[SP] Native Expansion Pack: Dark Nights (v0.6)

Users who are viewing this thread

sen kodlamadan anlayan bi arkadaşa benziyosun onun için bu modun seni keseceğini pek sanmıyorum. kendim oynarken zevk alayım diye yaptım demişsin ama yine de daha büyük düşünmelisin bence. hiç bir modda olmayan yeni özellikler, kodlar yazabilecek kapasiteye sahipsin. ben o kapasiteye sahip olmadığım halde bişeyler yapmaya çabalıyorken senin, "güzel ospleri yazın ekleyeyim arkadaşlar" demen çok ayıp. :razz:
 
buz said:
sen kodlamadan anlayan bi arkadaşa benziyosun onun için bu modun seni keseceğini pek sanmıyorum. kendim oynarken zevk alayım diye yaptım demişsin ama yine de daha büyük düşünmelisin bence. hiç bir modda olmayan yeni özellikler, kodlar yazabilecek kapasiteye sahipsin. ben o kapasiteye sahip olmadığım halde bişeyler yapmaya çabalıyorken senin, "güzel ospleri yazın ekleyeyim arkadaşlar" demen çok ayıp. :razz:

Estağfurullah, aslında şöyle açıklayabilirim, ben senelerdir bir çok kodlama tarzında uğraştım, yani atıyorum minecraft için modlar yaptım, sphere için sunucular yazdım, blog kodladım, php forumlarla uğraştım, vs, ama hiç birinde uzun zamanlı uğraşmam yok, misal burada bir şeyler yaptım belkide 1 yıldan fazladır ama her yaptığımdan sonra 4-5 aylık bir ara verdim, örnek vermem gerekirse şöyle ki;

Code:
Porshy
Sergeant
*
Profili Görüntüle  Kişisel İleti Gönder (Çevrimiçi)
Faction: Neutral
WBWF&SM&BNW

Re: Mount&Blade Ders Haritası
« Yanıtla #49 : Temmuz 16, 2014, 04:20:07 ÖÖ »

Code:
Porshy
Sergeant
*
Profili Görüntüle  Kişisel İleti Gönder (Çevrimiçi)
Faction: Neutral
WBWF&SM&BNW

Re: Mount&Blade Ders Haritası (Gemi Savaşı Banner Sorunu Düzeltildi)
« Yanıtla #52 : Ocak 16, 2015, 11:52:19 ÖÖ »

Mesela 16 temmuzdan 16 ocağa kadar bir şey yapmamışım (tesadüf eseri iki ayında 16sında yazmışım :grin:), temmuz 7. ay ocak 1. ay olduğuna göre arada 6 aylık bir süre var mesela :smile: O yüzden bir şeyi öğrendiğimde sonradan unutuyorum, yani mesela sen kapasitem yok diyorsun ki est. ben öyle düşünmüyorum, ben mesela evlat modunu oynadığımda çok başarılı buldum, en basitinden mesela ben o balıkcılık sistemini olsun, uyuma olsun yazamazdım, mesela ben bir sahnede bir eşyayı nasıl tıklanabilir yapacağımı dahi bilmiyorum, hatta açıkcası senin modun modül sistemi var mı diye baktım, araştrdım balıkcılık diye ama sonuç çıkmadı. Ayrıca oyundaki bazı şeyler çok güzeldi, mesela deniz etrafında akdeniz akşamları yani kalradya akşamları söylenmesi :grin: çok güzel bir sahneydi :grin: Kapasite konusuna gelirsekte, şimdi ben sizin yaşınızı bilmiyorum ancak ben kodlama ile 10 yaşımdan beri ilgileniyorum, flash oyun yazmıştım ilk amcam öğretmişti bana, o yüzden ben bir kod dizilimini hiç bilmesem bile 13 senenin avantajı diyelim, koda baktığım zaman hemen hemen bir fikir ediniyorm, yani hani bende kapasite var demişsin ama bende istediğim bir çok şeyi yapamıyorum mesela. O yüzden kendine asla haksızlık etmemelisin, şahsen kendi adıma oynadığım en güzel modlardan biriydi Evlat modu, 0.4. sünüde büyük umutlarla bekliyorum, eğer ki sen şuanda hani daha kendini geliştirmeden bu kadar iyi mod çıkarıyorsan, bu hem senin görsel hemde mantıksal zekanı gösterir. Yani benim çıkarttığım mod en fazla 10-15 kişi tarafından oynanılacaktır ama seninki şimdiden çok popüler oldu bile, diğer forumlarda bile popüler hatta :smile:

