FantasyWarrior
Salutations
-BannerLords tarde a sortir.
-Pas de jeux en ce moment
-On ne peut bien sur pas travailler sur BannerLords a l'avance ben sur quelle base ? la dizaine de screens ?), a part mettre des textures de coté...
Je propose de lâcher ses idées (en ne sachant meme pas si ca sera pas déjà dans le jeu ou pas ) mais travailler sur les concepts devrais nous avancer...
Pour ma part, je penche sur une conversion 14ème, guerre de cent ans vers 1300 ou on seraient amenés a travailler pour une sous faction dans des régions, par ex des guerres de Duchés et voisins, ce qui donnerai accès a la partie rpg/ sand box, pour le mécanisme M&B pur, (batailles, prises de châteaux...ca sera en général anglais, français, nombreux duchés...).
Mais pour les idées de sandbox, je propose de les développer au cas ou.
Je me lance.
Livreur / transporteur :
-acheter des chariots (peut etre que l'icone world map suivra) et gros chariots = plus de transport.
-on transporte beaucoup de marchandises sous contrats ou après étude des marchés.
-on seraient attaqués plus facilement.
-on pourraient louer des escortes.
-convoyeur : de marchandises sous contrat, convoyeur des impots (or), de prisonniers, de notre propre initiative des marchandises a revendre.
-(plus gros chariot = plus gros gains / mais plus lent...je parle de quelques tonnes.
Pécheur ?
-Acheter un bateau et du gamplay par apport a la prise de poissons.
-revente et gains / conso perso.
Mineur / prospecteur.
-voir comment réaliser ces gamplay, peut etre une arme pioche, proche d'un filon dans les galeries = de l'or dans l'inventaire, y'avais rien = "vous n'avez rien trouvé ici".
Gestion faim / soif / sommeille.
-no comment, on as faim = malus de vitesse et endurance (barre d'endurance alors) on as sommeille = des malus, (louer une chambre ou avoir un camps a monter sur la world map), on as soif = autres malus, acheter a boire en bouteille et dans l'inventaire "boire maintenant", boire a la rivière avec bouton action "boire" (code condition proche de la texture "eau").
-faire cuire des trucs devans les feux (feux allumables) donneraient plus de calories.
Tournois
-condition etre noble, réalistes et détaillés, un tournois devrais durer de 30 min a 1 heure.
Coté sièges / combats.
-défendre ses murs avec de l'huile bouillante, pousser les échelles et tous les merveilleux jouets qui vont avec et qui font pisser le sang
Accompagné par des graphismes photo-réalistes, le but serais d'avoir une simu' réaliste et vivante et la plus prenante possible.
Ca reste des bases de travail et idées concepts possibles (ou impossibles) (j'ai souvenir de mon tournoi réaliste "impossible" a coder, donc tout devrai etre possible si ca vaux le coup...
-BannerLords tarde a sortir.
-Pas de jeux en ce moment
-On ne peut bien sur pas travailler sur BannerLords a l'avance ben sur quelle base ? la dizaine de screens ?), a part mettre des textures de coté...
Je propose de lâcher ses idées (en ne sachant meme pas si ca sera pas déjà dans le jeu ou pas ) mais travailler sur les concepts devrais nous avancer...
Pour ma part, je penche sur une conversion 14ème, guerre de cent ans vers 1300 ou on seraient amenés a travailler pour une sous faction dans des régions, par ex des guerres de Duchés et voisins, ce qui donnerai accès a la partie rpg/ sand box, pour le mécanisme M&B pur, (batailles, prises de châteaux...ca sera en général anglais, français, nombreux duchés...).
Mais pour les idées de sandbox, je propose de les développer au cas ou.
Je me lance.
Livreur / transporteur :
-acheter des chariots (peut etre que l'icone world map suivra) et gros chariots = plus de transport.
-on transporte beaucoup de marchandises sous contrats ou après étude des marchés.
-on seraient attaqués plus facilement.
-on pourraient louer des escortes.
-convoyeur : de marchandises sous contrat, convoyeur des impots (or), de prisonniers, de notre propre initiative des marchandises a revendre.
-(plus gros chariot = plus gros gains / mais plus lent...je parle de quelques tonnes.
Pécheur ?
-Acheter un bateau et du gamplay par apport a la prise de poissons.
-revente et gains / conso perso.
Mineur / prospecteur.
-voir comment réaliser ces gamplay, peut etre une arme pioche, proche d'un filon dans les galeries = de l'or dans l'inventaire, y'avais rien = "vous n'avez rien trouvé ici".
Gestion faim / soif / sommeille.
-no comment, on as faim = malus de vitesse et endurance (barre d'endurance alors) on as sommeille = des malus, (louer une chambre ou avoir un camps a monter sur la world map), on as soif = autres malus, acheter a boire en bouteille et dans l'inventaire "boire maintenant", boire a la rivière avec bouton action "boire" (code condition proche de la texture "eau").
-faire cuire des trucs devans les feux (feux allumables) donneraient plus de calories.
Tournois
-condition etre noble, réalistes et détaillés, un tournois devrais durer de 30 min a 1 heure.
Coté sièges / combats.
-défendre ses murs avec de l'huile bouillante, pousser les échelles et tous les merveilleux jouets qui vont avec et qui font pisser le sang
Accompagné par des graphismes photo-réalistes, le but serais d'avoir une simu' réaliste et vivante et la plus prenante possible.
Ca reste des bases de travail et idées concepts possibles (ou impossibles) (j'ai souvenir de mon tournoi réaliste "impossible" a coder, donc tout devrai etre possible si ca vaux le coup...