Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Status
Not open for further replies.
Oyundaki hataları bu konu üzerinden mi bildiriyoruz bilmiyorum ama umarım doğru yere yazmışımdır.

21 seviye kargıcı, 26 seviye ağır kargıcıya göre daha güçlü. Daha doğrusu 26 seviye kuzait ağır kargıcısının skilleri çok kötü. Bir yanlışlık var sanırım.
1.png
2.png

https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/singleplayer.658/ Buraya atarsan daha iyi olur bu foruma bakıldığını düşünmüyorum pek.
 
Oyun 21 saat falan oynamışım, oyun günü olarak 1 yıl geçmiş. O yüzden görüşlerimi paylaşmak isterim yıllarca benim de katkıda bulunup beklediğim oyun hakkında. Biraz uzun tutacağım çünkü bir daha yazmam diye düşünüyorum.

Üzülerek söylüyorum ki bence de oyun sadece Modern Warband. Ve o durumda bile oyun şu haliyle olmamış. "Aaa oyun daha EA ama nasıl dersin"ciler gelmeden durumu biraz açıklayayım.
Öncelikle 8 sene geliştirilen bir oyunun EAda olması zaten absürt. Oraya hiç girmeye gerek yok. Ama EAdaki bazı hatalar/sorunlar bile gerçekten 6 kişilik stüdyoların yapmadığı hatalar. Şimdi diyeceğimi daha önce de dedim ama bu sefer biraz daha sert söyleyeceğim, TW bu oyunu AAA fiyatlandırmasında satmaya utanmalı. Oyunun AAA'ya benzeyen hiçbir yanı yok. 2014te ilk yapılan prototipi test ediyoruz gibi bi havası var.
Fakat bu durumun arkaplanı olduğunu düşünüyorum çünkü benim bildiğim Armağan Yavuzu öldürseniz yine de böyle bitmemiş bir oyunu release etmez. Bunun çıkmasının tek sebebinin finansal anlamda sıkıntıda olması olduğunu düşünüyorum. Hatta sırf bu yüzden oyunu bir gün erkene alıp Korona zamanı maksimum satışı elde etmeyi düşünmüş olabilirler.

Warband'a benzetmek konusunda, haksız olduğumu düşünüyorsanız bana özellik anlamında farkları sayın, ben de size o farkların hatalarını ve eksiklerini söyleyeyim, sonra aynı özelliklerin Warband modlarında daha akıcı ve düzgün işlediği örnekleri göstererek tartışmamızı bitirelim, çünkü durum bu.

Yıllarca bloglar içinde bir şeylerden bahsediyorsanız, en azından bahsettiğiniz şeylerin düzgün işlemesini bekliyor insanlar. Küçük hatalara girmiyorum elbette, Bannerlordda official olarak sancak olmaması gibi. Veya krallık dengesinin olmaması, bir krallığın çıkıp ortalığı fethetmesi gibi dengesiz durumlar ilerde rahatlıkla düzeltilebilir. Benim bahsettiğim ana öğeler. Yapay zeka gibi, oyunun mekanikleri gibi. Görev anlamında oyun çok boş ve donuk. Kötü anlamda mı tartışılır ama Warband ile aynı düzeyde bence. Görev sayısını arttırsan bile ortada bi gariplik var. Bi olmamışlık seziyorum. Görevlerin derinliği yok gibi geliyor, hadi vur kaç, yok karavan ile ilerleden ziyade, daha o oyuncunun yaptığı eylemlere bağlı birbiri ile etkileşim içinde olan derin görevlere ihtiyaç var. Bunu sağlayacak sisteme oyunun sahip olduğunu sanmıyorum, olsa zaten çoktan eklenirdi diye düşünüyorum çünkü. Maksimum ekledikleri 100 kişilik ordun olmasına rağmen 5 vs 5 orman haydutu ininde dövüşmekse, işimiz zor oyuncu olarak çünkü asıl olayı hiç anlamamış TW.

