Übersetzung von TheMageLord's Tweaks

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5.3. Windmühle mit monatlichen Bonus:
Windmühlen geben einen einmaligen 5% Bonus. Die folgende Änderung ist möglicherweise nicht mit bereits vorhandenen Spielständen kompatibel. Öffne die Datei simple_triggers.txt, erhöhe die Zahl in der zweiten Zeile (sollte 84 sein) um eins und kopiere den folgenden Abschnitt ans Ende:
720.000000 3 6 3 1224979098644774912 648518346341351501 648518346341351591 541 3 1224979098644774912 131 1 1 3 936748722493063465 1224979098644774912 5
Die Zahl in der zweiten Zeile ist die Anzahl der Trigger, da einer hinzugefügt wird muss auch die Anzahl erhöht werden.
Was nun passiert ist, dass alle 720 Stunden (30 Tage) alle Dörfer auf eine Mühle überprüft werden. Für jedes Dorf mit einer Mühle wird der Wohlstand um 5% erhöht.
 
5.4. Lehensvergabe durch den König:
Dieser Abschnitt behandelt, wie Könige entscheiden, wer ein Lehen erhält. Für alle Fürsten einschließlich des Spielercharakters wird ein Wert basierend auf Ansehen, bereits vorhandenen Lehen, ob er das neue Lehen erobert hat, einem Zufallsfaktor und der Beliebtheit beim König (nur geringer Einfluss) generiert. Der mit den meisten Punkten gewinnt.

Die Ermittlung der Punktzahl findest du in der Datei scripts.txt im folgenden Abschnitt:
calculate_troop_score_for_center -1
41 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 1 6 3 1224979098644774915 648518346341351443 648518346341351591 2133 2 1224979098644774916 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 541 3 1224979098644774915 7 -2 2133 2 1224979098644774916 1 3 0 1073742365 3 1224979098644774915 7 1224979098644774912 31 2 1224979098644774916 1 4 0 541 3 1224979098644774915 0 3 2105 2 1224979098644774914 4 5 0 541 3 1224979098644774915 0 2 2105 2 1224979098644774914 2 5 0 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 3 0 520 3 1224979098644774917 1224979098644774912 7 2120 3 1224979098644774918 500 1224979098644774917 2108 2 1224979098644774918 1224979098644774914 2136 3 1224979098644774919 50 100 2107 2 1224979098644774918 1224979098644774919 4 0 541 3 1224979098644774913 28 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774918 3 2108 2 1224979098644774918 2 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189639680 522 2 1224979098644774920 144115188075856122 1 2 936748722493063317 1224979098644774920 2133 2 1224979098644774921 72057594037927936 2107 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774918 1224979098644774921 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774918
Zuerst wird das vorhandene Lehen ermittelt, Städte zählen hier 4, Festungen zählen 2 und Dörfer zählen 1, zu dem ganzen wird noch 1 addiert.
Als nächstes wird das Ansehen ermittelt und zu 500 addiert.
Diese Summe wird durch die oben ermittelte Zahl für die Lehen dividiert. Allein der Besitz eines Dorfes halbiert somit schon deine Chancen.
Danach wird eine Zufallszahl zwischen 50 und 100 ermittelt und damit multipliziert.
Nun wird ermittelt ob dieser Fürst das neue Lehen erobert hat, wenn ja wird mit 3 multipliziert und durch 2 geteilt - also um 50% bessere Chancen.
Der letzte Teil ermittelt für den Spielercharakter die Beliebtheit beim König, multipliziert diese mit 2 und addiert das Ganze.

Nehmen wir nun als Beispiel einen Charakter mit 500 Ansehen, einer Festung und einem Dorf als Lehen der sich für den König den Arsch aufgerissen hat (100 Beliebtheit beim König) der nun eine weitere Festung erobert hat und diese als Lehen erbittet:

1 (Basis) + 2 (Festung) + 1 (Dorf) = 4
500 (Basis) + 500 (Ansehen) = 1.000
1.000 / 4 = 250
*(Zufallszahl 50-100) = 12.500 – 25.000
*1.5 (Eroberer) = 18.750 – 37.500
+200 (Beliebtheit) = 18.950 – 37.700
Deine ganze Beliebtheit beim König bewirkt eine Veränderung zwischen 0,53% und 1,06% - er ist sooooo stolz auf dich.
 
5.5. Belohnung wenn du das Lehen nicht bekommst:
Öffne die Datei menus.txt und suche den folgenden Abschnitt:
menu_requested_castle_granted_to_another 4096 You_receive_a_message_from_your_monarch,_{s3}.^^_'I_was_most_pleased_to_hear_of_your_valiant_efforts_in_the_capture_of_{s2}._Your_victory_has_gladdened_all_our_hearts._You_also_requested_me_to_give_you_ownership_of_the_castle,_but_that_is_a_favour_which_I_fear_I_cannot_grant,_as_you_already_hold_significant_estates_in_my_realm._Instead_I_have_sent_you_{reg6}_denars_to_cover_the_expenses_of_your_campaign,_but_{s2}_I_give_to_{s5}.'_ none 7 2031 1 1441151880758558722 522 3 1224979098644774912 144115188075856122 10 2322 2 3 1224979098644774912 2330 2 2 144115188075856361 521 3 1224979098644774913 144115188075856361 7 2322 2 5 1224979098644774913 2133 2 72057594037927942 900 2
Ersetze die rote 900 mit dem gewünschten Betrag.
 
5.6. Erhalte Steuern für alle Lehen sobald du eins besuchst:
Warnung von TheMageLord: Scheinbar haben einige Spieler das Problem, dass sich das Menü nicht schließen läßt, Benutzung auf eigene Gefahr.

Öffne die Datei menu.txt und suche den folgenden Abschnitt:
menu_center_tax 512 You_receive_the_accumulated_rents_and_taxes_of_this_fief,_amounting_to_{reg1}_denars. none 11 2319 1 3 4 0 541 3 144115188075856056 7 360287970189639680 521 3 1224979098644774912 144115188075856056 47 521 3 1224979098644774913 144115188075856056 48 2120 3 1224979098644774914 1224979098644774912 1224979098644774913 2133 2 72057594037927937 1224979098644774914 1 3 936748722493063468 360287970189639680 1224979098644774914 501 3 144115188075856056 47 0 501 3 144115188075856056 48 0 3 0 1
Ersetze den gesamten Abschnitt mit dem folgenden:
menu_center_tax 512 You_receive_the_accumulated_rents_and_taxes_of_your_fiefs,_amounting_to_{reg1}_denars. none 13 2319 1 3 2133 2 1224979098644774915 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 541 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 48 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 0 501 3 1224979098644774912 48 0 3 0 2133 2 72057594037927937 1224979098644774915 1 3 936748722493063468 360287970189639680 1224979098644774915 1
Ab jetzt erhältst du die Steuern aller Lehen, sobald du eines davon besuchst. Du musst nicht mehr jedes einzelne aufsuchen.
 
