Search results for query: *

  1. Aeschyli

    1.8.0 Player feedback thread

    I think feasts will added with dlc. Probably with much more content. Except this i cant see any reason why they ignore so many requests about feasts.
  2. Aeschyli

    Bu Oyunda Late Game Yok!

    Bannerlord zaten Orta Çağ'da geçmiyor? Yanlış bir ifade yok ortada.
    Devamında da yazmışım zaten


    Bannerlord yaklaşık MS 400-800 yılları arasını, dört yüz yıllık zamanı baz alıyor ülke kültürleri için. Batı Roma İmparatorluğunun çöküş ve sonrası dönemini.

    Geç orta çağda fazlaca meşhur olması o dönemde gökten indiğini göstermiyor. Avlanma ve bunu diğer aristokratlarla paylaşma geleneği Roma İmparatorluğundan geliyor. Hatta daha öncesine Büyük İskender dönemine bakarsan o dönemlerde bile var. Tartışma gereksiz uzuyor. Ben asil etkileşimleri üzerinden oynanan bir oyunda ziyafetler, avlanma, konsey, taht talipleri, miras hakları, kölelik vs. konularını işlemesini bekliyorum. Oyun şuanki haliyle çok keyif verse bile herkesin şikayetçi olduğu konu oyunda bir noktadan sonra diğer krallıklarla savaşmaktan başka birşey yapılamaması. Bence oyun krallık içi güç mücadelelerine ve entrikalarına daha çok önem vermeli.
  3. Aeschyli

    Bu Oyunda Late Game Yok!


    "Aslında Bannerlord'un baz alındığı yıl aralığı düşünülürse, soyluların ava çıkması, birbirleri ile düello yapması vs sık rastlanan şeyler değil." Yanlış bir ifade kullandığın için düzeltmek istedim.
  4. Aeschyli

    Bu Oyunda Late Game Yok!

    Aslında Bannerlord'un baz alındığı yıl aralığı düşünülürse, soyluların ava çıkması, birbirleri ile düello yapması vs sık rastlanan şeyler değil. Ortaçağ'da popüler olan şeyler bunlar bildiğim kadarıyla. Bir Bizans Soylusunun av partisi düzenlediğini okumadım hiç. Av durumu olsa olsa early game için mantıklı olur. Köylü gibi yaşayıp para kazanman için. Yine de av biraz sıkıntı bir durum, sebebi ise oyunda avlanmaya elverişli bir mekanik olmaması. Bunun hakkında konuşuyorum çünkü benim aklımda bu tarz bir şey vardı. Tek olabilir olduğunu düşündüğüm durum şu şekilde olur:
    Oyuna "Bu araziyi incele" tarzı bir buton getirilir. Warband'daki Kamp misali. Oyuncu buna bastığı zaman bulunduğu boş bir arazide doğar. Bulunduğu yere göre hayvanlar etrafa serpiştirilir. Öldürdüğü kadarını toplar vs.
    Bunun dışında pek aklıma bir yol gelmiyor.

    Late Game'de kral için en uygun şey politika olur. Bu da oyun için düzgün bir politika sistemi istiyor. Bu tarz bir mod da düşündüm. Her krallık üyesinin "bağlılık" skoru olur, sevdiklerini üst rütbelere taşırsın diğerleri kıskanır sancaktarlar isyan eder vs. Rome II Total War'da bunun benzeri bir mekanik mevcut. Eğer senin hanen aşırı güçlenirse diğerlerinin arkandan komplo kurması durumu artıyor vs vs.
  5. Aeschyli

    lords/general knocked down in battle cause moral drop/panic??

    I think lords should have special bodyguard units that follow and protect them in battles. Strength of those units should depend of the lord's current title. It is not very important issue but i love chase lords in battle too. Its probably coming from medieval 2 total war.
  6. Aeschyli

    Recruiting lords makes the late game unplayable

    Oooooh... so you were just here for a bit of a moan and you were just wasting the time of all the people who offered advice.

    You could have saved us the hassle by saying that in the first post.

    Every game after I create my kingdom that save become unplayeble. Than i just quit it. As a king player could get 200-250 size party which is very slow. With that speed its like hell trying to catch npc parties. Besides there is tons of npc's and most of them not a clan leader. I don't even mention how bad the persuasion thing is. Is any development planned on this subject in the near future?

    I dont think i ask for advice. Anyway sorry for stealing your precious time. Go and save the world.
  7. Aeschyli

    Recruiting lords makes the late game unplayable

    I know all of these. I just want to say its boring. I just dont want to chase lords. Yes it could be just an option but i think we shouldnt get only one option. Some independent lords could come our capital or maybe some special companion could convert lords...

    I am trying to say its not a good game design. Look encyclopedia -> Find the lord -> Save game -> Try to convince 3-4 times . These things shouldnt be luck based. In my opinion recruiting lords should depends on quests.
    Greedy ones demands xxx amount gold
    who recently lost his/her fief demands that fief
    who lost his relative could give quest about his revenge
    warmogger ones demand like declare war x faction
    some of them could want marriage with her daughter/son etc.

    I think these should change according to personalities. so dishonorable lords may not join your kingdom even if you do the task. Well to summerize there is so many suggestion but its probably hard to develop it. I am not angry with current situation. I think devs try to do their best with persuasion system but its not working. I am not evin reading what they say, just looking at the percentage and click it. If its fail save/load loop begin.
  8. Aeschyli

    Recruiting lords makes the late game unplayable

    Every game after I create my kingdom that save become unplayeble. Than i just quit it. As a king player could get 200-250 size party which is very slow. With that speed its like hell trying to catch npc parties. Besides there is tons of npc's and most of them not a clan leader. I don't even...
  9. Aeschyli

    Acaba yapımcılar oyunu hiç oynuyor mu?

