BL Préparer les mods BannerLords [idées concepts]

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FantasyWarrior

Salutations  :grin:

-BannerLords tarde a sortir.
-Pas de jeux en ce moment  :dead:
-On ne peut bien sur pas travailler sur BannerLords a l'avance ben sur quelle base ? la dizaine de screens ?), a part mettre des textures de coté...

Je propose de lâcher ses idées (en ne sachant meme pas si ca sera pas déjà dans le jeu ou pas  :lol:) mais travailler sur les concepts devrais nous avancer...

Pour ma part, je penche sur une conversion 14ème, guerre de cent ans vers 1300 ou on seraient amenés a travailler pour une sous faction dans des régions, par ex des guerres de Duchés et voisins, ce qui donnerai accès a la partie rpg/ sand box, pour le mécanisme M&B pur, (batailles, prises de châteaux...ca sera en général anglais, français, nombreux duchés...).

Mais pour les idées de sandbox, je propose de les développer au cas ou.
Je me lance.


Livreur / transporteur :
-acheter des chariots (peut etre que l'icone world map suivra) et gros chariots = plus de transport.
-on transporte beaucoup de marchandises sous contrats ou après étude des marchés.
-on seraient attaqués plus facilement.
-on pourraient louer des escortes.
-convoyeur : de marchandises sous contrat, convoyeur des impots (or), de prisonniers, de notre propre initiative des marchandises a revendre.
-(plus gros chariot = plus gros gains / mais plus lent...je parle de quelques tonnes.

Pécheur ?  :lol:
-Acheter un bateau et du gamplay par apport a la prise de poissons.
-revente et gains / conso perso.

Mineur / prospecteur.
-voir comment réaliser ces gamplay, peut etre une arme pioche, proche d'un filon dans les galeries = de l'or dans l'inventaire, y'avais rien = "vous n'avez rien trouvé ici".

Gestion faim / soif / sommeille.
-no comment, on as faim = malus de vitesse et endurance (barre d'endurance alors) on as sommeille = des malus, (louer une chambre ou avoir un camps a monter sur la world map), on as soif = autres malus, acheter a boire en bouteille et dans l'inventaire "boire maintenant", boire a la rivière avec bouton action "boire" (code condition proche de la texture "eau").
-faire cuire des trucs devans les feux (feux allumables) donneraient plus de calories.

Tournois
-condition etre noble, réalistes et détaillés, un tournois devrais durer de 30 min a 1 heure.

Coté sièges / combats.
-défendre ses murs avec de l'huile bouillante, pousser les échelles et tous les merveilleux jouets qui vont avec et qui font          pisser le sang  :lol:



Accompagné par des graphismes photo-réalistes, le but serais d'avoir une simu' réaliste et vivante et la plus prenante possible.
Ca reste des bases de travail et idées concepts possibles (ou impossibles)  :iamamoron: (j'ai souvenir de mon tournoi réaliste "impossible" a coder, donc tout devrai etre possible si ca vaux le coup...
 
Une petite Guerre sous Charlemagne ça pourrait être intéressant aussi !  :mrgreen:
Après niveau gameplay quelque chose comme dans le genre Nova Aetas, avec par exemple la possibilité de créer son village qu'on peut faire évoluer du statut de village -> Forteresse -> Cité -> Capitale (si Roi)

FYCDy.jpg
brickpaint_1.jpg
kOC7wRG.jpg
large-2048-wall-free-seamless-texture-old-wall-3.jpg
 
Tout a fait ! autres époques et autres guerres intéressantes a débattre...

Pour le gamplay, on as le temps de poser les idées  :facepalm: mais ca fait le gamplay au final ! et au moment de s'y mettre je suis sur que ce topic fera la différence !

Je continue :

-On commencerai mercenaire, ou avec des métiers on auraient des sortes de tableau d'offres d'emplois (raccord avec le besoin vital de se nourrir / boire / dormir = donc gagner des sous, si on mettaient ça en place, wow) .
Puis plus tard mercenaire pour un seigneur, puis chevalier, peut etre conte et compagnie (toujours pas roi  :dead: je ne pense pas qu'on puisse devenir roi en partant de rien).

-je verrai bien des pnj avec des annims : poivrot titubant a coté des auberges, paysans en train de labourer, pécheurs...

