Forum spel IV : Rise of Nations

Users who are viewing this thread

Gerontis the cunning

Master Knight
Forum spel IV : Rise of Nations

De nieuwe Forum spel, Rise of Nations.
Het zal merendeels gebaseerd zijn op de huidige lopende CIV van MR. Toch wil ik met wat dingen gaan knoeien en daarom is deze CIV van start gegaan.
Ik zal dus gebruik maken van de dingen die ik heb geleerd toen ik CIV II was begonnen en weet nu zeker dat het goed komt.

De kaart is wel erg groot en dus eigenlijk geschikt voor ronduit ( grove schatting) 5 á 8 spelers.
Als er maar ronduit onder de 8 spelers zich aanmelden, dan zal de optie van (NPC) staatjes pas in werking worden gezet.

De startregels ;

-Elke speler begint met een populatie van 200.
-Elke speler moet een plek op de kaart uitkiezen.
-Elke speler zal met ingang van het kiezen van zijn plek dus ook meteen aangeven dat hij/zij aangeeft dat ik de leiding heb over deze CIV. Dus ideeën zijn welkom, maar gaan zagen of pushen over dingen zal niet naar worden geluisterd. Ik luister wel als er een poll word gestart en de onderwerp van de poll dan ook echt serieus kan worden genomen.
Je bevolking ;
Uw bevolking is het bruto aantal mensen dat in uw stad woont. De bevolking is in drie groepen ingedeeld naar gelang de functie van die groep.                                                                     

Aanpassingen ;

-Je leger is nu = populatie x 0.2 = x soldaten.
- Sommige gebouwen hebben steen of hout nodig uit een steengroeve/houthakkerij.
-Sommige gebouwen zorgen nu niet voor een wk-boost, maar dat andere dingen omlaag of juist omhoog gaan. De ziekenhuis zorgt bijvoorbeeld dat mensen ouder, fitter etc. worden, dus je MVW gaat met 1 omlaag. Zo hoef je niet veel te verbouwen, maar kan je het ook zien dat je juist sneller groeit!
-Uitbreiden, steden oprichten en Buitenposten( nieuw) zijn aangepast, zie ''Expansie'' voor uitgebreider uitleg


Je bevolking ;
-Werkende Bevolking (WB)
De Werkende bevolking is de bevolking die er iedere beurt voor zorgt dat je boerderijen, je mijnen, etc.. blijven draaien. Ze zitten vast aan hun job, en kunnen pas ontheven worden van hun plicht als hun job verdwijnt. Ze zijn passief, dus hoef je bij elke beurt niet opnieuw Werkkrachten toe te wijzen aan je boerderijen/mijnen etc…

-Soldaten
Uw leger bestaat uit 2/10 van uw bruto bevolking. Om deze te berekenen kun je deze formule gebruiken: Bruto Bevolking x 0.2 = Aantal soldaten.

                                                                                                                                                                                             
-Werkkrachten (WK)
Uw werkkrachten zijn uw actieve bevolking. Deze kun je inzetten om bijvoorbeeld dingen te bouwen, spionageopdrachten uit te voeren, etc…
Je kunt je aantal Werkkrachten berekenen met de volgende formule:

Bruto Bevolking – (Bruto Bevolking x 0.2) – Werkende Bevolking + Bonus werkkrachten= Totaal aantal WerkKrachten

