Pas vraiment. Les {1} et cie représentent des variables. Mais {s1}, par exemple, peut être utilisé pour désigner un seigneur, un PNJ, une ville, un château, ou même une phrase entière. Tu peux en vérifier le contenu via le modul system, mais faut chercher à chaque fois, et c'est loin d'être une sinécure. À réserver aux cas les plus délicats.
La plupart du temps, tu devines ça au contexte. Ne les modifie pas. Tu peux éventuellement les supprimer si la phrase n'en a vraiment pas besoin, mais évite si ce n'est pas nécessaire. Ça peut constituer un véritable casse-tête de soigner la formulation en fonction de ces phrases.
Quelques trucs, donc :
- Si ça représente un seigneur, on s'est arrangés pour que tous les titres de seigneurs commencent par une consonne (Roi, Sultan, Jarl, Cheikh, Comte, Sire, Boyar...). Tu peux donc faire précéder la variable d'un "le" ou d'un "au" (selon la phrase)
- Lorsque c'est un lieu, tu peux le faire précéder d'un "à" sans te poser de question, puisque même les noms de Châteaux ont été écrits (pour cette raison entre autres, mais pas seulement, c'est aussi nécessaire pour pas chambouler le classement alphabétique dans le menu) de la façon "XXX, le Château" plutôt que "Château de XXX".
- Si c'est un compagnon, tu considère la variable comme n'importe quel nom.
- De façon générale, lorsqu'une phrase contient des variables, le mieux est parfois de s'arranger pour ne pas avoir besoin de préciser de genre, le personnage désigné pouvant être masculin comme féminin. Si vraiment il est impossible de faire autrement, j'ai tendance à privilégier le masculin, beaucoup plus courant IG.
Pour ta seconde question, je ne pense pas, mais attends la réponse de Ber, il me semble qu'il traduit souvent en jouant simultanément, il aura peut-être une réponse.