5.7. Geld von Händlern:
Falls die Händler deiner Meinung nach immer zu wenig Geld Geld besitzen kannst du dies hiermit ändern. Alle 24 Stunden vergleicht das Programm das aktuelle Vermögen eines Händlers mit einem im Code festgelegten Wert. Hat der Händler weniger wird ein zufälliger Betrag addiert.
Öffne die Datei triggers.txt und suche den folgenden Abschnitt:
0.000000 0.000000 24.000000  0  31 1492 1 100 1490 1 150 1492 1 100 1493 2 288230376151711829 700 1512 3 360287970189640140 11 36 2121 3 1224979098644774912 232 288230376151711814 6 3 1224979098644774913 648518346341351443 648518346341351461 521 3 1224979098644774914 1224979098644774913 23 1492 1 100 6 3 1224979098644774915 288230376151711814 288230376151711840 2120 3 1224979098644774916 1224979098644774915 1224979098644774912 521 3 1224979098644774917 1224979098644774913 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774918 100 2107 2 1224979098644774918 1000 2108 2 1224979098644774918 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774918 1000 2108 2 1224979098644774918 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774918 1000 2108 2 1224979098644774918 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774918 1000 2108 2 1224979098644774918 1224979098644774917 1493 2 1224979098644774915 1224979098644774918 3 0 1512 3 1224979098644774914 11 36 1510 2 1224979098644774914 30 1511 1 1224979098644774914 2149 2 1224979098644774919 1224979098644774914 2147483678 2 1224979098644774919 1500 2136 3 1224979098644774920 500 1000 1 3 36748722493063468
1224979098644774914 1224979098644774920 3 0
0.000000 0.000000 24.000000  0  14 1492 1 100 1490 1 150 6 3 72057594037927938 360287970189640068 360287970189640086 1512 3 72057594037927938 13 16 1512 3 72057594037927938 12 16 1512 3 72057594037927938 14 8 1512 3 72057594037927938 15 4 1510 2 72057594037927938 30 1511 1 72057594037927938 2149 2 72057594037927942 72057594037927938 2147483678 2 72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 200 400 1 3 936748722493063468 72057594037927938 1224979098644774912 3 1 0
0.000000 0.000000 24.000000  0  19 1492 1 100 1490 1 150 6 3 72057594037927938 360287970189640086 360287970189640104 1512 3 72057594037927938 2 5 1512 3 72057594037927938 3 5 1512 3 72057594037927938 4 5 1512 3 72057594037927938 7 6 1512 3 72057594037927938 8 4 1512 3 72057594037927938 9 3 1512 3 72057594037927938 10 5 1512 3 72057594037927938 5 2 1512 3 72057594037927938 6 2 1510 2 72057594037927938 30 1511 1 72057594037927938 2149 2 72057594037927942 72057594037927938 2147483678 2 72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 200 400 1 3 936748722493063468 72057594037927938 1224979098644774912 3 1 0
0.000000 0.000000 24.000000  0  11 1492 1 100 1490 1 150 6 3 1224979098644774912 360287970189640141 360287970189640159 1512 3 1224979098644774912 1 5 1510 2 1224979098644774912 65 1511 1 1224979098644774912 2149 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2147483678 2 1224979098644774913 600 2136 3 1224979098644774914 200 400 1 3 936748722493063468 1224979098644774912 1224979098644774914 3 0
Zuerst kommen die Händler, dann die Rüstungsschmiede, die Waffenschmiede und zuletzt die Pferdehändler. Die erste Zahl in der entsprechenden Farbe ist die Basisgeldmenge, liegt das aktuelle Vermögen darunter wird ein zufälliger Betrag zwischen der zweiten und dritten Zahl addiert. Hat zum Beispiel ein Händler weniger als 1500 Denar werden zwischen 500 und 1000 Denar hinzugefügt.
 
5.8. Reichtum von Festungen und Städten:
Eine Änderung sollte die Garnisonsgröße beeinflussen. Jeden Tag wird überprüft, ob eine Festung oder Stadt mehr als 2005 Denar besitzt. Ist dies der Fall wird Verstärkung hinzugefügt (abhängig vom Königreich entsprechend party_templates.txt) und 400 Denar abgezogen. Am einfachsten läßt sich dies beeinflussen, indem man den Festungen und Städten mehr Geld gibt.
Öffne dazu die Datei simple_triggers.txt und suche den folgenden Abschnitt:
168.000000  25 6 3 1224979098644774912 360287970189639861 360287970189639971 520 3 1224979098644774913 1224979098644774912 21 2107 2 1224979098644774913 101 2108 2 1224979098644774913 100 500 3 1224979098644774912 21 1224979098644774913 1 2 936748722493063286 1224979098644774912 3 0 6 3 1224979098644774914 648518346341351443 648518346341351501 2147484189 3 1224979098644774914 7 360287970189639680 561 3 1224979098644774914 7 1 521 3 1224979098644774915 1224979098644774914 49 521 3 1224979098644774916 1224979098644774914 50 2122 3 1224979098644774917 1224979098644774916 15 2105 2 1224979098644774917 700 4 0 541 3 1224979098644774914 0 3 2107 2 1224979098644774917 3 2108 2 1224979098644774917 2 3 0 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774917 1 2 936748722493063284 1224979098644774914 2106 2 1224979098644774915 72057594037927936 2111 2 1224979098644774915 0 501 3 1224979098644774914 49 1224979098644774915 3 0
Alle 168.000000 Stunden (7 Tage) erhält eine Festung oder Stadt Geld und zwar 15 * den Wohlstand (zwischen 0 und 100) + 700, für Städte wird zusätzlich mit 3 multipliziert und durch 2 geteilt, sie erhalten also 50% mehr. Anschließend werden noch die Truppenkosten abgezogen. Eine äußerst reiche Stadt ohne Garnison würde also (15*100+700)*3/2 = 3300 Denar erhalten und eine arme Stadt nur 1050. Der Wert kann aber nicht unter 0 sinken.
 
5.9. Bonus von Schulen:
Öffne die Datein simple_triggers.txt und suche den folgenden Abschnitt:
720.000000  7 6 3 1224979098644774912 648518346341351501 648518346341351591 541 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 2105 2 1224979098644774913 1 2110 2 1224979098644774913 100 501 3 1224979098644774912 26 1224979098644774913 3 0
Was passiert ist, dass alle 720.000000 Stunden (= 20 Tage) geprüft wird ob in einem Dorf eine Schule vorhanden ist. Falls das zutrifft wird die Beziehung um 1 verbessert. Wenn du die rote Zahl verkleinerst wirkt die Schule häufiger, wenn du die blaue Zahl erhöhst erhöht sich die Wirkung der Schule.
 
5.10. Nahrungsvorräte in Festungen und Städten:
Öffne die Datei scripts.txt und suche den folgenden Abschnitt:
center_get_food_store_limit -1
10 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774913 50000 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774913 1500 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
Die rote 50000 ist der maximale Nahrungsmittelvorrat von Städten, diese benötigen 500 am Tag, die Vorräte reichen also 100 Tage. Die blaue 1500 ist der maximale Nahrungsmittelvorrat von Festungen, diese benötigen 50 am Tag, es reicht also für 30 Tage.
 