Constructies
Boederij                      20 wk, één beurt                                                            20 wk per beurt
Vissersvloot                                20 wk, één beurt+kleine houtinkomen                            20 wk per beurt
Graanschuur                              20 wk, één beurt+kleine houtinkomen               
Mijn                                              30 wk, twee beurten                                                  25 wk per beurt
Handelsvloot                              30 wk, twee beurten+ kleine houtinkomen       
Weg                                              10 wk x aantal tegels, één beurt
Haven                                          50 wk, één beurt
Verdedigingswerken                Zie verdedigingswerken bij Muren.
Baracken                                    40 wk, één beurt+ grote steeninkomen                          10 wk per beurt
Ziekenhuis                                50 wk,  twee beurten+kleine steeninkomen                    40 wk per beurt
Irrigeren                                    30 wk, twee beurten
Houthakkerij                            40 wk, één beurt                                                            30 wk per beurt
Smederij                                  30 wk, één beurt                                                            20 wk per beurt
Forten                                      Zie forten bij Forten/Kastelen
Oorlogsvloot                          40  wk + Grote houtinkomen nodig                           
Festivalpleinen                      30  wk, twee beurten
Markt                                      40 wk, één beurt+ grote houtinkomen nodig
Universiteit                            40 wk, één beurt + kleine steeninkomen nodig                    20 wk per beurt

Grondstoffen/Mineralen/Ijzeren ;
Grondstoffen zorgen ervoor dat je je buren domineert of dat je gedomineert word. Je kunt op verschillende manieren aan grondstoffen komen. De beste en soms eenvoudigste manier is, om het zelf te produceren.
Een andere manier is door handel, maar dan moet je meer produceren om zelf ook nog van de grondstoffen te genieten.
Want als je steen richting een bondgenoot verhandelt, dan zal één steengroeve ervoor zorgen dat die voor je bondgenoot werkt en zal jij dus in plaats van een grote steeninkomen, maar een kleine steeninkomen binnenkrijgen en dus eentje erbij moeten bouwen.
Datzelfde geld ook voor metalen. Dus denk na voordat je een grondstof verhandelt en voor welke prijs.

Metalen ; (verborgen, dus daar moet je grond voor scouten. HINT, GEBIED ROND BERGEN ZIJN DAAR GOED VOOR)

Ijzer : zorgt voor 1.5x bonus voor je leger. Is voor een NPC staat een gulle gift. Minder geschikt als offer.

Tin & koper ( worden als zelfde behandeld, maar zijn niet altijd op dezelfde plek!) : zorgen voor een 1.1x bonus voor je leger. Is voor een NPC staat een kleine gift. Weinig geschikt als offer.

Brons : Heb zowel tin als koper nodig + werkende smederij. Zorgt voor een 1.3x bonus voor je leger. Is voor een NPC staat een redelijke gift. Redelijk geschikt als offer.

Goud : zorgt niet voor een bonus aan je leger. Is een zeer gulle gift aan een NPC staat. Zeer geschikt als offer.

Zilver : zorgt niet voor een bonus aan je leger. Is een zeer gulle git aan een NPC staat. Goed geschikt als offer.

*Rol van de smederij*

De smederij zorgt ervoor dat je metalen worden bewerkt en dus ook geschikter als offer of voor je soldaten om te gebruiken. De smederij zorgt ervoor dat de metaal/metalen die jij binnenkrijgt een bonus van 1.5 worden verhoogd.
Dus als je 10 soldaten heb en een ijzermijn, dan heb je door de ijzerbonus een totaal legersterkte van 15 man. Door de smederij zal de 1.5x bonus met 1.5x worden verhoogd, dus zal je legersterkte van 15 man veranderen in 22 ( 1.5 x 1.5 = 2.25. 10 x 2.25 = 22,5 = 22 legersterkte)
Ook is een smederij nodig om Tin+Koper tot Brons te maken.

Andere grondstoffen ( open)

Hout ; Zorgt ervoor dat je schepen kan bouwen of snel opzetbare verdedigingswerken. In het begin kan hout goed ervoor zorgen dat je rijkje veilig is, maar uiteindelijk zal het waarde verliezen eenmaal je gaat kijken naar robustere gebouwen van steen.
Om een houtinkomen binnen te krijgen heb je houthakkerijen nodig.

                          -Kleine houtinkomen ; Vereist één houthakkerij en zorgt niet voor een wk bonus.
                          -Grote houtinkomen ; Vereist drie houthakkerijen en zorgt voor een +                          20 wk bonus

Steen ; Steen is hard en daarom goed om sterke gebouwen mee te bouwen, zoals muren of kastelen/forten. Ook kan je gebouwen neerzetten die een goede waarde hebben, zoals een ziekenhuis of universiteit!
Om een steeninkomen te krijgen heb je steengroeves nodig.

