Admosdean
Sergeant at Arms
Merci à TheMageLord
Liste originale.
Voici une liste de modifications utiles pour vous, jeunes petits modeurs!
Note: Toutes les modifications serons faites dans [...]Mount&Blade\Modules\VOTRE_MODULE
Note: Pour une recherche rapide dans un fichier .txt, faitre [CTRL]+[F]. Et coller la ligne a rechercher dans la fenêtre.
Modification du comportement des troupeaux:
Modification pour les Parties:
A suivre...
Liste originale.
Voici une liste de modifications utiles pour vous, jeunes petits modeurs!
Note: Toutes les modifications serons faites dans [...]Mount&Blade\Modules\VOTRE_MODULE
Note: Pour une recherche rapide dans un fichier .txt, faitre [CTRL]+[F]. Et coller la ligne a rechercher dans la fenêtre.
Modification du comportement des troupeaux:
- Faire en sorte que les troupeaux vous suivent:
Nous allons travailler dans le menus.txt, plus spécifiquement, dans le menu des troupeaux: menu_cattle_herd. Changez simplement le 11 en 4
Le chiffre 11 est le comportement qui fais que les vaches vous fuient, alors que 4 et celui qui les fais vous suivre, comme les caravanes de marchant!
Une suggestion d'Highlander, changer 11 par 10 marche tout aussi bien. C'est le comportement des Lords quand il sont en campagne militaire. De cette façon ils vous suivent sans devoir relancer le menu chaque arrêt!
menu_cattle_herd 4096 You_encounter_a_herd_of_cattle. none 2 600 1 1152921504606847136 2031 1 1441151880758558741 4
mno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856110 7 1 1640 2 144115188075856110 11 1641 2 144115188075856110 648518346341351424 2040 0 . mno_cattle_stop 0 Bring_the_herd_to_a_stop. 3 501 3 144115188075856110 7 0 1640 2 144115188075856110 0 2040 0 . mno_cattle_kill 7 2133 2 1224979098644774912 1 4 0 200 1 504403158265495578 546 3 504403158265495578 8 144115188075856110 2133 2 1224979098644774912 0 3 0 31 2 1224979098644774912 1 Slaughter_some_of_the_animals. 1 2060 1 864691128455135262 . mno_leave 0 Leave. 1 2040 0 .
Le chiffre 11 est le comportement qui fais que les vaches vous fuient, alors que 4 et celui qui les fais vous suivre, comme les caravanes de marchant!
Une suggestion d'Highlander, changer 11 par 10 marche tout aussi bien. C'est le comportement des Lords quand il sont en campagne militaire. De cette façon ils vous suivent sans devoir relancer le menu chaque arrêt!
- Faire en sorte que les troupeaux soient plus rapides:
Ouvrez troops.txt, trouvez cattle, et changez:
par:
Ce que nous avons fais? Et, bien on à tout simplement augmenter les skills riding et pathfinding skills à 10. Et oui, les vaches sont de la cavalerie!
trp_cattle Cattle Cattle 0 0 0 3 0 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 1
62 67 60 68 63 72 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1835008 0 55817827083 7905747460180148223 2031614 0
par:
trp_cattle Cattle Cattle 1024 0 0 3 0 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 1
62 67 60 68 63 72 0
0 167772160 0 10 0 0
0 0 1835008 0 55817827083 7905747460180148223 2031614 0
Ce que nous avons fais? Et, bien on à tout simplement augmenter les skills riding et pathfinding skills à 10. Et oui, les vaches sont de la cavalerie!
Modification pour les Parties:
- Changer la taille maximale de votre partie et son moral:
Allez dans scripts.txt. Trouvez les lignes suivantes:
Taille de la partie:
Les trois nombres rouges sont ceux que vous pouvez simplement changer. le 1er ( par défaut 10) et la taille de base de la partie. Le second ( par défaut 3, ou 5 dans la version 1.003) est le bonus par point de leadership. Finalement, le troisième est la quantitée de renown que vous avez besoin pour avoir un slot supplémentaire dans votre partie.
Moral:
De même, les nombres rouges sont ceux que vous pouvez facilement changer. 3 est le malus de moral que chaque compagnon produit.
Le second numéro (par défaut 7) est le bonus de moral par point de leadership.
Taille de la partie:
game_get_party_companion_limit -1
12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 3 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
Les trois nombres rouges sont ceux que vous pouvez simplement changer. le 1er ( par défaut 10) et la taille de base de la partie. Le second ( par défaut 3, ou 5 dans la version 1.003) est le bonus par point de leadership. Finalement, le troisième est la quantitée de renown que vous avez besoin pour avoir un slot supplémentaire dans votre partie.
