WB Tutoriel: Importer ses models Wings 3D dans M&B

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Ecko95

Sergeant at Arms
Importer ses models dans M&B

Dans ce tutoriel vous apprendrez a importer vos models Wings 3D dans M&B.
Pour cela  vous devez avoir: Je n'ai toujours pas résolu mon problème pour importer des armes, donc en expliquant la méthode que j'utilise, vous pourrez peut etre voir mon erreur et me la dire, je modifirais ensuite ce topic. Une expérience enrichissante pour vous et pour moi :wink:

I. La texture, le materiau et le mesh de votre objet

Et oui désolé d'en décevoir quelque uns mais il va falloir avoir ces trois choses pour creer votre objet dans M&B

1) La texture
On va commencer par la texture. A ce stade, votre model a déjà sa texture. Donc lancer Bfr Edit et vous remarquer qu'il y a plusieurs onglet: meshes, mat, text....
Pour le moment, on va utiliser seulement les 3 première
Aller dans l'onglet tex et cliquer sur le bouton add en bas a gauche. Aller dans les modifications de votre texture et donner lui un nom(n'impote lequel :mrgreen:) le deuxième label ne nous sert pas donc ne vous en occuper pas.
Sauvegarder votre texture dans le dossier Ressource de votre mod:
tuto.png

Si tout se passe bien, un message devrait venir vous demandez si vous voulez ajouter la texture au modle.ini, cliquez sur yes. Il va les ajouter au module.ini, et a moin que vous modifiiez native directement, il va falloir les modifer après mais peu importe.

Maintenant on ouvre le DDS Converter. Sélectionner votre texture et faite convert.

Une fenêtre apparaitera affichant l'avancement de la convertion.
Remarque: dans le dossier de sortie du fichier convertis, choisissez le dossier Texture de votre mod et donnez lui le même nom que la texture sauvegarder sous brf edit il y deux minutes

2)Le materiaux
Une partie pas trop dur. Retournez dans le Brf edit et faite nouveau. Je vous fait remarquer que plus tard, vous pourrez mettre votre texture, votre matériau et votre meshes dans le même bfr. Allez dans l'onglet mat
Faites add et changer le nom. Vous remarquez qu'il y a sensiblement plus d'option que pour la texture mais on ne va pas en utilisé beaucoup, a vrai dire une :???: . Nous allons utilisé l'option diffuse. Inscrivez le nom de votre texture(celle sauvegarder avant). Si vous avez bien replis la case votre materiaux devrait prendre la texture de votre texture. Sauvegardez ensuite et comme avant un message vous demande si vous voulez l'ajouter dans le module.ini, faites oui.
tutom.png


3) Le meshes
Le meshes est en gros le models fait sous wings 3D. Ouvrez Wings 3d, et ouvrez ensuite votre projet. Allez dans File, puis Export et sous le format obj. Vérifier les option d'exportation(sa se trouve juste a côté, le petit carré). Dans ces options, cochez triangulation, mettez 1.0 en import, export scale et sa devrais être bon, vous pouvez faire ok
Réouvrez brf edit, allez dans l'onglet meshes faites import et importer votre meshe, changez le matériaux, mettez celui d'avant.
Sauvegardez et c'est bon.

II. Les intégrer au jeu

1)Les ajouter au module.ini

Ouvrez le module.ini de votre mod et ajouter cela:
load_mod_resource = nomdubrf
Hop voula qui est fait. Et la dernière partie:

2)Les ajouté au jeu
Pour cela référez vous à: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,12372.0.html

Une fois creez lancer votre mod et trouvez l'objet voulut ou si vous êtes fainéant  vous pouvez passez en edit mod et le trouver manuellement
Je ne peut pas vous montrez de screen car j'ai un problème le meshes ne s'affiche pas dans le jeu mais il n'y a pas de message d'erreur :oops:
 
Roulement de tambour..... :mrgreen:
Dans le dossier de ton module systeme que tu peut télécharger ici . Il faut au préalable que tu ai installé python que tu peut trouver ici
 
De rien :mrgreen:
Tu va voir modeler c'est vraiment interressant et n'hésite pas venir montrer tes models dans la partie venez montrez vos creation :wink: même si tes premiers pas sont hésitant, une communauté est faite pour ça :wink:
 
Ouai... Mais là encore un soucis j'ai dl python AMD64 version ayant un AMD64 Athlon x2, et il me dit qu'il n'est pas supporté par mon processeur... cherchez l'erreur... :evil:

 
Essais une autre version on ne sait jamais:
http://www.python.org/ftp/python/2.6.2/python-2.6.2.msi
Et si par hasard notre modo préférer passe par ici il pourra certainement te répondre. Je suis une quiche en programmation et tous ce qui a attrait a la prog :oops:
 
Tiens pour te remercier (et surtout pour pas surcharger ce topic :mrgreen:)

je te montre mes oeuvres :
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=71200.new#new
 
j'ai un petit soucis ,
quand on ouvre le dds converter , je n'arrive pas à mettre ma texture dedans (elle est en .brf)
 
Tous ces tutoriels sont excellents, et je remercie leurs auteurs. Mais peut être faudrait il les mettre à jour vu les évolutions du jeu mais aussi les nouveaux programmes développés tel le openBRF. Êtes vous d'accord ?
 
Quelques mois aprés ;
Moi non plus je n'arrive pas à convertir la texture, je ne peux aider personne, et il me semble que Bfr est pour la 0.960 de Warband, ou quelque chose comme ça.
 
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