Non-English Forums > Andere Spelen
Forum Spel CIV I: Faern
Uhtred Dunkerch:
FAERN
Beginning
(click to show/hide)BEVOLKING
Felphrok - AwdeV-100
Hermes - Chechen!-100
Kerkebeek - Verbeek-100
Milis - FD-100
Pentos - Morningrain-100
Valarion - Lord Donar-100
Vinnengeal - Avenger-100
Yér - iCock-100
Turn 0
(click to show/hide)
Bevolking
Felphrok - AwdeV-65
Hermes - Chechen!-69
Kerkebeek - Verbeek-101
Milis - FD-99
Pentos - Morningrain-95
Valarion - Lord Donar-100
Vinnengeal - Avenger-84
Yér - iCock-65
Turn 1
(click to show/hide)Milis - FD-104
Kerkebeek - Verbeek-101
Pentos - Morningrain-95
Vinnengeal - Avenger-76
Yér - iCock-55
Hermes - Chechen!-50
Felphrok - AwdeV-48
Valarion - Lord Donar-100
Turn 2
(click to show/hide)Milis - FD-115
Kerkebeek - Verbeek-106
Pentos - Morningrain-96
Vinnengeal - Avenger-83
Felphrok - AwdeV-65
Hermes - Chechen!-62
Yér - iCock-50
Valarion - Lord Donar-100
Turn 3
(click to show/hide)Milis - FD-132
Kerkebeek - Verbeek-128
Pentos - Morningrain-125
Vinnengeal - Avenger-86
Hermes - Chechen!-76
Felphrok - AwdeV-73
Marander-Jezze-72
Spinneweb-Spijdie-61
Yér - iCock-58
Turn 4
(click to show/hide)Kerkebeek - Verbeek-146
Pentos - Morningrain-141
Milis - FD-133
Vinnengeal - Avenger-95
Hermes - Chechen!-83
Felphrok - AwdeV-71
Yér - iCock-62
Spinneweb-Spijdie-59
Turn 5
(click to show/hide)Kerkebeek - Verbeek-155
Milis - FD-149
Pentos - Morningrain-141
Vinnengeal - Avenger-100
Yér - iCock-98
Hermes - Chechen!-86
Felphrok - AwdeV-71
Spinneweb-Spijdie-67
Turn 6
(click to show/hide)
Kerkebeek - Verbeek-175
Milis - FD-157
Pentos - Morningrain-153
Yér - iCock-116
Felphrok - AwdeV-101
Vinnengeal - Avenger-102
Hermes - Chechen!-88
Spinneweb-Spijdie-67
Turn 7
(click to show/hide)Pentos - Morningrain-215
Kerkebeek - Verbeek-185
Milis - FD-175
Vinnengeal - Avenger-137
Yér - iCock-125
Felphrok - AwdeV-125
Hermes - Chechen!-104
Spinneweb-Spijdie-67
Turn 8
(click to show/hide)Pentos - Morningrain-213
Kerkebeek - Verbeek-205
Milis - FD-195
Khan 1 & 2-170
Vinnengeal - Avenger-162
Yér - iCock-133
Felphrok - AwdeV-137
Hermes - Chechen!-112
Turn 9
(click to show/hide)Pentos - Morningrain-264
Kerkebeek - Verbeek-230
Milis - FD-206
Khan 2-170
Vinnengeal - Avenger-174
Yér - iCock-156
Felphrok - AwdeV-143
Hermes - Chechen!-142
Khan 2-123
Turn 10
(click to show/hide)
Pentos - Morningrain-289
Kerkebeek - Verbeek-246
Milis - FD-211
Hermes - Chechen!-179
Yér - iCock-168
Vinnengeal - Avenger-162
Felphrok - AwdeV-154
Khan 1-129
Khan 2-112
Turn 11
(click to show/hide)Pentos - Morningrain-305
Milis - FD-229
Kerkebeek - Verbeek-218
Hermes - Chechen!-217
Vinnengeal - Avenger-216
Yér - iCock-174
Felphrok - AwdeV-164
Khan 2-157
Khan 1-132
Beekburg-Verbeek-72
Turn 12
(click to show/hide)Pentos - Morningrain-366
Vinnengeal - Avenger-284
Hermes - Chechen!-262
Kerkebeek - Verbeek-255
Milis - FD-238
Felphrok - AwdeV-203
Yér - iCock-180
Khan 2-179
Khan 1-130
Beekburg-Verbeek-70
Turn 13
(click to show/hide)Pentos - Morningrain-396
Hermes - Chechen!-329
Vinnengeal - Avenger-325
Kerkebeek - Verbeek-270
Milis - FD-254
Felphrok - AwdeV-225
Yér - iCock-210
Karakorum-176
Norube Kuhr-136
Beekburg-Verbeek-76
Turn 14
(click to show/hide)Pentos - Morningrain-464
Hermes - Chechen!-400
