Selamlar. Geri bildirim konusunda Türkçe forum dikkate alınıyor mu bilmiyorum ama, ben bu başlık altında geri bildirim ve öneri yapmak istiyorum Bannerlord'la alakalı. Bir not düşeyim; Buradaki öneriler "Bence"dir. Kimseye "onu yapın bunu koyun" demiyorum. Haddim de değil.
-Oyunda yaklaşık 400-500 günü devirdiğiniz de; oyun içindeki komutanlar zırt pırt taraf değiştirmekte. Bu olay Warband'da da mevcuttu. Belli bir süre sonra komutanlar ya sürülüyor, ya da taraf değiştiriyordu sürekli. Bu taraf değiştirme olayı ya hiç olmamalı, ya da çok nadir gerçekleşmeli. İnsan kiminle dost, kiminle düşman olduğunu unutuyor.
-lagger10P adlı arkadaşın önerisiyle; köylerin kültürünün zamanla değişebilmesi olasılığı eklenebilir. Ayriyetten bunun için misyoner tarzı kişiler tutulabilir. Oyuncuya bu konuyla ilgili seçenek sunulabilir.
-Oyunda belli bir yere gelene, en azından nüfus ve güç kazanana kadar, kendimizi yapay zekaya teslim etmek zorundayız malum. Ama yapay zeka oyunu zora sokmakta. En son oyunumda Sturgia'da komutanken, kral Raganvad sağolsun, bütün diğer krallıklara savaş açtı ve en son 1 şehir kalmıştı elimizde. Bende zarar görmemek için krallıktan ayrılmak zorunda kaldım çünkü daha 400 küsür gün geçirmiştim oyunda sadece. İlk maddede de belirttiğim gibi, herkes de zırt pırt taraf değiştirmeye başlamıştı. Krallar ve komutanların diplomasi zekasının geliştirilmesi iyi olur.
-Sığınak baskınları güzel düşünülmüş. Ama 80 kişilik ordunuz varsa bile, en fazla 5-6 kişiyle sığınağı basabiliyorsunuz. Hadi gece baskını olduğunu ve gizlilik açısından böyle olduğunu düşünelim ama, sığınak basarken sessiz ilerleme gibi bir seçeneğimiz zaten yok. Yapay zeka hep acemileri veriyor yanımıza. Yanlarına gidene kadar da, menzilli silahlarla o 5-6 adamım eriyip gidiyor zaten. Baskın yapacağımız askerleri biz seçsek güzel olur. Baskın yapmanın anlamı olmuş olur.
-Sturgia oyunun başlangıcındaki en zayıf krallık. oyunun 400-500. günlerinde haritadan siliniyorlar. Dengelenmesi iyi olacaktır.
-Bir krallık yıkıldığında, o krallığın komutanları askersiz bir şekilde haritada boş boş dolaşmakta. Krallıkları ortadan kalktığında ya taraf değiştirmeleri, ya da "terk-i diyar" etmeleri gerçekçilik açısından daha iyi olacaktır. Ayrıca 0 askerle bu boş boş dolanan komutanlarla etkileşime girdiğin zaman savaşamıyorsun veya esir alamıyorsun. "Kaçmaya Çalış" seçeneğinde çeviri hatası mevcut.
-Karakter geliştirme ekranında, bütün yayları at üzerinde kullanabilme skill'i işe yaramıyor.
-Oyunun ilerleyen zamanlarında, özellikle birkaç krallık yıkıldıktan sonra, yapay zeka sık sık savaş ilan edip, bir süre sonra tekrar barış yapıyor. Bir kısır döngü söz konusu. Üstteki maddede de belirttiğim gibi. Yapay zeka bir süre sonra saçmalamaya başlıyor.
-Harita üzerinde, haydutların saldırdığı köylülere yardım ettiğimiz zaman, köylüleri de savaş esnasında komutamıza almak daha iyi olacaktır. Kendi askerlerimle taktik yaparken, köylülerin boşu boşuna atağa kalkıp kendilerini öldürtmesi, ettiğimiz yardımı manasız kılıyor.
