WB [W][M] Medievals Fields Mod

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Alphα

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      About the server(s)
      Nous avons un serveur mit en place spécialement pour MFI, c'est un petit serveur par petit moyen. Nous esperons augmenter sa capacité d'ici son ouverture grâce aux prochaines donations.
      Informations du serveur : Status  [ Serveur en construction ]
      • Running 24/24
      • 200 slots
      • Name : Medievals_Fields_server

      • AlphA-Fr ( Mod Leader / Scening / Coding )



      Friends : Merci bcps à Bouya-khlo  pour avoir donné de son temps
      merci à Xtermin pour ses compétences sur photoshop ( menu )
      Merci à FantasyWarriorpour se créations et son temps.

      OSP Narf's Rus Armour Pack - by Narf of Picklestink :  Thanks a lot very good armor
      OSP Narf's Transitional Armour Pack - by Narf
      OSP Narf's Plate Armour Pack - by Narf
      medieval helmet pack - by dejawolf : ty  nice!
      OSP Faradons Weaponry - by Faradon
      OSP More Horses - by wanderer949
      OSP Warhorses - by  wanderer949
      OSP TES4 Weapons - by BrustwarzenLenny
      OSP Medieval Helmet Pack - by dejawolf
      OSP Labyrinth +Hammer - by Albertus Magnus
      OSP Rus armor​

      steam_small.png
      steam group:  Communauté Médiévals Fields

      icon_ts3.png

      Adress : 37.59.158.66:9010 ( Fr
      icon_france.gif
      )


      http://img4.hostingpics.net/pics/225944ban1.png
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      http://img4.hostingpics.net/pics/827153ban3.png






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      In-game screenshots bonus
      • http://img15.hostingpics.net/pics/6676262013080300001.jpg
      • http://img15.hostingpics.net/pics/8053822013080300002.jpg
      • http://img15.hostingpics.net/pics/3856192013080300003.jpg
      • http://img15.hostingpics.net/pics/5744592013080300004.jpg
      • http://img15.hostingpics.net/pics/5633102013080300005.jpg
      • http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8431642013080300006.jpg
      • http://img15.hostingpics.net/pics/7696662013080300007.jpg
      • http://img15.hostingpics.net/pics/7836312013080300008.jpg
      • http://img15.hostingpics.net/pics/9695522013080300009.jpg
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      • http://img15.hostingpics.net/pics/5639122013080300011.jpg
      • --Fight--
      • http://img15.hostingpics.net/pics/9916392013080300012.jpg


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      [size=12pt]Introduction
    • Le post sera automatiquement mis à jour pour tous ajouts.
      Un tout nouveau genre de mod sur warband. Revivez enfin le cœur de l'époque médiévale! Prenez place dans de nouvelles maps, combattez sur un choix d'armes et d'armures appropriées à l'époque. Que dire de plus pour une brave description; n'êtes vous pas fans d'aventures ?[/size] De nouvelles classes disponibles avec une meilleure progression dans le jeu.


      Caractéristiques et progrès en cours
      • Une seule faction " Medieval Army " avec une possibilité de choix de classes étendue ( 80% )
          • Paysant
          • Archer
          • Crossbowman
          • Infantry
          • Heavy Infantry
          • Knight
          • Pikeman
        • Nouvelles maps ( 80 % )
        • De nouveaux sons et musiques( 80 % )
        • Nouveaux equipements ( 99 % )
        • Ajout d'une caisse à munition ( 80 % )
        • Ajout d'un point de restauration de santé ( 100 % )
        Planned features
        • Une nouvelle classe " peasant " ( 100 % )
        • Un nouveau système de difficultés économiques ( 20 % )
        • Ajout de flèches enflammées ( 50 % )
        • Ajout de nouvelles actions ( 70 % )
        • Ajout de nouveaux sons sur les objets ( 80 % )
        • Ajout de nouveaux sons pour les joueurs ( 0 % )
        • Variation du temps ( 0 % )
        • Possibilité de s'accroupir ( 100 % )
        • Plus de sang  :lol: ( 0 % )

      • [td]
        cizgii.png

        cizgii.png


      • [td]
        Des screenshots

        Armes
        • By faradon : http://imageshack.us/g/268/35891103.jpg/
        Armures
        • By narf
          rusarmours.jpg
        • By narf
          84211762.png
        Points de restaurations
        • 1895502013080300016.jpg
        • 6246092013080300018.jpg

        Changelogs
        • V1.0
          • Suppression de certains équipements
          • Amélioration de l'économie
          • Équilibrage des armes
        • V1.01
          • Nouvelle map Land of conflict
          • Correction de beugs de map
          • Ajout d'une siège tower dans thorkan invasion
          • Réglage de l'écran de chargement
          • Suppression de la map mount&fortress en tant que siège
          • V 2.0
          • Ajouts d'armures intermediaires
          • Ajout d'un refill health
          • Ajout d'un refill munition
          • Correction des beugs d'armes 
          • Correction des armes " non reglementaire "
          • Equilibrage des skills
          • Equilibrage des armes
          • Troupe IA modifié pour le mod
          • Jeu plus réaliste : nb flèches des carquois
            Jeu plus réaliste : temps de rechargement des arbaletes
            Jeu plus réaliste : coefficient de vitessse des arbalètes
          • Nouveau casque disponible pour les archer
          • Modification des maps
        • [/td]
        • [/td]


        • A propos des maps ?

          River's Conflict :   tdm / dm / ctf / siege / Conquest / duel / battle

          5314112013042800002.jpg
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          3825512013050100003.jpg


          Waterpicks village tdm / dm / ctf / siege / Conquest / duel / battle

          8558382013063000002.jpg
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          TownyArena :  tdm / dm / ctf / siege / Conquest / duel / battle

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          Steep Invasion : tdm / dm / ctf / siege / Conquest / duel / battle

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          Medievals Fields:  tdm / dm / ctf / siege / Conquest / duel / battle

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          Thorkan Invasion:  tdm / dm / ctf / siege / Conquest / duel / battle

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          Mount & Fortress : tdm / dm / ctf / siege / Conquest / duel / battle


          Screenshots
          Map during the work :
          6456282013081300005.jpg
          7127092013081300006.jpg
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          Map end :
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          9890552013081300010.jpg
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          5987892013081300012.jpg
          7028532013081300013.jpg
          3040122013081300014.jpg
          4308162013081300015.jpg
          9487442013081300016.jpg
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          Modified maps:

          Ruins ( redevelopment )

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          Battle on Ice advenced :

          2896912013071100011.jpg
Code:
[url=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,282067.0.html][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/225944ban1.png[/IMG][/url]

Code:
[url=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,282067.0.html][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/127040ban2.png[/IMG][/url]

Code:
[url=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,282067.0.html][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/827153ban3.png[/IMG][/url]



      • Version Anglaise   


        Regards,
        AlphA
 
o_o Je vais l'essayer :smile:
Finalement c'est un mod native amélioré !

On peut dire sa comme sa  :p
Le serveur est ouvert en V1.0

Nouvelle version donc : [ en cours de téléchargement sur le FTP ]
Suppression de certains équipements
Amélioration de l'économie
Équilibrage des armes
 
Nouvelle mise à jour V2.0
Bon jeu

Version 1.0 :

Suppression de certains équipements
Amélioration de l'économie
Équilibrage des armes

Version 2.0

Ajouts d'armures intermediaires
Ajout d'un refill health
Ajout d'un refill munition
Correction des beugs d'armes
Correction des armes " non reglementaire "
Equilibrage des skills
Equilibrage des armes
Troupe IA modifié pour le mod
Jeu plus réaliste : nb flèches des carquois
Jeu plus réaliste : temps de rechargement des arbaletes
Jeu plus réaliste : coefficient de vitessse des arbalètes
Nouveau casque disponible pour les archer
Modification des maps​
 
J'ai jeté un oeil au mod (personne actuellement sur le serveur), et honnêtement je trouve ce mod très interessent. Les maps sont très belles et demande certainement de la tactique, les classes, les armes et armures sont très fidèle à ce qu'on peut retrouver dans un moyen age classique. 6 classes au lieu des 3 de natives, ça a le mérite de donner plus de profondeur au gameplay, que je trouve trop simpliste sur native à cause de ce manque de contenu.

Peut-être devriez-vous travailler sur le poids et l'importance de l'encombrement, un peu comme un vikingr, et ça serait parfait pour ma part. Chapeau.
 
Merci beaucoup pour ton avis.
En ce qui concerne " (personne actuellement sur le serveur ) " c'est plutôt normal pour l'instant. On peut considérer que le mod n'est pas encore totalement fini, il manque surement certaines améliorations, plus précisément sur l'équilibrage des armes et encore d'autres points...
Donc, au niveau de la quantité des joueurs présents, il faut faire connaître le mod et l'exporter vers la communauté anglophone.


Peut-être devriez-vous travailler sur le poids et l'importance de l'encombrement, un peu comme un vikingr, et ça serait parfait pour ma part.

Je tâcherai de jeter un coup d’œil pour voir si je peut reprendre cette partie. Personnellement je n'ai jamais tester le mod Vinkingr mais juste visualiser à travers plusieurs descriptions. Je verrai ce que je peut en tirer comme amélioration.

 
J'ai quelques beugs sur le mod, j'ai donc décider de suspendre le serveur en attendant de le rendre totalement autonome.
Je tiens à jour le topic pour la nouvelle maj.
Cdt
 
Voici le nouveau projet au niveau du système économique :

Legend : (?) nombre de kills nécessaire pour passer à l'étape suiante
50_75_100 valeur de d'or gagné par tué
Unlock | class ( 1250 ) gold nécéssaire pour accéder à la classe suivante



Peasant :  Or de départ 0  ──────  P1 (5)  ──────  P2 (10)  ──────  P3 (20)  ──────  P4 (30)  ──────  P5 (50)  ──────  P6 (75)  ──────  P7 ( 100 )
                                            25    ────  50            ────  75              ────  100            ────  150            ──── 250              ────  400            ────  500
Unlock | Crossowman ( 1250 ) | Infantry ( 1000 ) | Heavy Infantry ( 2000 ) | Archer ( 1000 ) | Pikeman ( 1250 )
- 25 % Gold par mort du joueur
Militia :  Or de départ 500  ──────  P1 (5)  ──────  P2 (10)  ──────  P3 (20)  ──────  P4 (30)  ──────  P5 (50)  ──────  P6 (75)  ──────  P7 ( 100 )
                                            50  ────  100            ────  150              ────  250            ────  400            ──── 500              ────  600            ────  750
Unlock | Crossowman ( 1250 ) | Infantry ( 1000 ) | Heavy Infantry ( 2000 ) | Archer ( 1000 ) | Pikeman ( 1250 )
- 25 % Goldpar mort du joueur

Lord :  Or de départ 1000  ──────  P1 (5)  ──────  P2 (10)  ──────  P3 (20)  ──────  P4 (30)  ──────  P5 (50)  ──────  P6 (75)  ──────  P7 ( 100 )
                                          100    ────  200            ────  400              ────  500          ────  650            ──── 800              ────  1000            ────  1200
Unlock | Crossowman ( 1250 ) | Infantry ( unlock) | Heavy Infantry ( 2000 ) | Archer ( 1000 ) | Pikeman ( 1250 )
- 25 % Gold par mort du joueur

Normal mod : 1250 gold pour le début
120 % gold gain par tué
 
Caractéristiques et progrès en cours mis à jour !

  • Nouvelles caractéristiques ajoutées
    • Temps aléatoire
    • Animation d'abaissement ( s'accroupir )
  • La classe " paysan " à bien été ajoutée
  • Nouveaux sons de scène props ajoutés : feu ...
  • Possibilité de voir le nouveau systeme économique du mod
  • L'économie des équipements de paysan à été élaborée
  • Ajout de nouvelles musiques

Flèche enflammées en cours de travail.
Ajout de nouvelle scene en cours.
Ajout de nouveaux sons de fonds en cours.




Ça a du te prendre du temps mais c'est du beau boulot !
Je le téléchargerai une fois terminé.

oui, sa prend beaucoup de temps comme aujourd'hui avec plus de 7 heure passé sur le mod, le compteur passe très vite mais j'ai quand même certaines personnes qui m'aident.
 
Nouvelle map disponible :smile:
Nom : Mount & Fortress : tdm / dm / ctf / siege / Conquest / duel / battle


Screenshots
Avant la fin du mapping :
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Finition :
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@ Bouya-khlo

Salut Bouya-khlo, je rédige ce message pour te mettre toutes les caractéristiques que je souhaite incorporer à mon module :​

Sommaire des fonctionnalités prévues
  • Un nouveau système de difficultés économiques ( 20 % )
  • Ajout de flèches enflammées ( 50 % )
  • Ajout de nouvelles actions ( 70 % )
  • Ajout de nouveaux sons sur les objets ( 80 % )
  • Ajout de nouveaux sons pour les joueurs ( 0 % )
  • Variation du temps ( 0 % )
  • Possibilité de s'accroupir ( 0 % )


Un nouveau système de difficultés économiques

A l'aide de menu j'aimerai que les joueurs puisses accéder à un nouveau système de difficulté  : c'est à dire ?
Dans le menu ~Echap~ il faudrait qu'il apparaisse dans vote :
-----------------------------------------------
-  Menu Vote                                     
- Changer les factions                     
- Changer le nombre de bot             
- Changer la map                             
- Changer le système économique 
-                                                       
----------------------------------------------
Ensuite le menu Changer le système économique permettra l'accès au sous menu :
----------------------------------------------
-    Peasant
-    Militia
-    Lord
-    Normal
---------------------------------------------

Ainsi nous aurions les spécificité es suivantes :
Legend : (?) nombre de kills nécessaire pour passer à l'étape suiante
50_75_100 valeur de d'or gagné par tué
Unlock | class ( 1250 ) gold nécéssaire pour accéder à la classe suivante



Peasant :  Or de départ 0  ──────  P1 (5)  ──────  P2 (10)  ──────  P3 (20)  ──────  P4 (30)  ──────  P5 (50)  ──────  P6 (75)  ──────  P7 ( 100 )
                                            25    ────  50            ────  75              ────  100            ────  150            ──── 250              ────  400            ────  500
Unlock | Crossowman ( 1250 ) | Infantry ( 1000 ) | Heavy Infantry ( 2000 ) | Archer ( 1000 ) | Pikeman ( 1250 )
- 25 % Gold par mort du joueur
Militia :  Or de départ 500  ──────  P1 (5)  ──────  P2 (10)  ──────  P3 (20)  ──────  P4 (30)  ──────  P5 (50)  ──────  P6 (75)  ──────  P7 ( 100 )
                                            50  ────  100            ────  150              ────  250            ────  400            ──── 500              ────  600            ────  750
Unlock | Crossowman ( 1250 ) | Infantry ( 1000 ) | Heavy Infantry ( 2000 ) | Archer ( 1000 ) | Pikeman ( 1250 )
- 25 % Goldpar mort du joueur

Lord :  Or de départ 1000  ──────  P1 (5)  ──────  P2 (10)  ──────  P3 (20)  ──────  P4 (30)  ──────  P5 (50)  ──────  P6 (75)  ──────  P7 ( 100 )
                                          100    ────  200            ────  400              ────  500          ────  650            ──── 800              ────  1000            ────  1200
Unlock | Crossowman ( 1250 ) | Infantry ( unlock) | Heavy Infantry ( 2000 ) | Archer ( 1000 ) | Pikeman ( 1250 )
- 25 % Gold par mort du joueur

Normal mod : 1250 gold pour le début
120 % gold gain par tué


Ajout de flèches enflammées

Comme tu le sais déjà, j'ai prévu d'implanter des flèches enflammés par l'intermédiaire d'une action sur certaines scènes props ( brazier, feu de camps, torche ), à l'approche de ces objets l'action " f " permettrait d'obtenir une flèche de feu, je précise bien que cela correspond à une unité.
On avait bloqué la dernière fois et c'est pourquoi je t'apporte le module système compressé ( pour ta connection ) du mod Fire arrow, comme ça il sera plus abordable pour toi de chercher dans les fichiers.
-> ICI <-
Voilà


Ajout de nouvelles actions

En plus de pouvoir reprendre des munitions, de la vie et d’accéder aux flèches enflammés , j'ai réfléchi à une nouvelle action. Elle peut paraitre toute simple enfin je pense que pour toi cela ne devrait pas pouvoir poser de problèmes.
J'explique : à la mort d'un joueur j'aimerai faire une action " Fouiller le cadavre " pour espérer trouver de l'or, bien sûr avec un taux d'or aléatoire allant de 1 à 1000 avec comme pourcentage de chance d'obtenir :
10 gold : 15 %
25 gold : 13 %
50 gold : 10 %
75 gold : 8 %
100 gold : 5 %
150 gold : : 3 %
200 gold : 2.5 %
500 gold : 2 %
850 gold : 1 %
1000 gold : 0.5 %
rien : 40 %



Variation du temps :

De la même manière que plus haut j'aimerai avec certains coefficients, obtenir un temps aléatoire au début d'une partie multijoueurs toutes maps confondues.
Avec :
Beau temps : 35 %
Pluie / neige si la map correspond : 25 %
Brouillard : 7.5%
Brouillard épais : 7,5%
Nuit : 25 %

Je ne sais pas comment obtenir ces différents temps.



Possibilité de s'accroupir

Comme le titre l'indique j'aimerai ajouté la possibilité aux joueurs d'exécuter la fonction accroupi grâce à l'animation. Je sais que cela se passe dans Action.txt et , il faut aussi le brf de l'animation ?





Voilà pour tous mes projets, regardes sa quand tu as le temps, tout est mis au clair ^^ plus de surprises. Je suis disponible toutes les aprems jusqu'à la fin du mois, j'espère ainsi avoir terminé de mettre ces caractéristiques avant la fin de ce mois.
CDT
 
Ha ! Ton mod à l'air vachement bien ! De quoi renouveler mon expérience du multijoueur  :smile:
Mais quand je vois tes cartes, je me dis que bien des archers/arba campeurs prendront du plaisir également, on dirait que t'aime bien jouer à distancer !

L'idée de l'économie rendrait le jeu largement plus intéressant, bonne chance à toi  :grin:
 
Merci.
Sa fait toujours plaisir d'attirer de nouveaux joueurs. Il me manque plus que la partie formelle au niveau des codes pour terminer le module.

En effet les classes de distances auront plus d'importances, n'oublions quand meme pas que l'infantrie bénéficie d'une classe supérieure.
J'ai actuellement recruter un anglophone qui pourrait travailler sur de nouvelles scenes.

Si tu as des idées n'hésite pas.
 
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