Author Topic: Liste de liens utile pour faire son module  (Read 2629 times)

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MrRoy

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Liste de liens utile pour faire son module
« on: May 12, 2009, 01:46:02 AM »
Traduction d'un sujet EXTRÊMEMENT utile pour faire son propre mod fait par Ruthven (Vérifiez qu'il n'y a pas déjà un tutoriel en français avant de suivre un de ceux-ci, car ils sont en anglais):

* Note : gerlougir a traduit les tutoriaux officiels pour faire un mod. Ils sont disponibles sur sont site : http://mountandbladecreatif.servhome.org/

     Bien, ceci est pour tout les débutants qui veulent essayer leur chance en moddant. Vous êtes chanceux, je suis fatigué, sinon vous devriez ouvrir des sujets et tout le monde vous détesterai. Quelques lignes de :
«salut peu tu mapprendr a modder je suis noob :(»
Also, j'ai mis ces guides ensemble pour que tout le monde qui en fait veulent s'aider n'aient seulement qu'un sujet à voir, au lieu de plusieurs.
Modder en gros alterne ce qui est appelé le Module System. Vous utilisez ce module system pour faire votre premier mod.

Le module system fonctionne comme ça : Il en gros traduit les chiffres que vous verriez dans les fichiers texte d'un mod, de façon à ce que vous pouvez le changer facilement, rapidement, et appliquer les changements rapidement. C'est ce que vous aurez le plus besoin pour faire un module.

Téléchargeables:

Module system 1.010!

Versions plus vieilles de M&B et leurs module system respectif(Merci à Septa Scarabae)

«Riggerdes» armures avec Wings3d (Outil, merci à Manitas)

L'éditeur de BRF de Thorgrim

L'éditeur de map de Thorgrim

L'éditeur d'item (Merci à jordan)

L'éditeur de troupes (Merci à HokieBT)


Guides:

Avant de faire un sujet:
http://forums.taleworlds.net/index.php?action=search;advanced

Documentation du module system (en anglais) (Un vieux mais encore utile guide pour les bases du module system)

Module System Documentation 1.011 (Grand merci à jik)

Simple tutoriel de texturage (Merci à Buxton)

Ajouter nos propres polices (Merci à GandalfTheGrey)

Ajouter l'option de parler avec l'ancien du village (Merci à HokieBT et quelques autres personnes)

Un autre guide pour modder (En anglais, merci à Jubal)

Tutoriel de texturage (Merci à Yoshiboy)

Ajouter les batailles navales de Mirathei (Merci à Mirathei et Jubal)

Ajouter de nouvelles quêtes (Merci à Kolba)

Mettre de nouveaux groupes sur la carte (Merci à Kolba)

Guide sur l'édition de scènes (Merci à Jubal)

Ajouter une nouvelle faction (Merci à Dindi/Grailknighthero)
OU (Merci à ealabor/Mirathei)
Ajouter une nouvelle faction (2)

Ajouter de nouveaux objets à M&B en utilisant Wings3d (Merci à Yoshiboy)

Faire seulement une bannière par faction (Merci à Jubal)

Ajouter le script d'abilitées de Chel (Merci à Chel et Jubal)

Tutoriel de «rigging» (Merci à Yoshiboy)

Changer les bannières des seigneurs/roi (Merci à HokieBT)

Tutoriel (basique) de modelage (Merci à Highelf)

Faire des téléportations et des soigneurs (Merci à Kolba)

Vidéos téléchargeables de modelage (Merci à Highelf)

Faire des textures d'armes (version 0.960) (Merci à James)

Désactiver le commérage des compagnons (Utile et pratique!)

Tutoriel d'UV mapping

Faire des scènes et des soutiens de scènes

Ajouter de la musique costumisée au jeu (Ne fonctionne PAS avec 1.0)

Guide compatible avec 1.0 pour ajouter de la musique costumisée


Divers:

IA des renforcements des armées

Comment installer un mod à Mount & Blade
Alternatif


(À utiliser lors de la sortie d'un mod:)
Script d'installeur de mod (Merci à Janus)

Conseils et limites sur le modding (Merci à ealabor)

Comment copier un item d'un mod à un autre (Merci à D'Sparil)

Q&R des faiseurs de mod. Si vous avez une question, posez-là ici (En anglais)

Liste compréhensive des noms historiques par culture Bonne chance avec les
mods historique. (Merci à saxondragon)

Voici une belle liste de couleurs pour les factions et les bandits (Merci à saxondragon)

Conversion de hex à un format valide pour les factions Merci à saxondragon)

Projet OSP Recommencé si vous voulez des objets mais ne voulez pas les faires vous-même. (Merci à tout les modeleurs, et ceux qui ont aidé)

Une liste de guides pour faire des choses VRAIMENT utile.
« Last Edit: February 08, 2010, 01:23:10 PM by MrRoy »

Mast

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Re: Liste de liens utile pour faire son module
« Reply #1 on: May 13, 2009, 05:56:10 AM »
un post instructif de Ruthven sur la marche à suivre pour installer le "King management" d'Highlander sur la native.