Vinnengeal - Avenger-372
Kerkebeek - Verbeek-315
Milis - FD-264
Yér - iCock-247
Felphrok - AwdeV-235
Dinnif- Jezze-218
Karakorum-175
Norube Kuhr-154
Beekburg-Verbeek-79
TUrn 15
(click to show/hide)Pentos - Morningrain-562
Vinnengeal - Avenger-429
Hermes - Chechen!-421
Kerkebeek - Verbeek-356
Yér - iCock-288
Milis - FD-270
Karakorum-208
Dinnif- Jezze-199
Felphrok - AwdeV-185
Norube Kuhr-167
Beekburg-Verbeek-88
Modify message
Turn 16
(click to show/hide)Pentos - Morningrain-689
Hermes - Chechen!-578
Vinnengeal - Avenger-483
Kerkebeek - Verbeek-403
Yér - iCock-376
Milis - FD-273
Karakorum-261
Felphrok - AwdeV-205
Dinnif- Jezze-204
Norube Kuhr-162
Beekburg-Verbeek-96
(click to show/hide)Het is het begin van de mensheid, stammen dwalen rond op het continent van Faern, een continent met zeen, eilanden, bergen, en grote vlaktes.
Het tijd is gekomen dat deze dwalende stammen zich zouden gaan vestigen, de mensen die vroeger op 4 poten liepen, lopen nu op 2 poten, sommigen beginnen zelfs werktuigen te gebruiken, zaden te planten, en boten te gebruiken.
Het is inderdaad een belangrijke tijd, maar, de concurrentie tussen de stammen stijgt, meer voedsel zal nodig worden, bepaalde grondstoffen zullen nodig worden.
Wie gaat er uiteindelijk de heerser van zijn/haar regio zijn?
Ieder speler kiest ten eerste een plek op de kaart om zich te vestigen en hun eerste stad stichten.
De plaats is belangrijk, je hebt bijvoorbeeld hout nodig om te hakken voor vuur, water om te drinken, grondstoffen voor werktuigen, het land moet ook vruchtbaar zijn.
Je wilt dus een zo groot mogelijke diversiteit krijgen aan grondstoffen.
Boerderijen moet je bouwen langs rivieren en op vruchtbare land.
Mijnen op plaatsen waar er een mijn grondstof is.
Vissen waar er vissen zijn.
Bepaalde gebouwen bouwen in jou stad (met jou voorstel van wat het toevoegt)
je kunt dus alles voorstellen aan mij wat je wilt via PM.
Wat je wilt zal ook niet altijd gebeuren, en soms zullen er dingen gebeuren dat je niet had voorgesteld.
Je moet dus uitbreiden en groter worden, er zijn geen 'echte' regels.
Er zullen random events zijn (bvb vulkaan uitbarstingen!! ^^, rebels, tsunamis, enz...)
Er zijn ook veel goodies op de kaart dat jullie niet kunnen zien, maar ik een speciaal kaart heb, als jullie er op vallen krijgen jullie ze (bvb grondstoffen zoals ijzer, goud, random events, waterbronnen...)
Jullie kunnen ook vechten, traden (bvb 1 iemand heeft koper, andere tin...)
Werkkracht wordt bepaald door bevolkings aantal, werktuigen, uitvindingen, randomness, en andere dingen.
Het is vooral zeer creatief zijn met jou PM's voor elke beurt, alles mag, weet wel dat je in het begin nog met stenen aant werken zijt en dus een lage technologie hebt. PM's waarin bvb staat (ik kan zwaarden maken en dood zo mijn buur, ga ik duidelijk niet op ingaan.
Elke beurt (eens dat iedereen PM geeft met orders, maak ik een report met wat er allemaal gebeurt is enzo, en dan is het de volgende beurt.
Costs/Constucties/Opbrengsten
(click to show/hide)Alles Begint met de Voedingswaarden, dit is de hoeveelheid eten dat jou boeren/jagers/vissers binnen brengen en is zeer belangrijk om jou bevolking te voeden en positief te laten stijgen.