    @mexxico
    Geliştirici olduğunuzdan size sormak istedim acaba oyun dünyasında yapay zekanın genel olarak gelişmemesinin sebebi oyuncuların genelinin sahip olduğu yetersiz işlemciler mi yoksa genel olarak yapay zekayı kodlamak mı zor?

    Piyasaya çıkan bütün oyunlar için çok rahat bir şekilde beklentilerin büyük çoğunun yapay zekayla alakalı olduğunu söyleyebilirim ancak senelerdir hiç ilerleme olmuyor. Bu durum beni düşündürdü fırsatım varken sorayım dedim.
  10. Aeschyli

    What is the next major content after Rebellions?

    I am waiting for feasts. Game should have some peace time features and feasts could solve this. Hunting, Tournaments, Marriages, Council events and some unique missions should be connected with feasts.
  11. Aeschyli

    Beta Patch Notes e1.5.6

    Is there a way to play 1.5.6 on geforce now?

    and f6 doesnt work for me.
  12. Aeschyli

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Geforce now üzerinden betayı oynayabilmek için bir seçenek var mı acaba?
  13. Aeschyli

    Soyluluk Ayrımı

    Kesinlike doğru!



    Bahsettiğin şey o dönemin batı medeniyetini temsil eden kültürler için geçerli olabilir ama nihayetinde dünyanın her yerinde o şekilde değildi. Doğuda köle kökenli birçok hükümdar ve üst düzey komutan sayabiliyoruz. Orta Doğu ve Orta Asya kültürlerini temsil eden Khuzait ve Aserai için dediğiniz sistem çok doğru olmayabilir.



    Oyun en temelde kurgusal bir evrene dayanıyor ve gerçek unvanlar, hanedanlıklar, inançlar barındırmıyor. Bahsettiğiniz çapta gerçekçilik Crusader King gibi Paradox oyunlarında falan var. Lakin bu oyunun formatı pek o yönde değil.

    Kesinlikle yanlış düşünüyorsun. Hayali bir evren olması kendi içerisinde tutarsızlıklar bulundurmasına sebep olamaz. Ortaçağ zamanlarına bakılarak ilham alınan bir evren olduğu için o zamanların gerçekleri oyuna adapte edilmeli. Oyuna yeni başlayıp direkt ülke liderleriyle konuşabilmek, 1-2 saat sonra asil olarak tanınıp ordu toplayabilmek, şehir ele geçirebilmek falan tamamiyle saçmalık. Klan sistemi üzerinden bu tür düzenlemeler tabi yapılabilir ve geliştirilebilir ancak aynı şekilde her kültüre özel gerçek tarihsel ünvanlar kullanılması varken tüm kültürler için klan diyerek geçilmesi de kolaylığa kaçmak oluyor. Warband için çekilebilirdi ancak artık öyle değil.
  14. Aeschyli

    Soyluluk Ayrımı

    Aynı şekilde düşünüyorum. Oyunda en çok takıldığım nokta benim bu şekilde. Klan kelimesinin kullanılması bile batıyor bana. Hanedanlıklar olmalı ve yoldaşlar hanedanlıklara dahil değildir. Ünvanlar olmalı ve tarihsel olmalı. İmparator-Kral-Grand Dük-Dük-Marki-Kont vs. Soyluluk oyun başından direkt edinilmemeli ve ünvanlara göre yapılabilecek eylemler ve görülen tepkiler değişmeli. Benim oyundan en büyük beklentim bu şekildeydi ancak warbanddan bile daha kötü durumda olduğunu görünce baya soğudum.
  15. Aeschyli

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Konuşma ekranına geçişler inanılmaz hızlanmış. Ancak şu problem hala devam ediyor. Ne olur şunu düzeltin ya. :S

    ownhv8.jpg
  16. Aeschyli

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    7 dakika önce SteamDB tekrar güncellendi:

    Bu da mı gol değil be
  17. Aeschyli

    Beta Patch Notes e1.4.2

    1.5 Rhaega patch ready to go
  18. Aeschyli

    Erken Erişim Güncelleme Geliştirici Günlüğü

    Çeviri için teşekkürler. Korona sürecinde olduğumuz için röportaj falan verilemiyor tabi ama yakın bir zamanda online olarak armağan yavuzdan bir röportaj görebilirmiyiz? Bir defa röportaj yapmıştı ancak o oyunla ilgili değildi direkt kendisiyle bannerlord hakkında bir röportaj yapılması gerçekten çok iyi olur.
  19. Aeschyli

    Öneri: Dünya Tansiyonu

    World tension o kadar önemli değilde casus belli şart. İnfaz etmeler için bile belirli bir casus belli sistemi gerekli.
  20. Aeschyli

    Bannerlord Oyununun Ruhu için Öneriler

    En basitinden hitap olarak bile klan yerine dük falan kullanılsa çok büyük bir doyuma ulaştırır beni.

    1-2 tımar kont
    3-4 dük
    5+ grand dük
    kurucu kral
    kalradyanın belli bir bölümü ele geçirilince imparator.
    Her ünvanın belli avantajları olabilir. Misal bir grand dükün kızını almak çok daha zor olmalı. Verdikleri görevler çok daha zorlayıcı olabilir. Diyaloglar bile değişebilir. Misal hiç bilinmez bir haldeyken kralın karşısına çıkabiliyor olmamız bile benim için gerçekciliği öldürüyor. Kodlama sırasında ne kadar zor olurdu böyle bir sistem hiç bir fikrim yok ama en büyük beklentimdi diyebilirim.

    Klan olarak kullanmak ne bileyim eski dandik mmrpg oyunlarında loncalar gibi hissettiriyor.
Back
Top Bottom