Bon les idées viendrons, on as le temps  :mrgreen:


Excellentes textures ! je pique merci. minimum 2048p oui, on est plus a l'époque des cartes graphs 0.7 gigas de ram  :dead: mais 2 ou 4 ! on peut y aller, des textures 4096p pour les sols, car il sont bien mis en évidence et c'est ce qu'on voie le plus (de pret beaucoup de détails, a mis distance les mip map sont hd eheh^^ et de loin les mip map sont ma foi un truc comme 512 p  :cool: ).

Test 4096p sur STALKER SOC, concluant et excellentes perfs, le bump est de 2048p ! DXT5 !!! gros fichiers, ben pas de problème ! (herbe 3D a 2048p).

hqRIu.jpg

La on voie mieux les détails, c'es un truc de fou  :shock: après photos hd et models réalistes partout...le design c'est pas un problème, faut juste trouver des idées jouabilité.
https://tw.greywool.com/i/hqRIu.jpg
 
Owi les animations de rue c'est ce que j'ai toujours voulu !
Après ce qui peut être sympa avec Bannerlord ce serait de pouvoir créer sa propre couronne quand on devient Roi (avec l'espèce de forge qu'ils nous ont montré)
 
Des pièces de châteaux visitables, on as vu qu'on passe de la rue a la taverne en deux pas, peut etre des grands châteaux modélisés.

En mécanique de Gamplay je taperai plus tard :wink: on as le temps et ça viendra tout seul.
Genre quand ça nous réveille dans la nuit  :lol: a ces moments la faut sortir les idées, ça peut etre facile a coder en plus.

Sinon, je pense a faire le taf en plusieurs temps.

-amélioration graphismes photo-réalistes.
-jouer et noter les défauts.
-conversion des décors 15ème documentée.
-conversion du jeu rpg/ sandBox / stratégie.
 
Hey!

C'est génial, ça fait un moment que je voulais moi même lancer un topic comme celui  ci en demandant par ci par là à quelques intéressés de modding sur warband. Personnellement si le jeu se base sur du C# ou C++ je serait plus à même à entreprendre du modding côté programmation. C'est à dire que je vais enfin pouvoir touché plus la partie script. Donner de nouvelles actions pour le joueur est d'un grand intérêt pour renouveler son expérience de jeu.

Enfin ce n'est qu'un début de voir les choses. D'ailleurs si vous avez plus d'infos sur le langage que Taleworlds compte utiliser je suis preneur. Je suis peut être pas à la page. De puis le temps  :mrgreen:

Au niveau des idées, je vais me permettre de reprendre certaines que Bouya-Khlo avait minutieusement implémenté dans son native amélioré. Pour commencer il y avait l'histoire de patrouilles autour des Bourgs, châteaux, villages, (ports?). Petite troupes achetables à l'aide d'un ministre qui organise notre garnison militaires. Elle permettent surtout de protéger les paysans contre les barbares de faibles corpulences.

SI je me rappelle bien il y avait aussi la possibilité d'acheter des troupes plus imposantes qui patrouillent autour d'une zone pré-définie. Moyennant une solde par semaine en plus de ses troupes personnelles elles seraient entièrement autonomes. On a la possibilité de choisir différentes tailles ( pourquoi pas la définir à l'aide d'un curseur ).
On peut également étendre ces ajouts vers les flottes maritimes (si il y en a).

J'avais pour ma part plus réfléchi sur l'idée de nouvelles actions permettant la création de nouveaux domaines (châteaux, Bourgs, villages) ayant des tailles et animations différentes sur la carte. Pour diversifier. On pourrait alors imaginer que certains domaines, à cause de pillages ou de sièges trop fréquents seraient trop endommagés et deviendraient des ruines avant de disparaître définitivement. Avec une nouvelles options de gestion pour réparer. Si un seigneur est trop pauvre pour réparer son domaine cela influencera les actions précédemment dites.
En gros, il faudrait aussi faire des châteaux et bourgs pré-définis  pour que le joueur puisse avoir un choix lors de la création de nouveaux domaines. ( Ou alors le laisser construire lui même avec un éditeur ?).
Idée à étendre sur l'environnement maritime également (si il y a).

Pour l'idée des mines de FantasyWarrior je trouve ça splendide. Créer une sorte de nouvel icône sur la map pour les mines. Ça donnerait un nouvel objectif pour les caravanes. Pourquoi pas enrichir cette idée avec plus de composants (items). Mines dispo : mine de sel, mine de charbon, minerais, carrières de pierres.
On pourrait aussi se pencher sur des scieries pour commercer le bois.