-Warband'da savaş taktikleri arasında "Yakın Durun" seçeneği mevcuttu. Bannerlord'a da eklenmesi gerekiyor bence.
-Köy yağmalama sayesinde elde ettiğimiz ganimet azlığı, köy yağmalamayı manasız kılıyor. Köy yağmalamanın götürüsü çok fazla, getirisi çok az. Dengelenmesi iyi olacaktır.
-Bir krallıktayken kale fethettiğimiz zaman, fetheden kişi biz olmamıza rağmen, "Kaleyi kime verelim" oylamasında adımız geçmiyor. Bu bir bug mıdır yoksa bir nedeni mi var bilemediğim için, buraya yazayım dedim.
-Ayrı bir birlik oluşturup, başına herhangi bir yoldaşımızı koyunca, yoldaşımız bu birlikle saçma işler peşinde koşuyor. Gereksiz yere düşman topraklarda esir düşüyor. Yoldaşımızı sadece ordu kurup, yanımıza çağırabilmekten ziyade, günlük emirler, uyarılar vermek de güzel olabilir.
-En son güncelleme ile fark ettiğim kadarıyla (1.1.0) günlük asker maaşları çok fazla. 30 küsür askere günlük yaklaşık 180 altın ödüyordum. Oyundaki "gün" kavramının da saniyeler içinde değiştiğini düşünürsek ve asker harici daha pek çok giderimiz de olduğu düşünülürse, bu miktar oyunun başlarında maddi olarak iflas bayrağını çekmenize sebep oluyor ve altın biriktiremiyorsunuz. Böyle bir şey ilk defa başıma geldi.
-Benim açımdan bir eksiklik olarak gördüğüm bir şey paylaşmak istiyorum. Oyunun ilerleyen zamanlarında, krallıkların çoğu ortadan kalktığı zaman, diğer devletlerin orduları "Çok kültürlü" olmaya başlıyor. Atıyorum Khuzait ordusu, diğer devletlerin askerlerine sahip olmaya başlıyor. Karman çorman bir hal alıyor ordular. Bence devletlerin orduları, o devletin askerlerinden oluşmalı. Devletlerin ordularının bu kadar karışık olması, bana pek gerçekçi gelmiyor. Buna bir çözüm bulunabilirse harika olur.
-Kuşatmalarda, saldıran tarafın askerleri, birden çok merdiven olmasına rağmen, tek merdivene tırmanmak için sıra bekliyor.
-Yapay zeka ordu topladığı zaman harekete geçene dek, orduları açlıktan dağılıyor.
-Birlik menüsünün elden geçmesi gerekiyor. Fontlar çok büyük. Ordu büyüdükçe, askerleri upgradelemek zorlaşıyor. Liste birbirine giriyor. Fontların küçülüp, birlik menüsüne piyade, okçu, atlı gibi filtre seçeneklerinin gelmesi şart. Daha derli toplu bir birlik menüsü ve sadelik lazım.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ayriyetten çeviri konusunda bir önerim olacak.
Bu iki resimde sol aşağıdaki bildirim akışında görüldüğü gibi. Çoğu cümlede kesme işareti yok ve harfler birbirine giriyor. Eksik-fazla metinler mevcut.
Örneğin;
"Batanyalıların Caledogıyı esaretten kaçtı"
"Vlandiyalıların Luconıyı" esaretten kaçtı"
"Vlandiyalıların Morconı, Batı İmparatorluğundan Crotorı tarafından esir alındı" gibi.
Bu üç cümle yerine;
"Batanya'dan Caledog esaretten kaçtı"
"Vlandiya'dan Lucon esaretten kaçtı"
"Vlandiya'dan Morcon, Batı İmparatorluğu'ndan Crotor tarafından esir alındı" gibi daha yalın cümleler kullanılabilir. Çoğu cümlede noktalama işaretleri yok ve fazladan harfler var.
