Übersetzung von TheMageLord's Tweaks

Users who are viewing this thread

Berpol

Grandmaster Knight
Dies ist eine Übersetzung der kleinen hilfreichen Änderungen, die TheMageLord gesammelt hat.
Die Änderungen beziehen sich alle auf Native, in der Regel werden diese Änderungen zwar auch in Modulen funktionieren, dafür gibt es aber keine Garantie - in einigen Fällen sind diese Änderungen auch bereits in Modulen enthalten. Um die Sache zu organisieren ist jede Änderung in einem eigenen Eintrag enthalten, der über die Links aufgerufen wird.
Die zu ändernden Dateien befinden sich alle im Ordner \Mount&Blade\Modules\Native.

Hinweis: Dies ist nur eine Übersetzung der Originaleinträge, ich habe sie nicht alle selbst ausprobiert und kann dadurch nicht garantieren, dass sie auch mit der aktuellen Version von Mount&Blade funktionieren. Sollten Fehler auftreten kann ich nur überprüfen, ob ich bei der Übersetzung einen Fehler gemacht habe, nicht ob die Änderung korrekt ist.

1. Vieh
1.1. Sorge dafür, dass die Rinder dir folgen - von TheMageLord
1.2. Ändere, wie Dörfer Vieh erhalten - von TheMageLord
1.3. Mach das Vieh schneller - von TheMageLord
1.4. Vieh verschwindet nicht mehr - von Berpol NEU

2. Gruppengrößen
2.1. Gruppengröße und -moral - von TheMageLord
2.2. Gruppengröße der Fürsten - von TheMageLord
2.3. Anzahl der Gefangenen - von isi

3. Quests
3.1. Questwiederholung - von TheMageLord
3.2. Dorfältester vergibt Quests auch nach einer Ablehnung - von TheMageLord
3.3. Frag den Zunftmeister nach einer neuen Quest - von TheMageLord
3.4. Beziehungsbelohnung von Quests modifizieren - von TheMageLord
3.5. Preis für Lokalrunde verändern - von Swadia Nutt
3.6. Die Auswirkung von Quests auf den Wohlstand eines Dorfes ändern - von TheMageLord

4. Arena
4.1. Wetteinsatz - von TheMageLord
4.2. Arenagewinne - von TheMageLord
4.3. Ändere die Anzahl der Arenateilnehmer und wie viele weiterkommen - von Charonte
4.4. Ausrüstung anpassen - von TheMageLord
4.5. Turniergewinn anpassen - von Tommylaw

5. Dörfer, Festungen, Städte
5.1. Steuern durch ankommende Karavanen - von allthesedamnnamesaretaken
5.2. Bauzeit von Dorferweiterungen - von TheMageLord
5.3. Windmühle mit monatlichen Bonus - von TheMageLord
5.4. Lehensvergabe durch den König - von TheMageLord
5.5. Belohnung wenn du das Lehen nicht bekommst - von Lancefighter
5.6. Erhalte Steuern für alle Lehen sobald du eins besuchst - von TheMageLord
5.7. Geld von Händlern - von Hardrada
5.8. Reichtum von Festungen und Städten - von TheMageLord
5.9. Bonus von Schulen - von TheMageLord
5.10. Nahrungsvorräte in Festungen und Städten - von TheMageLord
5.11 Spreche mit Zunftmeister/Dorfältesten über das Menü - von Hardrada

6. Kampf und Truppen
6.1. Zugriff auf das Inventar bei einer Belagerung - von TheMageLord
6.2. Befehlige alle Truppen im Kampf - von TheMageLord
6.3. Zeitraum bei Rekrutierung von Gefangenen - von TheMageLord
6.4. Anzahl der Söldner in Gasthäusern - von TheMageLord
6.5. Anzahl Rekruten in Dörfern - von TheMageLord
6.6. Rekrutiere Dorftruppen auf Basis des besitzenden Königreichs - von TheMageLord
6.7. Gegner kämpfen gemeinsam gegen dich - von TheMageLord
6.8. Anzahl der Verstärkungswellen - von TheMageLord
6.9. Lohn für die Truppen - von TheMageLord
6.10. Baudauer des Belagerungsturm - von TheMageLord
6.11. Erfahrungspunkte nach der Schlacht - von TheMageLord
6.12. Zugriff auf Inventar und Truppe während einer Belagerung - von TheMageLord
6.13. Fluchtchance von rekrutierten Gefangenen - von TheMageLord
6.14. Anheuerungskosten von Söldnern - von The Mercenary
6.15. Größe von Banditengruppen - von Hank
6.16. Größe von Deserteurgruppen - von TheMageLord
6.17. Anzahl der Kämpfer in den Straßen und im Thronsaal (nach Fall der Mauer) - von TheMageLord
6.18. Erlaube Angriff auch bei positiver Beziehung - von TheMageLord
6.19. Ändere die Größe der zufälligen Schlachtfelder - von maw
6.20. Anzahl und Art der Verstärkungstruppen bei Rekrutierung - von TheMageLord

7. Helden und Fürsten
7.1. Helden in eine Garnison schicken - von Lord Kinlar
7.2. Heldeninteraktion deaktivieren - von TheMageLord
7.3. Fluchtchance von besiegten Fürsten - von TheMageLord
7.4. Fluchtchance für Fürsten im Gefängnis - von TheMageLord
7.5. Chance und Häufigkeit für Lösegeldangebote - von TheMageLord
7.6. Fürsten immer Truppen geben - von Lord Kinlar
7.7. Ehrverlust wenn man ein Lösegeld ablehnt - von TheMageLord
7.8. Thronanwärter nach dem Aufenthaltsort von Fürsten fragen - von TheMageLord
7.9. Anheuerungskosten von Helden - von G36E
7.10. Beziehungsverlust bei der Vergabe von Lehen - von TheMageLord
7.11. Numerische Anzeige der Beziehung zu Fürsten - von TheMageLord
7.12. Geschenksystem modifizieren - von Lord Kinlar
7.13. Erfahrung für fürstliche Truppen und Garnisonen - von TheMageLord
7.14. Lösegeldbetrag - von Hardrada
7.15. Fordere Fürsten auch ohne Queste zum Duell - von Tommylaw
7.16. Lehne die Kündigung von Helden ab - von Hardrada

