[SP] Native Expansion Pack: Dark Nights (v0.6)

Users who are viewing this thread

o2rY87.png
Evet arkadaşlar öncelikle bu mod için ben expansion pack yani yama gözüyle bakıyorum, çünkü Native'in özellikleri değiştirilmedi. Bu yamanın özelliği Native modunu geliştirmek diyebiliriz.

Mod henüz geliştirilme aşamasında olduğu için kaynak kodlarını paylaşmayacağım, ama ilgilenen arkadaşlar varsa birlikte geliştirebiliriz. Bazı kişiler oyunda kazanılan para miktarının arttırılmasını kolaylaştırma olarak görebilir, ancak oyuna kara şövalyeler gibi güçlü birliklerin yanında sahip olduğunuz köy ve şehirlerde yapılabilecek bina sayısıda hayli arttığı için, masrafı çok fazla arttırdık. Onun dışında nam ile alınabilinecek asker sayısınında artması ödenen ücretleride arttırdı.

Nasıl mı?
  • Kendi çizdiğiniz eşyalar, animasyonlar, vb. gönderebilirsiniz. Oyunun yapısına uygunsa eklenebilir. (BRF formatında olması zorunludur.)
  • Beğendiğiniz sistemleri konunun altında yazabilirsiniz. (Eğer konu linki varsa tr/ing fark etmez paylaşabilirsiniz. Yok ise; sistemi ayrıntılı olarak anlatırsanız, yapabileceğim bir şey ise ve oyuna uygunsa yapılabilir.)
  • Şuanki versiyonu oynayarak hataları, eksik çevirileri, hatalı çevirileri, vb. bildirerek.

Dipnot: Oyunun şuanda beta sürüm olduğunu, yani yeni sürüm çıktığı zaman, oyunu yeniden başlatmanızın gerekebileceğini unutmayınız.

Bu mod ilgi görür mü, görmez mi bilemem, ancak zaten modu kendim oynarken zevk almak için yaptığımdan, her durumda modu geliştirmeye devam edeceğim.

Emeğe Saygı Adı Altında: Lütfen paylaştığınız, paylaşacağınız sistemlerin OSP (Open Source Project - Açık Kaynak Projesi) olduğundan emin olunuz.