Şu an oynanışla ilgili aklıma gelenler bunlar. Aklıma geldikçe ve yeni şeyler keşfettikçe, konuyu güncelleyeceğim. Düşüncelerinizi de beklerim.
Son Güncelleme: 15.05.20
-Oyunda yaklaşık 400-500 günü devirdiğiniz de; oyun içindeki komutanlar zırt pırt taraf değiştirmekte. Bu olay Warband'da da mevcuttu. Belli bir süre sonra komutanlar ya sürülüyor, ya da taraf değiştiriyordu sürekli. Bu taraf değiştirme olayı ya hiç olmamalı, ya da çok nadir gerçekleşmeli. İnsan kiminle dost, kiminle düşman olduğunu unutuyor.
-lagger10P adlı arkadaşın önerisiyle; köylerin kültürünün zamanla değişebilmesi olasılığı eklenebilir. Ayriyetten bunun için misyoner tarzı kişiler tutulabilir. Oyuncuya bu konuyla ilgili seçenek sunulabilir.
-Oyunda belli bir yere gelene, en azından nüfus ve güç kazanana kadar, kendimizi yapay zekaya teslim etmek zorundayız malum. Ama yapay zeka oyunu zora sokmakta. En son oyunumda Sturgia'da komutanken, kral Raganvad sağolsun, bütün diğer krallıklara savaş açtı ve en son 1 şehir kalmıştı elimizde. Bende zarar görmemek için krallıktan ayrılmak zorunda kaldım çünkü daha 400 küsür gün geçirmiştim oyunda sadece. İlk maddede de belirttiğim gibi, herkes de zırt pırt taraf değiştirmeye başlamıştı. Krallar ve komutanların diplomasi zekasının geliştirilmesi iyi olur.
-Sığınak baskınları güzel düşünülmüş. Ama 80 kişilik ordunuz varsa bile, en fazla 5-6 kişiyle sığınağı basabiliyorsunuz. Hadi gece baskını olduğunu ve gizlilik açısından böyle olduğunu düşünelim ama, sığınak basarken sessiz ilerleme gibi bir seçeneğimiz zaten yok. Yapay zeka hep acemileri veriyor yanımıza. Yanlarına gidene kadar da, menzilli silahlarla o 5-6 adamım eriyip gidiyor zaten. Baskın yapacağımız askerleri biz seçsek güzel olur. Baskın yapmanın anlamı olmuş olur.
-Sturgia oyunun başlangıcındaki en zayıf krallık. oyunun 400-500. günlerinde haritadan siliniyorlar. Dengelenmesi iyi olacaktır.
-Bir krallık yıkıldığında, o krallığın komutanları askersiz bir şekilde haritada boş boş dolaşmakta. Krallıkları ortadan kalktığında ya taraf değiştirmeleri, ya da "terk-i diyar" etmeleri gerçekçilik açısından daha iyi olacaktır. Ayrıca 0 askerle bu boş boş dolanan komutanlarla etkileşime girdiğin zaman savaşamıyorsun veya esir alamıyorsun. "Kaçmaya Çalış" seçeneğinde çeviri hatası mevcut.
-Karakter geliştirme ekranında, bütün yayları at üzerinde kullanabilme skill'i işe yaramıyor.
-Oyunun ilerleyen zamanlarında, özellikle birkaç krallık yıkıldıktan sonra, yapay zeka sık sık savaş ilan edip, bir süre sonra tekrar barış yapıyor. Bir kısır döngü söz konusu. Üstteki maddede de belirttiğim gibi. Yapay zeka bir süre sonra saçmalamaya başlıyor.
-Harita üzerinde, haydutların saldırdığı köylülere yardım ettiğimiz zaman, köylüleri de savaş esnasında komutamıza almak daha iyi olacaktır. Kendi askerlerimle taktik yaparken, köylülerin boşu boşuna atağa kalkıp kendilerini öldürtmesi, ettiğimiz yardımı manasız kılıyor.
-Warband'da savaş taktikleri arasında "Yakın Durun" seçeneği mevcuttu. Bannerlord'a da eklenmesi gerekiyor bence.