8. Nahrung
8.1. Wein und Bier als Nahrung - von TheMageLord
8.2. Moralbug bei Nahrung - von TheMageLord
8.3. Nahrungsverbrauch - von TheMageLord

9. Diverse
9.1. Häufigkeit und Anzahl von neuen Banditengruppen - von TheMageLord
9.2. Cheat Modus - von TheMageLord
9.3. Cheat Menüs ohne Cheat Modus - von TheMageLord
9.4. Fraktionsfarben - von HardCode
9.5. Spielerfraktionsfarbe - von TheMageLord
9.6. Name des Spielerkönigreichs - von TheMageLord
9.7. Gastwirte kaufen auch Gefangene - von TheMageLord
9.8. Kein Altern mehr (für Spiele länger als 757.5 Tage) - von TheMageLord
9.9. Geld für Gefangene (nicht Fürsten) - von red.murder1
9.10. Geld für Gefangene auf Basis der Stufe (nicht kompatibel mit 9.9.) - von TheMageLord
9.11. Auswirkung von Rhethorik Fähigkeit - von TheMageLord
9.12. Rhethorik basierend auf Charisma statt Intelligenz (oder andere Eigenschaft) - von TheMageLord
9.13. Auswirkung von Handel Fähigkeit - von TheMageLord
9.14. Anzeige der wöchentlichen Kosten einschließlich Garnisonen - von Hardrada
9.15. Geräusche ändern - von Gaping Angus
9.16. Textfarbe ändern - von Kolba
9.17. Menü von Handelsweg ermitteln verlassen - von Hardrada
9.18. Frieden als Rebell - von Tommylaw
9.19. Gefangene rekrutieren - von Berpol NEU
9.20 Schusswaffen beim Waffenhändler - von Berpol NEU

Die einzelnen Punkte sind mit einem späteren Eintrag verbunden.

Viel Spaß damit.

P.S. Ich hoffe, ich habe die Autoren korrekt benannt.
P.P.S. Bitte seht von einfachen Dankesgrüßen ab. Es ist zwar nett gemeint, es bläht aber auch leider den Thread auf.
 
1.1. Sorge dafür, dass die Rinder dir folgen
Ändere das Verhalten von Vieh, dass es dir folgt, entweder wie eine Karavane oder wie die Fürsten auf dem Feldzug.
Dafür ist eine kleine Änderung der Datei menus.txt notwendig. Suche dort nach menu_cattle_herd und ändere die unten in Rot markierte Zahl 11 auf 4 (Verhalten wie eine Karavane) oder 10 (Verhalten wie ein Fürst). Nach Aussage im Original ist 10 besser.
menu_cattle_herd 4096 You_encounter_a_herd_of_cattle. none 2 600 1 1152921504606847136 2031 1 1441151880758558741 4
mno_cattle_drive_away  0  Drive_the_cattle_onward.  4 501 3 144115188075856110 7 1 1640 2 144115188075856110 11 1641 2 144115188075856110 648518346341351424 2040 0  .  mno_cattle_stop  0  Bring_the_herd_to_a_stop.  3 501 3 144115188075856110 7 0 1640 2 144115188075856110 0 2040 0  .  mno_cattle_kill  7 2133 2 1224979098644774912 1 4 0 200 1 504403158265495578 546 3 504403158265495578 8 144115188075856110 2133 2 1224979098644774912 0 3 0 31 2 1224979098644774912 1  Slaughter_some_of_the_animals.  1 2060 1 864691128455135262  .  mno_leave  0  Leave.  1 2040 0  .
 
1.2. Ändere, wie Dörfer Vieh erhalten:
Unten dargestellt ist die Zeile 37 aus der Datei simple_triggers.txt, sollte dein Editor keine Zeilennummern anzeigen kannst du auch nach den Nummern suchen.
24.000000  32 6 3 1224979098644774912 648518346341351501 648518346341351591 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 45 2136 3 1224979098644774914 0 100 4 0 2147483678 2 1224979098644774914 3 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 3 0 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 10 2136 3 1224979098644774914 111 121 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774913 100 2136 3 1224979098644774914 1 3 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 50 2136 3 1224979098644774914 3 8 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774914 5 0 2136 3 1224979098644774914 101 111 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774913 100 2136 3 1224979098644774914 1 3 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 3 0 2112 3 1224979098644774913 0 101 501 3 1224979098644774912 45 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 1224979098644774913 10 2108 2 1224979098644774915 2 1 5 936748722493063202 1224979098644774912 288230376151711816 1224979098644774915 0 3 0

Die Rot markierten Zahlen 0 100 sind die Parameter für eine Zufallszahl zwischen 0 und 100.
Die Grün markierten Zahlen 3, 10 und 50 stellen die Grenzen für unterschiedliches Wachstum dar.
Die gelben und blauen Zahlen stellen die jeweiligen Veränderungen dar.

Von 0 bis 2 (kleiner 3) wird die gesamte Herde entfernt.
Von 3 bis 9 (< 10) wird die Herde prozentual zwischen 11 und 21% vergrößert 111 121 -100) und zusätzlich nochmal zwischen 1 und 3 hinzugefügt.
Von 10 bis 49 (< 50) wird zwischen 3 und 8Vieh abgezogen.
Von 50 bis 100 wird die Herde prozentual zwischen 1 und 11% vergrößert 101 111 -100) und zusätzlich nochmal zwischen 1 und 3 hinzugefügt.

Hier sind viele Änderungen möglich.
Ändert man die roten Zahlen auf 3 100 tritt zum Beispiel kein totaler Herdenverlust mehr ein. Ändert man die Die grünen Zahlen ändert sich die Wahrscheinlichkeit mit der die Änderungen eintreten. Ändert man die gelben und blauen Zahlen ändert sich die Auswirkung der jeweiligen Ereignisses.