Gelelim en komik şeylerden birisi olan yapay zekaya. Bu kadar övüp sükse yaptıkları yapay zekaya ben elimdeki kalemi bile emanet etmem. (Bildiğin kurşun kalemden bahsediyorum. Fort olan kale değil) Engine takımı gerçekten uğraşmış ama yapay zeka takımı tüm o optimizasyonu alıp çöpe atıyor. Onun harcadığı CPU/RAM ile ben Machine Learning modeli eğitiyorum. Hadi o kadar resource yiyorsun eyvallah, çıkan sonuç bu mu?
B64772441D716A5F40493BD509D21D11BCC70F3E
Oraya koyduğun üç merdiveni kullanmaktan aciz bir AI var ortada. Veya "Bu towerda sıra çok en iyisi şuna gideyim, oh bunda da çok diğerine gideyim" kafasında loopa giren sürekli iki tower arasında koşan bi AI. Veya "Adamlar net kapıdan gelir" diye düşünüp içerde kapıya yığılan, koçbaşı kırılmasına rağmen orada öyle bekleyen defenderların olduğu bir AI. Veya şu
A15432496C10E46D8DEA58D174613700AC9965D6
Saymakla bitmez maalesef. Hayal kırıklığı sadece. Bunu ne kadar düzeltirler, ne kadar iyi hale gelir, tartışmalı. Elbet ilerleyen zamanlarda bir tık daha iyi olacak ama yine de klasik Mount&Blade yüzeyselliğini geçemeyecek. "Ee kardeşim oyunun adı o zaten neyin tatavası bu" diyen olacaksa, benlik yana sıkıntı yok, ama TW öyle bir yaygara kopardı ki, sanırsın gerçekten derin düşünen bir yapay zeka göreceğiz. Mantıklı kararlar verecek, karşındakinin kişiliğine göre hareket edecek, haritanın mantıklı noktalarını tutacak falan filan. Hiçbiri yok. Oyunun tüm taktiği süvariyi saldırt, geri çek, bi daha saldırt falan.

Bunun dışında unitler falan tam bi karmaşa, kimi neye assign edeceğin belli değil, oyun otomatik assign ediyor onu da kafasına göre yapıyor. Infantry diyorsun ok atıyor. Cavalry diyorsun Infantry diye bağırıyor falan. Warband'da bile kendine bodyguard seçebiliyordun, kafana göre unit ayarlama şansın vardı. Sonra gelelim at mevzusuna. Madem unit upgrade olmak için benim atıma ihtiyaç duyuyor, neden ben unitleri customize edemiyorum? Madem o topa giriyorsunuz neden silah vs de istenmiyor? Bunlar artık öneri olarak kalır herhalde.

Bitirmeden bir de son olarak hala anlamadığım bir şey olan sahnenin azlığından bahsedeceğim. İlerde yapacağız deniliyor fakat daha içine koyulan sahneler bile düzgün değil. O zaman demezler mi ee kardeşim 8 senedir ne yapıyorsunuz siz diye. "Baştan yapıldı belki" diyeceklere de, evet baştan yapılmıştır belki ama düzgün planlanan bir oyunda kimse remake yapacağı haritayı atıp elinde olan saçma hatalı map ile değiştirdikten sonra remake yapmaz. Remake yapacağı halini bırakır, remake yapılır sonra replace edilir. Bu durum olmadığı için iki şık var, ya cidden saçma bir planlama ile çöpe attılar ya da cidden yapmadılar çoğunu. İkinci durum daha makul şu an. 8 senede yapamadıkları sahneleri bitirmeleri için bi 8 sene EAda daha bekleriz o zaman anladığım kadarıyla.

