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Morgh's & Mount & Blade Warband TXT Tool - Die deutsche Seite.

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LostHero:
besteht eine chance, dass du den code offen legst? oder in irgend einer form einblick gewährst? nicht um was dran zu ändern, rein aus interesse (bin selbst angehender programmierer und lerne sehr gern an hand von "opensource programmen").

Wellenbrecher:

--- Quote from: GMF-studios on February 16, 2011, 06:16:37 PM ---Hallo ich find dein Tool wirklich toll und hab da mal ne Frage, ich kann ja im itemeditor meshes auswählen kann ich da irgendwie auch meine wings 3d waffen ins spiel einbauen? :wink:

--- End quote ---
Hier z.B.

Beobart:
Ich bin mir fast sicher das ichg ein deutsches Tut dazu geschreiebn hab. Werd mal suchen.

EDIT: Da ist es.

Morgh:

--- Quote from: LostHero on May 13, 2011, 12:42:51 AM ---besteht eine chance, dass du den code offen legst? oder in irgend einer form einblick gewährst? nicht um was dran zu ändern, rein aus interesse (bin selbst angehender programmierer und lerne sehr gern an hand von "opensource programmen").

--- End quote ---

Sorry, ich war sehr lange nicht mehr hier, da ich maßgeblich den englischen offiziellen Thread lese:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html

Den Einblick in den Quellcode muss ich Dir leider verweigern. Ich habe das Tool auf Basis des Troop Editors von HookieBT programmiert - er liefert den Source Code für Visual Basic 6 mit, da er das Projekt eingestellt hat - dann aber doch sehr viel geändert (vor allem die Hex/Dec Umrechnung und die Funktionen dazu, und dann nur noch den optischen Aufbau erhalten und verbessert. Teil des Codes sind auch Funktionen, die der veröffentlichte Editor nicht besitzt, mit denen ich aber arbeite, und die unfertig sind. Evtl. wird das aber noch, denn ich habe mir heute Überlegt wie ich den Menü-Wizard der einst in v1.02 enthalten war, so gestalten kann, dass er beliebig viele neue Parties (Orte) mit Menüs versorgen kann, ohne einen statischen Aufbau zu verwenden. Die Schwierigkeit liegt immer darin, dass das Modulsystem mit einer lesbaren, einfach erweiterbaren Struktur arbeitet, das Text-Modul hingegen fast unleserlich und dazu extrem statisch ist. Trotzdem kann man hier einiges ändern, wenn man sich die Zahlen (Operationen) aus den Modul-System-Headern raussucht. Der Rest sind lediglich Hex-Werte die im Textmodul in Dezimalzahlen angezeigt werden.

Ich möchte nach wie vor dem unerfahrenen User so viel wie möglich Funktionalität im Textmodul anbieten. Es ginge noch einiges mehr, ist aber mit erheblichen Programmierzeitaufwand verbunden, und hier stellt sich für mich ganz klar die Frage, ob es den Zeitaufwand Wert ist. Ich rede hier von mehreren 100 Stunden, denn das ist kein Programm bei dem man eben mal schnell eine Funktionalität erstellt, sondern man muss zu 2/3 der Zeit immer erst herausfinden, wie es funktioniert, und wie man es auf das Textmodul umbauen kann.

Gavagai:
@ Morgh
Ich habe mit deinem Editor ein kleines Problem:

Zur Erklärung:
Zuerst hatte ich nur die Phyton Bearbeitung drinnen,
danach auch noch dir .txt bearbeitung,
danach habe ich (heute ausversehen) die Phyton bearbeitung rausgenommen,
und habe sie wieder rein genommen.

Allerdings kommt nun der Fehler: "Missing module_items.py - Please check your module systhem directory!"

Pfad ist richtig (der gleiche wie vorher),
und die datei ist auch da!
Was ist los????????

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