                          -Kleine steeninkomen ; Vereist één steengroeve. Zorgt niet voor een wk bonus.
                          -Grote steeninkomen ; Vereist drie steengroeves. Zorgt voor een wk bonus van 30 wk.


Expansie
Expansie ;
Elke staat heeft zijn invloedsfeer. In die grens/sfeer kan degene alles bouwen en tot die grens/sfeer uitbreiden.
Hoewel een staat zich kan uitbreiden buiten de sfeer/grens, kan die daar niks op bouwen. Om daar wat op te bouwen is dus een tweede stad vereist.  Een tweede stad kan je oprichten door een positie voor je nieuw opgerichte stad te kiezen en dan een x aantal mensen erheen te sturen.  Je nieuwe stad zal voor 2 beurten geen MVW nodig hebben. De groei zal wel worden gehalveerd en na die 2 beurten zal de stad een MVW krijgen en zal het net als je eerste moeten gaan functioneren.

Er is ook een manier  om bepaalde gebouwen buiten de invloedsfeer te bouwen. Dat zijn buitenposten. Deze zorgen ervoor dat de invloedsfeer van een stad niet word vergroot, maar dat de paar gebouwen rondom een buitenpost, toch hun producten richting de stad, die jij aangeeft, worden gestuurd. En in tegenstelling tot een nieuwe stad heeft een buitenpost geen inwoners nodig, het zal namelijk de wk-kracht van de stad gebruiken die jij gebruikt.
Een buitenpost kan echter niet  verdedigingswerken om zich heen bouwen en de invloedsfeer van een buitenpost is ook erg klein vergeleken met een stad.  Ook kun je er geen soldaten plaatsen en is een ver gelegen buitenpost zeer kwetsbaar voor mogelijke vijanden/buren.

Tegel inpalmen        10 wk
Buitenpost                50  wk, één beurt
Transpoortvloot      20 wk + kleine houtinkomen
Stad oprichten        x aantal bewoners + buiten invloedsferen van andere steden.

Voedselvoorziening;
Dit is misschien wel één van de belangrijkste onderdelen voor je stad. Om je bevolking te voeden, moet je voor voedsel zorgen. Is er een voedseltekort, dan sterft er populatie af. Heb je daarentegen een voedseloverschot, dan groeit er populatie bij. Om voor voedsel te zorgen kun je je bevolking laten jagen, laten vissen of graan telen. De productie is vaak afhankelijk van het soort bodem dat je gebruikt of bepaalde boosts etc…


-Jacht
10WK onderhoudskosten

Levert op: 2 VW – Woud/Gebergte
1.5 VW – Grasland/ (Zeer) Vruchtbare grond
1 VW – Woestijn



-Visvangst
20WK Onderhoudskosten

Levert op: 2VW – Zee



-Landbouw
20WK Onderhoudskosten

Levert op:                  2,5 VW – Grasland
                                  3 VW – Grasland + Graanschuur
                                  4 VW – Grasland + Rivier
                                  5 VW Grasland + Graanschuur + Rivier
           

                                  3,5 VW – Vruchtbaar
                                  4 VW – Vruchtbaar + Graanschuur
                                  5 VW – Vruchtbaar + Rivier
                                  6 VW – Vruchtbaar + Graanschuur + Rivier


                                  4,5 VW – Zeer vruchtbaar
                                  5 VW – Zeer vruchtbaar + Graanschuur
                                  6 VW - Zeer vruchtbaar + Rivier
                                  7 VW – Zeer vruchtbaar + Graanschuur + Rivier



-Totale VW
Alle VW opgeteld x 0.5 = Totale VoedingsWaarde

Oorlog ;
Iedereen denkt aan oorlog. Iedereen zal zich voorbereiden voor een oorlog, door bondgenoten te zoeken of door te proberen om hun rivalen te schaden met allerlei acties.
Om een handeling te doen, hangt het ervan af hoe je tegenover iemand staat.