OSP kısmına gelirsek, ben çizim konusundan hiç anlamıyorum, kuzenim bu aralar biraz uğraşıyor, deneme yapıyor, grafik tasarımcısı o da, m&b de hangi çözünürlükte yapayım çok kasmasın oyunu gibi takılıyor bende bir şey diyemiyorum, o çabalıyor aslında geliştirmeye çalışıyorum bende, belki ilerde bir gün iyi bir mod yazabilirim ama şuanda yazacağım en iyi mod bile seninkinin yanından geçemezdi açıkcası, o yüzden dediğim gibi asla kendine haksızlık etme, yorumun içinde teşekkür ederim ayrıca :smile:
 
Modun 0.4 sürümü çıkmıştır arkadaşlar. (İndirme adresi ilk mesajdadır.) 0.4 için yapılan değişiklikler aşağıdadır. (v0.3 oyunları ile uyumlu değildir.)

Code:
[v0.4]
- Yeni kılıçlar eklendi (OSP: frozenpainter)
--- Balta (Hatchet)
--- Kara Balta (Black Axe)
--- Ağır Balta (Heavy Hatchet)
--- Kara Gürz (Black Mace)
--- Dikenli Gürz (Spiny Mace)
--- Topuz (Heavy Black Mace)
--- Yatağan (Yataghan)
--- Katana
--- Long Sword (Uzun Kılıç)
--- Cutlass (Pala)
--- Gümüş Kılıç (Silver Sword)
--- Savaş Çekici (War Hammer)
--- Elven Yayı (Elven Bow - Önceden vardı, texture frozenpainter'inki ile değiştirildi.)
--- Okçu Yayı (Archer Bow - Önceden vardı, texture frozenpainter'inki ile değiştirildi.)
--- Kergit Yayı (Khergit Bow)
--- Tahta Yay (Wooden Bow)
- Avcılık sistemi eklendi. (OSP: )
--- Avcılık sistemindeki arena sorunu giderildi. (Hayvanlara hasar verilemiyordu.)
- Watch Tower crash sorunu giderildi.
- Windmill ve messenger post oyuna eklendi.
- İnşaatlar tamamlandığı zaman watch tower, windmill ve messenger post yaratılması eklendi.
- Dağ kenarındaki bölgelere çıkartma yaparken takılma sorunu giderildi. (Bilgi: frozenpainter)
- Yeni oyun fontu iptal edildi.
- Gözcü kulesinde bekleme sistemi ayarlandı.
- Değirmenin haritaya yansıması kaldırıldı. (Yapılacak bir etkinlik yok.)
- Haritaya yansıyan Gözcü kulesi ile Ulak karakolu köye bağlandı.
- Loto sistemi yazıldı.
- Ulak Karakolu ve Gözcü kulesini partiler arasında düzeltmek başka buglara sebep olduğundan köyle bağlantıları iptal edildi.
- Dolaşmaya çıkma seçeneğinde artık kişi tek başına spawn olacak.
- Eğer kişinin sancağı var ise, kamp>bir işe giriş menüsünden onu değiştirebilmesi ayarlandı.
- Gözcü kulesi ve ulak karakolu tekrardan köye bağlandı.
- Artık gözcü kulesinde dinlenme için köy ile olan bağ kontrol ediliyor.
- Hanlarda artık kadın kiralanabiliyor. Kiraladığınız her kadın partiye 2 moral kazandırır. (Öneri: profenix)
- Hanlarda içki ısmarladığınızda, (100+(asker sayın*5)) altın ödersiniz. Buda grubunuza 3 moral kazandırır. (Öneri: profenix)
- Kadın karakter tutarken, kendine değil askerlerine kadın kiralamak ayarlandı.
- Kadınlar sadece geceleri kiralanabilir. (24 saat ara ile)
- Kadın kiralandığı zaman şehirle olan bağ 1 düşüyor.
- Labirent eşyaları eklendi. (OSP: Albertus Magnus)
--- Gelecek ile ilgili planlamalar var.
--- Hammer eklendi.
- Deve (Camel) eklendi. (OSP: xenoargh)
- Çöl Süvarileri (Desert Cavalry) eklendi. Sarranid yakınlarında çıkarlar, en fazla 4 adet bulunur.
--- Deve kullanıyorlar.
- Develer artık sadece sarranid pazarında satılacak.
- Bazı türkçe dil sorunları giderildi.
- Hanlarda yemek ısmarlama eklendi. (Grup moraline +6)
--- Ücret: (asker sayısı * 25)
--- Süre: (asker sayısı / 20)+1 (En fazla 10 saati bulur.)
--- Bekleme Süresi: 12 saat
- Yeni kitap şekilleri eklendi, ve var olan kitaplara uygulandı. (OSP: Lav)
- Bu aralar çoğu modda olduğu için fili bende ekleyim dedim. İlgi var anlaşılan :p (OSP: Rigadoon)
- Kadınlar için takılar eklendi. (OSP: Broken_one)
- Çöl Süvarileri artık kara şövalye veya kara avcıya yükseltilebilir.
- Yeni samuray giysileri eklendi. (OSP: SacredStoneHead)
--- Kote
--- Kabuto
--- Yoroi
--- Suneate
- Gizli kasalara yeni samuray giysileride eklendi ve kasalar üç şehre eklendi.
- Köyler saldırı altındayken veya yağmalandığı zaman artık bağlı binalarda (ulak karakolu, gözcü kulesi) aynı durumda olacak.
- Karakter menüsünde, beceriler yazısının ve ikonunun becerilerin üzerinde olma sorunu giderildi.
- Ulak karakolu ve gözcü kulesi artık köyün durumuna göre simge alıyor.
--- Binalar, köy saldırı altında veya yağmalanmışsa kullanılamaz hale geliyor.
--- Karlı bölgelerde inşaa edilen ulak karakolu ve gözcü kulesi artık yerine göre simge alıyor. (Köyün karlı bölgede olması şart değil, binaların yeri önemli.)
- Haydut kampı eklendi.
--- Loot penceresi açılmama sorunu var.