──Değişiklikler─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- Köylerden alınan asker sayısı artık nama göre artıyor.
- Şehir hanlarında çıkan asker sayısı nama göre artıyor.
- Turnuvalarda yatırılabilecek para miktarı nama göre artıyor.
- Yeni binalar eklendi:
--- Merkez Bina
--- Kışla
--- Oduncu Kampı
--- Demir Madeni
--- Taş Ocağı
--- Çiftlik
--- Balık Havuzu
--- Heykel
--- Kolej
- Değirmen binası değiştirildi.
- Yeni eşyalar eklendi:
--- Okçu Yayı
--- Elven Yayı
--- Tek Elli Savaş Baltası (OSP: k0nr@d)
--- Ornate Çifte Balta (OSP: k0nr@d)
--- Kuzeyli Çifte Balta (OSP: k0nr@d)
--- Uzun Savaş Baltası (OSP: k0nr@d)
--- Savaş Tokmağı (OSP: k0nr@d)
--- Kuzeyli Savaş Kılıcı (OSP: k0nr@d)
--- Antika Uzun Kılıç (OSP: k0nr@d)
--- Antika Germen Kılıcı (OSP: k0nr@d)
- Dedal taverna sistemi entegre edildi ve geliştirildi. (OSP: Slawomir of Aaarrghh)
- Deniz savaşları eklendi ve bayrak sorunu giderildi.
- Bir lady ile flört ederken artık hediye verilebiliyor.
- Köy yaşlısı veya lonca lideri ile bir kere tanışınca menüde seçenek açılması eklendi.
- Yeni okuma kitapları.
- Okuma yeteneği.
- Kitap okuma süreleri artık okuma yeteneğine göre değişiyor.
- Kitapcılar artık otomatik güncelleniyor.
- Gezginlere artık kitapcıların yerini sormak mümkün.
- Öğrenci olarak başlayanlar +2 okuma yeteneği ve +1 yazarlık yeteneği ile başlıyor.
- Her karakter başlangıçta rastgele bir kitap alır. (Öğrenciler: 2)
- Konuşmalar üzerinde düzenlemeler yapıldı.
--- Krallık ikna konuşma seçeneğindeki ben olsaydı gibi saçma sorunlar çözüldü.
- Savaş yetenekleri eklendi ve geliştirildi:
--- İyileştirme (OSP: Chel)
--- Odaklanma (OSP: Chel)
--- Koşu (OSP: Chel)
--- Öfke Patlaması (OSP: Chel)
--- At Islığı (OSP: Chel)
--- Savaş Çığlığı (OSP: Chel)
--- Sataşma (OSP: Chel)
- Şehir hanlarında multiplayer_profile_troop_male çıkma sorunu düzeltildi. (slot_town_is_near_shore ile slot_town_minstrel çakışıyordu.)
- Şehir arenalarında kazanılacak para miktarı arttırıldı.
--- Levele göre artması ayarlandı. (Temel + %level + nam/10)
- Parti büyüklüğü ve alınabilecek esir sayısı artık nam ile birlikte artıyor.
- Grup büyüklüğü rapor sayfası düzenlendi.
- Kara Şövalyeler oyuna eklendi.
--- Rastgele bir şehrin etrafında çıkıyorlar.
--- Harita üzerinde en fazla 15 adet olabilir.
--- Okcuları için: Elven Bow ve Archer Bow eklendi.
--- Şövalyeler için: Antika Uzun Kılıç, Antika Germen Kılıcı ve Kuzeyli Çifte Baltası eklendi.
- Eski eşyalardan bazıları tekrardan aktif edildi:
--- War Shield
--- Heater Shield
--- Kite Shield
--- Large Shield
--- Battle Shield
--- Heraldric Shield
--- Steel Shield
--- Nomad Shield
--- Broadsword
- Artık şehir hanlarındaki asker sayısı nama göre artıyor.
--- Bu özellik itibari ile şehirlerden gönüllü toplanması iptal edildi.
- Köyden alınan gönüllü sayısı artık köy ile olan bağ ve nam ile artıyor.
--- Bazı durumlarda menüde Ayrıl seçeneğinin gelmeme sorunu giderildi.
- Bir kale fethinden sonra size verilmediği zaman gelen para miktarı arttırıldı. (1000 + (level x 50) + (nam / 2)) (10000 nam 20 level olduğunuzu düşünürsek: (1000 + (20x50) + (10000/2)) = 7000 Dinar
- Bir lordu para karşılığı satmadığınızda onur gitmesi engellendi.
--- Bununla birlikte parayla satarsanız 1 onur kaybedersiniz. (Bunun nedeni benim açımdan birini satmak, onu esir tutmaktan daha onursuz bir durum olmasıdır.)
- Sığırların kişiyi takip etmesi ayarlandı. Artık kafalarına göre dolaşmayacaklar.
- Savaş sırasında çantanın açılması ayarlandı.
- Şarap ve Bira artık yiyecek gibi tüketilebiliyor.
- Yiyeceklerin miktarları değiştirildi.
- Partideki kişilerin yiyeceği yemek miktarı azaltıldı. (Malum savaştayız, partide değil.)
- Savaştan kazanılan para arttırıldı.
- Savaş sırasında ölünce kameraya geçmesi eklendi. (OSP: MadVader)
- Yeni harita simgeleri eklendi. (OSP: Slawomir of Aaarrghh)
- İnşaatı hemen bitirme seçeneğindeki binaların aktif olmaması sorunu giderildi.
- Oyun fontu değiştirildi.
- Lady hediye verme seçeneği tamamen yeniden kodlandı.
- Şehirlerde bekleme süresi daha hızlı geçiyor.
- Gözcü kulelerinde bekleme süresi daha hızlı geçiyor.
- Kamp bekleme süresi Kamp menüsünden ayarlanabilir.
- Yeni kılıçlar eklendi (OSP: frozenpainter)
--- Balta (Hatchet)
--- Kara Balta (Black Axe)
--- Ağır Balta (Heavy Hatchet)
--- Kara Gürz (Black Mace)
--- Dikenli Gürz (Spiny Mace)
--- Topuz (Heavy Black Mace)
--- Yatağan (Yataghan)
