Die Synchronisation ist möglich wenn man ein paar sachen abändert:
1. Tag & Nacht müssen auch im Kampf weitergehen. (Zumindest die Zeit muss weiterlaufen, dies ermöglicht zusätzlich auch das neue Truppen in den Kampf eintreten können (Rundenbasiert, nach der runde, der, der beitritt muss halt solang warten bis er dazu kann, und kann evtl. zusehen.
2. "Übernachten" um das die Zeit vorgespult wird müssen beide Spieler irgendwo übernachten, falls nur einer wo rastet, läuft die Zeit normal weiter, jedoch die HP laden sich auf, als wenn man normal rastet (Wie jetzt im SP)
3. Wenn man stehen bleibt, muss die Zeit weiterlaufen, das bedeutet das man evtl. angegriffen werden kann.
4. Burg angreifen, der angriff bzw. der Aufbau von Belagerrungstürmen o.a. darf nicht auf Spielzeit laufen, sondern als zufällige, externe Uhr die im Spiel läuft. Z.b. 40 - 120 sek. (Damit der andere Spieler auch beim Angriff zeit hat dazwischen zu gehen.
Synchronisation ist schwer, sollte aber machbar sein.
Und nein den Battlemod kann man nicht umscripten, da dieser wie ich gehört habe ja nur um´s Kampfgeschehen im Coop zu spielen ist.
Man müsste denke ich das Spiel von vorne an neu umschreiben.. um das es keine Buggs gibt oder Fehler..
Denn die 4 Punkte werden sicher nicht alles sein, aber das wichtigste glaube ich.
(Würde das schön finden bei "With Fire and Swords" wenn ich ehrlich bin.)
Den Mod sollte man auch leicht auf alle versionen Configurieren können, denke ich.
Denn geschrieben sind die Spiele alle 3 etwa gleich..
Nur neue Items, karten, und leichte Grafikveränderung, aber großteils denke ich nur durch Models und Skins.
(Die Waffen sind denke ich auch nur vom Bogen abgeleitet, Sound verändert, Skin verändert, Bewegungsablauf verändert und Fall des Geschosses sehr gering gemacht evtl. sogar weggenommen. Zusätzlich Pfeile zu Munition geändert auf gleicher weise, anschließend Reload Time geändert und die Dmg.)