Übrigens, die 24.000000 am Anfang der Zeile legt fest, in welcher Regelmäßigkeit die Änderung statt findet, hier alle 24 Stunden.
 
1.3. Mach das Vieh schneller:
Die nachfolgenden Änderungen werden in der Datei troops.txt durchgeführt, wenn man will kann natürlich auch den Troop Editor benutzen.
Öffne die Datei und suche trp_cattle und du findest dies:
trp_cattle Cattle Cattle 0 0 0 3 0 0
  -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 1
62 67 60 68 63 72 0
0 0 0 0 0 0
  0 0 1835008 0 55817827083 7905747460180148223 2031614 0
Ändere die Blau markierten Zahlen wie folgt ab:
trp_cattle Cattle Cattle 1024 0 0 3 0 0
  -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 1
62 67 60 68 63 72 0
0 167772160 0 10 0 0
  0 0 1835008 0 55817827083 7905747460180148223 2031614 0
Dadurch zählt Vieh nun als beritten mit Reiten 10 und Wegfindung 10. Ja, du hast nun berittenes Vieh.
 
2.1. Gruppengröße und -moral:
Dies betrifft nur die eigene Gruppe. Da große Gruppen automatisch auch zu einer Verschlechterung der Moral führt sollte man beides modifizieren. Es wird im Übrigen davon abgeraten durch 0 zu dividieren...
Öffne die Datei scripts.txt und suche den folgenden Abschnitt für eine Änderung der Gruppengröße:
game_get_party_companion_limit -1
12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
Die drei roten Zahlen sind einfach zu ändern.
Die erste (10) legt die Basisgröße fest.
Die zweite (5, früher 3) legt den Bonus pro Stufe in Führerschaft fest.
Die dritte (25) legt fest, wie viel Ansehen notwendig für einen weiteren Soldaten notwendig ist, weniger ist hier also mehr.

Suche außerdem den folgenden Abschnitt für eine Änderung der Gruppenmoral:
get_player_party_morale_values -1
49 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 4 0 1507 1 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774913 3 5 0 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 3 0 3 0 2133 2 144115188075856282 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 144115188075856283 1224979098644774917 7 2133 2 1224979098644774918 144115188075856283 2106 2 1224979098644774918 144115188075856282 2105 2 1224979098644774918 50 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856284 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711792 150 1 1224979098644774920 4 0 33 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711790 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 527 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1 2105 2 144115188075856284 1224979098644774921 3 0 2105 2 1224979098644774918 144115188075856284 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856285 30 2106 2 1224979098644774918 144115188075856285 5 0 2133 2 144115188075856285 0 3 0 2133 2 144115188075856286 0 4 0 32 2 144115188075856027 0 1 1 936748722493063280 2133 2 1224979098644774922 72057594037927936 2122 3 144115188075856286 144115188075856027 10 2108 2 144115188075856286 1224979098644774922 2112 3 144115188075856286 1 31 2106 2 1224979098644774918 144115188075856286 3 0 2112 3 1224979098644774918 0 100 2133 2 72057594037927936 1224979098644774918
Die beiden roten Zahlen sind wieder ausschlaggebend.
Die erste Zahl (3) legt fest, wie viel Moral für jeden Helden abgezogen wird.
Die zweite Zahl (7) gibt an, welchen Bonus pro Stufe in Führerschaft man bekommt.
 
2.2. Gruppengröße der Fürsten:
Auch die Gruppengröße für die Fürsten findest du in der Datei scripts.txt - suche den folgenden Abschnitt für eine Änderung der Gruppengröße:
party_get_ideal_size -1
25 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 30 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774914 1224979098644774912 0 2204 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774914 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774918 1224979098644774914 7 2123 3 1224979098644774919 1224979098644774918 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774919 4 0 542 3 1224979098644774915 10 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 3 0 2171 2 1224979098644774920 360287970189639680 2120 3 1224979098644774921 90 1224979098644774920 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774921 2108 2 1224979098644774913 90 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
Die grüne 30 ist die Basisgruppengröße. Die erste rote Zahl ist der Bonus pro Stufe in Führerschaft des Fürsten (5, wie bei dir), die zweite rote Zahl sagt, wie viel Ansehen der Fürst für weitere Truppen benötigt (25, wie bei dir). Die blaue 100 ist der Bonus für Könige.
Diese Grenze wird zusätzlich durch die Stufe des Charakters modifiziert. Die Stufe wird um die erste gelbe 90 erhöht und anschließend wieder durch die zweite gelbe 90 dividiert.

Anmerkung: Hierbei handelt es sich nur um die maximale Gruppengröße, die Fürsten müssen für neue Truppen immer noch rekrutieren.
 
2.3. Anzahl der Gefangenen:
Auch die Anzahl der Gefangenen, die man mitführen kann befindet sich in der Datei scripts.txt - suche den folgenden Abschnitt:
game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 5 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936 
Die rote 5 legt fest, wie viele Gefangene man pro Stufe in Gefangenenaufsicht mitführen kann.
 
3.1. Questwiederholung:
Die Anzahl der Tage, die vergehen bis eine Quest wieder angeboten wird findest du in der Datei scripts.txt unter get_random_quest. Suche nach 2133 2 1224979098644774938, du wirst diese Zahlenfolge in der Zeile mehrfach finden. Die erste Zeichenfolge ist die Initialisierung, hier nichts ändern. Unten aufgeführt ist die Reihenfolge der Quests wie sie sich in der Datei befinden und welche Anzahl von Tagen (die Zahl nach der Zeichenfolge) vergehen muss bevor die Quest wieder erhalten werden kann.