Petite idée au niveau des batailles, pourvoir ramasser avec un nombre aléatoire une certaines sommes d'argent lorsqu'un ennemi est tué. Une bourse se déposerait alors sur le sol et il faudrait utiliser la touche action pour la ramasser. Sinon sans l'idée de la bourse afficher les sommes gagnées directement sur l'écran du joueur. Bas gauche.

Si il y a besoin d'un support Web ou côté serveur, je devrait pouvoir me débrouiller.

Voilà pour moi, c'est qu'un début d'idée. Après on peut se tourner sur du multiplayer et organiser un réseau de serveurs connecté à un panel web. Comme certains mods de warband actuellement, NordInvasion, Mercenaries etc...

 
Mais oui, c'est notre topic pour s'avancer et rassembler nos idées en attendant !
Que faire d'autre ? je rassemble des textures...les models, on les as meme pas vu...

C'est pas du temps perdu ni des paroles en l'air ! alors postons y, posty on...oui bon rassemblons nos idées  :mrgreen:
C'est surement le gamplay novateur qui est le plus intéressant ! et si on peut faire de cette attente une période de recherche et construction fructueuse sur les structures ben ca serais bien.

Pas encore le flow d'inspiration, mais ça pourrai venir, et on se lis entre nous en attendant, quelqu'un aura peut etre les grosses idées. on peut aussi pomper dans les autres jeux, le seul résultat recherché a mon sens c'est un gamplay maximum pour un jeu d'un nouveau genre qui doit nous faire quelques années.

Bref, travaillons ensemble comme des dévs sur des structures.
Aussi je pense que la bonne idée de gamplay a jouer après n'est pas forcément compliquée, ex ? dans les stalker rien de meilleurs que de ramasser des armes a revendre, par ce que besoin d'argent et toute la structure est prévue pour...

Voire ce qu'il faudra améliorer et a prévoir, et ce qu'on pourra rajouter.
Je dirai dimension sand Box, gérer en profondeur sa/ ses villes, des "boulots" de toutes sortes, faire en sorte q'on ai besoin d'argent ou de vivres ou de quelques chose...je referai les blessures de combat je pense (besoin de se soigner pour retrouver sa forme déja) peut etre réparer les armes et armures, faire aiguiser, améliorer avec des matériaux trouvés...
Après ca peut devenir lourd...se soigner/ manger/ dormir/ réparer...en option peut etre ou certains trucs pas obligatoires comme des réparations ou aiguisages, allégement d'armes pour plus de vitèsse...

Gros craft et forger soit meme...certains connaissent peut etre ma soupe aux choux  :lol: besoin de : monter un camp pour faire du feu, agilité minimum requise, recette achetée dans une taverne, 1 chaudron, 1 choux, 1 saucisses = regain plus important que saucisses ou choux seuls...
Ma parole, je refait pour BannerLords avec saucisses avariées = troupe malade et stats baissées  :shock:

Pour le codding
Il ME SEMBLE que ca sera "assisté" comme par ex dans legend of eisenwald, pour lancer un son a condition dans warband, il faut écrire des codes sur certains fichier :

si joueur proche de ma balise (entrée création balise a module scene prop) = lancer son (entrée création son a module sounds)

Dans legend of eisenwald (exemple parfait de modding assisté) on clique sur une balise déja crée on la place au sol et on entre le type de son.

Plus simple et accessible aux néophytes, sauf...qu'on ne peut pas poser de sons dans Legend of Eisenwald, c'était pour l'exemple  :iamamoron:
Au final a mon avis, accessible aux néophytes = moins de possibilités, car il faut créer chaques codes sous forme de boutons dans des menus, les dévs ne vont pas pouvoir tout créer sous forme d'éditeur ! en éspèrant juste du coup qu'ils laisserons la partie écriture de codes pour tous les autres trucs !

Le modding assisté c'est bien et pas bien, par ex dans les arma (the modding assisté et simplifié, clic soldat clic carte, clic réglages "ennemi, ami"? ) ET la partie codes, la ca marche, et cette partie automatisée ou des menus de selection remplace des codes dans un éditeur fait au fond gagner du temps, mais a condition de garder la partie ouverte aux codes ! exemple pour créer des mines désactivables...

Au final on devrai voir plus de création de maps, de nouveaux dialogues (coté plus accessible)...en éspèrant voir toujours autant de tournois réalistes, de quetes et de sand box, et y'as pas photo a mon sens, plus de moddeurs pas forcément habitués vs plus de contenu novateur possible. l'idéal serais d'avoir les deux.