5.11 Spreche mit Zunftmeister/Dorfältesten über das Menü:
Öffne die Datei menus.txt und suche den folgenden Abschnitt:

2133 2 144115188075856089 1 3 0 11
mno_village_manage  4 2147484189 3 144115188075856056 35 2 2147484189 3 144115188075856056 35 1 2147484209 3 144115188075856056 39 1 541 3 144115188075856056 7 360287970189639680  Manage_this_village.  2 2133 2 144115188075856040 864691128455135312 2060 1 864691128455135318  .  mno_recruit_volunteers  1 1 1 936748722493063461  Recruit_Volunteers.  5 4 0 1 1 936748722493063394 5 0 2060 1 864691128455135314 3 0  .  mno_village_center  3 2147484189 3 144115188075856056 35 2 2147484189 3 144115188075856056 35 1 2147484209 3 144115188075856056 39 1  Go_to_the_village_center.  21 4 0 1 1 936748722493063394 5 0 521 3 1224979098644774912 144115188075856056 10 1261 1 1224979098644774912 1262 0 521 3 1224979098644774913 144115188075856056 25 1263 2 11 1224979098644774913 1 1 936748722493063393 4 0 200 1 504403158265495558 2147485921 0 546 3 504403158265495558 1 144115188075856056 2147483850 1 504403158265495558 2147483851 1 504403158265495558 1263 2 45 360287970189640286 3 0 1911 1 792633534417207299 1910 1 1224979098644774912 2048 0 3 0  Door_to_the_village_center.  mno_village_buy_food  2 541 3 144115188075856056 35 0 2147484209 3 144115188075856056 39 1 
Ändere diesen Abschnitt wie folgt, die grüne Zahl muss mit der dunkelblauen Zahl übereinstimmen.
2133 2 144115188075856089 1 3 0 12
mno_village_manage  4 2147484189 3 144115188075856056 35 2 2147484189 3 144115188075856056 35 1 2147484209 3 144115188075856056 39 1 541 3 144115188075856056 7 360287970189639680  Manage_this_village.  2 2133 2 144115188075856040 864691128455135312 2060 1 864691128455135318  .  mno_recruit_volunteers  1 1 1 936748722493063461  Recruit_Volunteers.  5 4 0 1 1 936748722493063394 5 0 2060 1 864691128455135314 3 0  .  mno_village_center  3 2147484189 3 144115188075856056 35 2 2147484189 3 144115188075856056 35 1 2147484209 3 144115188075856056 39 1  Go_to_the_village_center.  21 4 0 1 1 936748722493063394 5 0 521 3 1224979098644774912 144115188075856056 10 1261 1 1224979098644774912 1262 0 521 3 1224979098644774913 144115188075856056 25 1263 2 11 1224979098644774913 1 1 936748722493063393 4 0 200 1 504403158265495558 2147485921 0 546 3 504403158265495558 1 144115188075856056 2147483850 1 504403158265495558 2147483851 1 504403158265495558 1263 2 45 360287970189640286 3 0 1911 1 792633534417207299 1910 1 1224979098644774912 2048 0 3 0  Door_to_the_village_center.  mno_village_elder_meeting  3 2147484189 3 144115188075856056 35 2 2147484189 3 144115188075856056 35 1 2147484209 3 144115188075856056 39 1  Meet_with_the_Village_Elder.  12 4 0 1 1 936748722493063394 5 0 1261 1 720575940379279361 1262 0 1263 2 0 360287970189639680 521 3 1224979098644774912 144115188075856056 25 1263 2 11 1224979098644774912 1911 1 792633534417207297 1910 1 720575940379279361 2049 1 1224979098644774912 3 0  .  mno_village_buy_food  2 541 3 144115188075856056 35 0 2147484209 3 144115188075856056 39 1 

Nun suche in der gleichen Datei nach dem folgenden Abschnitt:
3 0 23
mno_castle_castle  1 541 3 144115188075856056 0 2  Go_to_the_Lord's_hall.  7 4 0 31 2 144115188075856055 1 1106 2 216172782113783938 4294945450 5 0 2133 2 144115188075856059 1 1 2 936748722493063347 144115188075856056 3 0  Door_to_the_castle.  mno_join_tournament  2 2147485921 0 561 3 144115188075856056 150 1  Join_the_tournament.  9 1 3 936748722493063487 144115188075856056 1 2133 2 144115188075856094 0 2133 2 144115188075856095 -1 2133 2 144115188075856096 0 2133 2 144115188075856097 0 2133 2 144115188075856098 -1 2133 2 144115188075856099 0 2133 2 144115188075856100 0 2060 1 864691128455135337  .  mno_town_castle  2 541 3 144115188075856056 0 3 31 2 144115188075856057 0  Go_to_the_castle.  8 4 0 1073741855 2 144115188075856055 1 31 2 144115188075856058 1 1106 2 216172782113783938 4294945450 5 0 2133 2 144115188075856059 1 1 2 936748722493063347 144115188075856056 3 0  Door_to_the_castle.  mno_town_center  3 541 3 144115188075856056 0 3 1073741855 2 144115188075856057 0 31 2 144115188075856058 1  Take_a_walk_around_the_streets.  66 2133 2 144115188075856039 0 4 0 1 1 936748722493063394 5 0 521 3 1224979098644774912 144115188075856056 10 1261 1 1224979098644774912 1262 0 2133 2 144115188075856007 0 2204 2 1224979098644774913 144115188075856056 4 0 2147483679 2 1224979098644774913 432345564227567629 522 3 1224979098644774914 144115188075856297 51 522 3 1224979098644774915 144115188075856297 52 1263 2 23 1224979098644774915 1263 2 24 1224979098644774914 3 0 522 3 1224979098644774916 1224979098644774913 42 522 3 1224979098644774917 1224979098644774913 43 4 0 32 2 1224979098644774916 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774917 2133 2 72057594037927937 1224979098644774917 2133 2 72057594037927938 1224979098644774916 2133 2 72057594037927939 1224979098644774916 5 0 2133 2 72057594037927936 360287970189639734 2133 2 72057594037927937 360287970189639734 2133 2 72057594037927938 360287970189639731 2133 2 72057594037927939 360287970189639729 3 0 2134 2 0 4 1263 2 25 72057594037927936 1263 2 26 72057594037927937 1263 2 27 72057594037927938 1263 2 28 72057594037927939 521 3 1224979098644774918 144115188075856056 22 1263 2 9 1224979098644774918 521 3 1224979098644774918 144115188075856056 21 1263 2 10 1224979098644774918 521 3 1224979098644774918 144115188075856056 25 1263 2 11 1224979098644774918 521 3 1224979098644774918 144115188075856056 24 1263 2 12 1224979098644774918 1 1 936748722493063393 1911 1 792633534417207298 2133 2 1224979098644774919 256 4 0 31 2 144115188075856058 1 2133 2 1224979098644774919 447 3 0 1940 3 792633534417207298 0 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 2 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 3 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 4 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 5 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 6 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 7 1224979098644774919 4 0 31 2 144115188075856059 0 2133 2 144115188075856059 1 31 2 144115188075856088 0 1912 1 1 3 0 1910 1 1224979098644774912 2048 0 3 0  Door_to_the_town_center.  mno_town_tavern  3 541 3 144115188075856056 0 3 1073741855 2 144115188075856057 0 31 2 144115188075856058 1 
Ändere diesen Abschnitt wieder wie folgt, die grüne Zahl muss wieder mit der dunkelblauen Zahl übereinstimmen.
3 0 24
mno_castle_castle  1 541 3 144115188075856056 0 2  Go_to_the_Lord's_hall.  7 4 0 31 2 144115188075856055 1 1106 2 216172782113783938 4294945450 5 0 2133 2 144115188075856059 1 1 2 936748722493063347 144115188075856056 3 0  Door_to_the_castle.  mno_join_tournament  2 2147485921 0 561 3 144115188075856056 150 1  Join_the_tournament.  9 1 3 936748722493063487 144115188075856056 1 2133 2 144115188075856094 0 2133 2 144115188075856095 -1 2133 2 144115188075856096 0 2133 2 144115188075856097 0 2133 2 144115188075856098 -1 2133 2 144115188075856099 0 2133 2 144115188075856100 0 2060 1 864691128455135337  .  mno_town_castle  2 541 3 144115188075856056 0 3 31 2 144115188075856057 0  Go_to_the_castle.  8 4 0 1073741855 2 144115188075856055 1 31 2 144115188075856058 1 1106 2 216172782113783938 4294945450 5 0 2133 2 144115188075856059 1 1 2 936748722493063347 144115188075856056 3 0  Door_to_the_castle.  mno_town_center  3 541 3 144115188075856056 0 3 1073741855 2 144115188075856057 0 31 2 144115188075856058 1  Take_a_walk_around_the_streets.  66 2133 2 144115188075856039 0 4 0 1 1 936748722493063394 5 0 521 3 1224979098644774912 144115188075856056 10 1261 1 1224979098644774912 1262 0 2133 2 144115188075856007 0 2204 2 1224979098644774913 144115188075856056 4 0 2147483679 2 1224979098644774913 432345564227567629 522 3 1224979098644774914 144115188075856297 51 522 3 1224979098644774915 144115188075856297 52 1263 2 23 1224979098644774915 1263 2 24 1224979098644774914 3 0 522 3 1224979098644774916 1224979098644774913 42 522 3 1224979098644774917 1224979098644774913 43 4 0 32 2 1224979098644774916 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774917 2133 2 72057594037927937 1224979098644774917 2133 2 72057594037927938 1224979098644774916 2133 2 72057594037927939 1224979098644774916 5 0 2133 2 72057594037927936 360287970189639734 2133 2 72057594037927937 360287970189639734 2133 2 72057594037927938 360287970189639731 2133 2 72057594037927939 360287970189639729 3 0 2134 2 0 4 1263 2 25 72057594037927936 1263 2 26 72057594037927937 1263 2 27 72057594037927938 1263 2 28 72057594037927939 521 3 1224979098644774918 144115188075856056 22 1263 2 9 1224979098644774918 521 3 1224979098644774918 144115188075856056 21 1263 2 10 1224979098644774918 521 3 1224979098644774918 144115188075856056 25 1263 2 11 1224979098644774918 521 3 1224979098644774918 144115188075856056 24 1263 2 12 1224979098644774918 1 1 936748722493063393 1911 1 792633534417207298 2133 2 1224979098644774919 256 4 0 31 2 144115188075856058 1 2133 2 1224979098644774919 447 3 0 1940 3 792633534417207298 0 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 2 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 3 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 4 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 5 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 6 1224979098644774919 1940 3 792633534417207298 7 1224979098644774919 4 0 31 2 144115188075856059 0 2133 2 144115188075856059 1 31 2 144115188075856088 0 1912 1 1 3 0 1910 1 1224979098644774912 2048 0 3 0  Door_to_the_town_center.  mno_guild_master_meeting  1 541 3 144115188075856056 0 3  Meet_with_the_Guild_Master.  12 4 0 1 1 936748722493063394 5 0 1261 1 720575940379279361 1262 0 1263 2 0 360287970189639680 521 3 1224979098644774912 144115188075856056 25 1263 2 11 1224979098644774912 1911 1 792633534417207297 1910 1 720575940379279361 2049 1 1224979098644774912 3 0  .  mno_town_tavern  3 541 3 144115188075856056 0 3 1073741855 2 144115188075856057 0 31 2 144115188075856058 1 

