Author Topic: Modding *Sammelthread*  (Read 27413 times)

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KokosnussBuddha

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #345 on: November 22, 2011, 11:10:11 AM »
Dann meld ich mich hier auch nochmal.

Kann/Darf ich bei einer Armbrust mit multimeshing arbeiten?
danke schonmal

Patta

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #346 on: November 22, 2011, 11:21:55 AM »
Soweit ich weiss geht es eigentlich überall, einzig bei Mapicons scheint es nicht zu gehen.

Roemerboy

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #347 on: November 22, 2011, 04:35:45 PM »
ok Leute...
ich habe jetzt mal ne Noobfrage an euch XD
Ich möchte in meiner Mod gerne neue Kampfanimationen einfügen und weis im Prinzip auch wie.ABERwie bekomme ich jetzt aus meinem Modordner die .py Dateien zurück??

P.s. Python5.9.3 und NSIS 2.46 habe ich schon.

Außerdem möchte ich gerne sagen(obwohl Eigenlob stinkt)das meine Mod definitiv kommen wird! :D
Ich werde demnächst auch ne eigene Forumsseite machen.

PP.s Kann mir wer sagen wie ich den Multiplayermodus verändern kann und (auch wenn es wahrscheinlich irgendwo im Forum steht) eigene Server bekomme(kostenlos)?

Hoffnungsfoll Roemerboy
Bitte ignoriert diehier nichtso wie meine von gestern :(

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #348 on: November 22, 2011, 04:46:12 PM »
Ich möchte in meiner Mod gerne neue Kampfanimationen einfügen und weis im Prinzip auch wie.ABERwie bekomme ich jetzt aus meinem Modordner die .py Dateien zurück??
Du bekommst keine .py Dateien von deinem Modordner. Die .py dateien (bekannt als Modulesystem) werden zu den Textdateien kompiliert, nicht andersherum. Wenn du bisher nicht mit .py Dateien gearbeitet hast, dann kannst du dir diese nicht von den .txts holen (kannst du so oder so nicht, aber wenn du mit .py files gearbeitet hast, dann weisst du ja wo die sich befinden).

P.s. Python5.9.3 und NSIS 2.46 habe ich schon.
Du brauchst Python 2.6. Siehe zum Module System diese Einleitung: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5408.0.html

PP.s Kann mir wer sagen wie ich den Multiplayermodus verändern kann und (auch wenn es wahrscheinlich irgendwo im Forum steht) eigene Server bekomme(kostenlos)?
Mit dem Module System - hier sind verschiedene Module wichtig abhängig davon, was du machen willst. Siehe die Forge für Informationen. Server bekommst du nicht kostenlos.

Bitte ignoriert diehier nichtso wie meine von gestern :(
Du meinst so wie du meine Antwort ignoriert hast?  :P
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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #349 on: November 22, 2011, 04:48:41 PM »
PP.s Kann mir wer sagen wie ich den Multiplayermodus verändern kann und (auch wenn es wahrscheinlich irgendwo im Forum steht) eigene Server bekomme(kostenlos)?

Um einen Server kostenlos zu hosten, kannst du den auf deinem eigenen PC machen (tutorials dazu gibts genug). Da dein Pc aber sicherlich nicht 24/7 on ist empfiehlt es sich für ein bisschen geld einen Server zu mieten (auch dazu gibt es tuorials bzw tips). dieser ist dann ständig online.

Gavagai

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #350 on: November 22, 2011, 04:52:21 PM »
Ich war hochmal so nett ein paar links für dich zusammenzustellen:
Zum Server hosten
Zum Module System
weiter kommen noch (wenn ich zeit habe).

Duh

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #351 on: November 22, 2011, 04:57:02 PM »
Das bekommt der Herr Ke von mir jetzt zu jeder Frage.  :|
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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #352 on: November 22, 2011, 04:58:58 PM »
Nein nicht!
Das macht Kokosnussbuddha schon mit mir. :P

Allerdings sind seine Fragen damit beantwortet!
(Bei zweiten musst du wenn ich es richtig sehe den zweiten link nehmen.)

Roemerboy

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #353 on: November 22, 2011, 05:02:10 PM »
Danke für deine Antwort Duh. Habe sie jetzt erst gefunden(war ganzschön gut versteckt).
Auch wenn du nicht weist wie es geht, DANKE.

Also müsste ich jetzt um das modulesystem zu kriegen, von vorne anfangen?(ich möchte Animationen, (wenn ich jemanden "bekomme" der Items erstellen kann) Items und ne neue Map  einbauen)
Da die Server was kosten werde ich wohl keinne Multiplayermod machen, sondern ne reine Singleplayermod..... :D

Danke für eure Zeit und Erklärungen!

