Noi tutti penso consideriamo WB come lo "standard" da cui partire. Purtroppo o per fortuna, titoli diversi come WotR e C:MW per quanto in competizione con lo stesso WB hanno radici diverse, e partono da un approccio diverso, radicalmente orientato verso un MP di "massa", se vogliamo.
WB nasce dalle continue richieste di trasporre in multiplayer l'esperienza eccezionale di M&B SP: aveva già alla base un ben rodato sistema di combattimento a piedi, a cavallo e a distanza, più improntato a un certo realismo (altro che il cosiddetto "Hollywood realism" di C:MW!), ed è in un certo senso rimasto molto più di nicchia.
Non so cosa aspettarmi. Da bravo fanboy della TW aspetto con ansia M&B2, ma tra Chivalry e WotR mi ispira di più il secondo, anche se non so bene perchè.