Belirtmem gereken bir nokta var ise; v0.4 sürümü ile gelen Haydut Kampları henüz tam olarak hazır değil, hataları bulunmakta. Düzenlendiği zaman büyük bir ihtimalle v0.4 için hata düzeltme paketi olarak çıkacaktır. Sahneleri henüz hazır değil, çünkü obj dosyaları henüz çizilme aşamasında.

CA9A2B24A5DD9607F359B7F7A301269F6DC4D7A8

06DE857165F7BC6800A538906C137BAC90E69917

7AE8BB47BCCBA29768A2BC7680B73D4500B93323
 
profenix said:
Oo bu güncelleme çok farklı olmuş 0.4 sürümünde bile gayet güzel bir mod inşallah daha da büyütürsün :smile: başarılar

Elimden geldikce uğraşıyorum, kendimi geliştirmeye çalışıyorum. İnş. tabi kısmet :smile:

Haydut kampı hazırlanış görüntüleri :p
GpaW73.png

yAgJWN.png

BR3gvL.png
 
Tüfekçi Başı said:
Hocam bazı takıldığım noktalar var ama kolay gelsin deyim.

Naçizane tavsiyem, muhtemelen hızlı kodlamadan kaynaklanan hataların temizlenmesi.

Kendi adıma hata mesajları ile karşılaşmamıştım, ancak eğer nerede hata olduğunu söylersen tabiki düzeltirim :smile: Takıldığın noktalarıda dinlemek isterim elbette :smile:
 
Ben bir hatayla karşılaşmadım. Sadece okuduğum kadarıyla söylüyorum. Nasıl derler stabil olması yenilikten önce gelsin. :smile:

Takıldığım şeyi yazdım zaten özelden. :smile:

Bence şu ana kadar çok iyi gittin. Belli daha da iyi olacak. Yetti artık Floris :grin:
 
Evet, tabiki öyle stabil olması önemli zatende 1.0 versiyonuna kadar tam anlamıyla her şeyi halletmeye bilirim, 1.0 ilk stabil versiyon olacak hesaplarıma göre, tabi kısmet :p

v0.5 ilerlemesi;
Code:
[v0.5]
- Haydut kampları sahne dosyaları hazırlandı.
- Can Yenileme (Health Regen) sistemi kuruldu ve geliştirildi. (OSP: Lumos)
--- Geliştirme: Canlar artık saniyede 1 yerine 12 saniyede 1+(ilk yardım/zorluk seviyesi) adet dolacak.
--- Zor seviyesine kadar kullanılabilir. (Çok Zor seviyede kullanılamaz.)
- Zorluk seviyeleri eklendi.
--- İlk denemeler health regen üzerinde yapılıyor.
--- İkinci deneme geliştirmeler üzerinde yapıldı.
- Din sistemi yazılıyor.
--- Dinler şuan oyun içinde etkin değildir, geliştirilme aşamasındadır.
--- Oyun başında krallıklar otomatik bir din alacak. (Sabit olmasın diye böyle yapıldı.)
- Kadın kiralama sistemi askıya alındı. (Bayan üyelerin rahatsız olmaması için.)
- Dini inanç şehir ve köy menülerine eklendi.
- Excalibur kılıç çizimleri yapılıyor.

