmeye devam edilen bir ürünse bu durumda yalnızca henüz mekanik veya sahne ürüne eklenmemiş veya tüketici henüz içerikle karşılaşmamıştır demektir.* gibi bir durum söz konusu. Ve bana soracak olursanız oyuna eklenen birçok mekanik ileride ilginç şeyler göreceğimizin habercisi. Örneğin yakın dövüş yumruk mekaniği ileride bizi kaçak yer altı kavgalarının karşıladığının habercisi. Kapalı beta döneminde sanırım birtakım kodlar sızmış ve kodlarda bununla ilgili bir şey yer alıyormuş. Bir de bu işin görünen tarafı. Görünmeyen tarafı hedef alma müsabakalarına veya epik düellolara kadar uzanabilir -ki röpörtajda Uğurcan adlı geliştirici eğer eklenen mekanikler sonunda daha dolu bir oyun sunmak için ekleyecek bir şey bulunamazsa at yarışı gibi ufak mücadeleler ekleneceğine dair bir açıklama yaptı. Kısacası yakın süreç için pek heyecan duyulacak şey ekleneceğini düşünmesem de tahmini olarak 1-2 yıl sonra oyun mükemmel bir hâl alacak. Tabi zamanlamayı tahmin etmek ve olacakları tutturmak şimdiden zor :grin:
 
Sonunda kardeşim :grin: Teşekkürler konu için umutlarım sağlamdı hep Taleworlds şirketine Bannerlord da .çünkü bu oyun nerden nerelere geldi sorunlardan dolayı baya kısık olması normal içerik olarak betada.Umarım dediklerin tarzda ve artık ince işlerle uğraşabileceğimiz ortaçağımız olsun.
 
Güncelleme kıtlığı ve kıt gelen güncellemelerin içerik bakımından pek bir şey sunmaması umudumu yitirmeme sebep olmuştu fakat yaklaşık bir ay önce yapılmış olan geliştirici röportajlarını izleyince fikrim değişti. Ropörtajda bir Taleworlds çalışanı mevcut mekaniklerini yerine oturtmadan ve oyundaki yapay zekanın "Sebep-Sonuç" ilişkisi ile ilerlemesi sonucu oluşan teknik problemler çözmeden yeni mekanik eklenmeyeceğini söyledi. Bu gibi teknik probemler ve oyun baltalayıcı şeyler düzeltildikten sonra mevcut mekaniklerin eksiklerinin giderileceğini (Evlilik, atölye mekaniğinde vaadettikleri rekabet, eksik demircilik, akışkan ve değişken dünya vb) ancak ondan sonra içerik bakımından yeni şeyler sunulabileceğini söyledi. Bu da bizim gelecekteki mekanikler için heyecanlanmamız için yeterli bir neden bence. Bir de tabi oyuna eklenen ve hâli hazırda sunulmuş fakat oyunun bize kullandırtmadığı birçok mekanik var ve eskiden oynadığım oyunlardan ve izlediğim filmlerden edindiğim ilkeyle biliyorum ki *bir sahne veya mekanik ürüne bir şey katmıyorsa veya üründeki çeşitli yapılarla ilişkilendirmiyorsa ürün eksiktir ve matah bir seviyededir ancak yapım bakımından kaliteli içerik barındıran ve geliştirilmeye veya tüketilmeye devam edilen bir ürünse bu durumda yalnızca henüz mekanik veya sahne ürüne eklenmemiş veya tüketici henüz içerikle karşılaşmamıştır demektir.* gibi bir durum söz konusu. Ve bana soracak olursanız oyuna eklenen birçok mekanik ileride ilginç şeyler göreceğimizin habercisi. Örneğin yakın dövüş yumruk mekaniği ileride bizi kaçak yer altı kavgalarının karşıladığının habercisi. Kapalı beta döneminde sanırım birtakım kodlar sızmış ve kodlarda bununla ilgili bir şey yer alıyormuş. Bir de bu işin görünen tarafı. Görünmeyen tarafı hedef alma müsabakalarına veya epik düellolara kadar uzanabilir -ki röpörtajda Uğurcan adlı geliştirici eğer eklenen mekanikler sonunda daha dolu bir oyun sunmak için ekleyecek bir şey bulunamazsa at yarışı gibi ufak mücadeleler ekleneceğine dair bir açıklama yaptı. Kısacası yakın süreç için pek heyecan duyulacak şey ekleneceğini düşünmesem de tahmini olarak 1-2 yıl sonra oyun mükemmel bir hâl alacak. Tabi zamanlamayı tahmin etmek ve olacakları tutturmak şimdiden zor :grin:
Çocuk yapmak, demircilik, ordu birleştirmek, lorda hediye sunmak veya takas yapabilmek, iç siyaset, şehrin geliştirilmesi ve sayamayacağım kadar çeşitli perkler.. Bunlar eksik ve yarım eklenmiş olsa da oynanış çeşitliliği gelişmiş bir oyun planlamasının habercisi. Yazdıklarının bir kısmını daha önce duymamıştım fakat böyle bir süreçte olduğumuzu tahmin etmek zor değil. Bu düşüncede yalnız olmadığım için sevindim.
 
Back
Top Bottom