C'est une question a poser sur un espace de dialogue avec les dévs si ca existe, "partie assistée et accessible" ok mais pourra t-on comme dans warband entrer nos codes juste limité par l'inspiration et la technique / connaissance ?
 
La péremption de la nourriture c'est pas bête ! Et genre avoir un seau et du sel dans son inventaire permettrait d'éviter cette péremption !
 
Hello à tous les piliers du modding !

BannerLords, c'est quoi ?  :party:

Anticiper la réalisation d'un mod sur BannerLords est tout simplement... Une bonne idée !
On y a tous pensé, FantasyWarrior l'a fait.  :wink:

Pour les idées :

Je vois qu'il y a déjà pas mal de propositions.
Pour ma part, je pense qu'une conséquente partie de RPG est indispensable. (Ah bon ?)  :grin:

Pour les textures et compagnie je laisse ça aux spécialistes.

Je reprends deux choses dites :

FantasyWarrior,
Mineur / prospecteur.
- Voir comment réaliser ces gameplay, peut-être une arme pioche, proche d'un filon dans les galeries = de l'or dans l'inventaire, y'avait rien = "vous n'avez rien trouvé ici".
Tu n'as sûrement pas eu le temps d'essayer mon mod mais voilà quelque chose qui s'y trouve. Dans la nouvelle version que je vais bientôt mettre en ligne, maintenant les minéraux et cristaux une fois extraits disparaissent immédiatement et ne reviendront qu'au bout d'un certain nombre de jours. Même chose pour la cueillette de champignons.
Je suis donc au point pour cette réalisation.

AlphA-FR,
"Des pièces de châteaux visitables, on as vu qu'on passe de la rue à la taverne en deux pas, peut-être des grands châteaux modélisés."
L'idée est excellente, je me suis essayé à le faire, et je ne suis pas mécontent de mon manoir. (Voir images au sujet de mon mod)
C'est un manoir qui est à la fois extérieur et intérieur avec des portes qui s'ouvrent et se ferment. On peut passer de pièce en pièce et même voir l'extérieur à travers des fenêtres transparentes.

Voilà pour le moment.
Ah oui !
Sera t-il possible d'envisager une équipe pour faire un mod collectif ?

Tchin !
:twisted:
 
BerTolkien  :!: :!:  :eek:

Ca fait plaisir de te lire eheh.

Oui pour sur, la partie rpg sera trs présente, très très, et avec des grottes et sous-terrains (j'adore les sous-terrains  :evil:).

Je ne sait pas comment mon insertion de partie rpg a été appréciée (pas mal il me semble) mais d'un autre coté comment faire mieux ? convertion du jeu en retirant les bases pour ne faire qu'un rpg et rien d'autre ? nan.

Pour ma parrt je penche plus sur du sand box, des quetes oui, mais a la "retrouver le fugitif", "livreur (élaboré)", patouiller, ect...n'empéche une quete principale et des quetes secondaires inédites, mais la plupart en quetes , fonctions, possibilités sand Box.

Alors, je connais hyper bien le système du sandBox en général et je peut tenter de l'améliorer, puis c'est ce qu'on fait ici, on est censés pondre LE GAMPLAY 2017 incroyable et novateur  :mrgreen:

Pour les équipes, pour etre honnête  : de mon coté je risque d'avoir une vision d'ensemble comme pour tous mes mods, je suis assez radin sur le partage et ne prend que les travaux des autres sur commandes détaillées (tel model de telle photo), pour etre honnête  :lol:

Pour la partie polished landscape j'aimerai bien bosser avec al_Mansur et Romainoir, pour la partie codes tout le monde est bienvenu a vrai dire, c'est tellement rebutant que oui toute aide est bienvenue.
Pour la partie rpg : je veux bien éssayer de voir si ca match avec tel ou tel collègue mais je risque d'etre...une grosse peau de vache ?

A essayer après tout !  :mrgreen: on essaiera pas de soucis !
Faudrai lancer un sondage d'ailleurs, "qui compte travailler en équipe ou seul"...non ? et aussi "avez vous un projet de mod ? = le quel".



Donc, a mon avis tenter de trouver des idées sand Box, si quelqu'un as une histoire incroyable, welcome, ca nous intéresse aussi (a poster dans un spolier) svp, car ca risque d'etre long hein, mais une grosse histoire a découper en stages de quetes fait aussi qu'on est encore plus immergés "que va t'il se passer ?"...

Quelles fonctions sandBox inventer ? par ex, dans the forest on coupe des arbres pour se construire une cabane, dans oblivon chercher et collectionner des sets d'armures accordés, tout ca aussi c'est des fonctions sandBox.

