Kolba
Właśnie, może by tak nowa muzyka?
Pytałem się już kilku większych artystów (m.in samej Loreeny McKennit) o zgodę na publikację muzyki, ale zwyczajnie mnie olali i nie odpowiedzieli na maile. Znalazłem stronę zespołu Open Folk (http://free.art.pl/openfolk/muzyka.html) i muszę powiedzieć, że całkiem nieźle grają. Postaram się o zgodę na użycie ich utworów. Jeśli chodzi o muzykę w modzie - nie będę wrzucał jej bezpośrednio do moda tylko wrzucę w swoim czasie na MBrepository patch z dodatkową muzyką (kompatybilną z modem). Potrzebuje więcej takich niezależnych artystów, bo po pierwsze mają talent, a po drugie - raczej nie będzie problemów z pozwoleniem na użycie.
Może jeszcze pomyślisz o dodaniu populacji w wioskach i miastach tak jak zrobiłem to w SoD? Myślę, że to ciekawy pomysł. Wymaga jeszcze usprawnień ale z populacją będącą jednocześnie bazowym dochodem z wiosek i miast można robić dużo ciekawych rzeczy (np. dodać opcję wyrżnięcia populacji (całkiem popularne w dawnych czasach postępowanie ), taktyka spalonej ziemi (komputer też mógłby to stosować) itp.).
Zastanowię się nad tym. Całkiem ciekawy pomysł z wyrżnięciem populacji i spaloną ziemią. Będzie pasował do tych mrocznych czasów.
No i proponowałbym jeszcze dodanie inwazji To taka moja idea fix, ale końcowy etap gry naprawdę potrzebuje jakiegoś "kopa". Musi być jakiś boss, nowe wyzwanie itp. Coś co pchałoby gracza do zdobywania kolejnych zamków (no bo ile można, w końcu wszystko to wygląda tak samo).
Też dobry pomysł. Inwazja będzie niesamowicie pasować do realiów - mogę zrobić taki najazd Sasów lub migrację plemion z Irlandii do Brytanii. Jednak nie mogę sobie pozwolić na taką liczebność, jaka jest w przypadku inwazji rzymskich legionów w Sword of Damocles, bo wydaje mi się nierealistyczna. Niską liczebność może rekompensować czas najazdu - w tym przypadku zmienię go na pół roku. Gracz w tym czasie powinien podbić wiele zamków i będzie zaskoczony hordą barbarzyńców po kolei zajmujących jego ziemie.
Pozdrawiam,
Kolba