Ich hoffe bei den langen Blöcken ist mir kein Fehler unterlaufen...
 
6.1. Zugriff auf das Inventar bei einer Belagerung:
Den Zugriff auf die gleiche Art zu erlauben wie bei einer Feldschlacht würde eine Änderung jeder einzelnen Belagerungsscene und einen Download von 20 MB Dateien erfordern. Die einfachste Methode ist daher direkten Zugriff auf das Inventar zu erlauben. Wie sehr du das missbrauchst ist deine Sache.
Öffne die Datei mission_templates.txt und suche die beiden Abschnitte mst_castle_attack_walls_belfry und mst_castle_attack_walls_ladder, die notwendigen Änderungen befinden sich am Ende des jeweiligen Abschnitts:
mst_castle_attack_walls_belfry castle_attack_walls_belfry 2  -1
You_attack_the_walls_of_the_castle...

13 0 8320 256 16 12 0 
0 8320 256 16 0 0 
10 4160 256 16 0 0 
11 4160 256 16 7 0 
15 4160 256 16 0 0 
40 135232 256 16 1 0 
41 135232 256 16 1 0 
42 135232 256 16 1 0 
43 135232 256 16 1 0 
44 135232 256 16 1 0 
45 135232 256 16 1 0 
46 135232 256 16 1 0 
47 135232 256 16 1 0 
25
-19.000000 0.000000 0.000000  0  3 1796 3 0 2 1 1796 3 1 3 1 1 1 936748722493063385
-21.000000 0.000000 0.000000  0  10 4 0 31 2 144115188075856125 1 1 1 936748722493063456 1907 1 0 5 0 1 1 936748722493063271 1121 1 216172782113783944 5 0 1106 1 216172782113783948 3 0
-8.000000 0.000000 0.000000  0  16 2071 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075856124 0 1700 1 1224979098644774913 1770 2 1224979098644774914 1224979098644774913 4 0 2147483679 2 144115188075856130 1224979098644774914 2147483679 2 144115188075856132 1224979098644774914 2320 2 5 216172782113784168 1 3 936748722493063363 8 15 5 0 2320 2 5 216172782113784167 1 3 936748722493063363 5 20 3 0 1 1 936748722493063456 1907 1 0
0.000000 0.000000 100000000.000000  0  5 2133 2 144115188075856125 0 2133 2 144115188075856126 0 2133 2 144115188075856127 0 2133 2 144115188075856128 0 1 2 936748722493063516 262144
30.000000 0.000000 0.000000  0  1 1 1 936748722493063517
0.000000 0.000000 100000000.000000  4 2133 2 144115188075856129 0 2133 2 144115188075856130 1 2133 2 144115188075856131 2 2133 2 144115188075856132 3  0
0.000000 0.000000 100000000.000000  13 1107 1 0 1780 2 10 10 1790 3 144115188075856129 0 0 1790 3 144115188075856129 0 7 1790 3 144115188075856129 0 7 1790 3 144115188075856129 1 11 1791 3 144115188075856129 10 10 1790 3 144115188075856131 0 0 1790 3 144115188075856131 0 7 1790 3 144115188075856131 0 7 1790 3 144115188075856131 1 11 1791 3 144115188075856131 10 10 1107 1 1  0
0.000000 0.000000 100000000.000000  5 1107 1 0 1790 3 144115188075856130 10 8 1790 3 144115188075856130 10 8 1790 3 144115188075856130 10 8 1107 1 1  0
0.000000 2.000000 100000000.000000  0  3 12 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 5 1 3 0
3.000000 0.000000 5.000000  0  19 2147483678 2 144115188075856126 7 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 10 1930 2 4 7 2105 2 144115188075856126 1 4 0 30 2 144115188075856126 2 1107 1 0 1790 3 144115188075856129 0 2 1790 3 144115188075856131 0 2 1107 1 1 30 2 144115188075856126 4 1107 1 0 1790 3 144115188075856129 10 2 1790 3 144115188075856131 10 2 1107 1 1 3 0
2.000000 0.000000 0.000000  1 32 2 144115188075856126 0  1 1 1 936748722493063405
1.000000 0.000000 5.000000  5 2147483678 2 144115188075856127 5 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6  2 1930 2 1 8 2105 2 144115188075856127 1
5.000000 0.000000 0.000000  0  8 12 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1770 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1073741855 2 1224979098644774913 144115188075856130 31 2 1224979098644774913 144115188075856132 1737 2 1224979098644774912 1 3 0
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1.000000 4.000000 100000000.000000  1 1006 0  16 2133 2 144115188075856124 1 1700 1 1224979098644774912 1770 2 1224979098644774913 1224979098644774912 4 0 2147483679 2 144115188075856130 1224979098644774913 2147483679 2 144115188075856132 1224979098644774913 2320 2 5 216172782113784168 1 3 936748722493063363 8 15 5 0 2320 2 5 216172782113784167 1 3 936748722493063363 5 20 3 0 2133 2 144115188075856016 -1 1906 1 -1 1 1 936748722493063456 1907 1 0
0.000000 0.000000 0.000000  0  2 73 1 20 900 1 1513209474796486666
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-22.000000 0.000000 0.000000  1 1106 1 216172782113783919  0
0.000000 0.000000 100000000.000000  1 1 1 936748722493063401  0
0.000000 0.000000 100000000.000000  1 1 1 936748722493063402  0
0.000000 2.000000 100000000.000000  1 1 1 936748722493063403  1 2133 2 144115188075856133 3
0.000000 0.000000 100000000.000000  1 1 1 936748722493063404  0


mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2  -1
You_attack_the_walls_of_the_castle...