--- Katana
--- Long Sword (Uzun Kılıç)
--- Cutlass (Pala)
--- Gümüş Kılıç (Silver Sword)
--- Savaş Çekici (War Hammer)
--- Elven Yayı (Elven Bow - Önceden vardı, texture frozenpainter'inki ile değiştirildi.)
--- Okçu Yayı (Archer Bow - Önceden vardı, texture frozenpainter'inki ile değiştirildi.)
--- Kergit Yayı (Khergit Bow)
--- Tahta Yay (Wooden Bow)
- Avcılık sistemi eklendi. (OSP: )
--- Avcılık sistemindeki arena sorunu giderildi. (Hayvanlara hasar verilemiyordu.)
- Watch Tower crash sorunu giderildi.
- Windmill ve messenger post oyuna eklendi.
- İnşaatlar tamamlandığı zaman watch tower, windmill ve messenger post yaratılması eklendi.
- Dağ kenarındaki bölgelere çıkartma yaparken takılma sorunu giderildi. (Bilgi: frozenpainter)
- Yeni oyun fontu iptal edildi.
- Gözcü kulesinde bekleme sistemi ayarlandı.
- Değirmenin haritaya yansıması kaldırıldı. (Yapılacak bir etkinlik yok.)
- Haritaya yansıyan Gözcü kulesi ile Ulak karakolu köye bağlandı.
- Loto sistemi yazıldı.
- Ulak Karakolu ve Gözcü kulesini partiler arasında düzeltmek başka buglara sebep olduğundan köyle bağlantıları iptal edildi.
- Dolaşmaya çıkma seçeneğinde artık kişi tek başına spawn olacak.
- Eğer kişinin sancağı var ise, kamp>bir işe giriş menüsünden onu değiştirebilmesi ayarlandı.
- Gözcü kulesi ve ulak karakolu tekrardan köye bağlandı.
- Artık gözcü kulesinde dinlenme için köy ile olan bağ kontrol ediliyor.
- Hanlarda artık kadın kiralanabiliyor. Kiraladığınız her kadın partiye 2 moral kazandırır. (Öneri: profenix)
- Hanlarda içki ısmarladığınızda, (100+(asker sayın*5)) altın ödersiniz. Buda grubunuza 3 moral kazandırır. (Öneri: profenix)
- Kadın karakter tutarken, kendine değil askerlerine kadın kiralamak ayarlandı.
- Kadınlar sadece geceleri kiralanabilir. (24 saat ara ile)
- Kadın kiralandığı zaman şehirle olan bağ 1 düşüyor.
- Labirent eşyaları eklendi. (OSP: Albertus Magnus)
--- Gelecek ile ilgili planlamalar var.
--- Hammer eklendi.
- Deve (Camel) eklendi. (OSP: xenoargh)
- Çöl Süvarileri (Desert Cavalry) eklendi. Sarranid yakınlarında çıkarlar, en fazla 4 adet bulunur.
--- Deve kullanıyorlar.
- Develer artık sadece sarranid pazarında satılacak.
- Bazı türkçe dil sorunları giderildi.
- Hanlarda yemek ısmarlama eklendi. (Grup moraline +6)
--- Ücret: (asker sayısı * 25)
--- Süre: (asker sayısı / 20)+1 (En fazla 10 saati bulur.)
--- Bekleme Süresi: 12 saat
- Yeni kitap şekilleri eklendi, ve var olan kitaplara uygulandı. (OSP: Lav)
- Bu aralar çoğu modda olduğu için fili bende ekleyim dedim. İlgi var anlaşılan :p (OSP: Rigadoon)
- Kadınlar için takılar eklendi. (OSP: Broken_one)
- Çöl Süvarileri artık kara şövalye veya kara avcıya yükseltilebilir.
- Yeni samuray giysileri eklendi. (OSP: SacredStoneHead)
--- Kote
--- Kabuto
--- Yoroi
--- Suneate
- Gizli kasalara yeni samuray giysileride eklendi ve kasalar üç şehre eklendi.
- Köyler saldırı altındayken veya yağmalandığı zaman artık bağlı binalarda (ulak karakolu, gözcü kulesi) aynı durumda olacak.
- Karakter menüsünde, beceriler yazısının ve ikonunun becerilerin üzerinde olma sorunu giderildi.
- Ulak karakolu ve gözcü kulesi artık köyün durumuna göre simge alıyor.
--- Binalar, köy saldırı altında veya yağmalanmışsa kullanılamaz hale geliyor.
--- Karlı bölgelerde inşaa edilen ulak karakolu ve gözcü kulesi artık yerine göre simge alıyor. (Köyün karlı bölgede olması şart değil, binaların yeri önemli.)
- Haydut kampı eklendi.
--- Loot penceresi açılmama sorunu var.
- Haydut kampları sahne dosyaları hazırlandı.
- Can Yenileme (Health Regen) sistemi kuruldu ve geliştirildi. (OSP: Lumos) [Şuanda çalışmıyor, çözülecek.]
--- Geliştirme: Canlar artık saniyede 1 yerine 12 saniyede 1+(ilk yardım/zorluk seviyesi) adet dolacak.
--- Zor seviyesine kadar kullanılabilir. (Çok Zor seviyede kullanılamaz.)
- Zorluk seviyeleri eklendi.
--- İlk denemeler health regen üzerinde yapılıyor.
--- İkinci deneme geliştirmeler üzerinde yapıldı.
- Din sistemi yazılıyor.
--- Dinler şuan oyun içinde etkin değildir, geliştirilme aşamasındadır.
--- Oyun başında krallıklar otomatik bir din alacak. (Sabit olmasın diye böyle yapıldı.)
- Kadın kiralama sistemi askıya alındı. (Bayan üyelerin rahatsız olmaması için.)
- Dini inanç şehir ve köy menülerine eklendi.
- Excalibur kılıç çizimleri yapılıyor.
- Haydut kamplarında, loot ve esir pencerelerindeki hata giderildi.
- Excalibur kılıç denemeleri yapıldı.
