Author Topic: Expanded Gameplay III v0.95  (Read 15644 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Psith

  • Sergeant Knight
  • *
  • Virtus et Honor
    • View Profile
  • Faction: Swadian
  • MP nick: Psith
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #135 on: October 21, 2009, 04:46:43 PM »
Тысячи людей ждут и наедятся! Когда ждать? :)
Описка по Фрейду :lol:
Еще как наедятся, когда Чел к столу пустит.
Днем с огнем, вечером разогнем

Greydog

  • Regular
  • *
    • View Profile
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #136 on: October 28, 2009, 04:51:50 PM »
Мне показалось что в ЕГ3 старт героя стал намного легче и развивается он гораздо быстрее , по сравнению с ЕГ2 - я с первого же раза дошел до 15 уровня ( на 70% сложности) , хотя  раньше приходилось от каждого шороха вздрагивать в предчувствии смертельного удара.

Tamerlan

  • Sergeant at Arms
  • *
    • View Profile
  • Faction: Nord
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #137 on: November 07, 2009, 03:44:33 AM »
Мне показалось что в ЕГ3 старт героя стал намного легче и развивается он гораздо быстрее , по сравнению с ЕГ2 - я с первого же раза дошел до 15 уровня ( на 70% сложности) , хотя  раньше приходилось от каждого шороха вздрагивать в предчувствии смертельного удара.
Все потому что в ЕГ2 опасностей было больше и пули... эээ... стрелы свистели над нашими головами интенсивнее. Тут в ЕГ3 только бандюки и... все. А там были сарацины, северяне, орден сестер. И все норовили тебя догнать и чем-нибуть острым потыкать.

Ну и ониксовая братва, конечно, добавляли перцу. Родоки ребята нехилые, но до ониксов им "тыщщу верст по пахоте и все раком". Один вид плавно приближающегося черного-черного братана на черном-черном боевом коне вызывал электрические импульсы вдоль позвоночника. Потому как даже если ты и крутой варвар 30-го уровня в самой лучшей броне и с самым длинным бердышем, все равно против братана у тебя велик шанс быть вздрюченным по полной.
We don't want churches because they are going to teach us to argue about gods.

Rongar

  • Master Knight
  • *
  • Cave canem
    • View Profile
  • Faction: Sarranid
  • M&BWB
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #138 on: November 11, 2009, 12:51:39 PM »
Ну сейчас тоже можно взять бердыш и броню, хотя лучше без брони и пытатся заваливать армии мертвых в одиночку. Но в целом согласен не хватает адреналина. Вот если бы были легкие подраздения у тех же армий мертвых, которые могли бы догонять, а сама армия ещё иногда могла подходить как подкрепление, была жесть.


Factionize items tool
I hear and I forget.
I see and I remember.
I do and I understand...
 that would better if I heard.

Leslie

  • Veteran
  • *
    • View Profile
  • Faction: Khergit
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #139 on: December 02, 2009, 04:59:38 AM »
До сих пор только "наедяться" и остается? : ) Я уже Сталкера кучу модов прошел, в Русь поигрался, а тут до сих пор "наедяться" : )) 1.0 таки хочется увидеть! Даешь новую жизнь лучшему моду!

fiserator

  • Recruit
  • *
    • View Profile
  • Faction: Swadian
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #140 on: March 29, 2010, 12:55:09 PM »
версия 095b:

В начале игры все нормально.  С продвижением наблюдается дисбаланс:

1 - в денежном отношении имея замки, города во владении не окупают содержание гарнизона даже в мизерных количествах. Воюешь, наворачиваешь новобранцев а потом не за что их содержать. К чему такие усилия для того чтобы их потом уволить? Либо повышать прибыль из всех доступных источников либо понижать их содержание и возможность передавать воиска союзным лордам не безвозмездно.
 
2 - квесты актуальны только для повышения отношений с лордами и были бы некоторые невыполнимыми для начальных уровней тогда и начисление денег опыта существенно увеличивать.

3 - Мораль и численность армии: не зря многие интересуются твиками снижающими мораль ибо при максимальной численности например 200 даже с половинной армией в 100 нужно часто искать сражения а при 200 разве что замки подряд захватывать.

   И сугубо личное насчет опыта: Примерно имея характеристики  15 20 8 8 = 51 в начале,   то конечный результат(пик развитого персонажа ) - 36 36 30 30 = 132. 132-51 = 81 уровней. Согласен столько уровней может заработать только истинный фанат играя год. Но для обычного игрока ГГ должен достичь уровня с показателям например (27 30 24 14 = 95 - 51 = 44 уровня)  до того как он завоюет весь мир (то есть наиграется). И еще бы количество опыта начислялось больше при большей сложности игры.
 
  Может снизить прогрессию в стоимости уровней но увеличить их стоимость в начале чуть?

 И еще автобой здесь только для виду хочешь потерять войска - жми автобой. Идея наверное из разряда фантастики: Вот если бы вычислялся результат автобоя из опыта пройденных сражений игроком. Например слаживается статистика пройденных боев игроков на полной сложности: учитывается (я упрощенно сама формула может быть сложнее) сумма уровней ботов противника деленное на количество минус то же дружественного войска плюс бонус от навыка тактики если он выше у ГГ  или минус если ниже получаем показатель сложности боя определенного боя с  результатами потерь и ранений реального боя которые накапливаются в статистике. Итак со временем открывается автобой для похожих боев проведенных игроком на максимальной сложности. Что можно применять и для расчета боев между лидерами без участия игрока т.е. союзные лорды  и нейтральные играют как игрок в боях без его участия.
« Last Edit: March 29, 2010, 05:04:50 PM by fiserator »

Bigby

  • Knight
  • *
  • Вечно молодой, вечно пьяный.
    • View Profile
  • Faction: Neutral
  • WBNW
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #141 on: March 29, 2010, 06:04:50 PM »
версия 095b:

В начале игры все нормально.  С продвижением наблюдается дисбаланс:

1 - в денежном отношении имея замки, города во владении не окупают содержание гарнизона даже в мизерных количествах. Воюешь, наворачиваешь новобранцев а потом не за что их содержать. К чему такие усилия для того чтобы их потом уволить? Либо повышать прибыль из всех доступных источников либо понижать их содержание и возможность передавать воиска союзным лордам не безвозмездно.
 
2 - квесты актуальны только для повышения отношений с лордами и были бы некоторые невыполнимыми для начальных уровней тогда и начисление денег опыта существенно увеличивать.

3 - Мораль и численность армии: не зря многие интересуются твиками снижающими мораль ибо при максимальной численности например 200 даже с половинной армией в 100 нужно часто искать сражения а при 200 разве что замки подряд захватывать.

Все это легко поправить самому используя tweaks http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=215661
(на английском, не знаю если есть перевод)

fiserator

  • Recruit
  • *
    • View Profile
  • Faction: Swadian
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #142 on: March 29, 2010, 06:39:17 PM »

Все это легко поправить самому используя tweaks http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=215661 [inactive]
(на английском, не знаю если есть перевод)

Эти же твики на Кальрадиях на русском.

Не совсем повышать везде доходы очень трудоемко, было бы проще уменьшить стоимость содержания военных. Может кто подскажет как повысить эффект навыка лидерства?


« Last Edit: March 31, 2010, 08:24:41 AM by fiserator »

fiserator

  • Recruit
  • *
    • View Profile
  • Faction: Swadian
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #143 on: May 19, 2010, 03:45:01 PM »
- можно ли изменить количество хит пойнтов добавляемые характеристикой сила и     умением железная кожа?
- увеличить количество очков которые даются за уровень на характеристики, умения и способности?
  Подскажите пожалуйста как если возможно

Rongar

  • Master Knight
  • *
  • Cave canem
    • View Profile
  • Faction: Sarranid
  • M&BWB
Re: Expanded Gameplay III v0.95
« Reply #144 on: May 19, 2010, 07:57:04 PM »
1. Нет.
2. Если коротко, то тоже нет.


Factionize items tool
I hear and I forget.
I see and I remember.
I do and I understand...
 that would better if I heard.