Bannerlord için öneriler

Users who are viewing this thread

Status
Not open for further replies.
aga geliştirmeler hakkında bir fikrim var : şahsi muhafız komutanı satılsın , bu komutan geliştirilebilsin.
1.seviyede 2
2.seviyede 4
3.seviyede  8
4.seviyede 12 
sayıda korumamız olsun . korumalar sürekli yanımızda dolaşsın .  korumaların  hangi birliklerden olacağını biz seçelim.  suikastlarda bizi korusunlar. bide başkentimizde kralın muhafız komutanı olsun en fazla 20 asker koyabilelim . bu askerleri sipariş etcez kumandan koycak
şehirde dolaş dediğimizde bu askerler 2şerli sıra olsun kılık değiştir dediğimizde şahsi korumalarımızla kral olduğumuz belli olmadan gezelim.casus olsun casus kiralayabilelim kiraladığımız casuslara görev verebilelim
düşman kalesinde kaç asker var gibi. celat satılsın şehirdeki muhafızlar tarafından yakalanan
casusları konuşturmak ve idam etmek için idam meydanı olsun şehirlerde.celat olsun. yakalanan casuslarda 3 seçenek olsun :
idam et , zindana at , serbest bırak sonuçları farklı olsun.
şehirdeki nöbet tutan asker sayısını belirleyelim örnek:
100  taler  haftalık ücretle az zırhlı birlik haftalık 200 talere normal zırhlı birlik haftalık ücret.
5 tane normal zırhlı birlik görevlendirdin haftalık 1000 taler ödersin bide nöbet yerlerini biz seçelim limit 12 , gece 12, gündüz olsun
12+12 en fazla 24 asker koyabilelim . katip ,baş katip ,ulak, olsun mahkemede olsun  kaleye girdiğimizde şahsi korumalar sarayın içine girmesin katip sürekli bizi takip etsin katipin yazdığı mesajı ulakla gönderelim yüzbaşı binbaşıda olsun  daha bir sürü fikrim var.
 
bazı kişilerin aklına maden fikri gelmiş bence güzel bir fikir beğendim.
madenlerde kırbaçı köle muhafızı falan olsa güzel olur her 5 köleye 1 kırbaçı gibi
birde dışarıdan gelecek düşmanlara karşı madenin büyüklüğüne göre 20-50 asker koyabilelim.
madenlerde isyan çıkartma gibi birşey olmasın . kadın esirler madenlerde çalışmasın
onlar hizmetçi olsun madenler harita üzerinde yaklaşana kadar gözükmesin uzak dağların eteklerinde
kimseye ait olmayan kaleler de olsun .
 
Arkadaşlar bütün yorumları okuyamadım çünkü çok düzensiz, uzun ve dil hataları olan yazılar var insanın okumaktan başı dönüyor. Önerilerim zaten dile getirilmişse kusura bakmayın. Olabildiğince kısa, öz ve realist önerilerimi sunacağım.

1) Seslendirme: Oyunun bütün havasını değiştirip kulvar atlatacak bir özellik, İngilizce'ye de razıyız :smile:
2) Senaryo: Kabul edelim oyun senaryosuna kötü demek bile yanlış olur çünkü ortada bir senaryo yok.
3) Jest ve Mimikler: Aslında yapması emek isteyen bir iş ama 2002, 2003 yılı rpg ler de  bile tatmin edici seviyelerde bulunurken canımız mb imizde niye olmasın :smile:
4) Diplomasi: Diplomasi, ticaret, ülke sınırları, kervan yönetimi... gibi konular üzerinde kesinlikle uğraşılmalı, oyun kılıç sallayıp duran bir adamın macerası olma seviyesinden, gerçek bir hükümdar olma seviyesine erişse oyun kesinlikle kulvar atlayacaktır.
5) Savaş Taktikleri: Muharebe ve kuşatmalarda kullanılacak yönetim paneli ve taktiksel komutların kesinlikle daha işlevsel ve komplike olması gerekiyor.
6)Yapay Zeka: 5. maddeyi de doğrudan etkileyecek 1 e 1 ve çoklu savaşlar için zeki düşmanlar
7) Team Kill: Şu rakiplere bir tk açın gözünüzü seveyim adamlar iç içe geçip taramalı tüfek gibi kılıç sallıyorlar.
8 )Fizik Motoru: Var olan fizik motoru aşırı basit olmasına karşın aslında çokta öncelikli bir mesele değil, ancak kırılabilir eşyalar ve yaralanma-kan efektleri daha başarılı olabilir.
9) Özgün NPC:  Birbirinin türevi gibi tek düze lordlar, ladyler, krallar, ne bileyim gezgin ozanlar gibi npc lerin arasına bir kaç özgün, eşsiz npc katılabilir.
10) Diyalog: Aslında ilk sıraya yazılması lazım şimdi aklıma geldi, kesinlikle derinlemesine ve çok yönlü diyalog opsiyonları oyunu tek başına uçurmaya yeter.

