Konunun yeri burası değil ama tartışma konusu tekrar açılmadığı için buraya yazayım dedim. Oyundaki "ana görev" tamamen kaldırılsa iyi olmaz mı? Açıkcası ilk duyrulduğunda merak etmiştim nasıl bir ana görev olacak diye ama gördüğüm kadarıyla oyun zevkini büyük ölçüde olumsuz etkilemekten başka bir işe yaramıyor. Hele krallık kurmanın bu göreve bağlı olması vs çok kötü olmuş.
Bence bu görev silsilesi tamamen kaldırılıp onun yerine yeni oyunculara mini-tutorial tarzı bir görev silsilesi eklenebilir; kaba taslak bir örnek vereyim:
Karakter kültürü ve seçimleri oluşturulduktan sonra bu seçimlere bağlı olarak Kalradya dışı bir bölgede oyuna başlanabilir. (Bu arada, oyuncunun diğer M&B oyunlarında olduğu gibi Kalradya dışından gelmesi güzel olur diye düşünüyorum. Bence bu, Elder Scrolls serisindeki ana karakterlerin oyuna hep tutsak olarak başlaması gibi birşey M&B için) Örneğin nispeten büyük bir köy/kasaba veya soylu geçmiş seçildiyse şehirde bir konak veya eski bir kale vb. Warband'deki geçmiş seçeneklerini hatırlayanlar ne demek istediğimi anlayacaktır.
Burada, eğer aile oyuna eklenecekse aileden alınacak birkaç basit görevle önce şehir-kale-köy içi yapılabilecekler ve dövüş mekanikleri basitçe öğretilir; sonra sadece bu görev silsilesine özel küçük bir "ana harita" tasarlanır ve bu ana haritadaki mekaniklerin nasıl işlendiği öğretilir; hareket etme, hız, diğer partiler, savaş vb gibi.
Sonrasında da Warband'deki gibi Kalradya'daki ülkelerden birinin başkentine yolculuğa çıkar ve oyuna başlarız ve yine Warband'deki gibi soylu olup başlarsak sancak seçeriz, başlamazsak belirli seviye nam/onur vb. edindikten sonra sancak seçeriz.Burayı oynamak istemeyenler içinde "tutorialı geç" seçeneği yeterli olur yine. Hem yeni oyuncular için mekanikleri daha açık ve anlaşılır ayrıca sıkıcı olmadan anlatır hem de derinlik olmuş olur karakter için.