Author Topic: Idei despre un viitor mod istoric romanesc  (Read 26506 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Clau24

  • Sergeant at Arms
  • *
    • View Profile
  • Faction: Vaegir
  • M&BWBWF&S
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #15 on: May 25, 2010, 02:54:42 PM »
da din pacate au scos warband mai mult pt multiplayer la care sa facut beta testing la single player nu cred ca sa facut sau nam auzit ca ma inscriam si acolo..dar au scos destul de repede patchuri pt single player care au mai reparat lucrurile cat de cat...dar mie imi place jocu asta pt ca se poate usor modifica...nam jucat vanilla prea mult cum a aparut primul mod lam si pus...si astept moduri pe viitor mai bine facute...vedeti modul facut de chinezul acela o idee noua usor de implementat(custom comander parca)...deocamdata e singuru joc carel mai joc(single playeru) la fel si multiplayeru e ok pot sa joc oricand si daca apare ceva important pot intrerupe jocul oricand nu mananca timp aiurea si e foarte distractiv

Alexandru_cel_Mare

  • Sergeant at Arms
  • *
  • Servant of Zalmoxis
    • View Profile
  • Faction: Sarranid
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #16 on: May 26, 2010, 07:17:51 PM »
Quote
O fi motorul grafic modest, dar ce se intampla sub capota: toate calculele care tin de trupe, fiecare arma, tip de damage, cine loveste pe cine, cat damage absoarbe armura, scripturi de A.I, etc. (toate astea inmultite cu numarul de unitati dintr-o batalie)  -  taxeaza procesorul mai mult decat un crysis sau un modern warfare.

Cu toate acestea cele mai multe crashuri nu le-am avut in batalii (in batalii niciunul pana acum), ci la schimbarea ferestrei, atunci cand initiam un dialog cu un caracter sau cand intram intr-o cetate sau intr-un oras.

Quote
dar la un mod ca al nostru conteaza(unde totul se dubleaza :marimea hartii ,obiectele din joc ,castele, sate etc..) ...asa ca si leakul va fii dublu daca nu chiar mai rau ...

O problema mai e si faptul ca avem multe armuri OSP, iar din acelea prea putine au loduri... in concluzie, jocul este solicitat cu mult mult decat varianta Native.

Quote
Dar in legatura cu single-playerul lui M&B trebuie sa recunosc ca si eu ma asteptam la ceva mai...nu stiu...ceva mai maret. Ceva care sa lege povestile separate, ceva unde sa ai o finalitate, nu doar ce era in Mount and Blade-ul vanilla, anume puteai sa cuceresti toate Calradia cu ceva greutate dar dupaia gata. Nimic mai mult.

Lipsa de storyline ca lipsa de storyline, dar au scos si o versiune noua... in loc sa dea drumul la Warband ca un fel de addon... caci modificarile aduse nu sunt deloc substantiale. Oricum, faptul ca i-a dat drumul separat le-a asigurat o sursa buna de castig, dat fiind ca in Occident indeosebi lumea chiar cumpara jocurile...

Quote
despre un mod romanesc chestia e ca daca bagam factiuni in el gen polonia,otomanii,ungaria,hoarda mongola,astia fiecare in parte sunt mult mai puternici decat micile tari romanesti si daca nu faci un fel de balans(care nu e istoric) tarile romanesti vor fii scoase din joc de celelalte regate

Diplomatia poate fi scriptata... cu modul sistemul actual se poate face ca unele factiuni sa inceapa din start in razboi, altele nu.... Vezi de exemplu la China Battlefield, unde e un script ca toate factiunile chineze sa se alieze impotriva japonezilor si statelor-marioneta conduse de japonezi.

Balansul trupelor poate fi facut prin calitate... adevarul e, ca de-a lungul istoriei armatele romanesti au fost in general mai slab dotate si mai putin numeroase ca cele ale puterilor vecine, dar au reusit sa profite intotdeauna de factori precum terenul sau motivatia superioara a ostenilor. Se poate lucra mult si pe calitatile individuale ale ostenilor care pot asigura un balans echitabil.

Quote
Din ce imi aduc eu aminte, lucrul asta se intampla in Sword of Damocles, unde la un numar prestabilit de zile venea invazia armatelor romane. Probabil s-ar putea face ceva asemanator.

Se poate face treaba asta... putem sa cerem ajutor pe forum, sfaturi. Mai complicat va fi sa ii facem pe aceia sa se deplaseze cum vrem...
Quote
Cred ca vei ramane cu dorinta asta inca ceva vreme din pacate... E o imbunatatire dar inca departe de ceea ce am asteptat si eu de la jocul asta. Plus ca mie nu mi-a venit sa cred ca au putut sa scoata la VANZARE! un produs neterminat si nejucabil (defapt, ma asteptam la asta oarecum). La prima versiune erau cateva bug-uri care pur si simplu omorau jocul, trebuia sa o iei de la inceput. Ceea ce ma face sa ma intreb: desi se spunea ca se face beta testing si la single player, s-a facut asta? Pentru ca daca s-a facut mi-e greu sa cred ca seria aia de bug-uri nu a fost vazuta de nimeni. Ori, nu s-a chinuit prea mult sa le repare, a contat multiplayer-ul mai mult.

Asa e... inafara de versiunile 1.005, 1.110 si acesta, 1.113, restul versiunilor erau total nejucabile...

Quote
.nam jucat vanilla prea mult cum a aparut primul mod lam si pus...si astept moduri pe viitor mai bine facute...vedeti modul facut de chinezul acela o idee noua usor de implementat(custom comander parca)...deocamdata e singuru joc carel mai joc(single playeru) la fel si multiplayeru e ok pot sa joc oricand si daca apare ceva important pot intrerupe jocul oricand nu mananca timp aiurea si e foarte distractiv

Custom commander poate fi implementat si in alte moduri... si din cate am vazut da permisiunea destul de usor...

Bun, am vazut ca pana acuma cele mai multe voturi sunt pentru perioada Mircea cel Batran.... partea buna e , daca ne ocupam de Mircea cel Batran, ca "scapam" de problema tunurilor si armelor de foc.... in perioada respectiva ele erau o raritate.  Pollul ramane activ pana pe 24 iunie, vedem pana atuncia ce se decide.

Va trebui insa, pe langa scripteri si modeleri sa avem si editori de scene... a face scene noi pentru jocul acesta e o munca de chinez batran din punctul meu de vedere, dureaza ore in sir,  iar sa faci acel AI mesh iti mananca toti nervii... Si intr-un mod istoric avem nevoie de scene noi, cu atat mai mult cu cat pot obtine referinte pentru toate castelele din Tara Romaneasca, Moldova si Transilvania din orice perioada...


Clau24

  • Sergeant at Arms
  • *
    • View Profile
  • Faction: Vaegir
  • M&BWBWF&S
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #17 on: May 27, 2010, 10:01:56 AM »
ca sa zic asa ieri mam uitat pe un tutorial de facut scene si mi se pare destul de simplu mult mai simplu decat sa modelezi in 3ds max principiile sunt aceleasi ca in modelare mai greu e parerea mea sa tii minte toate locatiile unde ar trebuii sa se spawneze eroul si locatiile la toate npc urile ca am vazut ca au unele sawnari depind de pozitia altora.. ma rog nam inteles prea bine cum deping tre sa testez cateva scene facute de mine sa vad cam ce ar putea iesi prost...in rest mi se pare usor

Alexandru_cel_Mare

  • Sergeant at Arms
  • *
  • Servant of Zalmoxis
    • View Profile
  • Faction: Sarranid
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #18 on: May 27, 2010, 09:16:13 PM »
Quote
ca sa zic asa ieri mam uitat pe un tutorial de facut scene si mi se pare destul de simplu mult mai simplu decat sa modelezi in 3ds max principiile sunt aceleasi ca in modelare mai greu e parerea mea sa tii minte toate locatiile unde ar trebuii sa se spawneze eroul si locatiile la toate npc urile ca am vazut ca au unele sawnari depind de pozitia altora.. ma rog nam inteles prea bine cum deping tre sa testez cateva scene facute de mine sa vad cam ce ar putea iesi prost...in rest mi se pare usor

Hmm, ma bucur daca iti place...
Eu sincer nu imi rabdare... pe cat imi place sa ma joc cu harta mare, pe atat ma enervez cand trebuie sa mut obiectele acelea si sa fac acel Ai Mesh....

Daca vrei sa te apuci sa lucri pe ceva serios (castele romanesti), sa imi dai de veste cand vorbim in weekend sa iti trimit referinte. Le putem testa in Terra Aeterna pentru factiunea romaneasca si cand va veni vremea, le putem da drumul in modul istoric.


Leaf

  • Sergeant
  • *
    • View Profile
  • Faction: Neutral
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #19 on: May 28, 2010, 03:07:01 AM »
Legat despre modul romanesc, - din cate mi-a fost dat sa vad si sa  "Joc"  exista un Mod apropriat ca zona geografica, numit Rus XIII .
Un mod de-a dreptul special , as putea spune ca daca il mai dezvolta putin ajunge intr-o zona de profesionalism peste ce, mi-a fost dat vreodata, sa cred, ca poate exista.
Este foarte bine facut, foarte bine pus la punct in cea ce priveste cercetarea si micile detalii istorice.

Acest mod l-am folosit ca surogat , pentru o fictiva campanie " ala Stefan Cel Mare " cu un principat rebel , independent care mi-l-am creat, in nordul Moldovei.  Daca aveti ocazia sa il incercati , veti avea o imagine mult mai clara , despe ce cred ca trebuie facut. As putea spera, ca s-ar putea imprumuta cu permisiunea lor si anumite elemente, gen armuri , arme , de factura est-europeana, turkica etc spre zona noastra ( modul romanesc )  de la ei , evenual , aceste modele cu " taranii nostri arcasi , cu cusmele in cap " ar putea ajunge si la ei.
4 factiuni sunt prezentate : polonezii , lituaniieni , rusi , germanii si regatul suediei ( factiunea Cruciatilor ) , si Hoarda ( mongolii impreuna cu nomanzii turkici ) . Lithuanienii sunt prezenti ca factiune minora.
Armament , armuri si tot ce tine de subtilitatile fiecare natiuni sunt in sfarsit autentice.

Un alt loc de inspiratie ar putea venii de la Tzardom , Medieval II Total war . "Medieval 2 in balcani ".

Despre  felul cum vad acest mod  ar fi vorba de o - combinatie pe zona de nord - cu Rus XIII , si Tzardom cu zona de sud . Amble dispun de denumiri si troop-tree-uri de unitatii , ca inspiratie etc.
Discutam de perioade istorice care se intalnesc, oarecum, cu ce se propunea pe la voi , aici .
« Last Edit: May 28, 2010, 03:12:03 AM by Leaf »

prowler08071984

  • Regular
  • *
  • Stormens øje
    • View Profile
  • Faction: Nord
  • MP nick: Dege
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #20 on: May 28, 2010, 11:54:15 AM »
Intradevar, Rus XIII este un mod superb cu cea mai mare concentratie de itemuri de calitate, foarte frumoase si mai ales foarte bine texturate. Chiar si in Warband, imi place cum arata o sabie din Rus, chiar si fara luciu, mai ales ca cele din native, daca joci cumva si cu HDR zici ca sunt lightsabere. Am citit pe topicul lor ca lucreaza la o varianta de Warband. In acelasi timp, o alta echipa ruseasca lucreaza la Crusaders: Way to Expiation care iarasi arata sezantional. Daca nu l-ati vazut pana acum il puteti admira aici http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,67375.0.html  cateva din screenshot-urile de la inceput nu se vad, cautati si in josul paginii, mai sunt si acolo. Sunt de admirat rusii care lucreaza la modurile astea, lucreaza foarte bine si ca niste profesionisti (spre deosebire de unele persoane care chiar au facut jocul asta :P).

Painkiller_Rider

  • Veteran
  • *
    • View Profile
  • Faction: Neutral
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #21 on: May 28, 2010, 08:28:01 PM »
Salut! Eu am votat alta varianta, avand in minte perioada Basarab I (prima jumatate secol XIV), care se poate intinde pana la Mircea cel Batran. Mai bine zis, incepem cu Posada si terminam cu Rovine (sau chiar Nicopole).
"For us, there is no spring. Just the wind that smells fresh before the storm."
Conan of Cimmeria

Leaf

  • Sergeant
  • *
    • View Profile
  • Faction: Neutral
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #22 on: May 29, 2010, 02:49:42 AM »
Legat de perioada istorica, mi-e personal imi place idee " descalecarii " si oarecum romantismul primei perioade a formatiunilor statale romanesti. De fapt, insasi existenta, acestor formatiunii e oarecum tributara vidului de putere din regiune in urma masivului soc mongol si a dezintegrarii Cumaniei .
Paradoxal, chiar si aceste noi entitatii politice erau inca "cumanizate", deci statele romanesti sunt oarecum continuatuare unei vechi ordini , cu o elita probabil asemanatoare si in continuare avand aceias sange valah in populatia comuna, baza societatii .

Ce mi-se pare mie, oarecum, curios este : de ce nu existau de dinainte ? iar printre multele motive care ar putea fi invocate cred ca unul e ca : sub-cumani pentru valahi era relativ bine iar perioada cumana a fost considerata pozitiva , fiind unul dintre motive pentru care atunci cand elita cumana a dorit "refacerea " si "reintoarecere" - memoria lor si a beneficilor conducerii lor era inca apreciata si a fost o reintregrare fireasca. Care va-sa-zica elita cumana avea o reputatie buna printre valahi.

Un alt motiv era evident socul suferit de Ungaria care a sponsoritzat , aceste noi formatiuni statate, care le vedea ca o zona de Buffer pentru protectia ei. De fapt cred ca in aceea perioada teroare provocata de mongoli , care nu avea sa dispara , din punctul lor de vedere niciodata, a facut ca  aceste noi state sa nu fie , cum in alte conditii si cum se va vedea pe viitor -  suprimate , ci din contra incurajate.
Desigur discutam si de Restul de formatiuni statale la sus de Dunarea . Practic toti au incurajat, toata "regiunea", sau nu s-au importivit  ( cred ca erau si foarte afectate cei drept ) nasterii tarilor romanesti ( sau cu populatie valaha ), ce existau embrional, de dinainte, dar mai fragmentate . Oricum e drept,  valahii erau peste tot, iar cumanii , ( si bulgarii, vecinii cumaniilor, tot populatie turkica-nomada ) erau cam la carma, si formau elita militara cam peste tot, prin partile astea. 

Iar de ce cred ca perioada asta si urmatoare pana la Mircea cel Batran e buna . un singur cuvant EFERVESCENTA , intr-o perioada scurta s-au intamplat multe batalii , miscari politice, misculatii , uniiri intre voievodate, cnezate , practic a fost perioada de glorie a valahilor si de afirmare. Ca ulterior , s-a impodmolit treaba si sa -btinut stabilitate si recunoastere zonala e alta treaba. Dar dramatismul aceste perioade de inceput si cu primele victorii contra turcilor e evident. 
Problema ar fi lipsa surselor si  perioada tulbure , adica stim prea putin . -  pentru a face un Mod corect...oarecum intuim , dar e mult intuneric si va fi mai greu.
+ ca mai tarziu vine si praful de puscha si se cam strica treaba cu medievalitatea , o dam in renastere si alt tip de mount and blade.

Si daca stai sa te gandesti : mi-a picat  fisa, ca noi, am apucat sa ne facem state, datorita Mongolilor. Ei sunt oarecum de vina , caci pana la ei , traiam bine mersi fara sa ne batem capu' cu politica :)
« Last Edit: May 30, 2010, 02:11:24 AM by Leaf »

Leaf

  • Sergeant
  • *
    • View Profile
  • Faction: Neutral
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #23 on: June 02, 2010, 07:13:46 AM »
Revin cu ceva, ce cred ca nu ati vazut. [ un mod uckrainian , perioada 1500 -1600 , echivalent Mihai Viteazu ' , au si ceva arme de foc ]  - arhitectura si modificarile vizuale peste RUS XIII , europa de est , foarte asemantor cu statele noastre .  - cred ca este  ukrainian , si v-as ruga le vede-ti in ordine .  Din ce banuiesc s-ar putea sa fie vorba de Sword and Fire , care e dezvoltat de un alt studio. L-am confundat cu un mod , ca ulterior sa am dileme daca nu este un fel de Add-on, mod dezvoltat special cu licenta de Taleworld.

Ve-ti avea o revelatie :)
http://www.youtube.com/watch?v=TsTZzblg0P4&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=_gXXrRTINf8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=wbLjdndtWWw&feature=related

ce este de remarcat sunt tinutele, arhitectura taraneasca cat si toata admosfera est-europeana-ortodoxa.
Cat despre ottoman mod ar trebui si el investigat.
« Last Edit: June 02, 2010, 07:39:47 AM by Leaf »

Clau24

  • Sergeant at Arms
  • *
    • View Profile
  • Faction: Vaegir
  • M&BWBWF&S
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #24 on: June 02, 2010, 07:47:19 PM »
ce fac aia acolo e munca frate, probabil lucreaza 20 oameni sa construiasca un sat deala
chiar daca stii tot despre modelare(nu mai vorbesc scriptare si altele) si lucrezi extrem de repede tot o sati ia o groaza de timp sa faci o casa relativ simpla medievala(dapoi un sat sau un palat) plus ca dupaia cladirea trebe texturata si puse movement pathurile...etc etc

prowler08071984

  • Regular
  • *
  • Stormens øje
    • View Profile
  • Faction: Nord
  • MP nick: Dege
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #25 on: June 02, 2010, 08:35:31 PM »
Sa nu uitam ca aia de la Snowberry, ca parca aia il produc, sunt totusi o firma. In nici un caz asta nu le diminueaza meritele, bineinteles. Stiu de varianta asta de ceva vreme dar inca intarzie o traducere. Din cate am auzit jocul este gata, lipseste versiunea in limba engleza.

xpressive_dan

  • Knight at Arms
  • *
  • Its time to play the game
    • View Profile
  • Faction: Neutral
  • MP nick: Model_sprint
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #26 on: June 03, 2010, 10:32:17 AM »
Până stabilim denumirea şi perioada noului modul românesc, să specificaţi cei care doresc şi stiu să lucreze într-un anumit domeniu (mapare,codare,script,animaţii,etc.), pentru a face echipa pentru noul modul şi a împărţii pe viitor sarcinile pentru fiecare doritor.

Clau24

  • Sergeant at Arms
  • *
    • View Profile
  • Faction: Vaegir
  • M&BWBWF&S
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #27 on: June 03, 2010, 12:12:48 PM »
hehe abea asteptam sa spuii asta..:P

io am postat deja chestia asta ...aici in thred al doilea topic parca...posteaza si tu ce ai putea face si poate se mai strang romani cu abilitati deastea..:P

deja am primit un pm de la un roman care mia vazut itemele si vrea sal invat si pe el sa faca chestii de genu...
deasemenea cine vrea sa invete sa faca modele, texturi..harti pt mount and blade sa zica ..dar sa fie ceva serios ..nu azi vreau maine nu mai vreau

momentan alex este in pauza de creatie pana pe 20 caci are examene si io ma chinui sa implementez niste texturi in plus in m&b
pe harta mare(inafara de cele clasice ocean, plain..etc)
miam dat seama cum poti pune noi modele pe langa modelele clasice de sate si orase  pe harta,modele de castele si alte cladiri,gen biserici,statui(ex:statuia lui zeus)...ma rog trebe sa ai obiectu facut deja ca sal pui(sa faci o asemenea cladire mai greu)

sati faci o idee cam despre ce vorbesc ati arat o biserica pusa pe harta :
(click to show/hide)
« Last Edit: June 03, 2010, 12:28:33 PM by Clau24 »

Cainor

  • Recruit
  • *
  • Producer
    • View Profile
  • Faction: Swadian
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #28 on: June 03, 2010, 04:14:35 PM »
Mai fratilor - hai sa facem un clan pe Multiplayer - facem confcall pe mess - si urlam acolo in campul de lupta. Dupa ce ma plictisesc de MP ma bag si eu la un mod, desi tre sa ne afiliem la un mod mai mare ca doar nu jucam doar cu romanii vs romani :)

Painkiller_Rider

  • Veteran
  • *
    • View Profile
  • Faction: Neutral
Re: Idei despre un viitor mod istoric romanesc
« Reply #29 on: June 03, 2010, 04:30:20 PM »
@Leaf: kudos pentru cunostintele de istorie, ai studiat mult peste ceea ce se preda in scoli si propaganda nationalista derutanta! Si mie mi se pare tot aia cea mai importanta si interesanta perioada din istoria noastra, mai ales ca nu se stie aproape nimic precis despre ce s-a intamplat atunci, deci putem sa inventam cat vrem, in limita decentei istorice, bineinteles... ;) Alte perioade, desi aparent mai importante, sunt din pacate lustruite cu prea mult praf propagandistic (mai ales perioada Mihai Viteazu, pe care comunistii au vrut sa-l faca populist la limita socialismului!), asa ca, decat sa parem ridicoli pretinzand lucruri care s-au intamplat mai mult in imaginatia unor istoriografi, am putea alege o perioada pe care putem sa o "pictam" cum vrem noi, pentru ca este deja un canvas gol... :)

Cel mai departe ne putem probabil duce in perioada Tihomir (probabil tatal lui Basarab I), care sa fie de fapt si PC-ul, trimis de regele ungur cu o gasca mica de unguri de-ai lui si de cumani, ca sa "preia" satele valahe de la sud de Carpati. Daca nu ma inseala memoria, Tihomir a fost la un moment dat chiar marcat de regele ungur ca si "vlahul nerecunoscator, deci putem sa-i dam, de exemplu, o origine mixta, vlaho-cumana. Tihomir ajunge pe plaiurile mioritice cu bine si incepe treaba (care culmineaza cu retragerea lui vasalitatii lui Basarab, urmata de atacul lui Carol Robert d'Anjou, Posada, etc.), mai departe fiind detalii de game si level design...
"For us, there is no spring. Just the wind that smells fresh before the storm."
Conan of Cimmeria