Aslında tavsiyeleri arttırmak mümkün kendimce en önemlileri yazdım, birde ek olarak şu geliştirdiğimiz köy ve şehirlere girdiğimizde eklediğimiz yeni binaları filan görsek çok hoş olurdu :smile: 

Saygılar...
 
Dharma said:
Arkadaşlar bütün yorumları okuyamadım çünkü çok düzensiz, uzun ve dil hataları olan yazılar var insanın okumaktan başı dönüyor. Önerilerim zaten dile getirilmişse kusura bakmayın. Olabildiğince kısa, öz ve realist önerilerimi sunacağım.

1) Seslendirme: Oyunun bütün havasını değiştirip kulvar atlatacak bir özellik, İngilizce'ye de razıyız :smile:
2) Senaryo: Kabul edelim oyun senaryosuna kötü demek bile yanlış olur çünkü ortada bir senaryo yok.
3) Jest ve Mimikler: Aslında yapması emek isteyen bir iş ama 2002, 2003 yılı rpg ler de  bile tatmin edici seviyelerde bulunurken canımız mb imizde niye olmasın :smile:
4) Diplomasi: Diplomasi, ticaret, ülke sınırları, kervan yönetimi... gibi konular üzerinde kesinlikle uğraşılmalı, oyun kılıç sallayıp duran bir adamın macerası olma seviyesinden, gerçek bir hükümdar olma seviyesine erişse oyun kesinlikle kulvar atlayacaktır.
5) Savaş Taktikleri: Muharebe ve kuşatmalarda kullanılacak yönetim paneli ve taktiksel komutların kesinlikle daha işlevsel ve komplike olması gerekiyor.
6)Yapay Zeka: 5. maddeyi de doğrudan etkileyecek 1 e 1 ve çoklu savaşlar için zeki düşmanlar
7) Team Kill: Şu rakiplere bir tk açın gözünüzü seveyim adamlar iç içe geçip taramalı tüfek gibi kılıç sallıyorlar.
8 )Fizik Motoru: Var olan fizik motoru aşırı basit olmasına karşın aslında çokta öncelikli bir mesele değil, ancak kırılabilir eşyalar ve yaralanma-kan efektleri daha başarılı olabilir.
9) Özgün NPC:  Birbirinin türevi gibi tek düze lordlar, ladyler, krallar, ne bileyim gezgin ozanlar gibi npc lerin arasına bir kaç özgün, eşsiz npc katılabilir.
10) Diyalog: Aslında ilk sıraya yazılması lazım şimdi aklıma geldi, kesinlikle derinlemesine ve çok yönlü diyalog opsiyonları oyunu tek başına uçurmaya yeter.

Aslında tavsiyeleri arttırmak mümkün kendimce en önemlileri yazdım, birde ek olarak şu geliştirdiğimiz köy ve şehirlere girdiğimizde eklediğimiz yeni binaları filan görsek çok hoş olurdu :smile: 

Saygılar...
Emek vermişsin :grin: Haklısın , hepsi eklense zaten efsane bir oyun olur. İnşallah iyi bir oyun çıkar da eğlenerek oynarız.
 
Kayra said:
Team Kill olursa kale kuşatmalarında bizim birşey yapmamıza gerek kalmaz, adamlar zaten yer birbirlerini :razz:

Haklısın aslında  :grin: tk den ziyade birbirlerinin içinden geçen vuruşlar yapmasınlar, biraz teknik detay ama yapılabilir bence. Çünkü öbür türlü bize aynı anda 3 bot saldırdığında kesemiyoruz. Mesela multi de 3 oyuncu aynı anda saldırsa kesme şansım daha fazla
 