12 0 8320 256 16 12 0 
0 8320 256 16 0 0 
10 4160 256 16 0 0 
11 4160 256 16 7 0 
15 4160 256 16 0 0 
40 135232 256 16 1 0 
41 135232 256 16 1 0 
42 135232 256 16 1 0 
43 135232 256 16 1 0 
44 135232 256 16 1 0 
45 135232 256 16 1 0 
46 135232 256 16 1 0 
20
-19.000000 0.000000 0.000000  0  3 1796 3 0 2 1 1796 3 1 3 1 1 1 936748722493063385
-21.000000 0.000000 0.000000  0  10 4 0 31 2 144115188075856125 1 1 1 936748722493063456 1907 1 0 5 0 1 1 936748722493063271 1121 1 216172782113783944 5 0 1106 1 216172782113783948 3 0
-8.000000 0.000000 0.000000  0  16 2071 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075856124 0 1700 1 1224979098644774913 1770 2 1224979098644774914 1224979098644774913 4 0 2147483679 2 144115188075856130 1224979098644774914 2147483679 2 144115188075856132 1224979098644774914 2320 2 5 216172782113784168 1 3 936748722493063363 8 15 5 0 2320 2 5 216172782113784167 1 3 936748722493063363 5 20 3 0 1 1 936748722493063456 1907 1 0
0.000000 0.000000 100000000.000000  0  5 2133 2 144115188075856125 0 2133 2 144115188075856126 0 2133 2 144115188075856127 0 2133 2 144115188075856128 0 1 2 936748722493063516 262144
30.000000 0.000000 0.000000  0  1 1 1 936748722493063517
0.000000 0.000000 100000000.000000  4 2133 2 144115188075856129 0 2133 2 144115188075856130 1 2133 2 144115188075856131 2 2133 2 144115188075856132 3  0
0.000000 0.000000 100000000.000000  13 1107 1 0 1780 2 10 10 1790 3 144115188075856129 0 0 1790 3 144115188075856129 0 7 1790 3 144115188075856129 0 7 1790 3 144115188075856129 1 11 1791 3 144115188075856129 10 10 1790 3 144115188075856131 0 0 1790 3 144115188075856131 0 7 1790 3 144115188075856131 0 7 1790 3 144115188075856131 1 11 1791 3 144115188075856131 10 10 1107 1 1  0
0.000000 2.000000 100000000.000000  0  3 12 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 5 1 3 0
3.000000 0.000000 5.000000  0  19 2147483678 2 144115188075856126 7 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 10 1930 2 4 7 2105 2 144115188075856126 1 4 0 30 2 144115188075856126 2 1107 1 0 1790 3 144115188075856129 0 2 1790 3 144115188075856131 0 2 1107 1 1 30 2 144115188075856126 4 1107 1 0 1790 3 144115188075856129 10 2 1790 3 144115188075856131 10 2 1107 1 1 3 0
2.000000 0.000000 0.000000  1 32 2 144115188075856126 0  1 1 1 936748722493063405
1.000000 0.000000 5.000000  5 2147483678 2 144115188075856127 5 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6  2 1930 2 1 8 2105 2 144115188075856127 1
5.000000 0.000000 0.000000  0  8 12 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1770 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1073741855 2 1224979098644774913 144115188075856130 31 2 1224979098644774913 144115188075856132 1737 2 1224979098644774912 1 3 0
2.000000 0.000000 0.000000  0  1 1 1 936748722493063362
1.000000 60.000000 100000000.000000  9 2370 1 72057594037927937 30 2 72057594037927937 10 1003 1 5 2147484654 1 0 1906 1 1 1106 1 216172782113783825 2133 2 144115188075856125 1 2133 2 144115188075856016 1 1 1 936748722493063518  2 1 1 936748722493063456 1907 1 1
10.000000 0.000000 0.000000  0  2 31 2 144115188075856125 1 1106 1 216172782113783825
120.000000 0.000000 0.000000  0  10 1700 1 1224979098644774912 12 1 1224979098644774913 2147483679 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774913 1704 1 1224979098644774913 1770 2 1224979098644774914 1224979098644774913 1073741855 2 1224979098644774914 144115188075856129 31 2 1224979098644774914 144115188075856131 1728 1 1224979098644774913 3 0
1.000000 4.000000 100000000.000000  1 1006 0  16 2133 2 144115188075856124 1 1700 1 1224979098644774912 1770 2 1224979098644774913 1224979098644774912 4 0 2147483679 2 144115188075856130 1224979098644774913 2147483679 2 144115188075856132 1224979098644774913 2320 2 5 216172782113784168 1 3 936748722493063363 8 15 5 0 2320 2 5 216172782113784167 1 3 936748722493063363 5 20 3 0 2133 2 144115188075856016 -1 1906 1 -1 1 1 936748722493063456 1907 1 0
0.000000 0.000000 0.000000  0  2 73 1 20 900 1 1513209474796486666
0.100000 0.000000 0.000000  0  2 31 2 144115188075856128 1 1 1 936748722493063415
-22.000000 0.000000 0.000000  1 1106 1 216172782113783919  0
Zur Zeit verbieten dir die roten Zeilen, auf dein Inventar zuzugreifen, ändere beide Zeilen auf
-22.000000 0.000000 0.000000  1 2075 1 1  0

Ersetze also die Zahl 1106 mit der Zahl 2075 und die Zahl 216172782113783919 mit der Zahl 1.
 
6.2. Befehlige alle Truppen im Kampf:
Diese Änderung ist eigentlich nicht notwendig, da die Truppen bereits den Befehlen gehorchen, wenn du Marschall bist. Das ist meiner Meinung nach auch realistisch so.
Öffne die Datei scripts.txt und finde folgenden Abschnitt:
agent_reassign_team -1
25 23 2 1224979098644774912 1 1700 1 1224979098644774913 4 0 30 2 1224979098644774913 0 1704 1 1224979098644774912 1706 1 1224979098644774912 1716 2 1224979098644774914 1224979098644774912 2147483679 2 1224979098644774914 648518346341351424 2133 2 1224979098644774915 1 2204 2 1224979098644774916 1224979098644774914 4 0 31 2 1224979098644774916 144115188075856122 33 3 144115188075856122 432345564227567629 432345564227567635 542 3 144115188075856122 7 360287970189639680 2133 2 1224979098644774915 0 5 0 1652 3 1224979098644774917 1224979098644774914 0 2147483681 3 1224979098644774917 360287970189639861 360287970189639971 2133 2 1224979098644774915 0 3 0 31 2 1224979098644774915 1 1770 2 1224979098644774918 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774918 2 1771 2 1224979098644774912 1224979098644774918 3 0
Ändere die rote 1 auf 0 und du bist immer der Befehlshaber, selbst wenn du dem König selbst hilfst.

Variante: Wenn du willst, dass die Fürsten immer das Kommando haben, selbst wenn du Marschall bist lasse die rote 1 in Frieden und ändere die blaue 0 um auf 1. Wenn du außerdem die grüne 0 auf 1 umänderst werden auch führerlose Grppen wie Kopfgeldjäger von der KI gesteuert und nicht von dir.
 
6.3. Zeitraum bei Rekrutierung von Gefangenen:
Öffne die Datei menus.txt und soche nach dem folgenden Eintrag:
2106 2 1224979098644774912 24 32
Die rote 24 ist die Anzahl der Stunden die seit dem letzten Rekrutierungsversuch vergangen sein müssen. Genau genommen zieht das Programm die 24 Stunden von der aktuellen Zeit ab und prüft, ob das Ergebnis größer ist als der Zeitpunkt des letzten Rekrutierungsversuchs.
Für Leute, die den Code lesen können, die 32 am Ende gehört bereits zum nächsten Befehl und dient nur zur Suche um den Eintrag von dem anderen Eintrag zu unterscheiden, der genauso arbeitet.
 
6.4. Anzahl der Söldner in Gasthäusern:
Öffne die Datei scripts.txt und suche den folgenden Eintrag:
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351461 2136 3 1224979098644774913 360287970189639706 360287970189639713 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
Die beiden roten Zahlen 3 8 bestimmen, wie viele Söldner minimal ( 3 ) und maximal ( 8 ) erscheinen, also einfach nach belieben Ändern.
Welche Truppen erscheinen wird durch die beiden blauen Zahlen360287970189639706 360287970189639713 festgelegt, hier Wächter und Söldner-Kavallerie. Ich empfehle es nicht, diese Zahlen zu ändern da sonst möglicherweise auch Truppen erscheinen, die nie erscheinen sollten wie z.B. mercenaries end.
 