--- Başarılı.
- am_hammer texture sorunu giderildi.
- Yenilen krallığın tekrardan yükselmesi eklendi. (OSP: Rubin)
- Asker oran göstergesi eklendi. (OSP: Rubin)
- Tüm eşyaları görme eklendi. (Hile) (OSP: Rubin)
- Ulak karakolu ve gözcü kulesi simge hatası giderildi.
- Çöl süvarilerinin, kara şövalye olması kaldırıldı.
- Esir satınca onur düşmesi bir süreliğine (yeni bir sistem düşünülene kadar) kaldırıldı.
- Mod dosyasının ismi değiştirildi.
- Hile menüsüne deniz sahnelerine gitme ayarlandı.
- Sahne dosyaları düzenlendi.
--- scn_sea_1 - Denize atlanabilen noktalar kapatıldı ve bazı yerlerdeki taşan barrierler inceltildi.
--- scn_sea_2 - Denize atlanabilen noktalar kapatıldı, bazı yerdeki taşan bariyerler inceltildi ve merdivene çıkarkenki collapse hatası giderilmek için merdivenin yeri değiştirildi.
--- scn_sea_3 - Oluşturuldu, sadece gemiler konuldu.
--- scn_sea_4 - Gemi direğine takılma sorunu giderildi.
- Kara Şövalyeler artık zorluk seviyesi*8 oranında çıkacaklar. (Çok kolay: 0, Kolay: 8, Normal: 16, Zor: 24, Çok Zor: 32)
- Çöl Süvarileri artık zorluk seviyesi*3 oranında çıkacaklar. (Çok kolay: 0, Kolay: 3, Normal: 6, Zor: 9, Çok Zor: 12)
- Oyuna boy sistemi eklendi. (OSP: Pelt)
--- tf_(fe)male_vshort
--- tf_(fe)male_short
--- tf_(fe)male_long
--- tf_(fe)male_vlong
--- Bundan sonrası çocuk sisteminde kullanılacak...
--- tf_(fe)male_child
--- tf_(fe)male_teen
--- tf_(fe)male_young
- Boy sistemi başlangıç menüsüne entegre edildi.
- Tengircilik ve Nors dinleri eklendi. (Fikir: KızılÇeri)
- Ülkelerin dinleri sabitlendi: (Fikir: KızılÇeri)
--- Sarranid: Müslüman
--- Khergit: Tengir
--- Rhodok: Hristiyan
--- Vaegir: Hristiyan
--- Svadya: Hristiyan
--- Nord: Nors
- Okuma yeteneği Okur Yazarlık olarak değiştirildi ve Yazarlık yeteneği tamamen kaldırıldı.
- Başlangıç menülerinde din seçimine, Tengircilik ve Nors dinleride eklendi.
- Mod seçeneklerine kara şövalye ve çöl süvarilerini açma/kapatma eklendi. (Fikir: n00bPanda)
- Artık sizle aynı dine inanan krallıklarla ilişkiniz +10 başlarken, inanmayan krallıklar ile ilişkiniz -25 olarak başlayacak.
- Turnuvada artık bahis oranları;
--- Maksimum değer (100 + (nam / 2)) olarak hesaplanacak. Eğer yeterli altın yoksa maksimum altın kişinin olan altını kadar olacak.
--- Yani eğer kişinin 200 namı varsa maksimum altın (100 + (200/2)) = (100 + 100) = 200 olacakken eğer kişinin 150 altını var ise maksimum altın değeri 200 yerine 150 olacaktır.
--- Diğer 4 değer ise; maksimum/2, maksimum/4, maksimum/10 ve maksimum/20 şeklinde gitmektedir.
--- Yani 200 namı olan birisinin maksimum altın değeri 200 iken sıralama; 200, 100, 50, 20, 10 şeklinde olacak.
--- Ancak eğer 150 altını var ise değerler; 150, 75, 37, 15, 7 şeklinde olacaktır.
- Karakter raporuna din sekmesi eklendi.
- Köylere zorla askere alma seçeneği eklendi. (Fikir: celik41, Mod: Azgad)
--- Her gün gönüllülerle beraber yenileniyor.
--- Zorla asker almak köy ile olan ilişkiyi 4 azaltıyor.
--- Asker sayısı 1 ile 12 arasında değişiyor.
--- FIX: Moral değişince asker sayısının yenilenme sorunu çözüldü.
--- Cheatmode aktif iken bu değer 5 ile 25 arasında olarak değiştirildi.
--- FIX: Yağmalı ve saldırı altındayken asker alınabilmesi engellendi.
- Mühendis kiralama eklendi.
--- FIX: Mühendis kiralamadaki ufak bir menü hatası giderildi.
- Bilgisayarın otomatik olarak orta seviye bir mühendis kiraması ayarlandı.
- Binalara level eklendi ve limit konuldu.
- Bilgisayardan kullanıcıya geçen kalalerdeki mühendislerin iptali ayarlandı.
- Kullanıcının mühendisinin işlevsiz kalma sorunu çözüldü.
- Mühendislerin harcadıkları parayı kesmek yerine haftalık borç listesine yazdırması eklendi.
- Mühendisler artık yetmediği durumda dışardan odun, kil veya demir alabilir.
--- Ücreti haftalık borç listesine yazılıyor.
--- Deneme aşamasında haftalık borçlar silinmiyor. (Dikkat)
- Bilgisayarın otomatik inşaat başlatması eklendi.
--- Saldırı altındaki veya yağmalanmış köylerde inşaat yapılması engellendi.
- Zorla asker almadaki ufak bir kodlama hatası giderildi. (Sürekli 440 asker al gibi uyarı gösterme)
- İnşaatlara mühendis etkisi eklendi.
- İnşaatlara merkez bina etkisi eklendi.
- İnşaatlara zorluk etkisi eklendi.
- İnşaatlarda seviye arttıkca inşaat ücretinin artması ayarlandı.
--- Artık otomatik inşaatlarda bu etkilerden tamamen etkilenecek.
- Kitap yazma sistemi eklendi.
--- Şimdilik yazılacak kitabı otomatik seçiyor.
