Expanded Gameplay III v0.95

Users who are viewing this thread

версия 095b:

В начале игры все нормально.  С продвижением наблюдается дисбаланс:

1 - в денежном отношении имея замки, города во владении не окупают содержание гарнизона даже в мизерных количествах. Воюешь, наворачиваешь новобранцев а потом не за что их содержать. К чему такие усилия для того чтобы их потом уволить? Либо повышать прибыль из всех доступных источников либо понижать их содержание и возможность передавать воиска союзным лордам не безвозмездно.

2 - квесты актуальны только для повышения отношений с лордами и были бы некоторые невыполнимыми для начальных уровней тогда и начисление денег опыта существенно увеличивать.

3 - Мораль и численность армии: не зря многие интересуются твиками снижающими мораль ибо при максимальной численности например 200 даже с половинной армией в 100 нужно часто искать сражения а при 200 разве что замки подряд захватывать.

  И сугубо личное насчет опыта: Примерно имея характеристики  15 20 8 8 = 51 в начале,  то конечный результат(пик развитого персонажа ) - 36 36 30 30 = 132. 132-51 = 81 уровней. Согласен столько уровней может заработать только истинный фанат играя год. Но для обычного игрока ГГ должен достичь уровня с показателям например (27 30 24 14 = 95 - 51 = 44 уровня)  до того как он завоюет весь мир (то есть наиграется). И еще бы количество опыта начислялось больше при большей сложности игры.

  Может снизить прогрессию в стоимости уровней но увеличить их стоимость в начале чуть?

И еще автобой здесь только для виду хочешь потерять войска - жми автобой. Идея наверное из разряда фантастики: Вот если бы вычислялся результат автобоя из опыта пройденных сражений игроком. Например слаживается статистика пройденных боев игроков на полной сложности: учитывается (я упрощенно сама формула может быть сложнее) сумма уровней ботов противника деленное на количество минус то же дружественного войска плюс бонус от навыка тактики если он выше у ГГ  или минус если ниже получаем показатель сложности боя определенного боя с  результатами потерь и ранений реального боя которые накапливаются в статистике. Итак со временем открывается автобой для похожих боев проведенных игроком на максимальной сложности. Что можно применять и для расчета боев между лидерами без участия игрока т.е. союзные лорды  и нейтральные играют как игрок в боях без его участия.
 
fiserator said:
версия 095b:

В начале игры все нормально.  С продвижением наблюдается дисбаланс:

1 - в денежном отношении имея замки, города во владении не окупают содержание гарнизона даже в мизерных количествах. Воюешь, наворачиваешь новобранцев а потом не за что их содержать. К чему такие усилия для того чтобы их потом уволить? Либо повышать прибыль из всех доступных источников либо понижать их содержание и возможность передавать воиска союзным лордам не безвозмездно.

2 - квесты актуальны только для повышения отношений с лордами и были бы некоторые невыполнимыми для начальных уровней тогда и начисление денег опыта существенно увеличивать.

3 - Мораль и численность армии: не зря многие интересуются твиками снижающими мораль ибо при максимальной численности например 200 даже с половинной армией в 100 нужно часто искать сражения а при 200 разве что замки подряд захватывать.

Все это легко поправить самому используя tweaks http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=215661
(на английском, не знаю если есть перевод)
 
galactic bum said:
Все это легко поправить самому используя tweaks http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=215661
(на английском, не знаю если есть перевод)

Эти же твики на Кальрадиях на русском.

Не совсем повышать везде доходы очень трудоемко, было бы проще уменьшить стоимость содержания военных. Может кто подскажет как повысить эффект навыка лидерства?


 
- можно ли изменить количество хит пойнтов добавляемые характеристикой сила и    умением железная кожа?
- увеличить количество очков которые даются за уровень на характеристики, умения и способности?
  Подскажите пожалуйста как если возможно
 
Back
Top Bottom