6.5. Anzahl Rekruten in Dörfern:
Öffne die Datei scripts.txt und suche den folgenden Abschnitt:
update_volunteer_troops_in_village -1
35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 7 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923
Die rote 7 ist das Maximum, dass du bei einer Beliebtheit unter 5 erhältst. Die rote 5 ist die Grenze, ab der du mehr Rekruten erhältst. Wenn die Beliebtheit 5 oder größer ist wird die Beliebtheit durch 2 geteilt und zu 10 zu einem neuen Maximum addiert. Nun ermittelt das Programm eine Zufallszahl zwischen der grünen 0 und dem ermittelten Maximum und speichert dies als Anzahl rekrutierbarer Truppen für das Dorf.
Für die Änderung sollte die grünen 0 nie größer sein als das niedrigste mögliche Maximum.

Du kannst auch die Chance für bessere Truppen verändern. Deine Beliebtheit wird durch die erste gelbe 10 dividiert um festzustellen, wie oft eine Beförderung versucht werden soll. Die nächste gelbe 10 ist die Chance für eine Beförderung. Anschließend wird die Anzahl der Rekruten mit der gelben 3 multipliziert und durch die Summe von der Anzahl der Beförderungen und der gelben 2 dividiert.
Wenn man die beiden gelbe 10 verändert wirkt sich das auf die Art der Rekruten auf, wenn man die anderen zwei gelben Zahlen erhöht kommen mehr von den höherstufigen Truppen.
 
6.6. Rekrutiere Dorftruppen auf Basis des besitzenden Königreichs:
Üblicherweise kann man von einem Dorf nur Truppen des Königreichs erhalten, dem das Dorf beim Spielstart angehört. Mit dieser Änderung entsprechen die Truppen dem Königreich, dem das Dorf aktuell gehört.
Öffne dei Datei scripts.txt und suche den folgenden Abschnitt (identisch mit 6.5.):
update_volunteer_troops_in_village -1
35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 7 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923
Ersetze die rot markierte Zahlenfolge mit
2204 2 1224979098644774914 1224979098644774912 4 0 31 2 1224979098644774914 432345564227567629 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 3 0
Die rot markierte Zahlenfolge ist genau genommen darin wieder enthalten, es ist aber einfacher mit ersetzen. Nun ändere die blaue 35 mit 39.
Das Skript sollte jetzt wie folgt aussehen:
update_volunteer_troops_in_village -1
39 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 2204 2 1224979098644774914 1224979098644774912 4 0 31 2 1224979098644774914 432345564227567629 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 3 0 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 7 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923
Sollte der Spielercharakter seiner eigenen Fraktion angehören sind keine Truppen definiert und es werden wieder die Truppen des ursprünglichen Königreichs rekrutiert, die Änderung wirkt also nur wenn der Spielercharakter einem der fünf Königreiche angehört.
Anmerkung: Keine Ahnung wie das mit Rebellen ist.
Das Skript läuft alle 72 Stunden oder wenn du deine Beliebtheit bei einem Dorf veränderst, für eine kurze Zeit nach der Übernahme kommen also immer noch die Rekruten der ursprünglichen Fraktion.

Das obige Skript gilt nur für die Rekrutierung durch den Spielercharakter, wenn die Truppen eines Fürsten ebenfalls auf Basis des aktuellen Königreiches rekrutiert werden sollen musst du in der Datei scripts.txt zum darunter liegenden Abschnitt:
update_npc_volunteer_troops_in_village -1
23 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774914 1224979098644774913 41 2133 2 1224979098644774915 1 6 3 1224979098644774916 0 5 2136 3 1224979098644774917 0 100 2147483678 2 1224979098644774917 10 2136 3 1224979098644774917 0 2 1561 3 1224979098644774918 1224979098644774914 1224979098644774917 4 0 2147483680 2 1224979098644774918 0 1561 3 1224979098644774918 1224979098644774914 0 3 0 32 2 1224979098644774918 0 2105 2 1224979098644774915 1 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774918 3 0 2133 2 1224979098644774919 12 2120 3 1224979098644774920 2 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774919 1224979098644774920 2136 3 1224979098644774921 0 1224979098644774919 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774921
Ersetze die rot markierte Zahlenfolge mit
2204 2 1224979098644774913 1224979098644774912 4 0 31 2 1224979098644774913 432345564227567629 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 19 3 0
und ändere die blaue 23 auf 27 ab. Der Abschnitt sollte nun wie folgt aussehen:
update_npc_volunteer_troops_in_village -1
27 23 2 1224979098644774912 1 2204 2 1224979098644774913 1224979098644774912 4 0 31 2 1224979098644774913 432345564227567629 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 19 3 0 522 3 1224979098644774914 1224979098644774913 41 2133 2 1224979098644774915 1 6 3 1224979098644774916 0 5 2136 3 1224979098644774917 0 100 2147483678 2 1224979098644774917 10 2136 3 1224979098644774917 0 2 1561 3 1224979098644774918 1224979098644774914 1224979098644774917 4 0 2147483680 2 1224979098644774918 0 1561 3 1224979098644774918 1224979098644774914 0 3 0 32 2 1224979098644774918 0 2105 2 1224979098644774915 1 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774918 3 0 2133 2 1224979098644774919 12 2120 3 1224979098644774920 2 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774919 1224979098644774920 2136 3 1224979098644774921 0 1224979098644774919 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774921
Dies sind die gleichen Änderungen wie für den Spielercharakter.
 
6.7. Gegner kämpfen gemeinsam gegen dich:
Öffne die Datei scripts.txt and suche nach dem folgenden Abschnitt (im Original ohne die grünen Passagen):
let_nearby_parties_join_current_battle -1
70 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 5 4 0 2273 0 2133 2 1224979098644774914 3 3 0 11 1 1224979098644774915 1680 2 1224979098644774916 1224979098644774915 2147483678 2 1224979098644774916 0 1694 2 1224979098644774917 1224979098644774915 2147483678 2 1224979098644774917 0 2290 2 1224979098644774918 1224979098644774915 2147483679 2 1224979098644774918 8 2281 3 1224979098644774919 1224979098644774915 648518346341351424 2147483678 2 1224979098644774919 1224979098644774914 2204 2 1224979098644774920 1224979098644774915 2204 2 1224979098644774921 144115188075856032 4 0 31 2 1224979098644774920 432345564227567629 2133 2 1224979098644774922 100 5 0 2190 3 1224979098644774922 1224979098644774920 432345564227567629 3 0 4 0 31 2 1224979098644774920 1224979098644774921 2133 2 1224979098644774923 100 5 0 2190 3 1224979098644774923 1224979098644774920 1224979098644774921 4 0 33 3 1224979098644774915 648518346341351424 648518346341351622 2133 2 1224979098644774922 0 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774924 1 4 0 2147483679 2 144115188075856032 144115188075856110 2133 2 1224979098644774924 2 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2147483678 2 1224979098644774922 0 32 2 1224979098644774923 0 521 2 1224979098644774925 1224979098644774915 31 2 1224979098644774925 13 2290 2 1224979098644774926 1224979098644774915 2147483679 2 1224979098644774926 5 1663 2 1224979098644774915 1224979098644774924 2330 2 1 1224979098644774915 1106 1 216172782113783949 5 0 31 2 1224979098644774913 0 32 2 1224979098644774922 0 2147483678 2 1224979098644774923 0 2133 2 1224979098644774927 1 4 0 31 2 1224979098644774912 1 2133 2 1224979098644774927 0 31 2 1224979098644774920 144115188075856122 542 3 144115188075856122 7 360287970189639680 2133 2 1224979098644774927 1 3 0 31 2 1224979098644774927 1 521 2 1224979098644774925 1224979098644774915 31 2 1224979098644774925 13 1652 3 1224979098644774928 1224979098644774915 0 1 2 936748722493063317 1224979098644774928 2133 2 1224979098644774929 72057594037927936 30 2 1224979098644774929 0 1663 2 1224979098644774915 0 2330 2 1 1224979098644774915 1106 1 216172782113783950 3 0 3 0
Wenn du die erste blaue Zeichenfolge entfernst kämpfen deine Gegner gemeinsam gegen dich. Wenn du die zweite blaue Zeichenfolge entfernst helfen dir die anderen neutralen Truppen wie z.B. Karavanen. Zusätzlich musst du die rote 70 verändern, wenn du eine der blaue Zeichenfolgen entfernst schreib hier um 1 reduzieren, wenn du beide entfernst statt dessen um 2.