Er zijn ook Negatieve Voedingswaarden (bvb Zandstormen/vulkaanuitbarstingen..)
het totale bereikte voedingswaarde x 0,3 =VW. Elke dorp heeft zijn MinimumVoedingswaarde (Bevolkingsaantal x 0,02= MVW)
U voedingswaarde moet dus boven die Minimumvoedingswaarde blijven of u bevolking gaat afsterven.
---
Bevolking
U Bevolking is het aantal inwoners in een dorp (elke dorp wordt apart berekend)
U Bevolking x 0,1= U Leger
-Werkende Bevolking
Elke Beurt wordt er bevolking opgeslorpt om bepaalde werken uit te voeren, dit zijn u normale dorpsbewoners die bijvoorbeeld op een boerderij werken, in een mijn, of aan't jagen zijn...
Deze zorgen ervoor dat de economie blijft draaien.
Werkkrachten
Dit zijn de dorpsbewoners die al het vuile werk van de Dorpsleider moeten uitvoeren (Vooral Bouwen dus), eigenlijk een beetje zoals slaven.
Deze wordt berekend door: Bevolking-(Leger+Werkende Bevolking)
Een Houthakkerij kan elke beurt 10 werkkrachten bij leveren (dichtbebost) of 7 (dunbebost)
Bouwen
Dit zijn een aantal van de dingen die u kunt doen met u werkkrachten elke beurt, natuurlijk mogen jullie er zelf nog uitvinden & verzinnen met PM's naar mij, dit is zeker niet alles da ge kunt bouwen/doen.
Nieuwe Eenheden/Gebouwen:
Scoutvloot-1 Beurt-20 WK
Mijnen
Mijnen zijn zeer belangrijk in Faern, ze geven je veel extra Werkkrachten, zorgen ervoor dat je een betere leger krijgt, en als je ze in handen hebt ben je in een machtspositie wat betreft handel.
Mijnen brengen elke 2 beurten een opbrengst van 1(soort metaal belangrijk), deze kun je ofwel handelen, oftewel houden, en dan inruilen voor werkkrachten.
Leger
Leger wordt bepaald met Bevolking x 0,1
Deze kan wel veel groter worden als je bepaalde metalen hebt, of paarden, U leger kunt u verplaatsen op de tegels en ermee andere dorpen overnemen, of zelfs gewoon tegels inpalmen.
Als je u leger wilt bewegen dan moet u mij zeggen, waar, en hoeveel (van u totale leger).
Scouten
Een tegel scouten kost 10 WK-1 beurt, hierdoor zie je of er metalen onder die tegel liggen of andere dingen. Je kunt alleen een tegel scouten die onder u invloedsfeer ligt (dat je al ingepalmt hebt).
Een Scoutvloot kan een tegel inpalmen & scouten, het moet minstens 2 water-tegels ver zijn. Het kost 20 WK om het gebied intepalmen&scouten tegelijkertijd.
deze regels kunnen altijd veranderen en aan toegevoegd worden.
Bouwen
Dit zijn een aantal van de dingen die u kunt doen met u werkkrachten elke beurt, natuurlijk mogen jullie er zelf nog uitvinden & verzinnen met PM's naar mij, dit is zeker niet alles da ge kunt bouwen/doen.
Nieuwe Eenheden/Gebouwen:
Scoutvloot-1 Beurt-20 WK
Universiteit-1 beurten-30 WK- elke brengt het 10WK op
Weg: Een weg die tussen twee steden geconnecteerd is brengt 10 WK op aan beide steden. (zelfde met tradevloot)
Graanschuur-2 Beurten-10WK, brengt 0,5 meer voedsel op plek waar je het bouwt, wel al een boerderij nodig.
Markt-Markt kost 30WK.---Indien je een markt hebt, en een andere civ een markt heeft, kun je, al zijn jullie niet via trade routes geconnecteerd, mineralen uitwisselen (tin/ijzer enz...)
Tempels-Elke civ mag 1 hoofdtempel bouwen.
Elke stad mag maar 1 tempel hebben.
Hoofdtempel kost 30WK, brengt 10Wk per beurt op.
Tempel kost 20WK, brent 5WK per beurt op.
Indien iemand van een ANDERE civilizatie een tempel van JOU goden bouwt, dan krijgt de stad waar jou hoofdtempel is 10WK per beurt extra.
