Non-English Forums > Forumul Românesc

[MOD] Light-Fantasy mod (The Eagle The Lion and the Auroch)

(1/30) > >>

Lup_Alb:
Editat la 29 Iunie 2011

In acest topic discutam de acum incolo si despre MOD-ul "The Eagle The Lion and the Auroch" care va combina Terra Aeterna si Rise of Corvinia.

Am inceput sa invat cum se lucreaza cu Module System si vreau sa fac un mod light fantasy bazat pe sfarsitul sec. XV - inceputul sec. XVI. Pentru moment este doar o versiune de native cu arme de foc, pe care le-am implementat deja si vreau sa le testez.

Noua versiune (incluzand si Bridge battles) aici:  http://www.easy-share.com/1916411921/Rise_of_Corvinia_BB.rar

Versiunea noua nu este compatibila cu salvarile anterioare.

Nou:
Acum puteti recruta mercenari noi! Corvinian Iregulars (lvl 5) -> Corvinian Veteran Iregulars (lvl 10) -> Corvinian Border Reivers (lvl 15) -> Corvinian Veteran Border Reivers (lvl 20)
Acum Corvinian Iregulars pot fi ugradati si altfel ... primesc si cai dar renunta la archebuze in favoarea arcurilor si devin Corvinian Light Riders -> Veteran Corvinian Light Riders -> Corvinian Hussars.
Lezalit este inlocuit cu Ioan, un archebuzier corvinian fugit de acasa...

Nu va asteptati la cine stie ce... abia am inceput sa descifrez Module System.
La crearea personajului alegeti "smith" ca ultim pas si veti primi o hackenbuchse, singura archebuza care se poate folosi de pe cal, celelalte 2 sunt pentru infanterie.
Archebuzele (3 tipuri cu cate 3 grade de calitate) si gloantele (2 tipuri cu cate3 grade de calitate) se pot cumpara de pe piata dar sunt foarte rare si scumpe.
Artimenner, singurul erou cu skill de inginer, are si el o archebuza de infanterie.
De asemenea in noua versiune, Rhodoks crosswomen primesc random si hackenbuchse in loc de arbalete, iar Rhodoks Trained Crossbowmen au devenit Rhodoks Trained arquebusiers si au archebuze, la fel si Rhodoks sharpshooters.
Acum exista si banditi care folosesc archebuze, Se numesc Corvinian Brigands si apar in zona muntoasa, in general pe teritoriul Rhodoks Highlands. Sunt destul de puternici, creeati pe scheletul Sea Raiders-ilor. Unii dintre ei au arme cu actiune la distanta. Pot folosi archebuze si arbalete pe langa armele de lupta corp la corp.
Archebuzele, desi cu precizie mai scazuta si timp de incarcare lung, sunt mortale (damage intre 100 si 140) si pot perfora orice armura, asa ca aviz celor care cred ca pot ataca cu usurinta un grup de archebuzieri.
Astept comentariile voastre si va tin la curent...

Alexandru_cel_Mare:
Felicitari ! Speram la cat mai multe moduri romanesti calitative.

Am sa il downlodez in cateva zile si am sa ii fac o.. recenzie ! :)

Lup_Alb:
Versiune noua, vezi primul post pentru link-ul de download.

Alexandru_cel_Mare:
Am jucat putin, si am mai testat si Terra Aeterna armele de foc cu parametrii sugerati de tine.
As avea cateva observatii de facut:

Archebuzierii. daca sunt in numar mic si au skill redus, sunt ineficienti, inutili. In numar mare insa, si cu skill mare, sunt letali. Chiar daca archebuzele au timp de incarcare redus si acuratete redusa, in momentul in care sunt trase vreo 2-3 salve consecutiv de catre vreo 20-30 de archebuzieri, efectele sunt devastatoare. Un singur glont, tras chiar de pe cealalta jumatatate a hartii, poate fi fatal jucatorului, indiferent de armura, chiar daca pierde din viteza si din damage.

In schimb, intr-o lupta impotriva unor unitati de arcasi, daca lupta are loc la distanta mare, archebuzierii de obicei nimicesc si pe arcasi. Dar daca lupta are loc de la distanta mica, arcasii, prin cadenta de tragere mai rapida, distrug usor unitatile de archebuzieri.

In cele din urma, ajungi tot la aceeasi situatie in care un grup suficient de mare de archebuzieri face prapad si nimiceste o armata in doua-trei salve. Mai ales daca unitatile care ataca, ataca in bloc...

P.S: testele le-am facut in conditii de "custom battle".

Lup_Alb:
In esenta, archebuzierii sunt trupe de aparare a castelelor si de lupta impotriva infanteriei grele. Au o arecare sansa impotriva cavaleriei usoare dar impotriva cavaleriei grele sau a arcasilor de nivel mare n-au nici o sansa. La alegerea preciziei si a ratei de foc am folosit rezultatele unor teste din secolul XVI. Pentru limitarea numarului de archebuzieri sunt mai multe metode. Una ar fi crearea unor trupe care au in dotare si arbalete si archebuze, astfel numarul de soldati cu archebuze din numarul total de soldati de acelasi tip va fi aleeatoriu, dar e clar ca archebuzele vor fi mai putine datorita gradului de disponibilitate foarte mic (numai 15% ... deci probabilitatea este cam de genul unul sau doi din 10 soldati va avea archebuza). De asemenea se poate ca trupele sa poata folosi toate cele 3 tipuri de archebuze in acelasi timp, astfel echiparea cu archebuze va fi neuniforma, la fel si rata de foc si precizia. Asta voi testa in continuare.
O alta solutie ar fi ca archebuzierii sa fie de fapt trupe de mercenari care sa poata fi angajati numai din tavernele unor anumite orase sau posibilitatea de a angaja archebuzieri sa fie rasplata pentru rezolvarea unui anumit quest.
De asta am nevoie de testeri, sa gasim cea mai buna versiune de rezolvare a problemei :) ...

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

Go to full version