Yaz yaz bitmez maalesef. Benim açımdan hayal kırıklığı. Başta paraya değmez diyordum ama bu kadar değmeyeceğini düşünmemiştim.
Ha ama şöyle de bir dipnot ekleyeyim, ben yine de oynarım Bannerlordu. Yani oynamaya devam ederim zaman buldukça. Sonuçta Warband'ı da seviyordum ve oynuyordum tüm o saçmalıklarına, kıt sistemine rağmen. Modern bir Warband'ı oynamamam için bir sebep yok. Moduyla falan yine kendine gelir oyun, çünkü çok yaratıcı arkadaşlar var forumda. Fakat bunu Warband bilmeyen birisine anlatmanız zor. Fakat yine de Warband bilmeyen ama Warband sevecek birisi Bannerlord görürse de alır. Yani yine bir win-win durumu var. Ancak bizim gibi zaten oyunu bilen ve irrite olan bazı kitleyi kaybeder. Bunun ne kadar bir yüzdeye sahip olacağını ilerde göreceğiz. Umarım TW bu dediklerimizi düzeltir ve bir bir özür dileriz. Bizim açımızdan da keyifli olur oyun hem. Ama ne olursa olsun favori versiyonum her zaman Warrider olmuştur :smile:
Bu arada bu süre zarfında 0 crash yedim. Sanırım rekor bende. Herkeste olan crashları falan düşündüğüm zaman şanslıyım galiba, sizin kadar crash yesem daha sert bir tavrım olurdu diye düşünüyorum.
 
Last edited:
Oyun 21 saat falan oynamışım, oyun günü olarak 1 yıl geçmiş. O yüzden görüşlerimi paylaşmak isterim yıllarca benim de katkıda bulunup beklediğim oyun hakkında. Biraz uzun tutacağım çünkü bir daha yazmam diye düşünüyorum.

Üzülerek söylüyorum ki bence de oyun sadece Modern Warband. Ve o durumda bile oyun şu haliyle olmamış. "Aaa oyun daha EA ama nasıl dersin"ciler gelmeden durumu biraz açıklayayım.
Öncelikle 8 sene geliştirilen bir oyunun EAda olması zaten absürt. Oraya hiç girmeye gerek yok. Ama EAdaki bazı hatalar/sorunlar bile gerçekten 6 kişilik stüdyoların yapmadığı hatalar. Şimdi diyeceğimi daha önce de dedim ama bu sefer biraz daha sert söyleyeceğim, TW bu oyunu AAA fiyatlandırmasında satmaya utanmalı. Oyunun AAA'ya benzeyen hiçbir yanı yok. 2014te ilk yapılan prototipi test ediyoruz gibi bi havası var.
Fakat bu durumun arkaplanı olduğunu düşünüyorum çünkü benim bildiğim Armağan Yavuzu öldürseniz yine de böyle bitmemiş bir oyunu release etmez. Bunun çıkmasının tek sebebinin finansal anlamda sıkıntıda olması olduğunu düşünüyorum. Hatta sırf bu yüzden oyunu bir gün erkene alıp Korona zamanı maksimum satışı elde etmeyi düşünmüş olabilirler.

Warband'a benzetmek konusunda, haksız olduğumu düşünüyorsanız bana özellik anlamında farkları sayın, ben de size o farkların hatalarını ve eksiklerini söyleyeyim, sonra aynı özelliklerin Warband modlarında daha akıcı ve düzgün işlediği örnekleri göstererek tartışmamızı bitirelim, çünkü durum bu.

Yıllarca bloglar içinde bir şeylerden bahsediyorsanız, en azından bahsettiğiniz şeylerin düzgün işlemesini bekliyor insanlar. Küçük hatalara girmiyorum elbette, Bannerlordda official olarak sancak olmaması gibi. Veya krallık dengesinin olmaması, bir krallığın çıkıp ortalığı fethetmesi gibi dengesiz durumlar ilerde rahatlıkla düzeltilebilir. Benim bahsettiğim ana öğeler. Yapay zeka gibi, oyunun mekanikleri gibi. Görev anlamında oyun çok boş ve donuk. Kötü anlamda mı tartışılır ama Warband ile aynı düzeyde bence. Görev sayısını arttırsan bile ortada bi gariplik var. Bi olmamışlık seziyorum. Görevlerin derinliği yok gibi geliyor, hadi vur kaç, yok karavan ile ilerleden ziyade, daha o oyuncunun yaptığı eylemlere bağlı birbiri ile etkileşim içinde olan derin görevlere ihtiyaç var. Bunu sağlayacak sisteme oyunun sahip olduğunu sanmıyorum, olsa zaten çoktan eklenirdi diye düşünüyorum çünkü. Maksimum ekledikleri 100 kişilik ordun olmasına rağmen 5 vs 5 orman haydutu ininde dövüşmekse, işimiz zor oyuncu olarak çünkü asıl olayı hiç anlamamış TW.

