Item einfügen Tutorial

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Wellenbrecher said:
Du brauchst:
Das Native Modul. Ganz sauber, ohne Änderungen. Den kopierst du und nennst ihn "Beobart lernt modden".
Die Downloads die du haben möchtest. In diesem Fall LotR und Cloaks, letztere funktionierne bei der M&B Engine nicht sonderlich gut wie du feststellen wirst.
openBRF
itemEditor
troopEditor, uU.

I.
Du entpackst nur die .dds und die .brf Dateien in die richtigen Ordner in "Beobart lernt modden". Den Rest lässt du aus dem Ordner raus.
II.
Du öffnest die .brf mit openBRF und schreibst dir die meshes auf, die dir gefallen
III.
itemEditor öffnen
IV.
Möchtest du ein neues Schwert suchst du dir ein existierendes Schwert aus der Liste, dass dem neuen am meisten entspricht.
Gehe nun auf
Edit -> Insert -> End of File
Wichtig: nur End of File, niemals an der gleichen Stelle.
V.
Scrolle nun ans Ende der Liste, dort findest du das kopierte Schwert. Tausche nun die Mesh Namen aus, ändee den Namen, die Werte, alles was dir gefällt.
VI.
Save As -> die item_kinds1.txt in "Beobart lernt modden" auswählen. Auch hier wieder wichtig: nur Save as. Alles andere produziert irgendwelche kaputten files.
Optional:
VII.
Mit dem troopEditor unter troops.txt die trp_player (ganz oben) auswählen und mit dem neuen Item ausstatten, wenn es gleich bei Spielbeginn begutachtet werden soll, bzw. um verschiedene Truppen mit diesem auszustatten
VIII.
Ganz unten in der .ini diesen eintrag schreiben:
load_mod_resource = *name der brf*

Etwas anderes:
Du kannst natürlich auch bei Schritt V. den originalen Eintrag editieren. Dann werden aber alle Truppen die das Item hatten, das neue tragen, während das Schwert selbst einsam in den Läden herumlungert.
 
Das Eintragen in die .ini fehlt da aber auch weiterhin.
Und mit Morgh's Editor ist das ganze auch nicht sonderlich aktuell.

Schreib doch selbst ne kurze, aktuelle Anleitung, anstatt immer deinen Besitzer zu zitieren, wie wärs? :razz:
 
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