Diese Änderung bewirkt auch, dass sich auch Garnisonen und spawn points angreifen. Das passiert nicht, wenn du den grünen Abschnitt hinzufügst und die rote Zahl zusätzlich um 4 erhöhst.

Anmerkung: Hier können sich Fehler eingeschlichen haben, im Original von TheMageLord hatte der Befehl 60 statt 70 Zeilen.
 
6.8. Anzahl der Verstärkungswellen:
In einer Feldschlacht erhält jede Seite zwei Verstärkungswellen, in einer Belagerung sind es sieben für den Verteidiger und fünf für den Angreifer.
Öffne die Datei mission_templates.txt und suche die folgende Zeichenfolge:
2147483678 2 144115188075856126
Du solltest sie insgesamt vier Mal finden und zwar in den Abschnitten "mst_lead_charge", "mst_village_raid", "mst_castle_attack_walls_belfry" und "mst_castle_attack_walls_ladder". Die jeweils nächste Zahl nach der Zeichenfolge ist die Anzahl der Verstärkungswellen für den Verteidiger.
Suche nun nach der folgenden Zeichenfolge:
2147483678 2 144115188075856126
Auch diese existiert insgesamt vier Mal und zwar ein oder zwei Zeilen unter der anderen Zeichenfolge. Die jeweils nächste Zahl ist hier die Anzahl der Verstärkungswellen für den Angreifer.
Ändere diese Zahlen ab um die Anzahl der Verstärkungswellen zu verändern.
 
6.9. Lohn für die Truppen:
Hiermit kann man den Lohn für die Truppen ändern. Öffne die Datei scripts.txt und suche den folgenden Abschnitt:
game_get_troop_wage -1
42 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 360287970189639680 31 2 1224979098644774912 360287970189639798 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639966 360287970189639971 5 0 2171 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 25 3 0 4 0 152 1 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774914 5 2108 2 1224979098644774914 3 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639706 360287970189639713 2107 2 1224979098644774914 3 2108 2 1224979098644774914 2 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639844 360287970189639860 2107 2 1224979098644774914 2 3 0 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 1224979098644774917 5 1224979098644774916 2121 3 1224979098644774918 100 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774914 100 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639680 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639798 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189639966 360287970189639971 2111 2 1224979098644774914 1 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 2075 1 72057594037927936
Die orangene 3 und die orangene 25 sind für die Ermittlung des Lohns auf Basis der Stufe zuständig. Zur Stufe wird die 3 addiert und das Ganze wieder quadriert (mit sich selbst multipliziert) und anschließend durch 25 dividiert.
Die grüne 5 und die grüne 3 sind die Modifikatoren für berittene Truppen. Der Basislohn wird mit der ersten Zahl multipliziert und durch die zweite Zahl dividiert, Berittene erhalten also 2/3 mehr Lohn.
Die gelbe 3 und die gelbe 2 sind die Lohnanpassung für Söldner, auch hier wird mit der ersten Zahl multipliziert und durch die zweite Zahl dividiert, Söldner erhalten somit 50% mehr Lohn.
Die rote 2 ist der Multiplikator für Helden, sie kosten also das doppelte.
Die blaue 5 ist die prozentuale Reduzierung für jede Stufe Führerschaft.

Den Divisor für den Lohn von Garnisonen findest du ebenfalls in der Datei scripts.txt, suche nach dem folgenden Abschnitt
calculate_player_faction_wage -1
32 2133 2 1224979098644774912 0 2133 2 1224979098644774913 0 11 1 1224979098644774914 2133 2 1224979098644774915 0 4 0 1073742365 3 1224979098644774914 0 3 541 3 1224979098644774914 0 2 541 3 1224979098644774914 7 360287970189639680 2133 2 1224979098644774915 1 3 0 1073741855 2 1224979098644774914 648518346341351424 31 2 1224979098644774915 1 1650 2 1224979098644774916 1224979098644774914 6 3 1224979098644774917 0 1224979098644774916 1652 3 1224979098644774918 1224979098644774914 1224979098644774917 1653 3 1224979098644774919 1224979098644774914 1224979098644774917 1 3 936748722493063178 1224979098644774918 1224979098644774914 2133 2 1224979098644774920 72057594037927936 2107 2 1224979098644774920 1224979098644774919 4 0 31 2 1224979098644774915 1 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774920 5 0 2105 2 1224979098644774912 1224979098644774920 3 0 3 0 3 0 2108 2 1224979098644774913 2 2121 3 1224979098644774921 14 144115188075856356 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774921 2108 2 1224979098644774912 14 2120 3 72057594037927936 1224979098644774912 1224979098644774913
Die blaue 2 ist der Divisor für Truppen in einer Garnison, sie kosten also die Hälfte.
 
6.10. Baudauer des Belagerungsturm:
Zur Änderung der Bauzeit für einen Belagerungsturm öffne die Datei menus.txt und suche die beiden folgenden Abschnitte:
menu_construct_siege_tower 0 As_the_party_member_with_the_highest_Engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_estimate:{s3}_estimates}_that_building_a_siege_tower_will_take_{reg4}_hours. none 13 1 2 936748722493063457 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2133 2 1224979098644774913 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774912 2121 3 72057594037927940 15 1224979098644774912 2107 2 72057594037927940 6 4 0 31 2 1224979098644774913 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774913 3 0 2
mno_build_siege_tower_cont  0  Start_building.  9 2133 2 144115188075856068 2 2270 1 1224979098644774912 1 2 936748722493063457 1369094286720630792 2121 3 1224979098644774913 15 72057594037927936 2107 2 1224979098644774913 6 2120 3 144115188075856072 1224979098644774912 1224979098644774913 2133 2 144115188075856071 144115188075856056 1031 3 240 5 1 2040 0  .  mno_go_back  0  Go_back.  1 2060 1 864691128455135293  .
Die ermittelte Basisbauzeit wird mit derroten 6 multipliziert, der erste Eintrag ist für die angezeigte Zeit, der zweite Eintrag ist für die wirkliche Bauzeit. Eine Reduzierung verringert somit auch entsprechend die Bauzeit.