Gelelim en komik şeylerden birisi olan yapay zekaya. Bu kadar övüp sükse yaptıkları yapay zekaya ben elimdeki kalemi bile emanet etmem. Engine takımı gerçekten uğraşmış ama yapay zeka takımı tüm o optimizasyonu alıp çöpe atıyor. Onun harcadığı CPU/RAM ile ben Machine Learning modeli eğitiyorum. Hadi o kadar resource yiyorsun eyvallah, çıkan sonuç bu mu?
B64772441D716A5F40493BD509D21D11BCC70F3E
Oraya koyduğun üç merdiveni kullanmaktan aciz bir AI var ortada. Veya "Bu towerda sıra çok en iyisi şuna gideyim, oh bunda da çok diğerine gideyim" kafasında loopa giren sürekli iki tower arasında koşan bi AI. Veya "Adamlar net kapıdan gelir" diye düşünüp içerde kapıya yığılan, koçbaşı kırılmasına rağmen orada öyle bekleyen defenderların olduğu bir AI. Veya şu
A15432496C10E46D8DEA58D174613700AC9965D6
Saymakla bitmez maalesef. Hayal kırıklığı sadece. Bunu ne kadar düzeltirler, ne kadar iyi hale gelir, tartışmalı. Elbet ilerleyen zamanlarda bir tık daha iyi olacak ama yine de klasik Mount&Blade yüzeyselliğini geçemeyecek. "Ee kardeşim oyunun adı o zaten neyin tatavası bu" diyen olacaksa, benlik yana sıkıntı yok, ama TW öyle bir yaygara kopardı ki, sanırsın gerçekten derin düşünen bir yapay zeka göreceğiz. Mantıklı kararlar verecek, karşındakinin kişiliğine göre hareket edecek, haritanın mantıklı noktalarını tutacak falan filan. Hiçbiri yok. Oyunun tüm taktiği süvariyi saldırt, geri çek, bi daha saldırt falan.

Bunun dışında unitler falan tam bi karmaşa, kimi neye assign edeceğin belli değil, oyun otomatik assign ediyor onu da kafasına göre yapıyor. Infantry diyorsun ok atıyor. Cavalry diyorsun Infantry diye bağırıyor falan. Warband'da bile kendine bodyguard seçebiliyordun, kafana göre unit ayarlama şansın vardı. Sonra gelelim at mevzusuna. Madem unit upgrade olmak için benim atıma ihtiyaç duyuyor, neden ben unitleri customize edemiyorum? Madem o topa giriyorsunuz neden silah vs de istenmiyor? Bunlar artık öneri olarak kalır herhalde.

Bitirmeden bir de son olarak hala anlamadığım bir şey olan sahnenin azlığından bahsedeceğim. İlerde yapacağız deniliyor fakat daha içine koyulan sahneler bile düzgün değil. O zaman demezler mi ee kardeşim 8 senedir ne yapıyorsunuz siz diye. "Baştan yapıldı belki" diyeceklere de, evet baştan yapılmıştır belki ama düzgün planlanan bir oyunda kimse remake yapacağı haritayı atıp elinde olan saçma hatalı map ile değiştirdikten sonra remake yapmaz. Remake yapacağı halini bırakır, remake yapılır sonra replace edilir. Bu durum olmadığı için iki şık var, ya cidden saçma bir planlama ile çöpe attılar ya da cidden yapmadılar çoğunu. İkinci durum daha makul şu an. 8 senede yapamadıkları sahneleri bitirmeleri için bi 8 sene EAda daha bekleriz o zaman anladığım kadarıyla.