(click to show/hide)

et en plus, çà marche.  :wink:

Ecko95

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Re: Liste de liens utile pour faire son module
« Reply #2 on: July 20, 2009, 12:44:06 AM »
Un petit truc:
Tutoriel de déballage
Ce n'est pas très parlant alors que le sujet traite de l'UV mapping, je pense que de changer le nom et de mettre tutorial d'UV mapping serait mieux. Enfin après tu fait comme tu veut :mrgreen:

MrRoy

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Re: Liste de liens utile pour faire son module
« Reply #3 on: July 20, 2009, 01:46:35 AM »
Un petit truc:
Tutoriel de déballage
Ce n'est pas très parlant alors que le sujet traite de l'UV mapping, je pense que de changer le nom et de mettre tutorial d'UV mapping serait mieux. Enfin après tu fait comme tu veut :mrgreen:

Lol, je ne trouvais pas de nom à unwrapping... :mrgreen:
C'est corrigé :P

Sir Silver

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Re: Liste de liens utile pour faire son module
« Reply #4 on: August 28, 2009, 04:14:38 PM »
Je ne sais pas si ça peut être utile mais je propose aussi une liste de logiciels qui peuvent nous aider à faire notre mod. La plupart sont mentionnés dans des tutoriels mais ça permet d'avoir une vue d'ensemble.

Je me concentre surtout sur des logiciels gratuits sur lesquels tout le monde peut travailler sans avoir à dépenser des centaines de roubles pour faire un mod.

Modeling

* Logiciels

- Wings3D - Gratuit, simple et qui permet d'exporter les fichiers OBJ et SMD sans problème, ne gère cependant pas le rigging.
- Gmax - 3DSMax en gratuit et plus simplifié, contrairement à Wing3D il permet de faire des animations et rigger mais il a besoin de plugins pour exporter en SMD et importer des OBJ (voir plus bas).
- Blender - Un modeleur Open Source apparemment un peu complexe à utiliser quand on ne connait pas l'interface, mais gratuit. Les avantages de l'utiliser pour M&B sont expliqués dans le sujet en lien.
- fragMotion : un "annoyware", c'est-à-dire un logiciel gratuit mais bourré de messages vous disant d'acheter, permettant de "rigger" une armure, c'est-à-dire l'attacher au squelette, sans passer par le calvaire de scripts qui ne fonctionnent pas de Gmax. Le tutoriel pour rigger une armure de M&B avec ce logiciel est ici.
- Google Sketchup qui permet de modeler des bâtiments assez facilement et gratuitement, il faut ajouter le OBJ exporter plugin pour rendre les fichiers compatibles avec M&B.

* Plugins gmax : (liens donnés sur le sujet BRF Edit) Attention, les plugins d'export en SMD fonctionnent mal et peuvent vous donner des migraines, pour vos armures utilisez plutôt le rigging tool de Manitas.

- MD3 importing script
- SMD Importer / SMD Exporter
- OBJ Importer / OBJ Exporter - Note, this seems to just export to the listener window, so read the SMD Exporter help if you cant figure out how to copy the file from the listener window.

Texture

- DDS Converter : permet de convertir les fichiers de textures (.dss) en un format classique (.tga, .png, .jpg,...) afin de pouvoir les éditer avec n'importe quel logiciel.
- DDS Thumbsnail Viewer qui permet tout simplement de voir à quoi ressemblent les DDS dans l'explorateur Windows, pratique pour repérer les fichiers, mais pas pour les voir en détails.
- Gimp, logiciel de retouche d'images libre et gratuit, très pratique mais un peu complexe à utiliser si on n'a pas l'habitude. Très proche de Photoshop au niveau des possibilités. Nécessite le plugin DDS pour enregistrer directement dans ce format.
- Paint.NET, logiciel de retouche d'images gratuit et un peu plus simple à utiliser que Gimp.

Utilitaires

- Troop tree generator, un outil qui permet de générer ses arbres d'unité.
- Notepad++, bien pratique pour éditer les dialogues ou les fichiers de config car il met le code en couleur.
- Windows Grep, une véritable merveille. Comme son nom l'indique, c'est le pendant Windows de la fonction grep Unix, c'est a dire qu'elle cherche dans tous les fichiers d'un répertoire une certaine chaine de caractère. Indispensable quand on modde M&B un peu a l'aveuglette, il suffit de chercher tournament par exemple et wingrep nous sort tous les fichiers python où ce mot est utilisé.
- WinMerge : un freeware pour voir les différence entre 2 fichiers (apres une modification par exemple)

armanjackson

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Re: Liste de liens utile pour faire son module
« Reply #5 on: May 03, 2010, 12:06:20 PM »
liens Yaahh ... vraiment utile que vous avez donner.

Whats la procédure ....

spartan027

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Re: Liste de liens utile pour faire son module
« Reply #6 on: July 24, 2010, 10:19:53 PM »
est que les différents logiciel et lien cité au-dessus marche pour warband :?:

Omnes enim qui acceperint gladium, gladio peribunt