J'aime beaucoup les quetes secondaires stalker, c'est bien agencé ! tuer un sanglier pour rapporter la viande, défendre un camp, rechercher et rapporter un objet...

Ca doit etre très bien fait car quetes répétitives, les idées de quetes comme ca sont bienvenues aussi.


EDIT hs par apport aux idées de gamplay novatrices / parlons organisation :
BerTolkien said:
FantasyWarrior,
Mineur / prospecteur.
- Voir comment réaliser ces gameplay, peut-être une arme pioche, proche d'un filon dans les galeries = de l'or dans l'inventaire, y'avait rien = "vous n'avez rien trouvé ici".
Tu n'as sûrement pas eu le temps d'essayer mon mod mais voilà quelque chose qui s'y trouve. Dans la nouvelle version que je vais bientôt mettre en ligne, maintenant les minéraux et cristaux une fois extraits disparaissent immédiatement et ne reviendront qu'au bout d'un certain nombre de jours. Même chose pour la cueillette de champignons.
Je suis donc au point pour cette réalisation.

Je propose :
-d’apprendre et maîtriser les outils Bannerlords a plusieurs.
-tests essais en équipes, tenter de faire une quete sous forme de test "on est d'accords sur une idée détaillée, puis tu fait les dialogues, il fait les scenes, je fait les pnj"  a essayer vite fait pourquoi pas.

Pour ma part / mon futur projet (si vous pensez y travailler avec moi) :
Je part sur du réalisme, décorts plus vrais que nature et dans le style impressionnant (les sons sont importants aussi), historique, histoire de france ou croisades ou moyen age europe, avec tellement de possibilités que retomber sur la meme quete demanderai 3 semaines d'autres aventures, un sand box réaliste ou a la limite on allumerais et éteindrai des bougies ! avec une seule longue quete principale, et quelques quetes secondaires inédites, le reste en GROS contenu sandBox répétitif qui tourne, mais tellement gros qu'on ferai certains gamplay rarement, pour toujours avoir cette impression de profondeur sans fond.
 
Pour ma part je préfère le solo !
Exeption faite pur Persistent World et quelques mods sympa à plusieurs. Je suis pas fan de ce système d'achat d'items par site web
 
Je suis tout simplement anti multi  :???:

Sinon, avec un peut de temps cette idée de rajouter des métiers faisables et des fonctions sandBox c'est vraiment ce qui me plait le plus.
C'est ce que je vais faire pour BanneLords perso, des quetes et des boulots.

Faudra créer le besoin d'argent ou de ressources comme la bouffe  :mrgreen: pour le joueur et pour l'armée, soigner ses bléssures ect...sinon les stats baissent (+ l'envie d'aventures bien sur).

Des métiers comme livreur, garde du corps, escorte, garde, messager, ect...les idées viendrons, surement en insérer dans le cadre des boulots données par les npc, a la taverne tout ca comme "retrouver le fugitif, percevoir les impots"...

Je vais replacer mon concept de mourir de 1429 en l'améliorant, défaite : 1D6 (un dés a 6 faces / une chance sur 6 de mourir ou blessure, ou indemne) je crois que c'était une chance sur 10 de creuver ! l'important c'est de garder le risque en tete.

Et des quetes a plusieurs stages, voir transformer un max le jeu en rpg. (puis ca me fera une base pour une future reconversion historique / europe 1300/ 1400).

Manque plus que BannerLords  :neutral:

Les dérnières videos m'ont grave donné envie d'y jouer mais y'en aura pas avant un bail...


Quelles sont vos plans et idées de mods sinon ? ca peut inspirer d'autres personnes ou on peut se compléter aux moins dans les idées  :grin:
 
C++  :grin:

C'et bon signe ! chez moi ca veux dire qu'on peut "tout faire", j'avoue, j'avais peur d'un logiciel automatisé comme pour Legend of Eisenwald ou Sword coast legend, ayant crée une map de campagne pour les deux, il s'agit de tableaux déroulants avec des options a cliquer, "facile" pour certains / limiteur en réalité. (car faut créer les lignes de codes contexte pour chaque boutons et ben "y'as pas tout" pas tout ce qu'on pourrai imaginer).

Apparemment, l'editeur de niveaux et creation kit (importer les models, créer des scenes, ect...) serais simplifié et automatisé, mais on pourra coder ca va !