(bvb indien jou leger buiten de vijandige stad staat kunt ge hen forceren om een tempel van jou goden te laten bouwen).
Mijnen
Mijnen kosten 2 beurten 35WK om te bouwen.
Ze kosten 0 Wk per beurt om te onderhouden.
Elke beurt brengt een mijn een waarde van 1 *insert mineraal soort* op.
Deze brengen militaire voordelen op & kun je ook inruilen.
1 eenheid van mineraal kun je inruilen voor 15WK.
2 voor 30WK
3 voor 45WK
enz...
Haven
Een haven kost 30WK en is een manier voor steden die niet langs een kust staan of langs een meer om handel te drijven. Een weg moet vanuit het stad naar de kust gebouwd worden waarna een haven gebouwd kan worden (en dus ook handeslvloten).
FORT
Kun je op een tegel zetten in jou gebied & brengt 1,2 verdedigings-bonus. Als een leger overdeze tegel heen wilt passeren moet het eerst 1 beurt belegeren (even lang als een niet be-muurde stad, en de helft van een bemuurde stad (2 belegeringsbeurten)). Je kunt hem dus bvb op een brug-tegel zetten, als de vijandig leger wilt passeren moet het eerst 1 tegel belegeren & wachten. Eens dat belegerings beurt gedaan is kunnen ze aanvallen.
Indien aanval gewonnen is kunnen ze 1) Doormarcheren 2) Blijven, en zelf gebruik maken van de verdedigingsbonus.
Kost: 90WK.
OORLOG
(click to show/hide)Agressief Gedrag
Verschillende mensen willen meer agressie, ik ga hier dus n paar dingen bij voegen.
Er bestaat dit al:
Spionage-1 Beurt-20WK (alleen 1 persoon)
Sabotage-1 Beurt-35WK (alleen 1 gebouw van 1 persoon)
maar niemand heeft het nog gebruikt, hé, :lol:
toevoeging (als je 5WK (voor beide) toevoegd krijg je anonimiteit, dwz dat niemand weet wie het gdn heeft. Als je de GEWONE prijzen betaald weet iedereen wie wat gesaboteerd/spioneerd heeft van wie)
Nieuw
Homeland Security (slechte naam :?) Tegen Spioneren. 25WK----weet je wanneer iemand iets gedaan heeft tegen jou in annonimiteit.
Agressief Gedrag
Zee
Oorlogsvloot 20WK----- Kunnen gebruikt worden om een leger te vervoeren. Ze kunnen een handelsroute 'raiden' en andere schepen doden. 10WK onderhoud
Land eenheden
Plunderaars 30WK---niet anoniem, deze kunnen 0,2 van het WK van het doelwit stad toevoegen aan hun controlerende stad. Doelwitstad verliest dezezelfde hoeveelheid aan WK volgende beurt.
of
Ze kunnen 0,1 Slaven nemen & toevoegen aan hoofdstad. Ze kunnen een gebouw verwoesten en (telkens maar 1 vd 3 opties).
Dit is net zoals een oorlogschip geen 'leger', je moet het dus, net zoals een oorlogschip, gewoon kopen.
20WK onderhoud.
Leger!! Kost 25WK--- Dit is om je actuele hoeveelheid 'soldaten' vast te stellen tot 1 leger dit is dus een deel van de bevolking (niet zoals plunderaars of oorlogsvloot). Deze kun je dan transporteren en bewegen als een entiteit doorheen het map. OF je bevolking daalt of stijgt blijft het aantal hetzelfde als toen het gesticht werd. Kunnen langs land tiles 2 tiles per beurt, en langs wegen 4 tiles per beurt. Op oorlogsvloot (1 zeetile per beurt). Kunnen steden innemen
Jou leger kun je dus alleen rond bewegen als je 'LEGER SAMENROEPEN' doet, anders blijven ze gwn in stad.
Om een leger samentekunnen roepen moet je in staat van oorlog zijn. Hierbij verklaart 1 staat een andere staat officieel de oorlog. Vanaf dan mag een speler zijn leger samenroepen, en mag het leger uit het stad trekken om vijandige soldaten te doden/provincies int e palmen/steden in te palmen.
Een stad heeft een basis verdediging van 0,1 x aantal troepen die de stad verdedigen.
Een muur brengt deze met 0,2x aantal troepen omhoog.
Een rivier brengt deze met 0,1x aantal troepen omhoog.
Vanaf nu moet men niet iemand anders officieel de oorlog verklaren indien men een leger wilt samenroepen.