1. Initialisierung, 0
Dorfquesten:
2. Bringt Weizen, 20
3. Bringt Vieh, 20
4. Bildet die Bauern aus, 40
Zunftmeisterquesten:
5. Liefert Wein/Bier, 20
6. Jagt räuberische Banditen, 30
7. Lösegeld für das Mädchen, 30
8. Bringt die Viehherde, 20
9. Stifte Frieden, 100
10. Nehmt Euch den Plünderern an, 30
11. Nehmt Euch der Nachtbanditen an, 15
Fürstinenquesten
12. Rette gefangenen Fürsten, 73
13. Nachricht für gefangenen Fürsten, 30
14. Duell für eine Fürstin, 50
Questen für gegnerische Fürsten
15. Verleiht Wundarzt, 50
Fürstenquesten
16. Triff Spion in feindlicher Statt, 50
17. Plündere Karavanen um Krieg zu beginnen, 100
18. Eskortiert Fürstin, 30
19. Trainiere Truppen, 15
20. Erhebe Steuern, 20
21. jage Mörder, 30
22. Töte örtlichen Händler, 30
23. Bring die Leibeigenen zurück, 20
24. Folgt dem Spion zum Treffen, 50
25. Nehmt einen Fürst gefangen, 80
26. Verleihe Helden, 30
27. Treibt Schulden ein, 20
28. Belastet den loyalen Befehlshaber, 180
29. Nehme Truppen gefangen, 20

Suche nach 2133 2 1224979098644774938 und ändere die nachfolgende Zahl nach deinen Wünschen.
Quests, die hier nicht erscheinen besitzen keine Wiederholungseinschränkung und werden immer angeboten wie z.B. die Quest eine Karavane zu begleiten.
 
3.2. Dorfältester vergibt Questen auch nach einer Ablehnung:
Wenn du eine Queste ablehnst setzt das Programm eine Markierung, dass du keine weitere Queste erhältst, bei Fürsten und Fürstinnen wird diese Markierung alle 36 Stunden entfernt. Bei Dorfältesten aber nicht wodurch du von diesen nie wieder eine Queste erhältst.
Die unten beschriebene Änderung erzielt, dass die Markierung nicht gesetzt wird. Man kann dies natürlich auch für Fürsten und Fürstinnen durchführen, hier sollte man aber nicht vergessen, dass mit jeder Ablehnung sie dich weniger mögen.

Öffne conversation.txt und suche nach dem folgenden Text:
1 540 3 144115188075855885 20 1
Du solltest diese Zeichenfolge dreimal in der Datei finden.
Der erste Eintrag ist unter lord_request_mission_ask und setzt die Markierung bei Fürsten.
Der zweite Eintrag ist unter lady_ask_for_quest und setzte die Markierung bei Fürstinnen.
Der dritte Eintrag ist unter village_elder_request_mission_ask und ist der Eintrag, der zu ändern ist.

Ändere die rote 1 auf 2 oder 3. Nun kannst du die Dorfältesten um Questen bitten bis eine kommt die dir gefällt.
 
3.3. Frag den Zunftmeister nach einer neuen Queste:
Normalerweise bleibt eine Queste bei einem Zunftmeister bestehen, solange man sie nicht annimmt. Mit der folgenden Änderung in der Datei conversation.txt muss man nicht mehr ständig Karavanen begleiten.
Öffne die Datei conversation.txt and suche den folgenden Abschnitt:
dlga_mayor_talk:merchant_quest_requested 69631 692  3 2240 1 1224979098644774912 2147483678 2 1224979098644774912 0 2147483679 2 144115188075855993 144115188075855885 Do_you_happen_to_have_a_job_for_me?  712  4 2133 2 144115188075855993 144115188075855885 1 2 936748722493063254 144115188075855885 2133 2 144115188075855997 72057594037927936 2133 2 144115188075855994 144115188075855997
Ändere die blaue 3 auf 2 und entferne den roten Text.
Dies entfernt die Prüfung, ob bereits eine Queste angeboten wurde. Du kannst immer noch mit "Wegen der Aufgabe, um die Ihr mich gebeten hattet ..." die vorherige Queste nehmen oder mit "Habt Ihr irgendwelche Aufgaben, die ich für Euch erfüllen könnte?" um eine neue bitten.
 
3.4. Beziehungsbelohnung von Questen modifizieren:
Es existieren 90 Einträge (einige davon inaktiv), welche die Beziehung verändern. Jede davon muss einzeln geändert werden.

Zuerst die Questen für Dörfer und Städte. Suche in der Datei conversation.txt nach der Zahlenfolge 1 3 936748722493063320 144115188075856056, diese wird insgesamt fünfzehn Mal vorkommen, einmal für jede Queste. Die Zahl welche darauf folgt ist die Erhöhung der Beziehung. Die Einträge sind in folgender Reihenfolge:

1. Wein liefern, 1
2. Im Gasthaus einen ausgeben, 1
3. Frieden vermitteln und das Geld nehmen, 5
4. Frieden vermitteln und das Geld ablehnen, 8
5. Nachtbanditen erledigen, 1
6. Plünderer erledigen, 5
7. Geplündertes Gut zurückbringen (nicht mehr aktive Queste), 3
8. Viehherde abliefern, 3
9. Entführtes Mädchen zurückbringen, 2
10. Räuberische Banditen erledigen, 2
11. Vieh zum Dorf bringen, 5
12. Getreide zum Dorf bringen, 5
13. Quest annehmen Getreide zum Dorf zu bringen, 5
14. Quest annehmen Dörfler zu trainieren, 3
15. Quest annehmen Vieh zum Dorf zu bringen, 3

Die Karavanenqueste wird an anderer Stelle behandelt. Suche ebenfalls in der Datei conversation.txt nach der Zahlenfolge 1 3 936748722493063320 1224979098644774914 1 und ändere die blaue 1 auf den gewünschten Wert.