--- Kitabı sadece odadayken yazıyor.
- Kitap okuma sisteminde değişiklik yapıldı.
--- Her kitaba ait sayfa sayısı var.
- Sayfa sayısı kitap yazma sisteminede eklendi.
- Artık kamp yaparken kitap okuma olmayacak.
- Oda artık handan kiralanıyor.
- Artık uyandığı veya kitap okuma/yazmayı bıraktığında direkt odaya gidecek.
- Yeni atlar eklendi.
--- Sanjar Atı (Buz/Evlat Mod)
--- Nordland Atı (Buz/Evlat Mod)
- Yeni eşyalar eklendi.
--- Çay (Buz/Evlat Mod)
--- Zehirli Ok (Buz/Evlat Mod)
--- Nord Bow (Buz/Evlat Mod)
- Din menüsündeki geri gitme butonu düzeltildi.
- Müzisyenlere farklı müzik çaldırma eklendi. (Fikir: Cromcrom - Deneme)
--- Testler başarısız.
- Hancıdan oda kiralayınca direkt odaya gitmeme sorunu çözüldü.
--- Hancının odaya gelmeme sorunu var.
- Kitap yazmaya başlarken hangi kitabı yazmaya başladığı görünecek.
- Kitap okumaya başlarken hangi kitabı okumaya başladığı görünecek.
- Yeterli zekası olmasa dahi kitap yazmaya başlaması hatası giderildi.
- Kitap yazmadan veya okumadan kalkınca yatak kenarında başlama sorunu giderildi.
- Kitap yazarken, okurken veya uyurken odaya ek ücret ödenme sorunu giderildi.
- Hancının odadan kaybolmama sorunu çözüldü.
- Çantası doluyken kitabı alma hatası giderildi.
- Okunan bir kitap olmayınca isminin görünmeme hatası giderildi.
- Ekmek, domuz eti, geyik eti gibi eşyaların sadece 1 kere parti morali vermesi yerine adeti kadar parti morali vermesi ayarlandı.
- Paralı asker olma sistemi eklendi.
--- Kodlamalardaki buglar nedeni ile sistem v0.7 ye aktarıldı.
- Yetenek, özellik ve beceri isimleri artık çekilebiliyor.
- cat (Combat Ability Types) eklendi:
--- cat_first_aid
--- cat_focus
--- cat_sprint
--- cat_rage
--- cat_horse_whistle
--- cat_warcry
--- cat_taunt
- Savaş yetenek isimleri artık çekilebiliyor.
- Kitaplar için slotlar eklendi:
--- slot_item_book_raise_skill
--- slot_item_book_raise_skill_level
--- slot_item_book_raise_skill_limit
--- slot_item_book_raise_attribute
--- slot_item_book_raise_attribute_level
--- slot_item_book_raise_attribute_limit
--- slot_item_book_raise_proficiency
--- slot_item_book_raise_proficiency_level
--- slot_item_book_raise_proficiency_limit
- Şehir binaları için slotlar eklendi:
--- slot_center_has_headquarter
--- slot_center_has_timber_camp
--- slot_center_has_iron_mine
--- slot_center_has_clay_pit
--- slot_center_has_farm
--- slot_center_has_mill
--- slot_center_has_statue
--- slot_center_has_college
--- slot_center_has_barracks
--- slot_center_has_bank //Sistem geliştirilme aşamasında.
- İkna penceresindeki konuşma hatası fixi için $g_lord_talk_fix eklendi.
- Arena master ödül konuşması yeniden kodlandı.
- İşimi kolaylaştırmak için bazı scriptler eklendi:
--- get_attribute_name, attribute:no
--- get_skill_name, skill:no
--- get_proficiency_name, proficiency:no
--- get_combat_ability_name, ability:no
--- get_number_name, number
--- get_religion_name, religion, isCaseSensitive?, a/an?
- Şehir hanlarında multiplayer_profile_troop_male olması. (Çözüldü.)
- scn_sea_4 de denize düşmesi.
- Gönüllü toplama penceresinde Ayrıl gelmeme hatası. (Çözüldü.)
- Watch Tower girince crash olma sorunu. (Çözüldü.)
- Gözcü kulesi ve Ulak karakolu gelitirmeleri şehir ele geçirildiği zaman önceki sahibinde kalıyor. (Çözüldü.)
- Haydut kampını kazandıktan sonra loot penceresinin açılmaması. (Çözüldü.)
- Deniz yağmacılarına esir alınınca, adam olarak icon almamız. (Çözüldü.)
- Ateizm için bile dini mabed olması.
- Oda kiralanınca direkt odaya gitmemesi. (Çözüldü.)
- Seçili kitap olmayınca kitap okumaya başlamaması.
- Çantası doluyken yazmayı bitirdiği kitabı üstüne alamaması. (Çözüldü.)
- Odayı gösterirken hancının odada görünmemesi. (Çözüldü.)
- Müzisyenlerin seçili müziği çalmaması.
- Yeterli zekası olmasa dahi kitap yazmaya başlaması. (Çözüldü.)
- Hancının odadan kaybolmaması. (Çözüldü.)
- Kitap yazmadan veya okumadan kalkınca yatak kenarında başlaması. (Çözüldü.)
- Kitap yazarken, okurken veya uyurken odaya ek ücret ödenmesi. (Çözüldü.)
- Odanın süresinin hiç bitmemesi. (Çözüldü.)
- Paralı asker olunca turnuvada kiralık kılıç olarak savaşması.
- Paralı asker olunca kaleye gittiğimizde klonumuzunda orada olması.
- Paralı asker iken kara şövalye ve çöl süvarilerine karşı savaşa girilememesi ve menüde takılı kalmamız.
- Messenger post:
-> Lady gelinemeyeceğine dair mesaj.
-> Savaşı bitirme.
-> Garnizona asker getirtme.

