Steam Guide Sayfası
Model yapma konusunda malesef zayıfım. Ancak mevcut modelin boyutuyla, yeriyle falan oynayıp Warband 'e aktarabiliyorum. Uzun yıllardır Half-Life 'a modifikasyonlar yapan birisiyim. Kısa zaman önce şans eseri keşfettiğim bir olayı siz modcular ile paylaşmak istiyorum.
Gerekli olan Programlar
- Source SDK
- Source Oyunu (Benim Kullandığım Oyun Half-Life 2)
- Model Programı
- Object Viewer
Ben Source oyunu olarak Half-Life 2 'yi kullandım. Sizinde Source oyununuzu kurduğunuzu varsayıyorum. İlk yapacağımız adım Source SDK 'i kurmak olacak. Steam kütüphanesinde Tools sekmesinde olacaktır. Yükleme bitince programı açmayacaksınız. Çünkü yeni gelen güncellemeler ile Source SDK arızalı. Bize lazım olan yüklenen araçlar.
Kullanacağımız program Source Hammer Editor.
klasörüne geldiğiniz zaman hammer.exe programını açacaksınız. Bilmeyenler için bu program Half-Life 2 'ye bölümler yapmanızı sağlıyor. Eğer ilk kez bu programı kullanacaksanız internette yararlı dersler mevcut. Programı bilenler için ise yardımcı olacağı aracımız Block Tool. Ev, büyük yapıları yapmak bu program ile oldukça kolay olacak.
Eğer oyuna ait modeller eklerseniz hata vermez ama kutu olarak gözükür. O yüzden bütün işinizi bloklar ile yapacaksınız. Yaptığınız yapı bittiyse masaüstüne kayıt edin. Object Viewer 'ı açın. Kullanımı oldukça basit bir programdır. File-Open dedikten sonra masaüstüne attığınız .vmf formatını seçin ve.. Geronimo! Eviniz veya her ne yaptıysanız karşınızda. Tekrar File-Export seçeneğini tıklayıp .obj olarak kaydetmesini isteyeceğiz.
[url=http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Erozbey/MBWarbandSourceHammerLesson/Ads1310z_zps6f9f1ab4.jpg]
Üçüncü aşamamız modeli kaplamak. Ben kaplama için 3ds Max 2014 'ü kullandım. Siz Wings gibi programları da kullanabilirsiniz. [url=http://www.youtube.com/results?search_query=UVW+Map]UVW Map tekniğini yine internette yer alan güzel dersler ile öğrenebilirsiniz.
Kaplama ve modelin boyutu ile işiniz bittikten sonra Open BRF 'ye atıp modelinizi test edebilirsiniz.
Not: Eğer modeli UVW Map ile kaplamazsanız aşağıdaki resimlere göz atabilirsiniz.
Üstteki fotoğraflardan soldaki UVW Map yapılmamış, Open BRF 'den bir kaplama verilerek denenmiştir. Kaplamanın böyle olmasının sebebi Object Viewer 'dan objeye dönüştürüldüğünde kaplama koordinatlarının düzgün olmaması. Sağdaki resimde ise UVW Map uygulaması yapılmış ve kaplamalar sorunsuzca aktarılmıştır.(Tabi benim kaplama ile bir yere kadar, bir kısmı yamuk )
Umarım ders işinize yarayacaktır. İyi modlamalar..
Model yapma konusunda malesef zayıfım. Ancak mevcut modelin boyutuyla, yeriyle falan oynayıp Warband 'e aktarabiliyorum. Uzun yıllardır Half-Life 'a modifikasyonlar yapan birisiyim. Kısa zaman önce şans eseri keşfettiğim bir olayı siz modcular ile paylaşmak istiyorum.
Gerekli olan Programlar
- Source SDK
- Source Oyunu (Benim Kullandığım Oyun Half-Life 2)
- Model Programı
- Object Viewer
Ben Source oyunu olarak Half-Life 2 'yi kullandım. Sizinde Source oyununuzu kurduğunuzu varsayıyorum. İlk yapacağımız adım Source SDK 'i kurmak olacak. Steam kütüphanesinde Tools sekmesinde olacaktır. Yükleme bitince programı açmayacaksınız. Çünkü yeni gelen güncellemeler ile Source SDK arızalı. Bize lazım olan yüklenen araçlar.
Kullanacağımız program Source Hammer Editor.
Code:
...\Steam\SteamApps\common\half-life 2\bin
klasörüne geldiğiniz zaman hammer.exe programını açacaksınız. Bilmeyenler için bu program Half-Life 2 'ye bölümler yapmanızı sağlıyor. Eğer ilk kez bu programı kullanacaksanız internette yararlı dersler mevcut. Programı bilenler için ise yardımcı olacağı aracımız Block Tool. Ev, büyük yapıları yapmak bu program ile oldukça kolay olacak.
Eğer oyuna ait modeller eklerseniz hata vermez ama kutu olarak gözükür. O yüzden bütün işinizi bloklar ile yapacaksınız. Yaptığınız yapı bittiyse masaüstüne kayıt edin. Object Viewer 'ı açın. Kullanımı oldukça basit bir programdır. File-Open dedikten sonra masaüstüne attığınız .vmf formatını seçin ve.. Geronimo! Eviniz veya her ne yaptıysanız karşınızda. Tekrar File-Export seçeneğini tıklayıp .obj olarak kaydetmesini isteyeceğiz.
[url=http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Erozbey/MBWarbandSourceHammerLesson/Ads1310z_zps6f9f1ab4.jpg]
Üçüncü aşamamız modeli kaplamak. Ben kaplama için 3ds Max 2014 'ü kullandım. Siz Wings gibi programları da kullanabilirsiniz. [url=http://www.youtube.com/results?search_query=UVW+Map]UVW Map tekniğini yine internette yer alan güzel dersler ile öğrenebilirsiniz.
Kaplama ve modelin boyutu ile işiniz bittikten sonra Open BRF 'ye atıp modelinizi test edebilirsiniz.
Not: Eğer modeli UVW Map ile kaplamazsanız aşağıdaki resimlere göz atabilirsiniz.
Üstteki fotoğraflardan soldaki UVW Map yapılmamış, Open BRF 'den bir kaplama verilerek denenmiştir. Kaplamanın böyle olmasının sebebi Object Viewer 'dan objeye dönüştürüldüğünde kaplama koordinatlarının düzgün olmaması. Sağdaki resimde ise UVW Map uygulaması yapılmış ve kaplamalar sorunsuzca aktarılmıştır.(Tabi benim kaplama ile bir yere kadar, bir kısmı yamuk )
Umarım ders işinize yarayacaktır. İyi modlamalar..