Damit sich ein Belagerungsturm schneller bewegt musst du die Datei Scriptts.txt öffnen und den folgenden Abschnitt suchen:
cf_siege_assign_men_to_belfry -1
201 2370 1 1224979098644774912 2147483679 2 144115188075856336 10 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 2147483678 2 144115188075856133 3 1700 1 1224979098644774914 2211 1 1224979098644774915 523 3 1224979098644774916 1224979098644774915 10 1850 2 2 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774917 0 2133 2 1224979098644774918 0 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 1224979098644774920 0 2133 2 1224979098644774921 0 2133 2 1224979098644774922 0 2133 2 144115188075856337 0 2133 2 144115188075856338 0 12 1 1224979098644774923 1702 1 1224979098644774923 1704 1 1224979098644774923 4 0 525 3 1224979098644774924 1224979098644774923 1 2147483679 2 1224979098644774924 0 525 3 1224979098644774925 1224979098644774923 2 4 0 31 2 1224979098644774924 -600 4 0 31 2 1224979098644774925 0 2133 2 1224979098644774917 1 5 0 31 2 1224979098644774925 -200 2133 2 1224979098644774918 1 5 0 2133 2 1224979098644774919 1 3 0 5 0 4 0 31 2 1224979098644774925 0 2133 2 1224979098644774920 1 5 0 31 2 1224979098644774925 -200 2133 2 1224979098644774921 1 5 0 2133 2 1224979098644774922 1 3 0 3 0 2105 2 144115188075856337 1 701 1 1 720 2 1 1224979098644774924 721 2 1 1224979098644774925 701 1 3 720 2 3 1224979098644774924 721 2 3 -1000 715 3 4 2 1 715 3 5 2 3 1710 2 6 1224979098644774923 710 3 1224979098644774926 6 4 710 3 1224979098644774927 6 5 4 0 3221225502 2 1224979098644774926 1224979098644774927 2147483678 2 1224979098644774927 600 1730 3 1224979098644774923 4 1 5 0 1730 3 1224979098644774923 5 1 3 0 4 0 2147483680 2 1224979098644774926 300 2105 2 144115188075856338 1 3 0 5 0 1770 2 1224979098644774928 1224979098644774923 1073741855 2 144115188075856130 1224979098644774928 31 2 144115188075856132 1224979098644774928 4 0 32 2 1224979098644774912 20 1710 2 1 1224979098644774923 1730 3 1224979098644774923 1 0 5 0 4 0 1785 3 1224979098644774929 144115188075856130 0 1785 3 1224979098644774930 144115188075856130 2 1785 3 1224979098644774931 144115188075856130 1 3221225503 2 1224979098644774929 11 3221225503 2 1224979098644774930 11 2147483679 2 1224979098644774931 11 1107 1 0 1790 3 144115188075856130 10 11 1107 1 1 3 0 3 0 3 0 3 0 4 0 2147483678 2 144115188075856337 6 12 1 1224979098644774923 1702 1 1224979098644774923 1770 2 1224979098644774928 1224979098644774923 1073741855 2 144115188075856130 1224979098644774928 31 2 144115188075856132 1224979098644774928 2147483679 2 1224979098644774914 1224979098644774923 1772 2 1224979098644774932 1224979098644774923 1073741855 2 1224979098644774932 0 31 2 1224979098644774932 2 525 3 1224979098644774924 1224979098644774923 1 31 2 1224979098644774924 0 2133 2 1224979098644774925 0 4 0 31 2 1224979098644774917 0 2133 2 1224979098644774924 -600 2133 2 1224979098644774925 0 2105 2 1224979098644774917 1 5 0 31 2 1224979098644774918 0 2133 2 1224979098644774924 -600 2133 2 1224979098644774925 -200 2105 2 1224979098644774918 1 5 0 31 2 1224979098644774919 0 2133 2 1224979098644774924 -600 2133 2 1224979098644774925 -400 2105 2 1224979098644774919 1 5 0 31 2 1224979098644774920 0 2133 2 1224979098644774924 600 2133 2 1224979098644774925 0 2105 2 1224979098644774920 1 5 0 31 2 1224979098644774921 0 2133 2 1224979098644774924 600 2133 2 1224979098644774925 -200 2105 2 1224979098644774921 1 5 0 31 2 1224979098644774922 0 2133 2 1224979098644774924 600 2133 2 1224979098644774925 -400 2105 2 1224979098644774922 1 3 0 2105 2 144115188075856337 1 505 3 1224979098644774923 1 1224979098644774924 505 3 1224979098644774923 2 1224979098644774925 3 0 3 0 4 0 2370 1 1224979098644774933 32 2 1224979098644774933 20 2147483678 2 144115188075856337 6 12 1 1224979098644774923 1702 1 1224979098644774923 1770 2 1224979098644774928 1224979098644774923 1073741855 2 144115188075856130 1224979098644774928 31 2 144115188075856132 1224979098644774928 2147483679 2 1224979098644774914 1224979098644774923 525 3 1224979098644774924 1224979098644774923 1 31 2 1224979098644774924 0 2133 2 1224979098644774925 0 4 0 31 2 1224979098644774917 0 2133 2 1224979098644774924 -600 2133 2 1224979098644774925 0 2105 2 1224979098644774917 1 5 0 31 2 1224979098644774918 0 2133 2 1224979098644774924 -600 2133 2 1224979098644774925 -200 2105 2 1224979098644774918 1 5 0 31 2 1224979098644774919 0 2133 2 1224979098644774924 -600 2133 2 1224979098644774925 -400 2105 2 1224979098644774919 1 5 0 31 2 1224979098644774920 0 2133 2 1224979098644774924 600 2133 2 1224979098644774925 0 2105 2 1224979098644774920 1 5 0 31 2 1224979098644774921 0 2133 2 1224979098644774924 600 2133 2 1224979098644774925 -200 2105 2 1224979098644774921 1 5 0 31 2 1224979098644774922 0 2133 2 1224979098644774924 600 2133 2 1224979098644774925 -400 2105 2 1224979098644774922 1 3 0 2105 2 144115188075856337 1 505 3 1224979098644774923 1 1224979098644774924 505 3 1224979098644774923 2 1224979098644774925 3 0 3 0 5 0 2133 2 1224979098644774913 1 12 1 1224979098644774923 1735 1 1224979098644774923 3 0 1107 1 0 1790 3 144115188075856130 10 2 1107 1 1 3 0 31 2 1224979098644774913 1
Die blaue 1 bestimmt, als wie viele Männer jeder schiebende Soldat zählt. Wenn du hier zum Beispiel auf 2 änderst zählt jeder Soldat doppelt und der Turm bewegt ich doppelt so schnell.
 
6.11. Erfahrungspunkte nach der Schlacht:
Wie viele Erfahrungspunkte während der Schlacht vergeben werden kann man in der module.ini festlegen:
player_xp_multiplier  = 2.0;
hero_xp_multiplier    = 2.0;
regulars_xp_multiplier = 3.0;
Zusätzlich kann man aber in der Datei scripts.txt die Erfahrung verändern, die man nach der Schlacht erhält. Suche dazu den folgenden Abschnitt:
party_give_xp_and_gold -1
41 21 1 1224979098644774912 1 1 936748722493063212 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 0 1650 2 1224979098644774915 1224979098644774912 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 1652 3 1224979098644774917 1224979098644774912 1224979098644774916 2147485155 1 1224979098644774917 1653 3 1224979098644774918 1224979098644774912 1224979098644774916 2171 2 1224979098644774919 1224979098644774917 2120 3 1224979098644774920 1224979098644774919 10 2107 2 1224979098644774920 1224979098644774920 2108 2 1224979098644774920 10 2122 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774914 1224979098644774921 3 0 2107 2 1224979098644774914 144115188075856090 2108 2 1224979098644774914 100 2110 2 1224979098644774914 40000 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774914 2136 3 1224979098644774923 50 100 2107 2 1224979098644774922 1224979098644774923 2108 2 1224979098644774922 100 1674 2 648518346341351424 1224979098644774922 2122 3 1224979098644774924 1224979098644774914 10 2110 2 1224979098644774924 60000 2136 3 1224979098644774923 50 100 2107 2 1224979098644774924 1224979098644774923 2108 2 1224979098644774924 100 2108 2 1224979098644774924 1224979098644774913 1650 2 1224979098644774915 648518346341351424 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 1652 3 1224979098644774917 648518346341351424 1224979098644774916 4 0 1507 1 1224979098644774917 1 3 936748722493063468 1224979098644774917 1224979098644774924 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774925 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774925 1224979098644774913 1 2 936748722493063327 1224979098644774925
Die gesamten Erfahrungspunkte werden durch die blaue 100 dividiert. Wenn du sie zum Beispiel mit einer 50 ersetzt verdoppelt das die anschließend vergebenen Erfahrungspunkte.
 
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