- Kışla
-> Eğer şehirde kışla var ise, asker eğitimi gibi şeyler yapılabilmesi.
-> Asker alınabilmesi, eğitilebilmesi, vb.

- Belirli Gönüllü
-> Köylerden gönüllü alınırken tamamını almak yerine daha azını alabilme.

- Köy:
- Geliştirmelerle kale -> şehre kadar yükselebilecek.

- Ulak karalkolu ile gözcü kulesi bağlı oldukları köy yağmalanınca, yağmalanmış sayılacak.

- Oduncu Kampı, Demir Madeni, Taş Ocağı gibi yapıların etkin kullanılması.

- Kara Şövalye ve Çöl Süvarisi textureleri hazırlanıyor.

──İndirme Linkleri──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
0.6 Sürümü İndir (Mediafire)

v0.6.1 Güncellemesi (Şuanda indirenler için bu fix içinde mevcuttur.)

0.6 Modül Sistemi (Mediafire)
0.6 Modül Sistemi (Dosya.TC)


──Teşekkür────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

  • Deniz savaşları
  • Tek Elli Savaş Baltası
  • Ornate Çifte Balta
  • Kuzeyli Çifte Balta
  • Uzun Savaş Baltası
  • Savaş Tokmağı
  • Kuzeyli Savaş Kılıcı
  • Antika Uzun Kılıç
  • Antika Germen Kılıcı
  • Tavern animasyon paketi
  • Map simgeleri
  • Savaş sonrası kamerası
  • Savaş yetenekleri
  • Balta
  • Kara Balta
  • Ağır Balta
  • Kara Gürz
  • Dikenli Gürz
  • Topuz
  • Yatağan
  • Katana
  • Uzun Kılıç
  • Pala
  • Gümüş Kılıç
  • Savaş Çekici
  • Elven Yayı
  • Okçu Yayı
  • Kergit Yayı
  • Tahta Yay
  • Yardımı ve yönlendirmesi için teşekkürler.
  • Fil
  • Deve
  • Kitap
  • Takı
  • Kote
  • Kabuto
  • Yoroi
  • Suneate
  • Can Yenileme
  • Krallığın Yeniden Yükselmesi
  • Asker Oran Göstergesi
  • Tüm Eşyaları Görme
  • Yapımcısı Bilinmiyor
  • Avcılık
 
İndirme linli v0.4 e kadar olan özelliklerimi  içeriyor?
imzamdaki osp belki işine yarayabilir.

Edit:sanırsam kodlama üzerinden özellik ekleyeceksin, oyunu haritadan çıkraıp sadece sahne üzerinden geliştirme gibi bir durum olabilir mi?
 
@aliemre461
teşekkürler

@frozenpainter
v0.3 dahil olmak üzere öncekileri içeriyor, v0.4 de altta planlanan değişiklikleri yapmayı düşünüyorum.

Bu arada bende senin imzandaki gibi ospler arıyordum, iznin varsa isimlerinde bazı değişiklik yapmak isterim eşyaların

Son sorunu tam anlamadım, yani tamamen harita üzerinde değilde 1. şahıs gibi yürümek mi sahneden kasıt? Öyle olursa tüm haritanın sahnelerinin yapılması lazım. Sonrasında şehir çıkışında otomatik sahneye atabiliriz, ama tüm sahneleri yapsak bile, sahne boyutlarının sabit olduğunu göz önüne aldığımızda her sahneyi değişmek için sahne kenarlarında açılan ayrıl menüsü üzerinde düzenleme yapsak dahi, insanlar sürekli sahne değişmek için tuşa basmaktan ve muhtemelen o kadar yolu yürüyerek gitmekten sıkılabilirler, iyi bir kod bilgisi olan birisi bu durumu yapabilir ancak dediğim gibi insanlar sürekli her sahnede çık gir olayı yapmaktan pek hoşlanmayacaktır.
 
-Pravende limandan ayrılıp şehire tıklayınca gemiden iniyor fakat uçurumun orda takılıyor karaya tam olarak çıkamıyor.
-harita üzerindeki şehir isimlerininde i harfi tam olrak gözükmüyor.
 
frozenpainter said:
-Pravende limandan ayrılıp şehire tıklayınca gemiden iniyor fakat uçurumun orda takılıyor karaya tam olarak çıkamıyor.
-harita üzerindeki şehir isimlerininde i harfi tam olrak gözükmüyor.