Indien je een leger samenroept zonder officieel in oorlog te zitten, kost het eerst 25WK, en dan om jou leger te onderhouden, 30WK per beurt.
Indien je een leger samenroept en WEL officieel in oorlog zit, kost het 25WK om het samen te roepen, en dan 10WK per beurt om het te onderhouden.
Stad Overname
Je komt aan de stadsmuur van je vijand. Indien er geen muur is duurt het 1 beurt als 'SIEGE' voor je kunt aanvallen. Indien er wel een muur is, twee beurten.
In die tijd is het mogelijk dat er bvb een leger geallieerd met de 'besiegde' stad aankomt.
Indien de stad overgenomen is:
sterft er 1/3 van de bevolking van de stad, de tegel van de stad gaat naar de aangeduide speler toe.
Indien je op vijandige tegel met jou leger zit (niet tegel met stad)
kun je
-30 WK om het plat te branden
-40 WK om het over te nemen
Deze tegels kunnen ook op deze manier overgenomen worden voor dat men de stad overneemt.
Er heerst voor twee beurten onrust in de net overgenomen stad, en er kan dus geen leger gemaakt worden uit deze stad voor 2 beurten, u leger dus best ter plaatse houden om u net ingenomen stad te verdedigen.
Indien u aanval faalt heb je geen leger meer, jou leger aantal wordt automatisch 0,1x Bevolking van u eigen stad, maar deze kan niet uit de stad komen voor 2 beurten.
Hetzelfde indien je jou leger 'disband' terwijl dat het niet in eigen stad is. Dan kan je geen leger naar buiten aanvoeren voor twee beurten en dienen ze enkel als verdediging.
Deze regel is gemaakt zodat iemand niet elke beurt opnieuw en opnieuw blijft aanvallen telkens met een nieuw leger, zo heeft de vijandige stad een rust periode
Elke soldaat dat sterft zorgt voor een bevolkings verlies van -3. Als er dus 1 soldaat sterft verliest jou stad 3 bevolking.
NIET VERGETEN DAT GEVECHTEN MET DOBBELSTENEN WERKEN-RISK STIJL
Ik denk dat het dat zowat is voor nu. Ik had nog geen echte regels samengesteld om steden overtenemen.
Stad oprichten
(click to show/hide)GAME UPDATE COMING UP (niet beurt)
STEL je hebt veel WK, en zult wss al moeten 'expanden' je kunt dus bvb:
scoutsvloot aanmaken (indie op een eiland): 20WK, deze gebruiken om 1 tegel (dat niet aangesloten is via land maar via zee) zoals morningrain dat gedaan heeft, overnemen. 2 zeetegels ver max.
Zo neemt ge dus een verre gebied over. (opnieuw-ZIE WAT MORNINGRAIN GDN HEEFT)
Als ge nog wilt expanden, kunde een nieuwe stad oprichten (op het bvb net ingenomen gebied door u scoutsvloot en voor 'land lubbers' op een tegel dat binnen jou territorium zit PUNT.) dit neemt maximum al u niet werkende populatie af. voor 'Verbeek' dus 146-14-80-->52.
MINIMAAL kunde een nieuwe stad oprichten als je 30 vrije werkers hebt.
DIT IS GEEN WK, DIT ZIJN GWN MENSEN DIE NIETS DOEN HANDEL ENZO WORDT DUS NIET BIJGEREKEND.
Deze nieuwe stad krijgt dan 1 beurt zonder 'penalties' waarbij het (stel verbeek stuurt die 52 mensen weg) 52WK heeft. (net zoals 1ste beurt van dit spel).
Dit heeft voor en nadelen, nadeel, jou 'grote' stad gaat 1 beurt geen, of amper WK produceren MAAR gaat ENORM SNEL terug stijgen qua populatie (hoe snel weet ikn og niet agz niemand nog een 2de stad opgericht heeft).
Jou nieuwe stad gaat in het 1ste beurt snel kunnen groeien, MAAR daarna zit je mss met een tekort aan voedsel ofzo.
Ik heb besloten dat enkel wat het stad met zijn eigen WK produceert voor dat stad gaat. Je kunt dus niet de boerderijen dat jou hoofdstad gebouwd heeft met ZIJN WK gebruiken om jou ondervoedde 2de stad te helpen.
