La cosa che mi interessa di più sono le battaglie, più sono grandi e meglio è. Mi sono scocciato degli spawn infiniti di soldati nelle battaglie con centinaia e centinaia di unità su schermo, rovina l'atmosfera da grande evento che si dovrebbe respirare. E poi è bruttino che delle mappe così estese ospitino solo qualche manciata di unità, enfatizzano ancora di più la sensazione di assistere alla battaglia tra un villaggio di pescatori e uno di taglialegna
Almeno, è quello che mi è parso di vedere nella beta mostrata da Taleworlds, mappe troppo estese e forse troppo poco complesse (ci ritorno su questo punto) non fanno altro che evidenziare la sproporzione tra la vastità del mondo e quella degli eserciti. Questo problema si può riscontrare anche nei Total War, con mappe poco elaborate e complesse per essere credibili, parliamo di scenari facilmente percorribili, senza strettoie o ostacoli naturali, che non sfruttano quasi mai la verticalità (che, capitolo dopo capitolo ha perso importanza a favore delle mere statistiche). Sarebbe molto più divertente assistere a battaglie con un ambiente denso di alberi,rocce,ostacoli,fiumi,colline,case ecc. Darebbe molto più valore al numero di unità su schermo, ed eviterebbe il solito cliché del "fila 1 vs fila 2" si scontrano in campo aperto e combattono schiacciati in uno spazio di 4x4.
Infatti gli scenari delle mod o gli attacchi ai nascondigli dei banditi sono molto divertenti, in quello del signore degli anelli, gli elfi attaccano una guarnigione di goblin, sulla sinistra ci sono gli arcieri arroccati su una collina, al centro c'è la cavalleria armata di arco e frecce e sulla destra, in un boschetto, si trova un manipolo di elfi con armamentario vario. Parliamo di uno scontro 40 vs 20 (elfi) più o meno, ma la cosa funziona perché la battaglia si svolge in tre luoghi differenti, sulla sinistra si scala la collina per uccidere gli elfi, al centro si tenta di respingere la cavalleria e sulla destra c'è uno scontro classico che raccoglie il maggior numero di unità. Malgrado il numero veramente esiguo di unità, si respira molto di più l'aria della battaglia, perché questa si svolge contemporaneamente su più piani diversi e si estende in modo omogeneo su una mappa discretamente varia (sempre più varia della pianura con tre alberi buttati a caso). Ed è mille volte meglio della solita linea di soldati che si scanna nel solito modo. Ho giocato migliaia di ore a M&B e devo dire che solo nel 5% (ad essere buoni) dei casi le battaglie non finivano con due linee rette di cadaveri, morti nello stesso luogo in cui hanno ingaggiato battaglia. Volendo,puoi spostare cavalleria e arcieri altrove, ma il risultato grossomodo non cambia perché si creano sempre le stesse situazioni.
Mi piacerebbe anche l'opzione per non far scomparire i morti dal campo di battaglia, su Warband la attivo tramite il cheat engine e devo dire che dà quel tocco di spettacolarità che - alle volte - lascia stupefatti.
Riassumendo: Più unità possibili sul campo, mappe realmente varie e dense, possibilità di scegliere spawn diversi (magari nelle imboscate o sbloccabili ad X livello di "tattica"), morti che non scompaiono e ia degna del 2016 (sperando utopisticamente di non vedere più migliaia di volte le battaglie tra linee rette).
**Anche lo scenario di Lothlorien è fantastico, ambientato al centro della foresta, ricca di dettagli ed elementi su schermo. Lì ho combattuto in una battaglia con 600 unità su schermo, è stato a dir poco epico. Non solo si vedevano unità a perdita d'occhio (anche grazie alla densità degli alberi), ma la battaglia si svolgeva su più fronti poiché gli alberi attenuavano l'effetto "mega rissa" e quindi era tutto ben distribuito. Al termine dello scontro, vedere centinaia di morti su schermo mi ha restituito l'impressione di aver combattuto ad una battaglia degna del libro/film.