Life is Feudal

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Einige haben vielleicht schon von dem Indie MMO Projekt gehört... ich hab immer mal wieder im TaleWorlds Forum davon gelesen, aber bisher war noch nichts ordentliches zu sehen.

Jetzt haben sie allerdings einen sehr ansprechenden Trailer zur Fundraising Kampagne herausgebracht, daher verlinke ich diesen am besten mal hier:

http://www.indiegogo.com/projects/life-is-feudal

Zum Spiel:

"LIFE IS FEUDAL" IS AN UNIQUE SANDBOX MMORPG.

Period / full stop.

Firstly it is so, because its combination of features is unique and can not be found in any game all at once.

Secondly it is so, because LiF got its own unique features like mini-games, formation system, personalised alchemy system, hunger/cooking system and some others features, that can not be found in any other games yet.

Many players like to compare our game to other sandbox or not that sandbox games and that is in generally right, because it helps them to grasp a feeling of some gameplay aspects. Therefore we want you to help in that matter. So...

LiF is ...

... like Wurm Online
in terms of free terraforming of surface and a tunnel building underground.

BUT!

  • LiF's tunnel building system is 100% 3 dimensional. Making a tunnel passing above or under another tunnel won't make a shaft like it does in Wurm, but will leave both tunnel intact and perfectly solid without any shafts.
  • LiF's Free building system allows placement of pre-modelled buildings with a free rotation angle that results in less "cubic" way of settlements looks like.
  • And do not forget about other numerous game features :wink:

screenshot26.png


... like Mount&Blade Series

in terms of melee, ranged and mounted no target physics combat.

BUT!

  • LiF is an MMORPG, while Mount & Blade series have only limited numbers multiplayer.
  • LiF has innovative Formations system that brings new aspects into massive battles.
  • LiF has advanced combat aspects like full-body swings (hitting someone while standing on both your legs solid is much painful while hitting someone in the middle of the run or a jump), hit combos, activated abilities of differrent weapon skills etc.
  • And do not forget about other numerous game features :wink:

screenshot41.png


... like Ultima Online

in terms of skillcap and statcap systems, inventory and some other aspects.

BUT!

  • LiF has separate crafting and combat skillcaps, that do not force you to choose between combat and crafting or create additional characters.
  • LiF is newer and has full 3D world for bigger immersion into game.
  • And do not forget about other numerous game features :wink:

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... like Darkfall Online and/or Shadowbane

in terms of free PvP, massive siege events and global politics.

BUT!

  • LiF game design conception is aimed to protect newbies and peaceful players from non stop ganking by PvP hungry players. That is planned to be achieved mostly by bigger impact of alignment system on player decisions. Player with negative alignement will loose significantly more skill points on death and should think thrice before ganking some newbie just for "Lulz"
  • Innovative Battle system will provide a clean, (*hopefully*) lagless instanced battleground, that won't be disturbed by 3rd parties and precise statistics will be calculated and stored in LiF history recordings. So participants will have a solid fact base to boast about their victories on forums :wink:
  • LiF will contain tweaks on classical siege system according to our own experince of numerous sieges in DF and SB

screenshot44.png


... like EVE Online

in terms of general sandboxiness and massiveness.

BUT!

  • LiF will give you bigger immersion to be able to directly control your character's body, rather just to give commands to your ship and observe continous animations.
  • LiF medieval setting should appeal more to you, if you are still reading that page :wink:
  • And do not forget about other game features :wink:

screenshot16.png

Die Kampagne läuft noch 44 Tage, gerade gestern (1. November) angefangen. Hab selber gerade 35€ gespendet, und hoffe wirklich, dass es was wird.
Vielleicht fühlt sich ja noch jemand berufen :razz:
 
Oh mann, warum immer nur alles auf multiplayer und online auslegen.  :sad: Wenn das auch schön für singleplayer wäre, würde ich es mir sofort holen. Sieht für mich nach einer Mischung aus Minecraft und M&B aus.
 
ja hab schon abgestimmt und wurde jetzt ja auch angenommen so wie ich das verstanden habe.
Freu mich schon richtig drauf  :mrgreen:
 
Ach, übrigens... ist vielleicht für den ein oder anderen interessant:

Mit einer Spende von mind. 50€ könnt ihr an der Closed-Alpha teilnehmen. Mir ist es das auf jeden Fall wert gewesen.
Die Alpha soll vermutlich nächsten Mittwoch (12.03.) starten, aber ohne Garantie. Sie sollte bereits diese Woche schon mehrfach gestartet haben, wobei es dann Serverprobleme gab.