Nun zu den Fürsten. Es existieren insgesamt 75 Einträge da nicht nur Questen sondern auch viele andere Dinge die Beziehung zu Fürsten verändern - einige gut, einige schlecht - alle hier aufgelistet. Suche in der Datei conversation.txt nach der Zahlenfolge 1 3 936748722493063319 144115188075855885. Genau wie oben ist die Zahl danach die Beziehungsveränderung, hier die Liste in welcher Reihenfolge sie in der Datei erscheinen:

1. Einen gefangenen Fürsten gefangen halten statt ihn zu befreien, -30
2. Einen gefangenen Fürsten befreien, 7
3. Einen besiegten Fürsten gefangen nehmen, -10
4. Einen besiegten Fürsten laufen lassen, 5
5. Variable Veränderungen basierend auf verschiedenen Ereignissen
6. Wenn du einen Fürsten bittest vom Kampf abzusehen und er zustimmt, -7
7. Initialbonus bei der Unterstützung eines Thronanwärters, 25
8. Die Freundschaft mit einem anderen Fürsten kündigen, 5 (-10 beim anderen Fürsten)
9. Die Freundschaft mit einem anderen Fürsten verteidigen, -10 (5 beim anderen Fürsten)
10. Sich nicht in den Streit zwischen Fürsten einmischen, -2 (-3 beim anderen Fürsten)
11. Variable Veränderungen basierend auf verschiedenen Ereignissen
12. Den loyalen Befehlshaber erfolgreich belasten, 5
13. Den loyalen Befehlshaber erfolglos belasten, -5
14. Den Spion in der feindlichen Stadt treffen, 3
15. Erfolg beim Krieg beginnen (Karavanen plündern), 10
16. Miserfolg beim Krieg beginnen (Karavanen plündern), -10
17. Schulden eintreiben, 3
18. Den Händler töten, 4
19. Den Händler laufen lassen, 2
20. Dem Spion folgen - beide zurück bringen, 4
21. Dem Spion folgen - den Spion zurück bringen, -1
22. Dem Spion folgen - den Komplizen zurück bringen, 1
23. Dem Spion folgen - keinen von beiden zurück bringen, -2
24. Die Leibeigenen zurück bringen, 4
25. Die Leibeigenen nicht zurück bringen, -1
26. Weigern, die Leibeigenen zurück zu bringen, -10
27. Leibeigenen zurückbringen abhängig von der Anzahl.
28. Banditen in einem Dorf für einen Fürsten töten, 3
29. Banditen in einem Dorf für einen Fürsten nicht öten, -5
30. Vieh zum Kriegzug bringen, 2
31. Kundschaften beim Kriegszug, 1
32. Viehqueste beim Kriegszug annehmen, 1
33. Zum Kriegszug melden, 2
34. Kundschaften beim Kriegszug annehmen, 1
35. Dem Fürsten einen Helden leihen, 3
36. Fürsten zum Duell fordern (Fürstinnenqueste), -20
37. Botschaft einem Fürsten überbringen, 1
38. Botschaft einem feindlichen Fürsten überbringen, 1
39. Um Gnade bitten und erhalten, 3
40. Um Gnade bitten und nicht erhalten, -5
41. Fürsten zur Aufgabe fordern, -1
42. Angriffsdrohung zurückziehen, -1
43. Andere Angriffsdrohung (wann?), -5
44. Attacke auf freundlichen Fürsten bestätigen, -30
45. Erfolgreich gegnerischen Fürsten fangen, 4
46. Truppen für Fürsten trainieren und übergeben, 8
47. Erfolgreich Steuern für Fürsten eintreiben, 4
48. Erfolglos Steuern für Fürsten eintreiben, -1
49. Mörder erwischen und Geld annehmen, 2
50. Mörder erwischen und Geld ablehnen, 2
51. Mörder nicht erwischen, -1
52. Fürst sagen "Like me" (CHEAT muss aktiviert sein), 20
53. Auftrag annehmen, den Brief zu überbringen, 1
54. Auftrag unhöflich ablehnen, den Brief zu überbringen, -4
55. Auftrag annehmen sich um Banditen zu kümmern, 3
56. Auftrag annehmen Truppen zu trainieren, 2
57. Auftrag annehmen Steuern einzutreiben, 2
58. Auftrag annehmen Mörder zu jagen, 3
59. Auftrag annehmen Spion in feindlicher Stadt zu treffen, 1
60. Auftrag annehmen Karavanen zu plündern um Krieg zu starten, 5
61. Auftrag annehmen Spion zu folgen und fangen, 1
62. Auftrag annehmen gegnerischen Fürsten zu fangen, 1
63. Annehmen einen Helden zu verleihen, 3
64. Auftrag annehmen Schulden einzutreiben, 2
65. Auftrag ablehnen den Befehlshaber zu diskreditieren, -5
66. Auftrag annehmen den Befehlshaber zu diskreditieren, 3
67. Auftrag ablehnen (Allgemein genutzt), -1
68. Erfolgreich für Fürstin duellieren, 10
69. Erfolglos für Fürstin duellieren, 6
70. Erfolgreich Fürstin eskortieren, 2
71. Fürsten für Fürstin retten, 8
72. Duell für Fürstin annehmen, 3
73. Duell für Fürstin ablehnen, -1
74. Auftrag von Fürstin ablehnen, -1
75. Variable Veränderungen, Fürsten mit Beziehung zu beeinflussen

Man kann statt nach dem generellen Wert auch zusätzlich nach der Veränderung suchen, z.B. nach 1 3 936748722493063319 144115188075855885 25 um den Bonus bei Rebelionsbeginn zu verändern.

Hinweis: Durch die Menge der Daten können sich Fehler eingeschlichen haben.
 
3.5. Preis für Lokalrunde verändern:
Zusätzlich kann die entsprechende Veränderung der Beziehung zur Stadt entsprechend 3.4 durchgeführt werden.
Offne conversation.txt und suche den folgenden Abschnitt:
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 615  0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?  616  2 2133 2 144115188075855905 1000 2133 2 72057594037927941 144115188075855905
Die grüne 1000 stellt den Betrag dar, den man für den Wein ausgeben muss.
 