[Module System]
--- get_religion_name, religion, isCaseSensitive?, a/an?
- faction_slot_religion
 
Aklıma çoook güzel bir fikir geldi :grin:
Sanırım Floris'te veya Anno Domini'de görmüştüm,hanları gezmek yerine şehirlerden iş arayan grup yetenekleri olan yoldaşlar alabiliyorduk bunu yapabilirsin.
Lonca başkanıyla konuştuktan sonra "burada iş arayan gençler var mı?" diye soracağız o da bize söyleyecek bunlar çeşitli olacak ve ilgili grup yetenekleri başlangıçta "3" olacak.

Rehber:Yön bulma,iz sürme,tespit etme
Doktor:Yara bakımı,cerrahlık,ilk yardım
Komutan:Taktik,talimci
Mimar:Mühendislik,yağma


 
profenix said:
Aklıma çoook güzel bir fikir geldi :grin:
Sanırım Floris'te veya Anno Domini'de görmüştüm,hanları gezmek yerine şehirlerden iş arayan grup yetenekleri olan yoldaşlar alabiliyorduk bunu yapabilirsin.
Lonca başkanıyla konuştuktan sonra "burada iş arayan gençler var mı?" diye soracağız o da bize söyleyecek bunlar çeşitli olacak ve ilgili grup yetenekleri başlangıçta "3" olacak.

Rehber:Yön bulma,iz sürme,tespit etme
Doktor:Yara bakımı,cerrahlık,ilk yardım
Komutan:Taktik,talimci
Mimar:Mühendislik,yağma

Yani demek istediğin hero gibi yani npc (Marnid, Burduk gibi) karakterleri Loncadan mı alalım? Eğer demek istediğin buysa bu tarz bir sistem yazabilirizde, var olan npcleri bozmak yerine yeni oluşturmak daha iyi olur :smile:
 
Sistemi değiştirmek gibi olur. Ama zaten bunlar güzel modifikasyonlar. Ben modum için bazı yetenekleri (ikna gibi) grup yeteneği olarak atamayı düşünüyorum. Yanınızda ikna kabiliyeti iyi bir yoldaşınız varsa onu niye kullanmayasınız?
 
Porshy said:
profenix said:
Aklıma çoook güzel bir fikir geldi :grin:
Sanırım Floris'te veya Anno Domini'de görmüştüm,hanları gezmek yerine şehirlerden iş arayan grup yetenekleri olan yoldaşlar alabiliyorduk bunu yapabilirsin.
Lonca başkanıyla konuştuktan sonra "burada iş arayan gençler var mı?" diye soracağız o da bize söyleyecek bunlar çeşitli olacak ve ilgili grup yetenekleri başlangıçta "3" olacak.

Rehber:Yön bulma,iz sürme,tespit etme
Doktor:Yara bakımı,cerrahlık,ilk yardım
Komutan:Taktik,talimci
Mimar:Mühendislik,yağma

Yani demek istediğin hero gibi yani npc (Marnid, Burduk gibi) karakterleri Loncadan mı alalım? Eğer demek istediğin buysa bu tarz bir sistem yazabilirizde, var olan npcleri bozmak yerine yeni oluşturmak daha iyi olur :smile:
Yeni oluşturalım diyorum zaten :grin:
Tüfekçi başı aslında esir yönetimi de grup yeteneği olmalı :grin:
 
Kesinlikle ama bunları kullanma için oyuncuya "yönetim" adında bir yetenek eklenebilir. Eğer yönetim yeteneğiniz atıyorum 6'dan yüksekse bunları kullanabilin. Muhtemelen bu hardcode. Ama başka yoldan yapılabilir gibi geliyor.
 