Font hatasını evet fark ettim, font değiştireceğim yada kaldıracağım tamamen.

Praven sorununa hemen bakayım, bilgi için teşekkürler :smile:

Bu arada iyi dilekleriniz için teşekkürler arkadaşlar.
 
ÖNERİLER
Askerlere handa bira ısmarlayıp (1000 dinar karşılığında) morallerini yükseltebiliriz,hatta askerleri karıya götürme olayı da olabilir :grin:
Mod gerçekten güzel olmuş,başarılar.
 
ÖNERİLER
Handa askerlerimize bira ısmarlayarak (1000 dinara) onların morallerinin yükselmesini sağlayabiliriz,köylere yağmaya karşı koruma olarak en fazla 50 asker olmak üzere asker koyabiliriz,lordlarla ilişkimizi yükseltmek için hediye verebiliriz,kral olduğumuzda bir derebeyimizin kalesi veya şehri varsa başka bir derebeyine kale,şehir,köy verdiğimizde bizimle ilişkisi düşmesin,turnuvayı kazanmak için hakeme rüşvet verebiliriz ama onurumuz düşer.

Böyle eklenti tarzı modlar çok hoşuma gidiyor bu da abartısız ve mantıklı özellikler ekleyen bir mod olduğu için çok güzel olmuş,başarılar.
 
profenix said:
ÖNERİLER
Handa askerlerimize bira ısmarlayarak (1000 dinara) onların morallerinin yükselmesini sağlayabiliriz,köylere yağmaya karşı koruma olarak en fazla 50 asker olmak üzere asker koyabiliriz,lordlarla ilişkimizi yükseltmek için hediye verebiliriz,kral olduğumuzda bir derebeyimizin kalesi veya şehri varsa başka bir derebeyine kale,şehir,köy verdiğimizde bizimle ilişkisi düşmesin,turnuvayı kazanmak için hakeme rüşvet verebiliriz ama onurumuz düşer.

Böyle eklenti tarzı modlar çok hoşuma gidiyor bu da abartısız ve mantıklı özellikler ekleyen bir mod olduğu için çok güzel olmuş,başarılar.

Bira olayını bende beğendim, hemen yaptım, aynı şekilde kadın kiralama olayınıda yaptım, gerisi için köy için Gözcü kulesini o şekilde kullanmayı düşündüm ama tam olarak diğer lordların yada haritadaki diğer karakterlerin nasıl çalıştığını bilmediğim için, biz koyabiliriz köye tamam ama, lordlar koymayacağı için adil olmayacaktır. Şehir mantığını çözebilirsem onuda yapabilirim. Lordlarla ilişki için, şuan ladylerde hediye sistemini deniyorum, aynı mantıkla lordlarada yapabiliriz. Zaten kadın ise, lordla evlenme gibi şeyleride düşünüyorum şuan, yani evli değilse tabi :p Kral iken moral kaybetmeme evet yeri olan biri için düşmemesi iyi olur tabide bildiğim kadarı ile öyle sanırım, sadece sevmediği kişiye toprak verdiğinizde düşüyordu yanlış hatırlamıyorsam. Turnuva mantığını çözmeye çalışıyorum, şu sıralar, rüşvet olayı iyi bir fikir ama, oyuna tam olarak nasıl yansıtayım düşünüyorum çözüm bulamadım, rüşvet verince direkt tur mu atlayacak, nasıl olacak, burada tam karar veremedim :smile: Bu arada v0.4 ilerlemesini paylaşayım;