De mon coté je vais aussi intégrer a mon module Bannerlords la gestion de villes en tant que gouverneur (city builder/ gestion) + tout  ce que j'ai cité plus haut, ca fera un mod pour BannerLords et une base de futur reconversion historique / contexte ou époque guerre de cent ans.

Une sorte de Diplomacie basé sand box/ quetes/  boulots...

Magnez vous de le sortir  :evil:

Edit : en réalité, ce module city gestion est bien avancé de mon coté, je travaille dessus depuis deux ans, et il devais sortir pour 1429, si vous voulez travailler sur ca !...
On peut le faire ensemble  :grin:

Mes bases en gros au cas ou...

Menu rapport des stats ou en ville une barre d'état en haut de l'écran, je verrai plutôt dans le château du seigneur / gouverneur, un livre ouvert sur le bureau a cliquer et ce menu qui apparais :

Etat de la ville "nom ville".
-Santé : barre progression.
-Sécurité : "
-religion : "
-loisirs : "
-défense : "

Plusieurs choix possibles, soit les maisons de la place principale sont porte closes, et a une construction requérant du matériel et main d'oeuvre  la porte est activable et les intérieurs sont visitables avec pnj + les bonus du bâtiments a préciser avec ces pnj.
Soit un quartier vide et les maisons apparaissent, peut être même entre temps un bâtiment en construction...
(main d'ouvre pour la construction = moins de chômage / insécurité au passage...tout doit se regrouper au final, et normalement a chaque décision ca règle un truc mais peut être aussi en dérègle un autre).

Dans tous les cas, des événements aléatoires éléments rpg surviennent ou sont provoqués par d'autres événements.

L'insalubrité s'installe : maladies, recruter des médecins / faire nettoyer les ordures...
L'insecurité monte suite a de trop lourds impôts : baisser les impôts ou doubler la garde (mode dictateur  :mrgreen: ).

Ect, ect...y'as du taf ! mais bien réglé et évolué, c'est vraiment ce dont on as besoin pour faire décoller la série ! j'en suis convaincu. mais c'est quasi un nouveau jeu a développer.

Ne pas oublier la dimension aléatoire, pour qu'a chaque ville ca ne se passe jamais de la même façon, et nous oblige toujours a réfléchir et faire des choix...presque envie de le faire déjà sur 1429...
 
En fait, concevoir les concepts et écrire les idées de A a Z c'est bien ce que j'avais proposé dans ce topic  :mrgreen: pour ne pas perdre de temps...et oui, de toute facon c'est ce qu'il faut faire ! meme le jeu et outils modding en possession : écrire PUIS réaliser...on ne commence pas a coder au hasard  :mrgreen:
Ce qui est bien, ben c'est qu'on as le temps de concevoir des trucs déments.
 
Ou...relayer l'idée aux dévs pour Bannerlords  :lol:

Si ils veulent frapper fort c'est ca : on va guerroyer, on marchande, puis dans nos villes = city builder/ gestion novateur. Le genre est toujours apprécié mais y'as plus de jeux de ce genre a part the guild 3 a venir...

J'écris de mon coté  :grin: city builder, ca n'est pas que poser des bâtiments sur une prairie vide, on peut innover ! je verrai ou partager quand j’aurai bien écrit, je peut aussi me débrouiller seul  :mrgreen:

Au pire...Si quelqu'un me pique l'idée et que ça se retrouve dans Bannerlord, je serai pas fâché  :wink: j'ai juste envie d'y jouer.


edit : je vais finir un jour l'écriture de ce concept gestion, j'y pense de temps en temps. La je viens de trouver : gérer les récoltes !  :razz:
Comme dans banished.

Acheter les grains, suivre les vraies règles d'agriculture d'époque, planter sur 2/tiers de la terre pour laisser un bout de terre se reposer, si pour répondre a la famine on plante partout, l'année d'après y'as beaucoup moins, la météo s'en mele...en mode jardiland quoi.

L'état des récolte est visible dans les villages, et va influer sur les stats gestion des villes voisines : emploi, santé, garde manger...choisir le pourcentage de récolte qu'on garde pour le chateau et ce qu'on laisse aux paysants (influ sur la revolte), hate de faire tout ca  :grin:

Les récoltes sont brulées après un raid de village...
 
Merci  :grin: je cherche, je cherche...j'écrit sur papier de A a Z généralement, puis je code...

C'est vrai que le pc as été inventé pour remplacer l'écriture, mais on aura jamais autant écrit  :mrgreen: lu ça quelque part...et c'est vrai !
Les tonnes de calepins que je descend a chaque petit mod quoi  :dead:
 
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