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Melee friendly fire is now effective against horses porterà un po' di problemi :neutral: Però era necessario
 
Garic93 said:
Melee friendly fire is now effective against horses porterà un po' di problemi :neutral: Però era necessario

Io non vedo l'ora che lo mettano anche per le armi melee, così vedremo terminare l'era di quei giocatori che con un'arma a due mani si mettono a spammare colpi a caso (nda: io sono una pippa in melee, credo che chiunque lo sappia, eppure mi basta prendere un'arma a due mani e mettermi a spammare colpi per essere uno dei primi in classifica... che stronzata).
Spero davvero che mettano questa opzione al più presto  :mrgreen:

Domanduola: ma la 671 che cosa porta con sè? Non trovo changelog ...
 
Yukuai said:
Non ero mai riuscito ad usarlo  :mrgreen:
Io solo contro i bot, però era bella, se ti organizzavi con gli altri potevi fare la ola  :lol:
 
0.672
Version 0.672 changes:
------------------------
Several Important networking bug-fixes
Only lances can be couched on horseback now.
Chambering time now attacks defender stun chance properly.
You can now switch attack direction by tapping RMB as before.
Dying enemies now soak up attacks for a short while.
You can adjust camera distance by numpad +- keys (temporary, before selecting a final value.)
Item costs can now be specified indvidually for different factions.

ciauz^^,
Jab
 
Astinus said:
Yukuai said:
Cavalier Francesco said:
quindi la cosina carina con lo scudo?

No, semplicemnete se attacchi e vuoi fintare puoi premere RMB e successivamente LMB con la nuova direzione di attacco.

Ma resta la possibilità di fintare solo di LMB?
cosa significa? O_O

Posto che io uso il mouse per determinare il tipo di attacco che voglio effettuare:

Per attaccare con un affondo sposto il mouse verso il basso e poi premo il LeftMouseButton (LMB)
Se però, prima che l'animazione dell'attacco sia troppo "avanti", premo il RightMouseButton (RMB) interrompo l'attacco e posso rilanciare un attacco (magari dall'alto in basso stavolta).

Questa tecnica è utile per disorientare l'avversario: fingo un attacco da destra e poi attacco a sinistra.

Questa cosa era (è?) fattibile anche facendo:

Premo LMB, ri-premo velocemente LMB (ovviamente dando un altra direzione di attacco) ed il personaggio finta l'attacco
 
ragazzi, è la patch DEFINITIVA O_O

Version 0.700 changes:
------------------------
Sarranid Sultanate is now functional in single and multi-player with new equipment and horses.
New, optimized, tree level-of-detail system.
New, dynamic texture load-on-demand system for better memory utilization.
Carrying multiple shields now has encumbrance penalties and makes one run slower.
The weapon you are carrying now has more effect on encumbrance. Using extra-heavy or extra-long weapons will make you run slower.
It is now harder to cause block-stuns unless you are doing an overhead or chambered  attack.
Added "unbalanced" flag to heavy two-handed weapons, which gives them a brief delay to switch to defense, once an attack has been started.
Horse sounds are now played with relatively higher volume.
Horses are now less likely to rear when running into lone enemies.
Reduced the swing arc for melee friendly fire so it is now less likely to hit friends standing to the sides.
Force default armor is added as a multiplayer option
Allow player banners is added as a multiplayer option
New jumping/fall animation.
Fixed path calculation for horse-archer AI units.
Many other optimizations and bug-fixes.


SARRANIDI!
ARMI SBILANCIATE!
DE-SGRAVATIO PER SCUDI E ARMI PESANTI!

ODDIOOOO!!!!
 
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