3.6. Die Auswirkung von Questen auf den Wohlstand eines Dorfes ändern:
Suche in der Datei conversation.txt nach der Zahlenfolge 1 3 936748722493063465 144115188075856056 4. Diese Zahlenfolge sollte zweimal vorkommen, zuerst für die Viehqueste und danach für die Getreidequeste. Ändere die blaue 4 auf den gewünschten Wert.

Hinweis: in Version 1.010 ist die Zahlenfolge 1 3 936748722493063465 144115188075856057 4.
 
4.1. Wetteinsatz:
Um die Wetteinsätze zu verändern öffne die Datei menus.txt  und suche nach menu_tournament_bet. Eine Zeile weiter findest du:
mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855905 100 2060 1 864691128455135340  .  mno_bet_50_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 50  50_denars.  2 2133 2 144115188075855905 50 2060 1 864691128455135340  .  mno_bet_20_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 20  20_denars.  2 2133 2 144115188075855905 20 2060 1 864691128455135340  .  mno_bet_10_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 10  10_denars.  2 2133 2 144115188075855905 10 2060 1 864691128455135340  .  mno_bet_5_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 5  5_denars.  2 2133 2 144115188075855905 5 2060 1 864691128455135340

Ändere die roten Zahlen, das sind die fünf verschiedenen Arenawetten. Die erste Nummer ist Teil des Textes, der als Menüoption erscheint. Die zweite Nummer ist der Wetteinsatz selbst. Die dritte Nummer ist der angezeigte Text der besagt, wie viel du wettest. Die vierte Nummer ist der Geldbetrag, der notwendig ist um die Wettoption angezeigt zu bekommen. Die erste Zahl muss nicht zwingend geändert werden, man sollte es aber tun damit keine Verwirrung entsteht.
 
4.2. Arenagewinne:
Um die Gewinne in der Arena zu ändern musst du in der Datei conversation.txt nach dlga_arena_master_fight_result suchen, dieser Text findes sich sieben Mal in aufeinander folgenden Zeilen. Bei fünf von diesen Zeilen findet sich weiter hinten die Zahlenfolge 1 3 936748722493063468 360287970189639680 gefolgt von einer weiteren Zahl (5, 10, 25, 60, 250). Bei dieser Zahl handelt es sich um die Gewinnsumme.
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk 4095 826  2 31 2 144115188075856141 0 31 2 144115188075856139 0 Ha-ha,_that's_quite_the_bruise_you're_sporting._But_don't_worry;_everybody_gets_trounced_once_in_awhile._The_important_thing_is_to_pick_yourself_up,_dust_yourself_off_and_keep_fighting._That's_what_champions_do.  825  1 2133 2 144115188075856005 -1
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.1 4095 826  3 31 2 144115188075856141 0 2147483678 2 144115188075856139 3 2133 2 72057594037927944 144115188075856139 Hey,_you_managed_to_take_down_{reg8}_opponents._Not_bad._But_that_won't_bring_you_any_prize_money._Now,_if_I_were_you,_I_would_go_back_there_and_show_everyone_what_I_can_do...  825  1 2133 2 144115188075856005 -1
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.2 4095 826  4 31 2 144115188075856141 0 2147483678 2 144115188075856139 6 2133 2 72057594037927944 144115188075856139 2133 2 72057594037927946 5 You_put_up_quite_a_good_fight_there._Good_moves._You_definitely_show_promise._And_you_earned_a_prize_of_{reg10}_denars_for_knocking_down_{reg8}_opponents.  825  3 1 3 936748722493063468 360287970189639680 5 1062 2 5 360287970189639680 2133 2 144115188075856005 -1
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.3 4095 826  5 31 2 144115188075856141 0 2147483678 2 144115188075856139 10 2133 2 72057594037927944 144115188075856139 2133 2 72057594037927946 10 2133 2 72057594037927948 6 That_was_a_good_fight_you_put_up_there._You_managed_to_take_down_no_less_than_{reg8}_opponents._And_of_course,_you_earned_a_prize_money_of_{reg10}_denars.  825  3 1 3 936748722493063468 360287970189639680 10 1062 2 10 360287970189639680 2133 2 144115188075856005 -1
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.4 4095 826  4 31 2 144115188075856141 0 2147483678 2 144115188075856139 20 2133 2 72057594037927944 144115188075856139 2133 2 72057594037927946 25 Your_performance_was_amazing!_You_are_without_doubt_a_very_skilled_fighter._Not_everyone_can_knock_down_{reg8}_people_in_the_fights._Of_course_you_deserve_a_prize_with_that_performance:_{reg10}_denars._Nice,_eh?  825  3 1 3 936748722493063468 360287970189639680 25 1062 2 10 360287970189639680 2133 2 144115188075856005 -1
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.5 4095 826  3 31 2 144115188075856141 0 2133 2 72057594037927944 144115188075856139 2133 2 72057594037927946 60 That_was_damned_good_fighting,_{playername}._You_have_very_good_moves,_excellent_tactics._And_you_earned_a_prize_of_{reg10}_denars_for_knocking_down_{reg8}_opponents.  825  3 1 3 936748722493063468 360287970189639680 60 1062 2 10 360287970189639680 2133 2 144115188075856005 -1
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.6 4095 826  1 2133 2 72057594037927946 250 Congratulations_champion!_Your_fight_there_was_something_to_remember!_You_managed_to_be_the_last_fighter_standing_beating_down_everyone_else._And_of_course_you_won_the_grand_prize_of_the_fights:_{reg10}_denars.  825  3 1 3 936748722493063468 360287970189639680 250 1062 2 200 360287970189639680 2133 2 144115188075856005 -1
 
4.3. Ändere die Anzahl der Arenateilnehmer und wie viele weiterkommen:
Wenn nur die Anzahl der Teilnehmer geändert wird sollte man darauf achten, dass die Anzahl immer eine Potenz von Zwei ist (2, 4, 8, 16, 32, 64,...)
Öffne die Datei scripts.txt und suche den folgenden Abschnitt:
fill_tournament_participants_troop -1
62 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 1 1650 2 1224979098644774915 648518346341351424 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 1652 3 1224979098644774917 648518346341351424 1224979098644774916 1507 1 1224979098644774917 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639798 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 1224979098644774917 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 3 0 1662 2 1224979098644774912 648518346341351425 1650 2 1224979098644774915 648518346341351425 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 1652 3 1224979098644774917 648518346341351425 1224979098644774916 1507 1 1224979098644774917 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 1224979098644774917 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 50 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 360287970189639810 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 50 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 360287970189639811 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 50 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 360287970189639812 2105 2 1224979098644774914 1 3 0 2133 2 1224979098644774919 1224979098644774914 6 3 1224979098644774914 1224979098644774919 64 2136 3 1224979098644774918 0 6 4 0 31 2 1224979098644774918 0 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 360287970189639690 5 0 31 2 1224979098644774918 1 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 360287970189639691 5 0 31 2 1224979098644774918 2 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 360287970189639692 5 0 31 2 1224979098644774918 3 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 360287970189639794 5 0 31 2 1224979098644774918 4 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 360287970189639709 5 0 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 360287970189639708 3 0 3 0
get_num_tournament_participants -1
6 2133 2 1224979098644774912 0 6 3 1224979098644774913 0 64 560 3 360287970189639685 1224979098644774913 0 2105 2 1224979098644774912 1 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774912
get_random_tournament_participant -1
14 1 1 936748722493063488 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2136 3 1224979098644774913 0 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1 6 3 1224979098644774915 0 64 31 2 1224979098644774914 1 560 3 360287970189639685 1224979098644774915 0 2106 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774914 0 520 3 1224979098644774916 360287970189639685 1224979098644774915 500 3 360287970189639685 1224979098644774915 -1 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774916
Die rote 64 ist die aktuelle Anzahl der Turnierteilnehmer, einfach an allen drei Stellen die gewünschte Anzahl eingeben.

Nun suche in der gleichen Datei den folgenden Abschnitt:
add_tournament_participant -1
8 23 2 1224979098644774912 1 2133 2 1224979098644774913 1 6 3 1224979098644774914 0 64 31 2 1224979098644774913 1 540 3 360287970189639685 1224979098644774914 -1 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 3 0
Auch hier ist die rote 64 ist die aktuelle Anzahl der Turnierteilnehmer, einfach den gleichen neuen Wert hinterlegen.

Nun suche in der gleichen Datei den folgenden Abschnitt:
sort_tournament_participant_troops -1
14 6 3 1224979098644774912 0 63 2120 3 1224979098644774913 1224979098644774912 1 6 3 1224979098644774914 1224979098644774913 64 520 3 1224979098644774915 360287970189639685 1224979098644774912 520 3 1224979098644774916 360287970189639685 1224979098644774914 1 2 936748722493063492 1224979098644774915 2133 2 1224979098644774917 72057594037927936 1 2 936748722493063492 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774918 72057594037927936 32 2 1224979098644774918 1224979098644774917 500 3 360287970189639685 1224979098644774912 1224979098644774916 500 3 360287970189639685 1224979098644774914 1224979098644774915 3 0 3 0
remove_tournament_participants_randomly -1
26 23 2 1224979098644774912 1 6 3 1224979098644774913 0 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 0 6 3 1224979098644774915 0 64 520 3 1224979098644774916 360287970189639685 1224979098644774915 30 2 1224979098644774916 0 2171 2 1224979098644774917 1224979098644774916 2110 2 1224979098644774917 38 2121 3 1224979098644774918 40 1224979098644774917 2105 2 1224979098644774914 1224979098644774918 3 0 2136 3 1224979098644774919 0 1224979098644774914 2133 2 1224979098644774920 1 6 3 1224979098644774915 0 128 31 2 1224979098644774920 1 520 3 1224979098644774916 360287970189639685 1224979098644774915 30 2 1224979098644774916 0 2171 2 1224979098644774917 1224979098644774916 2110 2 1224979098644774917 38 2121 3 1224979098644774918 40 1224979098644774917 2106 2 1224979098644774919 1224979098644774918 2147483678 2 1224979098644774919 0 500 3 360287970189639685 1224979098644774915 -1 2133 2 1224979098644774920 0 3 0 3 0
Auch hier ist die rote 64 ist die aktuelle Anzahl der Turnierteilnehmer, einfach den gleichen neuen Wert hinterlegen. Die blaue 63 ist die Teilnehmerzahl -1, hier die neue Teilnehmerzahl -1 eingeben.

Wenn du verändern willst, wie viele Teilnehmer jede Runde entfernt werden suche ebenfalls in scripts.txt den folgenden Abschnitt:
end_tournament_fight -1
58 23 2 1224979098644774912 1 1 1 936748722493063488 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2123 3 1224979098644774914 1224979098644774913 2 1 2 936748722493063494 1224979098644774914 2133 2 1224979098644774915 144115188075856103 2108 2 1224979098644774915 2 1700 1 1224979098644774916 1770 2 1224979098644774917 1224979098644774916 12 1 1224979098644774918 1704 1 1224979098644774918 1718 2 1224979098644774919 1224979098644774918 2147483681 3 1224979098644774919 360287970189640050 360287970189640068 1770 2 1224979098644774920 1224979098644774918 2133 2 1224979098644774921 0 4 0 31 2 1224979098644774912 1 31 2 1224979098644774920 1224979098644774917 2105 2 1224979098644774921 5000000 3 0 1723 3 1224979098644774922 1224979098644774918 1 2122 3 1224979098644774923 1224979098644774922 160000 2105 2 1224979098644774921 1224979098644774923 1 2 936748722493063492 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774921 72057594037927936 4 0 31 2 1224979098644774918 1224979098644774916 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 1224979098644774924 1 4 0 30 2 1224979098644774922 2 2133 2 1224979098644774924 0 5 0 31 2 1224979098644774922 1 2147483680 2 144115188075856094 1 2133 2 1224979098644774924 0 3 0 31 2 1224979098644774924 1 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 505 3 1224979098644774918 6 1224979098644774921 3 0 6 3 1224979098644774925 0 1224979098644774915 2133 2 1224979098644774926 0 2133 2 1224979098644774927 -1 12 1 1224979098644774918 1704 1 1224979098644774918 525 3 1224979098644774928 1224979098644774918 6 32 2 1224979098644774928 1224979098644774926 2133 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2133 2 1224979098644774926 1224979098644774928 3 0 505 3 1224979098644774927 6 0 1718 2 1224979098644774919 1224979098644774927 1 2 936748722493063490 1224979098644774919 3 0 2133 2 144115188075856095 1224979098644774912 2060 1 864691128455135337
Die rote 2 besagt, dass die Hälfte der verbleibenden Teilnehmer jede Runde rausfällt, damit z.B. ein Drittel entfernt wird muss hier eine 3 stehen. Vorsicht vor Rundungsfehlern.