Gestern war der Server für eine Stunde lang offen. Ich kam leider etwas spät und konnte nur wenige Sekunden reinschauen.
Jedenfalls hat ein Tester mitgeschnitten, und da es kein NDA gibt, kann alles geteilt werden:

https://www.youtube.com/watch?v=Q9JL8fKl95I

Inhaltlich ist nicht viel Spannendes zu sehen, aber es macht schon einen relativ soliden Eindruck auf mich.
 
Nur gibt's in MO kein 3rd Person View und es ist insgesamt sehr fantasylastig, wohingegen LiF rein mittelalterlich ist.

Zum Status:
es finden immernoch nur kurze, 1-2 stündige Tests statt. Die Alpha ist noch nicht gestartet.
Die verschiedenen Server, die jeweils bestimmte Quadranten der Weltkarte verwalten, rauschen immer mal wieder ab, was wohl das Hauptproblem ist. Ich weiß nicht, wie lang die noch brauchen um das mal in den Griff zu bekommen.

Immerhin bin ich jetzt häufiger dazu gekommen, ein wenig zu testen.

Insgesamt bin ich sehr angetan vom Spiel... die Steuerung ist schon sehr M&B ähnlich, auch, was den Kampf angeht: Schläge werden nahezu 1zu1 wie in Warband ausgeführt. Beim Parrieren mit der Waffe gibt es schon Unterschiede:
Es gibt nicht direktionales Blocken wie in Warband (links, rechts, oben, unten), sondern nur ein einfaches Blocken, wobei man den Block auf die Richtung des eintreffenden Schlages richten muss, um effektiv zu sein.
Das ist bisher mehr oder minder noch Theorie, da Schlag und Block sehr unzuverlässig, wenn überhaupt funktionieren. Der Entwickler meinte, das Kampfsystem sei noch in Entwicklung.

Was bisher ganz gut klappt, ist das Reisen auf der Weltkarte. Man merkt im Prinzip nicht, wann man den Bereich eines neuen Servers betritt. (Die Gräser auf dem Boden scheinen da neu geladen werden zu müssen, aber ich denke, dass wird noch sanfter sein später).
Man kann Holz von Bäumen sammeln, Pflanzenfasern, Stein etc. und kann sehr einfach damit primitive Werkzeuge bauen. Das erinnert mich sehr an Rust, wer es vielleicht gespielt hat...

Außerdem kann man, wenn die die Skills trainiert hat, Bäume fällen, Dinge umhertransportieren, nach Metallen suchen, Essen sammeln (bisher nur Äpfel von Bäumen), was auch nötig ist, da die Hunger Bar mit der Zeit abnimmt.

Terraforming und Gebäudeerrichten ist auch drin und manche bauen schon lustig drauf los.
 
Gerade wurden einige Ingame Tutorials veröffentlicht, die ganz interessant aussehen.

Double bars, wounds, death and skills loss:
https://www.youtube.com/watch?v=BtdljYElCDQ

Interface and context menu:
https://www.youtube.com/watch?v=SMVCxbAgZhw

und noch einige andere:
https://lifeisfeudal.com/billing/tutorials.php

Zum Alpha Status:
wir werden nach wie vor mit einer Test Session alle 1-2 Wochen beglückt, die dann aber ca. einen Tag lang laufen. Ich habe aber häufig nicht so viel Zeit zum Testen.
Terraforming ist ganz unterhaltsam. Einige Gilden haben sich schon ganze Dörfer zusammen gebaut und fangen langsam an sich Rüstungen und Waffen craften zu können... Es ist alles mit Recht viel Aufwand verbunden, daher bin ich noch ziemlihc nackt. ^^
 
Sagt mal, kann man solch ein MMORPG eigentlich auch online mit einem Wlan Stick spielen? Gesetz den Fall, dass der Laptop bestens ausgerüstet ist?! Ich tendiere nämlich zu diesem Wlan Stick von der Firma 1&1 und so würde ich dann ganz bequem auf der Couch zocken!:smile: Am coolsten wäre es natürlich auch, wenn man von unterwegs spielen könnte, aber das wird nicht möglich sein?! Oder würde auch ein Surfstick das packen?
 
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