Code:
[v0.4]
- Yeni kılıçlar eklendi (OSP: frozenpainter)
--- Balta (Hatchet)
--- Kara Balta (Black Axe)
--- Ağır Balta (Heavy Hatchet)
--- Kara Gürz (Black Mace)
--- Dikenli Gürz (Spiny Mace)
--- Topuz (Heavy Black Mace)
--- Yatağan (Yataghan)
--- Katana
--- Long Sword (Uzun Kılıç)
--- Cutlass (Pala)
--- Gümüş Kılıç (Silver Sword)
--- Savaş Çekici (War Hammer)
--- Elven Yayı (Elven Bow - Önceden vardı, texture frozenpainter'inki ile değiştirildi.)
--- Okçu Yayı (Archer Bow - Önceden vardı, texture frozenpainter'inki ile değiştirildi.)
--- Kergit Yayı (Khergit Bow)
--- Tahta Yay (Wooden Bow)
- Avcılık sistemi eklendi. (OSP: )
--- Avcılık sistemindeki arena sorunu giderildi. (Hayvanlara hasar verilemiyordu.)
- Watch Tower crash sorunu giderildi.
- Windmill ve messenger post oyuna eklendi.
- İnşaatlar tamamlandığı zaman watch tower, windmill ve messenger post yaratılması eklendi.
- Dağ kenarındaki bölgelere çıkartma yaparken takılma sorunu giderildi. (Bilgi: frozenpainter)
- Yeni oyun fontu iptal edildi.
- Gözcü kulesinde bekleme sistemi ayarlandı.
- Değirmenin haritaya yansıması kaldırıldı. (Yapılacak bir etkinlik yok.)
- Haritaya yansıyan Gözcü kulesi ile Ulak karakolu köye bağlandı.
- Loto sistemi yazıldı.
- Ulak Karakolu ve Gözcü kulesini partiler arasında düzeltmek başka buglara sebep olduğundan köyle bağlantıları iptal edildi.
- Dolaşmaya çıkma seçeneğinde artık kişi tek başına spawn olacak.
- Eğer kişinin sancağı var ise, kamp>bir işe giriş menüsünden onu değiştirebilmesi ayarlandı.
- Gözcü kulesi ve ulak karakolu tekrardan köye bağlandı.
- Artık gözcü kulesinde dinlenme için köy ile olan bağ kontrol ediliyor.
- Hanlarda artık kadın kiralanabiliyor. Kiraladığınız her kadın partiye 2 moral kazandırır. (Öneri: profenix)
- Hanlarda içki ısmarladığınızda, (100+(asker sayın*5)) altın ödersiniz. Buda grubunuza 3 moral kazandırır. (Öneri: profenix)
- Kadın karakter tutarken, kendine değil askerlerine kadın kiralamak ayarlandı.
- Kadınlar sadece geceleri kiralanabilir. (24 saat ara ile)
- Kadın kiralandığı zaman şehirle olan bağ 1 düşüyor.
 
Önerilerimi dikkate aldığın için teşekkür ederim,kral olayını yanlış anlamışsın mesela biz kral olduk kendi krallığımız var ve derebeylerimiz var bu derebeylerinden biri Firentis olsun.
Firentis'in 1 kalesi var.
Bahestur'un hiç kalesi yok bu durumda ben Bahestur'a kale,şehir,köy verince Firentis ağlamasın istiyorum :grin: Zaten hep kendilerini destekliyorlar bu çıkarcıların sevdiği adam yok ki :grin:
 
'Şu anda politika konuşmaktan yoruldum, belki başka zaman.' yazısını ya temelli kaldır ya da o yazının süresini 3 güne filan indir. Azmı çektim o yazı yüzünden.
 
Arkenhes said:
'Şu anda politika konuşmaktan yoruldum, belki başka zaman.' yazısını ya temelli kaldır ya da o yazının süresini 3 güne filan indir. Azmı çektim o yazı yüzünden.
Veya yorulan adama para vererek ikna edebiliriz.
 
Yeni müzikler,yeni trooplar ve yabancıların deyimiyle efsanevi itemler ekleyebilirsin.Floris ve A New Dawn benzeri bir mod olabilir.
 
profenix said:
Önerilerimi dikkate aldığın için teşekkür ederim,kral olayını yanlış anlamışsın mesela biz kral olduk kendi krallığımız var ve derebeylerimiz var bu derebeylerinden biri Firentis olsun.
Firentis'in 1 kalesi var.
Bahestur'un hiç kalesi yok bu durumda ben Bahestur'a kale,şehir,köy verince Firentis ağlamasın istiyorum :grin: Zaten hep kendilerini destekliyorlar bu çıkarcıların sevdiği adam yok ki :grin:
Şimdi anladım biraz, bir bakarım o konuyada :smile: Üzülmesini engellemek gerçekciliği bozar ama daha gerçekci bir duruma getirebiliriz, yinede birden çok lord olduğunda çok karmaşık bir sistem olabilir o yüzden kesin bir şey demeyim bakmadan :p

Arkenhes said:
'Şu anda politika konuşmaktan yoruldum, belki başka zaman.' yazısını ya temelli kaldır ya da o yazının süresini 3 güne filan indir. Azmı çektim o yazı yüzünden.

profenix said:
Arkenhes said:
'Şu anda politika konuşmaktan yoruldum, belki başka zaman.' yazısını ya temelli kaldır ya da o yazının süresini 3 güne filan indir. Azmı çektim o yazı yüzünden.
Veya yorulan adama para vererek ikna edebiliriz.

Arkenhes said:
Aynen öyle. Beklemek istemeyenler için şöyle bir seçenek olabilir:

'Belki bu 1000 dinar, yorgunluğunu giderir.'
Bu konuya bir bakayım, 1000 yerine daha yüksek bir para veririz nama, duruma göre vb. Ama para veya toprak vererek ikna edebilme gibi şeylerde yapabiliriz.

profenix said:
Köylerimizi korumak için devriyeler olabilir bu devriyelerin nereyi gezeceğine biz karar veririz.

Aslında köyleri geliştirmeler yükseldikce, önce Kale, sonra Şehire döndürmeyi planlıyorum, denemeler yapmadan önce v0.4 çıkartayım diye bekliyorum :smile: O yüzden devriyelere pek ihtiyaç olmayacaktır muhtemelen :smile: Zaten sanırım kral olunca, burayı devriye gez gibi seçenekte vardı, eğer yanlış anımsamıyorsam
 
Back
Top Bottom