Bondgenoten kunnen elkaar niet saboteren of bespioneren,
Neutralen kunnen elkaar saboteren en bespioneren,
Vijanden kunnen elkaar saboteren en bespioneren.
Ook als een bondgenoot van jouw word aangevallen, dan ben je verplicht om 5 beurten lang hem te helpen. Mocht je toch vinden dat het niet zo gunstig is om bondgenoot te blijven, dan kan je na de 5 beurten de bondgenootschap verbreken en zelfs hem/haar aanvallen!

De kans op een succesvolle missie hangt af van de verdediginswerken van de doelwit en de ervaring van je agent.
Agent rekruteren ;
Rekruteren ;
Je krijgt iemand uit je stad die zich als vrijwilliger aanmeld. Je krijgt wat basis informatie en natuurlijk moet je zijn opleiding betalen. Elke agent zal met dezelfde niveau/ervaring beginnen en moet die opbouwen door missies te doen.
Rekruteren van een agent kost : 25 wk.

Omkopen ;
Als je een agent betrapt kan je die proberen om te kopen. Afhankelijk van zijn ervaring/niveau zal de agent reageren met een offer en kan je natuurlijk die proberen te verlagen door hem/haar met de dood te bedreigen. Hierdoor zal de prijs van de omkoping minder worden, maar heeft bedreigen één keer zin. Als je daarna toch besluit de agent niet om te kopen dan kan je hem vermoorden of verkopen.

Kopen ;
Ongeacht hoeveel ervaring/ hoe hoog de niveau van een agent, de kans is er altijd dat hij/zij gepakt word. Dan kan een heerser besluiten om daar een goede munt uit te slaan door te proberen de agent aan iemand anders proberen te verkopen. Dat hoef niet per se de natie te zijn waaruit de agent vandaan kwam en mocht een andere besluiten om een agent te kopen, dan zal de desbetreffende natie het bericht krijgen dat de agent vermoord is.
Het kopen van een agent moet worden onderhandeld tussen twee heersers. Eenmaal als die erover eens zijn met de prijs dan zal ik de bevestiging van beiden nodig hebben en is de koop rond.

Je krijgt dan wat informatie van die agent en die agent zal blijven bestaan, tot hij/zij word betrapt en mogelijk zelfs word vermoord.
Subtiele handelingen ;
Gaat om handelingen die ervoor zorgen dat iemand niet al te machtig word. Vaak bestaat dat uit het informatie verzamelen, bespioneren, of zelfs om bepaalde gebouwen te vernielen, sabotage. Ook bestaat het stelen van metalen/technieken uit subtiele handelingen.

Spionage : De agent zal informatie van de toegewezen doelwit verzamelen en die dan naar jouw doorsturen. Die informatie kan alleen bestaan uit datgene wat jij kiest. De informatie die je kan verlangen zijn :
-Militairische informatie
-Economische informatie ( bestaat ook uit wat de doelwit gaat bouwen de volgende beurt)
-Informatie over tech’s.
Elke beurt dat je agent de doelwit spioneert kost : 35 wk.
Sabotage : Mocht je vinden dat een buur/rivaal te sterk groeit of zelfs een gebouw heeft die een goede voordeel aan hem geeft, dan kan je natuurlijk een agent erop af sturen om die te laten saboteren. Sabotage kan op allerlei manieren, de simpelste is natuurlijk om gebouwen van je vijand plat te laten branden. Echter kan je grotere en snodere plannen smeden, maar dat moet je altijd eerst aan mij voorleggen en dan hangt het af hoe groot de opdracht is en hoeveel ervaring je agenten hebben, maar als het slaagt dan is het alleen maar beter, toch?
Stelen : Jaloers dat een rivaal/buur iets heeft wat jij niet heb? Dan kan je het natuurlijk proberen om het te laten stelen. De agent die jij stuurt kan dan proberen om datgene te stelen wat jij zo graag verlangt.
Elke agent kan maar één ding per beurt, mocht dat nou een materiaal of techniek zijn, stelen en stelen kost : 30 wk.