Moral:
get_player_party_morale_values -1
49 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 4 0 1507 1 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774913 3 5 0 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 3 0 3 0 2133 2 144115188075856282 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 144115188075856283 1224979098644774917 7 2133 2 1224979098644774918 144115188075856283 2106 2 1224979098644774918 144115188075856282 2105 2 1224979098644774918 50 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856284 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711792 150 1 1224979098644774920 4 0 33 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711790 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 527 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1 2105 2 144115188075856284 1224979098644774921 3 0 2105 2 1224979098644774918 144115188075856284 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856285 30 2106 2 1224979098644774918 144115188075856285 5 0 2133 2 144115188075856285 0 3 0 2133 2 144115188075856286 0 4 0 32 2 144115188075856027 0 1 1 936748722493063280 2133 2 1224979098644774922 72057594037927936 2122 3 144115188075856286 144115188075856027 10 2108 2 144115188075856286 1224979098644774922 2112 3 144115188075856286 1 31 2106 2 1224979098644774918 144115188075856286 3 0 2112 3 1224979098644774918 0 100 2133 2 72057594037927936 1224979098644774918
De même, les nombres rouges sont ceux que vous pouvez facilement changer. 3 est le malus de moral que chaque compagnon produit.
Le second numéro (par défaut 7) est le bonus de moral par point de leadership.
- Changer la taille maximale des parties des lords
Recherchez, toujours dans scripts.txt, la ligne party_get_ideal_size.
Le 30 vert est la quantité de soldats de base. Le premiers, en rouge, est le bonus par point de leadership. Le troisième est la quantité de renown que que le Seigneur auras besoin pour avoir une plus supplémentaire dans sa partie. Vous pouvez augmenter le premier, ou diminuer le second, pour augmenter la taille de la partie des lords. le nombre en bleue est le bonus qu'un roi a. C'est pourquoi il ont une plus grosse party que les Seigneurs!
La limite est modifiée par le niveau du joueur à l'aide d'une formule: niveau-du-joueur+90, divisée par 90, then multiplied into the limit. The two yellow 90's are this section. You could increase the first 90 to basically increase the player's level when used for the equation.You could increase the first 90 to basically increase the player's level when used for the equation. If you make it 100, then it would be like having 10 levels above what you actually are. You could also reduce or increase the effect of the player's level by changing both numbers. At 90, they increase the limit by 1.11% per player level. If you upped them both to 200, for example, it would reduce that to 0.5% per player level. If you reduced them both to 10, it would make that a whopping 10% per player level.
Effectively this is just the maximum party size for the lords, they'll still need time to recruit troops and grow to the new number.
//à Continuer. Flemme ce soir oO' : fautes, reste des lignes test
// ATTENTION! Je n'est pas tester la manip de ce spoilé.
party_get_ideal_size -1
25 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 30 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774914 1224979098644774912 0 2204 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774914 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774918 1224979098644774914 7 2123 3 1224979098644774919 1224979098644774918 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774919 4 0 542 3 1224979098644774915 10 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 3 0 2171 2 1224979098644774920 360287970189639680 2120 3 1224979098644774921 90 1224979098644774920 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774921 2108 2 1224979098644774913 90 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
Le 30 vert est la quantité de soldats de base. Le premiers, en rouge, est le bonus par point de leadership. Le troisième est la quantité de renown que que le Seigneur auras besoin pour avoir une plus supplémentaire dans sa partie. Vous pouvez augmenter le premier, ou diminuer le second, pour augmenter la taille de la partie des lords. le nombre en bleue est le bonus qu'un roi a. C'est pourquoi il ont une plus grosse party que les Seigneurs!
La limite est modifiée par le niveau du joueur à l'aide d'une formule: niveau-du-joueur+90, divisée par 90, then multiplied into the limit. The two yellow 90's are this section. You could increase the first 90 to basically increase the player's level when used for the equation.You could increase the first 90 to basically increase the player's level when used for the equation. If you make it 100, then it would be like having 10 levels above what you actually are. You could also reduce or increase the effect of the player's level by changing both numbers. At 90, they increase the limit by 1.11% per player level. If you upped them both to 200, for example, it would reduce that to 0.5% per player level. If you reduced them both to 10, it would make that a whopping 10% per player level.
Effectively this is just the maximum party size for the lords, they'll still need time to recruit troops and grow to the new number.
//à Continuer. Flemme ce soir oO' : fautes, reste des lignes test
// ATTENTION! Je n'est pas tester la manip de ce spoilé.
- Changer le nombre de prisonnier permis par point de prisoner management
Dans le script.text:
Il suffit de remplacer le 5 (Place en plus pour chaque point de prisoner management dépensé) Par un autre chiffre, par exemple 20, ou même 100.
Tout simplement.
game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 5 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
Il suffit de remplacer le 5 (Place en plus pour chaque point de prisoner management dépensé) Par un autre chiffre, par exemple 20, ou même 100.
Tout simplement.
A suivre...