Yaz yaz bitmez maalesef. Benim açımdan hayal kırıklığı. Başta paraya değmez diyordum ama bu kadar değmeyeceğini düşünmemiştim.
Ha ama şöyle de bir dipnot ekleyeyim, ben yine de oynarım Bannerlordu. Yani oynamaya devam ederim zaman buldukça. Sonuçta Warband'ı da seviyordum ve oynuyordum tüm o saçmalıklarına, kıt sistemine rağmen. Modern bir Warband'ı oynamamam için bir sebep yok. Moduyla falan yine kendine gelir oyun, çünkü çok yaratıcı arkadaşlar var forumda. Fakat bunu Warband bilmeyen birisine anlatmanız zor. Fakat yine de Warband bilmeyen ama Warband sevecek birisi Bannerlord görürse de alır. Yani yine bir win-win durumu var. Ancak bizim gibi zaten oyunu bilen ve irrite olan bazı kitleyi kaybeder. Bunun ne kadar bir yüzdeye sahip olacağını ilerde göreceğiz. Umarım TW bu dediklerimizi düzeltir ve bir bir özür dileriz. Bizim açımızdan da keyifli olur oyun hem. Ama ne olursa olsun favori versiyonum her zaman Warrider olmuştur :smile:
Bu arada bu süre zarfında 0 crash yedim. Sanırım rekor bende. Herkeste olan crashları falan düşündüğüm zaman şanslıyım galiba, sizin kadar crash yesem daha sert bir tavrım olurdu diye düşünüyorum.

+100
 
2016 yılında warband modlarını bir araya toplayıp warband remaster veya remake bir oyun çıkarsaydı tw şimdiye çok büyük bir şirket olmuştu ve eminim 8 yıl sonraki bu rezalet erken erişimden daha çok zevk alırdım oynarken. Şimdi bekle ki optimizasyonu bile olmayan oyunu adam etsinler
 
KEŞKE TW BU OPTİMİZASYON HAKKINDA BİR AÇIKLAMA YAPSA. NE BİLİYİM 1-2 GÜNE HALLEDERİZ FALAN DESE. GİRİP DELİ GİBİ OYNAYASIM VAR AMA KUŞATMA YAPAMIYCAĞIM İÇİN GİREMİYORUM
 
E82573B519798803FE8316AA2C4ED08C8F6019B8

Aaa oyun daha EA ama nasıl dersin ci geldi.

Oyun motoru geliştiriyorsun , analiz yapıyorsun (insansın bir yandan hayat var tabi ki ülkenin de dertleri bitmiyor biliyor musun?.) Maalesef bir iki mobil oyun şirketi hariç ülkende oyun geliştirme sektörü kayıp halde. Çizerinden Animetörüne ya çizgi film dünyasında yuvarlanıp para kazanmaya çalışıyorlar yada çoğu yönlendirilip keşfedilmeden öylece yurt dışına kışkışlanıyorlar ya da rızalarıyla gidiyorlar. Programcı desen hep bir sınırların içerisinde dışarıda kim ne yaptıysa alıp değiştireyim bende böyle para kazanayım yada teyzeler tarafından yavrummmm gel şu facebook uma bir bak sen anlarsınla kalabiliyorlar.

Onca şeye rağmen bir oyun ortaya çıkartıyorsun hooop aaa krallık sistemini koyduk tamam ama şu kodlar yüzünden şimdide şu sistem çalışmadı.Tüh gitti 2 yıllık emek baştan başla.

5 ay çalıştın .

Bu seferde başka bir yer istenileni vermedi "napayım kötü oyun mu sunayım oyuncularıma?"diyorsun Yok değiştirdin gitti 3 yıl . Onca insan çalışıyor şirkette 1 2 side hata yaptı yeni fikirler sunuldu . Derken hopp teknoloji nolmuş öyle ya şimdi bu haliylede sunulmaz makyaj yapmamız lazım. Baştan ele alınıyor tabi oyun . Sonra tekrardan bir çakışma söz konusu yeni nesile göre şimdi yeni bir sistem bulmak zorundayız. Bu böyle böyle oldu 8 yıl .

Cidden çok mu kolay acaba oyun geliştirmek? Ben oyunu geçtim o oyun motorunu ve modlaması kolay olsun diye dilinin anlaşılır olmasını çok kolay mı yapıyorlar gerçekten? İçinde olmadığımız bir dünya için nasıl bu kadar gaddar olabiliyoruz üstelik kendi ülkemizden bir oyuna?

EA olduğunu kabul edip 8 yılı takmadan bug reportlayıp fikirler sunmak düşüyor bize. Kulak tıkarsa bu firma asıl o zaman kaybedecek her şeyini. 8 yıl uzun bir süre ama sanmayın ki sadece bannerlord da işte o leydinin kaşı böyle olsun , iki üç diyalog olsun , aman bunlarda hata vermesin diye uğraştılar. Warband de geçti bu süreçlerden bu oyunda geçecek. Potansiyel var ortada ben çok iyi hissettim oyunumda . Altyapısı hazır olan şeyler var hissediliyor oyunun içinde. Önce stabilize edilmesi gerek oyunun inşallah 1 2 ay içinde kusursuza yakın olur bu işlemde . Lütfen artık şu öfkenizi veya hangi kötü duygunuz varsa atın artık gerek yok bunca negatifliğe . Emeklere PEHH ÇÖP demeye kimsenin hakkı yok .
 
Gerçekten hiç bakmıyorlar mı en azından açıklama yapsınlar kaç gündür optimizasyon hakkında bir açıklama,güncelleme bekliyorum BEKLİYORUZ
oynamak için can atıyorum yeter ya
 
Bende öyle düşünüyordum ancak oyunu oynaya oynaya ön yargım kırıldı. Warbandı ilk oynadığımdaki gibi, esrarengiz bir tatminkarlıkla oynamaya başladım birden. Daha sonra da taleworldse tolerans gösterip öyle düşünmeye başladım. Türkiye şartlarında ve ellerindeki imkanlarla bu kadar yapabiliyorlar diye. Zaten taleworlds mükemmeliyetçi bir firma. Bannerlordu adam edeceklerinden adım kadar eminim. Şuanda gene biraz remaster gibi duruyor ama modlarla, güncellemelerle arşa çıkacaktır mutlaka.
 
Tamam kardeş de yani oyunun ilk görevi buglı be arkadaş ne söylerseniz söyleyin. Hiç kimse mi oynamadı bu oyunu kimse mi kontrol etmedi nasıl oluyor ya bu ilk görevlerinde biri ya bu.
 
E82573B519798803FE8316AA2C4ED08C8F6019B8

Aaa oyun daha EA ama nasıl dersin ci geldi.

Oyun motoru geliştiriyorsun , analiz yapıyorsun (insansın bir yandan hayat var tabi ki ülkenin de dertleri bitmiyor biliyor musun?.) Maalesef bir iki mobil oyun şirketi hariç ülkende oyun geliştirme sektörü kayıp halde. Çizerinden Animetörüne ya çizgi film dünyasında yuvarlanıp para kazanmaya çalışıyorlar yada çoğu yönlendirilip keşfedilmeden öylece yurt dışına kışkışlanıyorlar ya da rızalarıyla gidiyorlar. Programcı desen hep bir sınırların içerisinde dışarıda kim ne yaptıysa alıp değiştireyim bende böyle para kazanayım yada teyzeler tarafından yavrummmm gel şu facebook uma bir bak sen anlarsınla kalabiliyorlar.

Onca şeye rağmen bir oyun ortaya çıkartıyorsun hooop aaa krallık sistemini koyduk tamam ama şu kodlar yüzünden şimdide şu sistem çalışmadı.Tüh gitti 2 yıllık emek baştan başla.

5 ay çalıştın .

Bu seferde başka bir yer istenileni vermedi "napayım kötü oyun mu sunayım oyuncularıma?"diyorsun Yok değiştirdin gitti 3 yıl . Onca insan çalışıyor şirkette 1 2 side hata yaptı yeni fikirler sunuldu . Derken hopp teknoloji nolmuş öyle ya şimdi bu haliylede sunulmaz makyaj yapmamız lazım. Baştan ele alınıyor tabi oyun . Sonra tekrardan bir çakışma söz konusu yeni nesile göre şimdi yeni bir sistem bulmak zorundayız. Bu böyle böyle oldu 8 yıl .

Cidden çok mu kolay acaba oyun geliştirmek? Ben oyunu geçtim o oyun motorunu ve modlaması kolay olsun diye dilinin anlaşılır olmasını çok kolay mı yapıyorlar gerçekten? İçinde olmadığımız bir dünya için nasıl bu kadar gaddar olabiliyoruz üstelik kendi ülkemizden bir oyuna?

EA olduğunu kabul edip 8 yılı takmadan bug reportlayıp fikirler sunmak düşüyor bize. Kulak tıkarsa bu firma asıl o zaman kaybedecek her şeyini. 8 yıl uzun bir süre ama sanmayın ki sadece bannerlord da işte o leydinin kaşı böyle olsun , iki üç diyalog olsun , aman bunlarda hata vermesin diye uğraştılar. Warband de geçti bu süreçlerden bu oyunda geçecek. Potansiyel var ortada ben çok iyi hissettim oyunumda . Altyapısı hazır olan şeyler var hissediliyor oyunun içinde. Önce stabilize edilmesi gerek oyunun inşallah 1 2 ay içinde kusursuza yakın olur bu işlemde . Lütfen artık şu öfkenizi veya hangi kötü duygunuz varsa atın artık gerek yok bunca negatifliğe . Emeklere PEHH ÇÖP demeye kimsenin hakkı yok .
1 2 aya stabil olacağını hiç zannetmiyorum gamescom 2019 da biraz daha zorlayıp çıkarabilirdik neredeyse tam oyun gibi diyen armağan beyin sözlerine güvenerek aldım oyunu tabi ki bug olacak eksiklikler olacak. Ama benim takıldığım konu optimizasyonun kötü olması değil hiç olmaması diyalogların yok denecek kadar az olması evliliğin çocuk yapmanın içinin bomboş olması. Ben haksızlık mı ediyorum diye sordum kendime ve warband modlarını oynamaya başladım cidden daha fazla keyif aldım çok daha fazla özellik vardı. 8 yıl oyun geliştirmek için yeterli bir süredir 3 4 sonra erken erişime açarsın anlarım ama 2012 de duyurduğun oyunu da 2020 de erken erişime sunmazsın
 
E82573B519798803FE8316AA2C4ED08C8F6019B8

Aaa oyun daha EA ama nasıl dersin ci geldi.

Oyun motoru geliştiriyorsun , analiz yapıyorsun (insansın bir yandan hayat var tabi ki ülkenin de dertleri bitmiyor biliyor musun?.) Maalesef bir iki mobil oyun şirketi hariç ülkende oyun geliştirme sektörü kayıp halde. Çizerinden Animetörüne ya çizgi film dünyasında yuvarlanıp para kazanmaya çalışıyorlar yada çoğu yönlendirilip keşfedilmeden öylece yurt dışına kışkışlanıyorlar ya da rızalarıyla gidiyorlar. Programcı desen hep bir sınırların içerisinde dışarıda kim ne yaptıysa alıp değiştireyim bende böyle para kazanayım yada teyzeler tarafından yavrummmm gel şu facebook uma bir bak sen anlarsınla kalabiliyorlar.

Onca şeye rağmen bir oyun ortaya çıkartıyorsun hooop aaa krallık sistemini koyduk tamam ama şu kodlar yüzünden şimdide şu sistem çalışmadı.Tüh gitti 2 yıllık emek baştan başla.

5 ay çalıştın .

Bu seferde başka bir yer istenileni vermedi "napayım kötü oyun mu sunayım oyuncularıma?"diyorsun Yok değiştirdin gitti 3 yıl . Onca insan çalışıyor şirkette 1 2 side hata yaptı yeni fikirler sunuldu . Derken hopp teknoloji nolmuş öyle ya şimdi bu haliylede sunulmaz makyaj yapmamız lazım. Baştan ele alınıyor tabi oyun . Sonra tekrardan bir çakışma söz konusu yeni nesile göre şimdi yeni bir sistem bulmak zorundayız. Bu böyle böyle oldu 8 yıl .

Cidden çok mu kolay acaba oyun geliştirmek? Ben oyunu geçtim o oyun motorunu ve modlaması kolay olsun diye dilinin anlaşılır olmasını çok kolay mı yapıyorlar gerçekten? İçinde olmadığımız bir dünya için nasıl bu kadar gaddar olabiliyoruz üstelik kendi ülkemizden bir oyuna?

EA olduğunu kabul edip 8 yılı takmadan bug reportlayıp fikirler sunmak düşüyor bize. Kulak tıkarsa bu firma asıl o zaman kaybedecek her şeyini. 8 yıl uzun bir süre ama sanmayın ki sadece bannerlord da işte o leydinin kaşı böyle olsun , iki üç diyalog olsun , aman bunlarda hata vermesin diye uğraştılar. Warband de geçti bu süreçlerden bu oyunda geçecek. Potansiyel var ortada ben çok iyi hissettim oyunumda . Altyapısı hazır olan şeyler var hissediliyor oyunun içinde. Önce stabilize edilmesi gerek oyunun inşallah 1 2 ay içinde kusursuza yakın olur bu işlemde . Lütfen artık şu öfkenizi veya hangi kötü duygunuz varsa atın artık gerek yok bunca negatifliğe . Emeklere PEHH ÇÖP demeye kimsenin hakkı yok .

Birkaç kişinin toplanıp warband üzerinde nasıl devasa boyutlarda modlar yaptığına hepimiz şahidiz. Hatta Viking Conquest'e bile baksak bunun cevabını alırız. 8 yılda bir firmanın yapabildiği bu kadar olamaz. Fakat umarım önümüzdeki zamanlarda gerçekten düzeltebilirler ve adam gibi oynayabiliriz. Çok düşük bir ihtimal ama olsun.
 
Arkadaşlar selam.
Bendeki sıkıntı krallıklarla ilgili;
Benim bir şehrim birde kalem var fakat krallığim da lordalarım da yok. Parti diye lordumsu bir atama yapıyorum fakat onlara emir veremiyorum kendi başlarına takılıyorlar. Ayrıyetten aslan işaretli sekmeye tıklayamıyor fakat nüfusum artmakta ve nüfusla hiçbir şey yapamamaktayım. Nasıl krallık kurabilirim bugmu yoksa benmi yapamadım bilen varsa söyleyebilir mi?...
 
Normal şartlarda 8 yıllık bir oyunun 1 yılda düzelmesini bekleyemezsiniz daha önce de dedim hayalperestlik bu. Ama atladığım istisnai bir durum var bu yüzden söylemek istiyorum.

Oyunun alt yapısı , çok iyi dizayn edilmiş. Bunu muhtemelen bir çok kişi fark etmiştir, sınırda kalmış gibi hissettiriyor.

Şimdi hali hazırda ellerinde fazlasıyla imkan mevcut. Basit bir oyun stüdyosu değil. Motorda kendilerine ait olduğu için yapabileceklerinin sınırı da yok. Bana kalırsa zaten zor olan şeylerin üstesinden gelmişler gibi.

Eğer gerekli azmi ve çabayı, doğru yol haritalarını uygularlar ise bence 1 yıl içinde oyun istediğimiz kıvama gelebilir.

Oyunun hatalarını ve olması gerekenleri bildirmeleri için ellerinde devasa bir tester kitlesi var. Bu kitle çıkan her hatayı bildirecektir.

Öncelikle kritik sorunlar ve optimizasyon problemlerini düzeltmek için yoğun bir çaba gösterilecektir.
Akabinde oyunda mevcut özelliklerin düzgün işleyişinden emin olacaklar
Oyun biraz nefes almaya başladığında ellerindeki özellikleri aktifleştirmeye, oyunculardan gelen oyun içerisinde olmasını istedikleri şeyleri oyunun alt yapısı imkanları dahilinde eklemeye başlayacaklardır.
Bu görev çeşitliliği, çeşitli olası senaryoların ve sahnelerin arttırılması, diplomasinin daha fazla geliştirilmesi gibi şeyler olabilir.
Daha çok içeriği zenginleştirmeye ve genişletmeye yönelik şeyler olur.

Motorun izin vermediği durumlarda motora müdahale ederler, ama izin vermemesinin nedeni daha büyük problemlerse yeterince zamanları olmadığı için girişmeyeceklerdir.

Ben oyunun şuan ki haline potansiyeli var diyebiliyorum bu potansiyeli açığa çıkarmaları içinde ellerinde devasa tester kitlesi,oyun motoru,iyi hazırlanmış oyun alt yapısı ve kaynakları mevcut.

TW'ye güvenmek mi istiyorum bilmiyorum ama altından kalkabileceklerine inanıyorum.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom