Per il morale non ne sono sicuro ma penso sia un bilanciamento tra perdite inflitte vs perdite subite. Esempio: in una battaglia 100 vs 100, se 10 dei tuoi muoiono, contro 50 dei loro, il morale si alzerà di X. Se ne moriranno 20 contro 30 dei loro, il morale si alzerà di <X.
Per quanto riguarda i punti renown, il valore è assegnato all'inizio della battaglia, guardando lo squilibrio delle forze in campo. Se la battaglia dura diversi round, lo squilibrio cambierà, e così anche il valore di renown. Se muori in un round, la battaglia non conta, e il conteggio verrà ripetuto al round successivo.
Es. battaglia 100 vs. 100.
Renown value: 5 (numero a caso).
SE vinci la battaglia senza morire, o senza cambiare round, otterrai alla fine 5 punti di RN.
SE cadi in battaglia, o lo scontro si prolunga per diversi round, il guadagno in RN scalerà di conseguenza.
P.S. alcuni mod hanno aggiunto features che permettono di guadagnare RN uccidendo un tot di nemici di persona durante uno scontro, o atterrando il generale nemico (es.: ogni 20 nemici abbattuti, 1 punti RN). Ma nel native non funziona così.