-Köy yağmalama sayesinde elde ettiğimiz ganimet azlığı, köy yağmalamayı manasız kılıyor. Köy yağmalamanın götürüsü çok fazla, getirisi çok az. Dengelenmesi iyi olacaktır.
-Bir krallıktayken kale fethettiğimiz zaman, fetheden kişi biz olmamıza rağmen, "Kaleyi kime verelim" oylamasında adımız geçmiyor. Bu bir bug mıdır yoksa bir nedeni mi var bilemediğim için, buraya yazayım dedim.
-Ayrı bir birlik oluşturup, başına herhangi bir yoldaşımızı koyunca, yoldaşımız bu birlikle saçma işler peşinde koşuyor. Gereksiz yere düşman topraklarda esir düşüyor. Yoldaşımızı sadece ordu kurup, yanımıza çağırabilmekten ziyade, günlük emirler, uyarılar vermek de güzel olabilir.
-En son güncelleme ile fark ettiğim kadarıyla (1.1.0) günlük asker maaşları çok fazla. 30 küsür askere günlük yaklaşık 180 altın ödüyordum. Oyundaki "gün" kavramının da saniyeler içinde değiştiğini düşünürsek ve asker harici daha pek çok giderimiz de olduğu düşünülürse, bu miktar oyunun başlarında maddi olarak iflas bayrağını çekmenize sebep oluyor ve altın biriktiremiyorsunuz. Böyle bir şey ilk defa başıma geldi.
-Benim açımdan bir eksiklik olarak gördüğüm bir şey paylaşmak istiyorum. Oyunun ilerleyen zamanlarında, krallıkların çoğu ortadan kalktığı zaman, diğer devletlerin orduları "Çok kültürlü" olmaya başlıyor. Atıyorum Khuzait ordusu, diğer devletlerin askerlerine sahip olmaya başlıyor. Karman çorman bir hal alıyor ordular. Bence devletlerin orduları, o devletin askerlerinden oluşmalı. Devletlerin ordularının bu kadar karışık olması, bana pek gerçekçi gelmiyor. Buna bir çözüm bulunabilirse harika olur.
-Kuşatmalarda, saldıran tarafın askerleri, birden çok merdiven olmasına rağmen, tek merdivene tırmanmak için sıra bekliyor.
-Yapay zeka ordu topladığı zaman harekete geçene dek, orduları açlıktan dağılıyor.
-Birlik menüsünün elden geçmesi gerekiyor. Fontlar çok büyük. Ordu büyüdükçe, askerleri upgradelemek zorlaşıyor. Liste birbirine giriyor. Fontların küçülüp, birlik menüsüne piyade, okçu, atlı gibi filtre seçeneklerinin gelmesi şart. Daha derli toplu bir birlik menüsü ve sadelik lazım.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ayriyetten çeviri konusunda bir önerim olacak.
Bu iki resimde sol aşağıdaki bildirim akışında görüldüğü gibi. Çoğu cümlede kesme işareti yok ve harfler birbirine giriyor. Eksik-fazla metinler mevcut.
Örneğin;
"Batanyalıların Caledogıyı esaretten kaçtı"
"Vlandiyalıların Luconıyı" esaretten kaçtı"
"Vlandiyalıların Morconı, Batı İmparatorluğundan Crotorı tarafından esir alındı" gibi.
Bu üç cümle yerine;
"Batanya'dan Caledog esaretten kaçtı"
"Vlandiya'dan Lucon esaretten kaçtı"
"Vlandiya'dan Morcon, Batı İmparatorluğu'ndan Crotor tarafından esir alındı" gibi daha yalın cümleler kullanılabilir. Çoğu cümlede noktalama işaretleri yok ve fazladan harfler var.
Şu an oynanışla ilgili aklıma gelenler bunlar. Aklıma geldikçe ve yeni şeyler keşfettikçe, konuyu güncelleyeceğim. Düşüncelerinizi de beklerim.
Son Güncelleme: 15.05.20
Last edited: