6.20. Anzahl und Art der Verstärkungstruppen bei Rekrutierung:
Der einfachste Weg, den Fürsten und Befestigungen mehr oder weniger oder andere Truppen zu geben ist über Änderungen der Datei party_templates.txt. Darin enthalten sind mehrere Einträge in der Form pt_kingdom_
Zahl_reinforcements_
Buchstabe wobei die
Zahl zwischen 1 und 5 und der
Buchstabe zwischen a und c liegen. Die Zahl steht für das Königreich - 1 ist Swadia, 2 ist Vaegir, 3 ist Khergit, 4 ist Nord, 5 ist Rhodok - und der Buchstabe steht für verschiedene Arten von Verstärkungstruppen. Städte und Burgen erhalten reinforcements_a in 65% der Fälle und reinforcements_b bei den restlichen 35%. Fürsten erhalten reinforcements_a in 50% der Fälle, reinforcements_b in 25% der Fälle and reinforcements_c die restlichen 25% der Fälle.
Ein Eintrag sieht wie folgt aus:
pt_kingdom_1_reinforcements_a kingdom_1_reinforcements_a 0 0 1 0 35 2 6 0 34 4 7 0 -1 -1 -1 -1
Die
blaue Zahl ist der Truppentyp gefolgt von einer
roten Zahlengruppe, welche die minimale und maximale Gruppengröße angibt. Danach folgt die
orangene 0 die angibt, ob es sich um Gefangene (1) oder nicht (0) handelt. Dieses Muster wiederholt sich mit einer zweiten Gruppe gefolgt von vier
-1. Dieses sind Platzhalter für weitere Truppen.
Wenn du andere Truppen als Verstärkung sehen willst ändere die
blaue Zahl, die Truppennummer erhältst du am einfachsten mit dem Troop Editor. Ansonsten muss man in der Datei troops.txt Zeilen zählen, die erste Truppe in Zeile 3 ist Truppennummer 0 (dein Charakter) und jede sieben Zeilen danach kommt die jeweils nächste Truppe.
Wenn du mehr oder weniger Truppen als Verstärkung haben willst musst du die
rote Zahlengruppe verändern.
Wenn du weitere Truppentypen haben willst musst du pro Truppentyp eine der
-1 mit
Truppentyp,
Mindestanzahl,
Höchstanzahl und einer
0 ersetzen. Wenn du weniger Truppen als Verstärkung haben willst musst du diese entsprechend mit -1 ersetzen. Wie man sieht kann die Verstärkung maximal 6 verschiedene Truppentypen enthalten. Ich kann nicht sagen, ob die Änderungen mit bereits vorhandenen Spielständen kompatibel sind.
Hinweis: Mit dem Troop Editor hat man ebenfalls die Möglichkeit, diese Änderungen durchzuführen.