Kumaş fiziğinin kapsamının genişletilmesi

Users who are viewing this thread

truthfulworlds

samanlıklar düz texture olarak kötü görünüyor. çadırlar ve halatlar sanki taştan yapılmış gibi hareketsiz. darbeyle dağılma yırtılma kopma gibi özellikler yok. ayrıca en önemlisi karekterlerin saç ve sakalları... kumaş fiziğinin kapsamı çok daha fazla genişletilebilir. kumaştan başlıklar ok darbesiyle veya yere düşmeyle karekterin kafasından ayrılabilmeli. kıyafetler yırtılabilmeli.
 
truthfulworlds said:
samanlıklar düz texture olarak kötü görünüyor. çadırlar ve halatlar sanki taştan yapılmış gibi hareketsiz. darbeyle dağılma yırtılma kopma gibi özellikler yok. ayrıca en önemlisi karekterlerin saç ve sakalları... kumaş fiziğinin kapsamı çok daha fazla genişletilebilir. kumaştan başlıklar ok darbesiyle veya yere düşmeyle karekterin kafasından ayrılabilmeli. kıyafetler yırtılabilmeli.
Bu söylediğin özellikler hangi oyunda var da fps önemli olan bir oyunda bu tür özelliklerin gelmesini istiyorsun?Witcher da bile yok söylediğin özellikler.Veya diğer bir çok AAA oyunda bile belki bir kaçında istisnadır.Ki yanlış hatırlamıyorsam görmedim.
 
samanlıklar düz texture olarak kötü görünüyor. çadırlar ve halatlar sanki taştan yapılmış gibi hareketsiz. darbeyle dağılma yırtılma kopma gibi özellikler yok. ayrıca en önemlisi karekterlerin saç ve sakalları... kumaş fiziğinin kapsamı çok daha fazla genişletilebilir. kumaştan başlıklar ok darbesiyle veya yere düşmeyle karekterin kafasından ayrılabilmeli. kıyafetler yırtılabilmeli.
Ben saç fiziği hakkında birşey diyecem kendileride söylemişlerdi bunu dedilerki şuan oyunu tam hazır hale getirmeye uğraşıyorlarmış ama eğer zaman bulurlarsa yapmayı düşünüyorlarmış birde genellikle kask takıyoruz o yüzden bence çok farketmeyiz
 
Bu söylediğin özellikler hangi oyunda var da fps önemli olan bir oyunda bu tür özelliklerin gelmesini istiyorsun?Witcher da bile yok söylediğin özellikler.Veya diğer bir çok AAA oyunda bile belki bir kaçında istisnadır.Ki yanlış hatırlamıyorsam görmedim.
Hiç Control oynadın mı? AAA oyunu değil, ama bırak kumaşı falan, karakterin özel güçleri duvarı bile koparıp fırlatmasına izin veriyor. Ve oyundaki fizikler gerçek hayata birebir uyarlanmış. Bannerlord'dan duvarı parçalamak falan beklemiyoruz tabii ki, ama en azından mızrak pelerinin içinden de geçmesin ya.
 
Bu denilen şeylerin multiplayer için gerekli olduğunu sanmıyorum (ki singleplayer için de çok önemli değil bence) inatla neden bu kadar realistik şeyler isteniyor anlamış değilim
 
AAA oyunu değil
Control AAA oyunu. Remedy games Max Payne, Alan Wake, Quantum Break gibi bir çok best seller oyun yapmış bir şirket. AAA oyunları bu zamana kadar 11 Milyon satış rakamı elde etmiş. Kaldı ki Control'de gördüğüm kadarıyla Destruction Physics var, bunun kumaş fiziği ile alakası yok şu an için. Ha dersin ki, Ben mancınıkla vurduğum zaman duvarların titremesini, paramparça olmasını istiyorum, toz parçaları dökülsün falan, bunu ben de isterim. Ama Bannerlord içindeki yıkım mekanizması şu an için çok ilkel bir düzeyde ve öyle kalacak. Geliştirmeyi düşünmüyorlar.

samanlıklar düz texture olarak kötü görünüyor. çadırlar ve halatlar sanki taştan yapılmış gibi hareketsiz. darbeyle dağılma yırtılma kopma gibi özellikler yok. ayrıca en önemlisi karekterlerin saç ve sakalları... kumaş fiziğinin kapsamı çok daha fazla genişletilebilir. kumaştan başlıklar ok darbesiyle veya yere düşmeyle karekterin kafasından ayrılabilmeli. kıyafetler yırtılabilmeli.
Bu bahsettiklerinin hepsi birbirinden farklı şeyler aslında. Kumaş fiziği ile tearing/shredding mekanizması aynı şeyler değil. Eklenebilir, ama aynı şeyler değil.
Saç fiziği kumaş fiziği ile alakalı değil, komple farklı bir araştırma alanı o.
Kumaştan şeylerin ok ile yere düşmesi herhangi bir fizik mekanizmasından bağımsız şu an için, küçük bir modlama ile o son bahsettiğin yapılabilir. Ama geliştirmeye değer mi? O tartışılır işte. Multiplayer için kesinlikle eklenmemesi gereken bir şey, zira performansa etkisi olan bir durum.
 
Last edited:
Control gibi bir oyunla Bannerlord' u kıyaslamak çok saçma, Control' un temelinde Destruction Physics ve cisimleri kontrol edebilme var, bunları çıkartırsan oyundan geriye hiçbir şey kalmaz. Bannerlord' un için en olası şey saman gibi nesnelerle temas edildiğinde/vurulduğunda basit bir toz efekti, onun taş gibi olmadığını hissettirmesi olur, gerisi bu ölçekte bir oyun için gereksiz detay.
 
Birkere zaten bannerlord multiplayer modu olan bir oyun. Control ise sadece singleplayer. Multiplayerda her şeye kumaş fiziği yapmak çok zahmetli ve boşuna servera yük yapacak bir nesne. o yüzden yapmamaları bence daha mantıklı
 
Sanırım kumaş fiziğinin serverla zerre kadar alakası yok, sadece bilgiayarla alakalı. Oyundaki fizik motoru fena değil, dikkatli inceleme fırsatım olmadı ama karakterin elindeki mızrak eğer pelerinin içinden geçiyorsa hoş bir şey olmaz ya. Karakter görünüşü ve gerçekçiliği önemli bildiğiniz üzere ama onu modlarla biz de sağlayabiliriz sanırsam
 
Collision mekaniğinden bahsediyorum sadece, modellerin birbiri içinden geçmek yerine çarpışıp durması ki bu sayede saçlar zırhın içinden geçmiyor (yani umarım geçmiyordur bilmiyorum)
 
Back
Top Bottom