EEN NIEUWE STAD MOET MINSTENS 3 VRIJE LAND TEGELS HEBBEN TSS ZICHZELF EN EEN ANDERE STAD!
hopelijk is dat wat duidelijk.
Het beurt zelf dat een stad gesticht wordt kan er niets gebouwd worden, maar is er ook geen voedsel penalty.
Uhtred Dunkerch:
Kaart, duid aan waar jou eerste stad komt (met een puntje) + naam van stad/volk+ cultuur/verhaaltje
Veel van deze dingen gaan jullie alleen tegenkomen als jullie erop vallen/zoeken/random event, ik heb een kaart waar de rest van de legende WEL op aangeduid is.
Waterbronnen, zijn ideale plaatsen om een dorp op te stichten, geen nood aan een rivier.
Good occurance, als je hier op valt dan gebeurt er iets goeds in jou land =D
Very good occurance, nog beter als ^^
Tip from god, jij moogt met iets vragen, en ik ga antwoorden (bvb waar is er goud)
Tin+copper= bronze zeer belangrijk vr werktuigen/oorlog...
Ijzer= nog beter als tin+copper, maar zeldzamer
Zilver+goud, edelmetalen, als je er van offert aan god (via PM) krijg je meer kans om wat je wilt te krijgen.
Vulkanen kunnen exploderen (dmg van aswolk (zeer ver), en lava (kortbij maar gevaarlijker))
---
Hier een lijst van de grondstoffen en hoe vaak ze voorkomen op de kaart:
Grondstoffen
Ijzer & Goud zijn raarste grondstoffen= meest waardevol dus.
Zilver is even raar als Ijzer en Goud, maar het is minder waardevol.
Tin volgt hierna, nodig om brons te maken. (ook voor primitieve juwelen & werktuigen)
Koper is zeer mooi overal verspreid, het komt bijna 3X zo vaak voor als tin, nodig voor brons, (primitieve werktuigen)
---
Waterbronnen, komen niet vaak voor, maar zijn een enorme boost voor de regio als je ze vind, het is dus alzof dat je een stad langs een rivier hebt.
---
Occurances
Occurances zijn over het kaart even verspreid. (zowel de zeer goeie als de normale good occurances)
Het volk die zo'n occurance vind krijgt dan een bonus, bvb grote bevolkingsgroei, of dat de woestijn regio zeer vruchtbaar geworden is.
Tips
Het volk die een tip vind kan deze gebruiken door mij een PM te sturen en iets vragen:
-vragen wat er is op 3 verschillende tegels ondergronds zit.
-vragen in welke richting ze moeten kijken voor het dichtsbijzijnde grondstof(naar keuze).
- vragen hoever van een bepaald punt een grondstof naar keuze is.
(nog suggesties voor vragen?)
Jezze:
Lijkt mij wel mooi, als volgende week begint, doe ik mee ;).
Dominatus:
ik doe mee met spelen :D
MorningRain:
(click to show/hide)
De Pentosi
Hoofdstad: Pentos
Pentos is een lagunestad, gebouwd door de Pentosi omdat het volk te groot werd om rond te trekken. De Pentosi zijn bedreven vissers en zeilers, en zochten vaak hun heil tot de zeeën. Nu, met hun trotse nieuwe vesting, hebben zij hun ogen gericht op de zee, en verder...
Economie:
De Pentosi weten dat reizen over de zee de handel bevordert, en zullen dit ook in hun voordeel treffen. Ze rekenen ook op de vruchtbaarheid van hun vallei om voor de nodige inkomsten te zorgen.
Militair:
Het leger richt zich niet op de individuele soldaat, maar op de troep zelf. Naar de Pentosi hun mening, zal een compacte eenheid het halen over ruwe vechters.
Pentos is in een lagune gebouwd, veilig voor directe aanvallen, en met een goede verbinding tot de zee, waardoor ze in een veilige positie bevindt.
Religie:
De Pentosi eren Marinys, de God van de zee. Hiervoor bouwen ze Septes, zoiets als (Orthodoxe) kerken. Eén van de plannen is om een Oppersepte te bouwen in de nieuwe stad (Denk aan de Aya Sophia zonder minaretten)
Een priester wordt een Septon of een Septa genoemd, naarmate het geslacht. De leider van het geloof is de Matriarch of de Patriarch, altijd de oudste en meest eervolle Septon of Septa na de dood van de vorige M/Patriarch. Voor de rest heerst er godsdienstvrijheid.
Vlag:
(click to show/hide)
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
Go to full version