EDIT: Python 2.6 steht nichtmehr zum download :(
« Last Edit: November 22, 2011, 05:04:53 PM by Roemerboy »

Duh

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #354 on: November 22, 2011, 05:39:59 PM »
Es wäre zu empfehlen das Module System zu nutzen. Natürlich geht es auch ohne, aber deine Möglichkeiten sind stark eingeschränkt (, wenn auch immer noch vielfältig).

http://www.python.org/getit/releases/2.6/

Da du bisher höchstwahrscheinlich nichts in den Textdateien geändert hast, was die Animationen betrifft, kannst du sonst auch die benötigten Änderungen an deinen txt dateien vornehmen - sprich du fügst deine Animationen ins Module System ein und kompilest es auf ein anderes Modul und tauscht dann danach die entsprechenden Dateien aus. In unserem Faq wird erwähnt welche Dateien betroffen sind: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148144.msg3700397.html#msg3700397 Generell solltest du dir mal das Tutorial von Papa Laz anschauen.
« Last Edit: November 22, 2011, 05:46:08 PM by Duh »
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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #355 on: November 22, 2011, 05:44:47 PM »
Wenn du einen Multiplayermod machen möchtest, brauchst du keinen Server.

module_factions.py:
Ich kann hier die beziehungen festlegen, aber eine Frage habe ich dazu noch:
Sind die beziehungen hier statisch, oder geben die eine Wahrscheinlichkeit des Krieges an?

und noch was:
Ich kann doch alle sachen, die ich für factionen machen kann, die vor kingdoms end stehen auch für die danach machen, oder?
(Außer, dass die nicht in den Notes drin stehen.)
« Last Edit: November 23, 2011, 08:02:48 AM by Ke »

Roemerboy

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #356 on: November 23, 2011, 04:18:33 PM »
Ok, habe python 2.6 jetzt.
Also kann ich dann einfach im Module System die Animationen einbvauen und ansonsten dann die Änderungen in meinen Textdateien einstellen/behalten?
Ich bin gerade dabei die Armbrüste zu entfernen, habe aber ein Problem.
Ich habe bei sämtlichen Truppen die Armbrüste und Bolzen rausgelöscht und habe über morghs editor auch alle annderen armbrüste(außer den tutorialarmbrüsten) rausgelöscht.
Aber wenn ich jetzt ne neues Spiel starten will, stürtzt MBW ab.Ich habe rausgefunden das es an der  itm_sniper_crossbow [Siege_Crossbow]  liegt.Wenn ich die drin lasse läufts.
Wie kriege ich hin dass das Spiel auch ohne läuft?
Außerdem: wenn ich sie drinlasse und ein neues spiel starte sind die armbrüste trotzdem noch da(ich spawne mit einer(hat aber keine texture mehr)und beim Händler sind die auch noch da, obwohl ich in module.ini geasgt habe das MBW sie nichtmehr laden soll.)Kann ich das auchnoch irgendwo abstellen?
Und, wie kann ich die spawnrüstung komplett ändern kann?In morghs editor habe ich zwar die spawnrüstung umgestellt aber wenn ich zum beispiel(beim starten eines neuen Spiels) auf sohn eines Kriegsveteranen klicke(habe den namen zwar verändert, aber....) habe ich beim spawn trotzdem ne armbrust.

Habt ihr noch ein paar Programme für mich?
Ich brauche nämlich einen Mapeditor.Ich habe mir bereits zwei verschiedene angeschaut, aber der erste läuft bei mir nicht( http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,177057.150.html )und den anderen bekomme ich nicht runtergeladen( http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136721.0.html )

Dann bräuchte ich einen Editor zum erstellen eigener Items(BRF-EDIT läuft bei mir nicht :( )

Und wie erstelle ich mein eigenes Banner für meine Mod?

Sry das ich euch mit meinen Fragen bombardiere! ;D

Gavagai

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #357 on: November 23, 2011, 04:22:17 PM »
Lies dir erstmal die Tutorials durch!
Am besten die englischen.

BRFedit ist auch wie die tutorials, die das nutzen hoffnungslos veralted, die tutorials sind noch nicht mal für Warband.

...

Roemerboy

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #358 on: November 23, 2011, 04:39:11 PM »
wenn die tutorials veraltet sind nützen die mir auchnichtsmehr.
Das deutsche Tutorial habe ich mir bereits  durchgeschaut....

Gavagai

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Re: Modding *Sammelthread*
« Reply #359 on: November 23, 2011, 04:45:18 PM »
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144593.0.html
Es gibt nicht nur ein Tut.
Zu den englischen:
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,171.0.html
Das sind insgesammt mehrer 100 tuts. DIe kannst du unmöglich alle durch haben.

Zum Scripting:
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,12.0.html

Wenn du die alle durch hast weißt du erstmal genug und must diese Fragen nicht mehr stellen.

Ach übrings.
Anis sind das zweitschwierigste beim modden, und das heißt dass die sehr sehr schwer sind.

Außerdem:
Du musst die arbrüste nicht entfernen, du kannst auch einfacj die flag mercanise (oder so) weg machen und sie bei den truppen entfernen.

Aber das wirst du nach den tuts auch selber wissen.

Es gibt auch noch andere map editoren.
Für tools mal hier reinschauen:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,108249.0.html
Ich benutze das '.obj to strategic map converter' tool oder Thorgrim's Map Editor, der auch der einzigste map editor ist, der bei mir läuft.
Allerdings musst du da die maps noch mal per hand verändern, mehr dazu hier:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,184213.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,184213.0.html
(Hier gibs auch was zu openBRF!)
« Last Edit: November 23, 2011, 04:50:59 PM by Ke »