Tüfekçi Başı said:
Kesinlikle ama bunları kullanma için oyuncuya "yönetim" adında bir yetenek eklenebilir. Eğer yönetim yeteneğiniz atıyorum 6'dan yüksekse bunları kullanabilin. Muhtemelen bu hardcode. Ama başka yoldan yapılabilir gibi geliyor.
Kodlamasını bilmem ama tahminen zor olur.
 
Tüfekçi Başı said:
Sistemi değiştirmek gibi olur. Ama zaten bunlar güzel modifikasyonlar. Ben modum için bazı yetenekleri (ikna gibi) grup yeteneği olarak atamayı düşünüyorum. Yanınızda ikna kabiliyeti iyi bir yoldaşınız varsa onu niye kullanmayasınız?
İyi fikirmiş aslında buda :p Ama şöyle bir durum var ki, genelde ikna yeteneğimizi kullanacağımız durumlar, teke tek sohbetler oluyor, yani yoldaşı kullanamayız o durumda. Ancak eğer ki iknayla ilgili bir durum var ise, belki yoldaşı konuşmak için yollayabiliriz.

profenix said:
Porshy said:
profenix said:
Aklıma çoook güzel bir fikir geldi :grin:
Sanırım Floris'te veya Anno Domini'de görmüştüm,hanları gezmek yerine şehirlerden iş arayan grup yetenekleri olan yoldaşlar alabiliyorduk bunu yapabilirsin.
Lonca başkanıyla konuştuktan sonra "burada iş arayan gençler var mı?" diye soracağız o da bize söyleyecek bunlar çeşitli olacak ve ilgili grup yetenekleri başlangıçta "3" olacak.

Rehber:Yön bulma,iz sürme,tespit etme
Doktor:Yara bakımı,cerrahlık,ilk yardım
Komutan:Taktik,talimci
Mimar:Mühendislik,yağma

Yani demek istediğin hero gibi yani npc (Marnid, Burduk gibi) karakterleri Loncadan mı alalım? Eğer demek istediğin buysa bu tarz bir sistem yazabilirizde, var olan npcleri bozmak yerine yeni oluşturmak daha iyi olur :smile:
Yeni oluşturalım diyorum zaten :grin:
Tüfekçi başı aslında esir yönetimi de grup yeteneği olmalı :grin:
Benim modda, esir yönetimi nam ile arttığından grup yeteneği olursa çok kolay ve hızlıca yüksek rakamlara ulaşıyor, dengeli olması için parti liderinde kalması daha akıllıca olur çünkü diğerleri zaten partinin sadece üyesi :p

Tüfekçi Başı said:
Kesinlikle ama bunları kullanma için oyuncuya "yönetim" adında bir yetenek eklenebilir. Eğer yönetim yeteneğiniz atıyorum 6'dan yüksekse bunları kullanabilin. Muhtemelen bu hardcode. Ama başka yoldan yapılabilir gibi geliyor.

profenix said:
Tüfekçi Başı said:
Kesinlikle ama bunları kullanma için oyuncuya "yönetim" adında bir yetenek eklenebilir. Eğer yönetim yeteneğiniz atıyorum 6'dan yüksekse bunları kullanabilin. Muhtemelen bu hardcode. Ama başka yoldan yapılabilir gibi geliyor.
Kodlamasını bilmem ama tahminen zor olur.
Kullanmaktan kasıt nedir bilmiyorum ama yetenek eklemek kolay bir iş :p kod içindede store_skill_level ile okutup kodlayabilirsin.

 
Tüfekçi Başı said:
Yani diyelim taktik yeteneği 6 ve üstündeyse ikna kabiliyeti grup yeteneği olur gibi, atıyorum. 6'nın altındaysa grup yeteneği olmaz.

Onu direkt ayarlayamayız yani ya hep grup yeteneği olur yada hiç ama, kullanılacak yerlerde taktik yeteneği 6+ ise grubun en ikna edici adamını seçtirip kullanabiliriz.
 
Özür diliyorum, konuşmada araya girmek gibi olacak, Uzun zamandır Warband ı açmıyordum ve zaten modlar bile sıkmıştı. Tesadüfen sizin modunuzu gördüm :smile: İlk tepkim "Merlin'in Sakalı adına!" oldu :smile: Sizin gibilere ihtiyaç var, çok başarılı, siz hep mod yapın ve bizde hep oynayalım:smile: Acaba hala istek&öneri kabul ediyor musunuz?
Bir gün sizi daha iyi mevkilerde görceğimizden eminim:smile: Başarılar...
 
Back
Top Bottom