Recent content by Leon2011

  1. Persistent World 4.5.1 - download and general discussion

    Чтобы игру сделать действительно реальной и качественной нужно ее оживить добавив туда жизнь ботов и научить их скриптами,например:продавцы в магазинах,партнеры на арене,
    продавцы рабов и наим войнов для охраны или крестьян ботов как подмастерья для простейших операций(сруб дерева,добыча железа)в помощь фермеру,их можно нанять в таверне.
    Было бы отлично живая стража в каждом замке и городе,а вокруг замка полицейский патруль,автоматически не пропускали чужих и защищали своих,
    кроме магазинов в городах и замках в которые иногда не попасть,еще создать рынки между городами и замками,где все можно было бы купить или продать,
    хождение караванов с охраной между рынками,тем самым допустим вожможность создать свой бизнес на карте.
    Хорошо бы еще увеличить сцену-карту в несколько раз что бы был обширный,живой мир.
  2. Persistent World 4.5.1 - download and general discussion

    На картах иногда появляются ошибки из за которых игрок попадает в ловушку.Поменять точку возраждения можно только тогда когда игрока убивают на карте,а попавшего в замкнутую ловушку на карте игрока убить никто не может и при новом вхождении на карту игрок попадает в ту же ловушку.В главном меню мода отсутствует опция смены точки возрождения или самоубийства игрока,нужно бы ее сделать чтобы выходить из таких ошибок.
  3. Persistent World 4.5.1 - download and general discussion

    Кто знает как выйти из помещения на карте,я туда зашел без денег и без специальности,а на выход дверь не работает,там  баг на карте,топором ее не сломать.Я пробовал перезапустится на карту Swamps но меня воскрешает всегда в этом замурованном месте и я там остаюсь замурован и ни как не выйти.
  4. Persistent World 4.5.1 - download and general discussion

    Who knows as to leave a premise on a card, I there have come without money and without a speciality, and on an exit the door does not work, there какойто касяк on a card, an axe it not to break.
    I tried will be restarted on card Swamps but me revives always in this immured place and I there remain is immured and as not выбратся.
  5. Persistent World 4.5.1 - download and general discussion

    1. In fashion PW it is necessary to make patrolling police of boats keeping order on a card and in each fraction the as one administrator does not cope with it.
    Tax payment in бюджэт that fraction the peasant which territory it uses and for it it becomes the citizen of the fraction, the armed members of its fraction
    Physically should not have possibility it to eliminate. The attack on the peasant-citizen of other fraction would be considered as the war announcement.
    2. Duel possibility between members of the fraction. A call on duel each other heads conflicting фрыкций.
    3. At each fraction the excellent and bright colour for easy definition of the given fraction. The King-head of fraction gets out on voting, further the king appoints
    Ranks to the armed members of the fraction. During the war announcement, any fraction could рекрутировать 100 boats-soldiers with standard-bearers and musicians,
    Still employment of other members of the fraction as ланцкнехтов with payment of the salary for each killed enemy, plus trophies-it all for the period of military operations.
    4. To members of fraction having a rank плотилось the salary. Boats-experience lock protection. Possibility to win the enemy lock on 1час with use of its earth,
    Passed members of fraction and recruits, so with all locks for possibility of a gain of all card certain fraction, interest in game and victories.
    5. The peasant would have possibility to employ boats-journeymen for the elementary operations (скос fields, a tree felling, extraction of a stone or iron), and also bodyguard and protection
    The manor, thereby improving itself in a merchant and improvements of economy of the fraction.
  6. Generals

    That that is a lot of fractions-it very well, but here it is necessary not to spoil game, except additions and increases in structures, it is good to add and improve a game-plej of game still. Например:1. Possibility to attack and block in the course of knee-bend or прыжка.2. Possibility to attack two hands (in both hands клинки or in one клинок, and in other pistol).3. Shooting in a system serially ranks that all not chaotically volley or any way shot, and each rank made a volley on the приказу.4. Grenadiers that possessed pomegranates and could them метать.5. The huntsman could shoot a case-shot on short distances for destruction of several солдат.6. Real system КАРЭ for linear infantry and гренадеров.7. Shooting кнителлями from пушки.8. All horsemen had pistols in addition to the basic weapon, and officers on two пистолета.9. Horses that did not jam on low пеньках and logs, and jumped их.10. Horsemen could call up horses свистом.11. That horses did not break on the player and did not force down it сног.12. It is desirable to create still effect of terrestrial gravitation to remove a levitation обьектов.13. Presence in everyone a shelf of the standard-bearer and musicians during fight that they increased spirit and added bonuses.
  7. The Original L'Aigle Thread, for the sake of history. Be ye warned.

    :grin:То что много фракций-это очень хорошо,но здесь нужно не испортить игру,кроме дополнений и увеличений текстур ,хорошо бы еще дополнить и улучшить сам гейм-плей игры.Например:1.Возможность атаковать и блокировать в процессе приседания или прыжка.2.Возможность атаковать двумя руками(в обоих руках клинки или в одной клинок,а в другой пистолет).3.Стрельба в строю поочередно шеренгами,чтобы все не хаотично залпом или произвольно стреляли,а каждая шеренга производила залп по своему приказу.4.Гренадеры чтобы обладали гранатами и могли их метать.5.Егеря могли стрелять картечью на близкие расстояния для уничтожения нескольких солдат.6.Реальный строй КАРЭ для линейной пехоты и гренадеров.7.Стрельба кнителлями из пушки.8.Все всадники имели пистолеты в дополнение к основному оружию,а офицеры по два пистолета.9.Лошади чтобы не застревали на низких пеньках и бревнах,а сами перескакивали их.10.Всадники могли бы подзывать лошадей свистом.11.Чтобы лошади сами не ломились на игрока и не сбивали его сног.12.Желательно еще создать эффект земного притяжения чтобы удалить левитацию обьектов.13.Наличие в каждом полку знаменосца и музыкантов во время битвы чтобы они увеличивали дух и добавляли бонусы.
Back
Top Bottom