Hinweis: Ich habe die Daten etwas umgestellt, ich hoffe dabei haben sich keine Fehler eingeschlichen.
 
4.4. Ausrüstung anpassen:
Die Ausrüstung, welche Arenakämpfer erhalten befindet sich in der Datei mission_templates.txt, öffne diese und suche den folgenden Abschnitt:
mst_arena_melee_fight arena_melee_fight 1  -1
You_enter_a_melee_fight_in_the_arena.

58 0 4112 447 16 1 5  12 18 17 42 28
1 4112 447 16 1 2  3 42
2 4112 447 16 1 4  3 17 42 28
Danach kommen noch mehr Zahlen mit gleichem Aufbau.
Die rote Zahl ist die Anzahl der Gegenstände, wenn du Gegenstände entfernst oder hinzufügst muss diese entsprechend geändert werden. Die blauen Zahlen sind die Gegenstände selbst, wenn du den Item Editor benutzt wird diese Zahl dort auch angegeben, wenn du direkt in der Datei item_kinds.txt suchst ist der Gegenstand in Zeile (Nummer+1)*3, Gegenstand 12 - der Übungsbogen - befindet sich also in Zeile (12+1)*3 = 39.
Ich kann dir aber nicht sagen, welche der Zeilen für welche Art von Kämpfer steht, das musst du selbst rausfinden.
 
4.5. Turniergewinn anpassen:
Öffne die Datei menus.txt und suche den folgenden Abschnitt:
menu_town_tournament_won 512 You_have_won_the_tournament_of_{s3}!_You_are_filled_with_pride_as_the_crowd_cheers_your_name._In_addition_to_honour,_fame_and_glory,_you_earn_a_prize_of_{reg9}_denars._{s8} none 21 2330 2 3 144115188075856056 1 3 936748722493063318 360287970189639680 20 1 3 936748722493063320 144115188075856056 1 2133 2 72057594037927945 200 1062 2 250 360287970189639680 1528 2 360287970189639680 72057594037927945 2319 1 8 2120 3 1224979098644774912 144115188075856096 144115188075856097 4 0 32 2 144115188075856097 0 2133 2 72057594037927944 1224979098644774912 2320 2 8 1585267068834414980 3 0 1528 2 360287970189639680 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 2123 3 1224979098644774913 144115188075856097 5 521 3 1224979098644774914 144115188075856056 51 2106 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2111 2 1224979098644774914 250 501 3 144115188075856056 51 1224979098644774914 1 1 936748722493063518 1
Die rote 20 ist das Ansehen, dass du erhältst.
Die blaue 1 ist die Beziehungserhöhung bei der Stadt, die du erhältst.
Die grüne 200 ist das Geld, dass du erhältst.
Die gelbe 250 ist die Erfahrung, die du erhältst.
Einfach die Zahlen wie gewünscht abändern.

Hinweis: Im englischen Original war nur das Ansehen enthalten, den Rest habe ich hinzugefügt.
 
5.1. Steuern durch ankommende Karavanen:
Dies ist eine Möglichkeit, das Einkommen von Städten zu erhöhen. Öffne die Datei scripts.txt und suche den folgenden Abschnitt:
do_merchant_town_trade -1
20 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063420 1224979098644774912 1224979098644774913 20 2133 2 1224979098644774914 72057594037927936 2108 2 1224979098644774914 2 2330 2 1 1224979098644774912 2330 2 2 1224979098644774913 2133 2 72057594037927937 1224979098644774914 521 3 1224979098644774915 1224979098644774913 48 521 3 1224979098644774916 1224979098644774913 50 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 10 2107 2 1224979098644774917 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774917 2200 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774915 4 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 35 1 3 936748722493063465 1224979098644774913 1 3 0
Die rote 2200 ist ein Divisor mit dem die Steuereinnahmen von besuchenden Karavanen und Dörflern ermittelt wird. Je kleiner diese Zahl ist desto mehr Geld erhältst du. Dieser Teil des Einkommens hängt somit stark von ankommenden Karavanen ab - beschütze sie also.
 
5.2. Bauzeit von Dorferweiterungen:
Öffne die Datei menus.txt und suche den folgenden Abschnitt:
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063459 144115188075856091 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063457 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 100 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
die rote 100 ermittelt die Bauzeit auf Basis der Kosten, ein Tag pro 100 Denar. Wenn du diesen Wert erhöhst senkt sich entsprechend die Bauzeit. Die grüne 3 addiert zusätzlich 3 Tage. Mit Hilfe der beiden blauen 20 wird die Auswirkung der Fähigkeit Konstrukteur auf die Baukosten (und somit auch auf die Dauer) ermittelt. Die Fähigkeitsstufe wird von der ersten Zahl substrahiert und das Ergebnis durch die zweite Zahl dividiert. Je größer beide Zahlen sind desto kleiner ist die Auswirkung der Fähigkeit, die Zahlen sollten immer größer sein als die maximal mögliche Fähigkeitsstufe.
 
Back
Top Bottom