Aggresieve handelingen ;

Je kunt ook besluiten om echt eens actie te ondernemen. Dan moet je je troepen op roepen en legers maken. Of je kunt huurlingen inhuren om mee of voor jouw te laten vechten.
Zowel legers( van je eigen of gehuurde legers) als huurlingen kunnen 2 tegels per beurt afleggen of 4 tegels, +1 tegel waar een weg ligt.

Legers aanmaken ;
Simpel. Je zegt hoeveel soldaten je in een leger/legion/horde wilt hebben en waar je die heen wilt sturen.
Een leger/legion/horde aanmaken kost : 30 wk en daarna 20 wk voor onderhoudskosten.
Echter zal je populatie dalen met -3 voor elke soldaat die sneuvelt in een strijd.

Je leger/legion/horde kan verschillende acties ondernemen ;
Plunderen : 30 wk
De troepen zullen een gebiedje van je rivaal aanvallen en mensen als slaaf maken. Die slaven worden dan richting de plek gestuurd waar jij wilt dat ze heen gaan. ( kan dus ook als een gift werken!) Slaven zorgen ervoor dat de populatie met +20 mensen omhoog gaat.

Vernielen : 35 wk.
Je troepen zullen twee gebouwen in één tegel vernielen.

Veroveren : 35 wk.
Je troepen zullen de tegel veroveren en alle tegenstand uitschakelen die daar aanwezig is. Echter zul je niks ontvangen de veroverde gebied, tenzij het aan een invloedsfeer die van jouw is grenst.

Huurlingen inhuren ;
Aarzel je om je eigen soldaten te verliezen? Kies dan voor huurlingen. Huurlingen kunnen overal vandaan komen en voor een prijs in jouw naam vechten.
Huurlingen kunnen net als legers functioneren (behalve dan met veroveren), maar verliezen het altijd in een gevecht tegen legers. Ze zorgen wel voor wat doden bij een leger, maar verliezen/vluchten altijd.
Huurlingen inhuren kost : 35 wk en onderhoudskosten zijn 25 wk.
Extra optie :
Je kunt ook vragen of je soldaten mag huren van een bondgenoot of een neutrale. Die zal dan kosteloos een leger mogen maken en die dan naar jouw toesturen en zo zal de grootte van de gehuurde leger worden bepaald. De onderhoudskosten voor dit soort huurlinglegers bestaat uit de prijs die de heersers met elkaar hebben gemaakt. Om dat te doen moet ik de bevestiging hebben van beide heersers.
Mocht het gehuurde leger dan toch verliezen draaien, dan zal de stad waarvan de soldaten kwamen toch -3 mensen verliezen, net zoals ze zouden doen als ze een eigen leger erop af zouden sturen. Dus denk daaraan als je troepen aan iemand verhuurt en probeer dat in je prijs te verwerken.

Vloten : kosten 40 wk +houthakkerij
Onderhoudskosten = 30 wk per beurt.

Een oorlogsvloot kan kuststreken plunderen of gebieden van je rivalen vernielen. Je moet dus altijd uitkijken als je een of meerdere oorlogsvloten op jouw kant ziet afkomen.
Een vloot kan 3 tegels per beurt afleggen.

Verdedigingswerken ;
Om een stad of een gebied te verdedigen moet je forten of muren om je steden bouwen.
Steden ;
Om de veiligheid van een stad te verhogen kan de volgende dingen bouwen ;

Houten wal : geeft 1.1x bonus aan verdedigers.
Vereist : Grote houtinkomen + 20 wk voor twee beurten.

Stenen wal : geeft 1.3x bonus aan verdedigers.
Vereist : Grote steeninkomen + 40 wk voor twee beurten

Massieve stenen wal : geeft 1.5x bonus aan verdedigers.
Vereist : Grote steeninkomen + 60 wk voor drie beurten.

Forten/kastelen ;
Je hebt twee soorten ;

Houten fort : geeft 1.2x bonus aan soldaten die erin zijn gestationeerd.
Vereist : Grote houtinkomen + 30 wk voor twee beurten.

Stenen fort/kasteel : geeft 1.4x bonus aan soldaten die erin zijn gestationeerd.
Vereist : Grote steeninkomen + 40 wk voor twee beurten.

Omgeving ;
Een verdedigingswerk die op een gunstige plek staat zorgt ervoor dat het moeilijker is om in te nemen.

Rivier : zorgt voor 1.1x bonus aan verdedigers.
Berggebied : zorgt voor 1.2x bonus aan verdedigers.
Woestijn : zorgt voor 1.1x bonus aan eigenaar.

*tip*
Met een verdedigingswerk om je stad heen wordt het voor rivalen moeilijker om hun agenten in jouw stad te laten komen. Elke soort muur voegt +15% kans dat je een vijandelijke agent onderschept als die probeert jouw stad binnen te dringen of zelfs wanneer die probeert eruit te komen.

Handel ;
Handel is erg belangrijk voor elke staat. Het zorgt voor een extra inkomen en kan ook erg nuttig zijn om relaties te verbeteren.
Via handel kan je goederen uitwisselen en met handelroutes, zowel over land als over zee, verdien je een wk-bonus.
Ook is het natuurlijk erg gunstig als twee andere landen handel willen drijven, maar over land moeten gaan dat in jouw bezit is. Dan is het helemaal jouw recht om daar tol op te heffen.

Landroutes ;
Opbrengst : zorgt een wk-bonus van 30 wk en de partijen die een handelsweg hebben kunnen metalen naar elkaar uitwisselen.
Kan tol op worden geheven.
Benodigheden : Een weg die van de ene stad naar de andere gaat.
Zeeroutes ;
Opbrengst ; zorgt voor een wk bonus van 40 wk en partijen kunnen metalen naar elkaar uitwisselen
De zeeën zijn de snelwegen van de wereld. Een schip gaat misschien langzamer dan een ruiter, maar kan vele malen meer vervoeren en dus ook meer inkomsten leveren.
Er is echter wel kans dat als één stad een ziekte krijgt dat het via de handel over de zeeën sneller kan uitbreiden! Dus hou in de gaten hoe of er geen ziektes uitbreken met steden waarmee je handel drijft.
Benodigheden : Beide steden een haven + handelsvloot.

Markten ;
Als je een markt bouwt, dan zorgt het ervoor dat de inkomsten van je handel omhoog gaan! De markt zorgt voor een handelsbonus van 1.5x en heeft een onderhoudskosten van 20 wk nodig per beurt.

NPC Staatjes
Er zullen kleine stadstaatjes aanwezig zijn die je tot je voordeel kan gebruiken. Zo kan je er niet alleen mee handelen, maar kan je ook er legers van huren en zelfs proberen hun over te halen om jouw als hun beschermer te zien.
Dat heeft soms zeer gunstige voordelen. Je zult telkens een wk gift van de stadstaat krijgen en ook meteen militaire steun. Ook kan je orders sturen dat ze op een bepaalde plek een fort moeten bouwen om van hun kant jouw te beschermen tegen mogelijke aanvallen van andere staten. Daarnaast kan je natuurlijk ook bevelen dat ze een leger optrommelen en dan een offensieve beweging maken tegen een doelwit die jij aanwijst.

Houd wel rekening mee dat stadstaten ook een eigen agenda hebben en zelfs als ze onder jouw bescherming willen komen, ze toch ook autonomie willen behouden. Als ze merken dat hun vrijheid toch ernstig gevaar loopt, dan kan je rekenen dat de stadstaatje zich losmaakt of erger, zich tegen jouw keert.
De stadstaten zullen echter nooit zelf een oorlog beginnen en hoewel de ene zich aggresiever opstelt dan de andere, zullen ze ook nooit een stad veroveren. Het kan wel voorkomen dat een stadstaat één of misschien twee buitenposten heeft, maar je hoef niet bang te zijn dat een stadstaat besluit om jouw te veroveren. Ze zullen echter wel in een oorlog wat streken uithalen, maar bang hoeven te zijn dat ze je stad overnemen hoef je niet.

Waar je ook rekening mee moet houden is dat stadstaten, ondanks dat ze nooit echt groot worden, toch wel soms intressante dingen hebben aan te bieden en probeer dus eerst erachter te komen wat die zijn voordat je besluit om eentje te domineren of zelfs te veroveren.

Religies ;
-Het Licht :
Volgelingen van het Licht geloven dat eens weer eeuwig geluk en vrede is. Degene die sterven zullen voor het Licht worden getoont en dan op basis hoe ze zich hebben gedragen in hun leven zullen ze of in het Licht mogen blijven of naar het Duister worden gestuurd. Het gaat zelfs zo ver dat de volgelingen geloven dat de hele wereld in het licht zal verkeren, als iedereen het Licht zal aanbidden.

Gebouw;
Licht kerk ; 40 wk + kleine steeninkomen                                30 wk per beurt.
Brengt op : Zorgt ervoor dat je -5 wk moet betalen voor gebouwen waarvoor steen nodig is.

-Geloof van Udor ;
Udor is de natuurgeest van de Beer, de sterkste geest van alle dieren. Het geloof van Udor is een van de oudste en is erg simpel. De pantheon van dit geloof bestaat uit verschillende dieren, met elk zo hun eigen vlak en kenmerk. Vaak geloven de oude jagersgroepen/gemeenschappen nog in dit oude geloof van de natuur.

Gebouw ;
Udors plaats ; een bostegel word tot een Udor plaats gemaakt.  30 wk per beurt
Brengt op : Zorgt ervoor dat de opbrengst van de jacht een bonus van 2x krijgt.

-Pantheon van Archos ;
Archos is de moedige oppergod die vergezeld woord door zijn wolven : Strijd, Roem en Moed. Daarnaast heb je nog andere goden en goddinnen die elk een eigen persoonlijkheid en attribuut heeft. Maar de volgelingen van dit geloof hebben toch het meest vetrouwen in Archos, want hij zorgt ervoor dat ieder mens de kracht heeft en krijg om te overleven.

Gebouw ;
Pantheon der Goden : 40 wk + kleine steeninkomen.                30 wk per beurt nodig.
Brengt op : Zorgt ervoor dat je een bonus van 1.2x aan je leger krijgt.

-Volgelingen van Galan ;
Galan, de geschubde god, is een wrede god. De volgelingen van Galan zeggen dat elk ander geloof dwaas en verdorven is, want Galan is de werkelijke macht van alles wat leeft en niet leeft. Toch is dit geloof erg jong en is het ook niet erg geliefd bij velen, maar heeft het nu al de harten weten te veroveren van enkele fanaten.

Gebouw :
Huis voor Galan : 40 wk + grote hout inkomen.                        20 wk per beurt nodig.
Brengt op : Dat je een korting van 10 wk krijgt op gebouwen zodra je oorlog voert, daarna raak je de bonus kwijt.

Bepalingen door jouw.
Je kunt zelf grote veranderingen aan de wereld brengen. Je kunt namen aan zeetegels/regio's geven door als eerste een vloot van jouw daar te laten varen.
Dat zelfde kan je ook doen met gebergtes, door als eerste een tegel vlakbij de gebergte te hebben.
Ook begint iedereen met de titel ''Heer'' of ''Vrouwe. Echter zodra je twee steden in je bezit heb word je titel ''Hertog'' of Hertogin''.
Als je dan drie steden heb, dan word je een monarch. Natuurlijk kan je ook een costum titel verkrijgen, maar dan moet je wat hebben gedaan om dat te verdienen.
Ze geven geen bonussen en zijn alleen voor vermaak, maar je kunt het natuurlijk ook gebruiken om je gebied af te bakenen of door te bewijzen dat je een grotere leider bent dan de andere.
 
Kaart ;

civiiiverkleindgrondkaa.png

Legenda;

civgebouwengrond.png

*Legenda word nog steeds verder uitgewerkt en zal ook steeds om de tijd worden geupdate.*

 
MaHuD said:
dibs lichtgroen, rechtsbovenin.
Super, maar wat is de naam van je (hoofd)stad?

Trouwens, Lesla doet ook weer mee, maar om de idee te voorkomen dat ik haar voortrek, zal ze haar plaats al laatst mogen kiezen.
Zal haar wat helpen in het begin, maar daarna moet ze het zelf doen.
 
MaHuD said:
Hm, daar moet ik nog over nadenken. Ben momenteel aan het koken dus :razz:
Kijk, dat is nou een echte vent!

The Avenger said:
MaHuD said:
dibs lichtgroen, rechtsbovenin.
Super, maar wat is de naam van je (hoofd)stad?

Trouwens, Lesla doet ook weer mee, maar om de idee te voorkomen dat ik haar voortrek, zal ze haar plaats al laatst mogen kiezen.
Zal haar wat helpen in het begin, maar daarna moet ze het zelf doen.
Waarom mag ik pas als laatste? Zeker omdat vrouwen overal beter in zijn?
Echt laf.

Doe nog wel steeds mee, zover ik het ook snap.
 
sinds wanneer krijg je met een ziekenhuis extra steen.?

wat dacht je van een gracht om je stadje?
-stal
-kathedraal/kerk

 
Ik weet niet of ik mee ga doen, maar als ik meedoe reserveer ik het plekje zo dicht mogelijk bij Mahud, gewoon om hem te kloten.
 
Urg, nog een CIV. Heb al problemen om m'n orders op tijd in te sturen voor CIV III :razz:. Zal vanavond eens kijken of ik mooi plekkie kan vinden, momenteel kan ik het plaatje geeneens laden met dit internet :razz:.
 
Wolfang said:
Wat is er gebeurt met jou vorige sig?
'Loved by someone who cares about me'  :lol:
Vind me nieuwe beter.
Sinds wanneer ben jij zo geintresseerd in mij?
Je hebt zelfs mij een pm'tje gestuurd of ik nog leefde.

Vind nog steeds dat ik ook gewoon nu mag kiezen
 
Wolf papt gewoon graag aan met iedereen die ook maar een beetje oestrogeen in zich heeft.  :roll:
 
MorningRain said:
Wolf papt gewoon graag aan met iedereen die ook maar een beetje oestrogeen in zich heeft.  :roll:
Misschien moet hij het dan anders aanpakken,  want denk niet dat hij echt scoort.
 
Lesla said:
Wolfang said:
Wat is er gebeurt met jou vorige sig?
'Loved by someone who cares about me'  :lol:
Vind me nieuwe beter.
Sinds wanneer ben jij zo geintresseerd in mij?
Je hebt zelfs mij een pm'tje gestuurd of ik nog leefde.

Vind nog steeds dat ik ook gewoon nu mag kiezen
Kies dan!
Take control!
 
Ik wou gewoon vragen of ze daarmee Jermaine bedoelde met 'someone who loves me'  :lol:

En het zijn ook mensen met oestrogeen die met mij aanpappen  :lol: Gelukkig heb ik torenhoge standaarden.
 
Wolfang said:
Ik wou gewoon vragen of ze daarmee Jermaine bedoelde met 'someone who loves me'  :lol:

En het zijn ook mensen met oestrogeen die met mij aanpappen  :lol: Gelukkig heb ik torenhoge standaarden.
Wolf, sommige kunnen niet kieskeurig zijn. Wat voor jouw hoog kan zijn, kan voor een ander laag zijn.
 
Back
Top Bottom