Bence günler daha hızlı geçmeli ve görüş alanımız biraz daha genişlemeli.Kuşatmalar çok yetersiz.Oyunda 2 saatte kale veya şehir alıyoruz. Bence saçma. Biraz gerçekçi olsa fena olmaz.Kuşatmalar birkaç ay sürse o sırada da kuşatma kampı inşa edilse güzel olur. tabi kampa girebilicez. Kuşatmalarda 2-3 tane kuşatma kulesi olsa okçular oraya çıkıp ok atsa mancınıklar duvarları yıkmaya çalışsa piyadelerde duvarlar yıkılınca içeri girip savaşsa bence çok daha güzel olur. Mancınıklar için hanlardan özel askerler alsak veya terfilerde mancınık kullanan askerler olsa, şehir veya kalemizde mancınık üretsek sonra o askerlere versek sadece kuşatmalarda gelseler çok güzel olur. Kale veya Şehir inşa edebilmeliyiz ama baya pahalı ve uzun sürmeli.(ilk başta dediğim gibi günler hızlı olursa 2-3 yıl falan). Köyler zamanla gelişse zenginleşince kişi sayısı artsa ve kasabaya dönüşse sonra zamanla şehirlere benzemeye başlasa sonrada şehir olsa yeni köyler ortaya çıksa iyi olur. Birazda itibarımız olsa iyi olur. Milletin peşinden görev için koşuyoruz :grin: . Ara sıra onlar bize gelip görev istese biz görev versek iyi olur ve işlerimiz kolaylaşır. Bazı arkadaşların dediği gibi her ülkenin farklı dili olsa bunları kitap satan adamlarda öğrensek , kendi ülkemizi kurunca yeni bi dilmi yoksa var olan bi dilmi kullanıcaksın diye sorsa iyi olur. Evlenince çocuğumuz olsa ve 15-16 yaşına gelince bizle seferlere gelse 20-25 yaşlarında onlara toprak versek sonra onlar da evlense bi soyumuz olsa iyi olur. Kervanlarla ticaret yapsak iyi olur (fire and sword daki gibi). Savaşlardaki adam sayısını arttırsalar iyi olucak mesela 100 kişiyle savaş yapıyoruz :smile: biraz saçma değilmi. adam sayısını artttırsalar iyi olur. hani 1000 yapında demiyorum çoğu bilgisayar kaldırmaz 400 olur 500 olur en azında 200. Bide savaşlarda askerler parça parça geliyo önce bi 30luk veya 40 lık sonra bi kırklık daha sonra bitane daha.. Gerçekte hangi adam böyle bişey yapar ki :grin: . Bütün askerler aynı anda savaşmalı bence.
Biz beklerken zaman geçmeli sadece oyunu durdurunca durmalı bence. Biz savaş yaparken zamanın durması çok saçma.zamanı geçirmek için space ye basıcağımıza durdurmak için basalım :wink: daha iyi olur biz kalemizde veya şehirimizdeyken de zaman geçsin mesela kaledeki kabul solununda dolaşırken bi asker gelse ... geldi sizle görüşmek istiyo dese kabul edersek gelse falan önceden dedğim gibi görev istese mesela iyi olurdu bence. Bide biz bi yere girdimğimizde (han,kale,şehir,köy.. yoldaşlardan 2 si veya 3 ü bizimle gelse koruma gibi dolaşsa iyi olur. Bu bazı modlarda var ama galiba normalinde yok. Ve bence en önemlilerinden biri olarakta Osmanlı olsa iyi olur fire and sword da kırım var biz yokuz ve bu oyunu yapanlar Türk.

şimdilik aklımda bunlar var aklıma geldikçe eklerim. İnşallah dikkate alırlar bu yazdıklarımızı. :grin:
 
Munzur said:
Oyuna dinin eklenmesine havasını bozacağından sıcak bakmıyorum, ama iyi ayarlarsa çok güzel yakışır diye düşünüyorum.

Benim önerilerde böyle.
- Daha fazla at, daha fazla zırh, daha fazla hammade, daha çeşitli evler, büyük hanlar. Daha çok saç, sakal, kalabalık mekanlar, vs.
- Köyleri yağmalarken kendimiz yapalım, kaçışan köylülerin canlarını bağışlayabilelim veya öldürebilelim. Köye kurduğumuz binalar görüksün, vs.
- İç savaş durumundan bunalan köylüler isyan çıkartabilir. Vergi ödemez, bu durumda o köyden gelir kazanamayız. Köy bu durumdayken düşman lordu köylüleri ikna edip köyü kendine bağlayabilir. Aynı şekilde biz köylülere yardımda bulunabiliriz, lordlar onları ikna etmeye geldiğinde köylüleri kandırmasını engelleyebiliriz.
- Kalradya'nın batısından, hiç adı şanı duyulmamış diyarlardan bir adam sarayımıza gelip bize memleketi hakkında öyküler anlatabilir.
- Haydutluk geliştirilmeli diye düşünüyorum. Köy yağmalamak, sığır kaçırmaktan başka haraca bağlamak gibi olaylar olabilir. Mesela bir yerde durup gelen her kervandan para istersek, bir ticari lonca bu durumda bizi tuzağa düşürmek için planlar kurabilir.
- İdare hakkını arttırmak için daha çok şey yapılabilir. Mesela köylerde, hanlarda dolaşıp bu konuları konuşuruz. Veya bir adam tutarız bunu yapması için.
- Ticaret olayı biraz daha kirletilebilmeli. Mesela Curaw civarındaki madenleri basıp ürettiklerine el koyabiliriz. Aynı şeyi ülkenin refahını düşürmek için de yapabiliriz.
- Bildiğim kadarıyla Rodokların Svadya'ya bağlı olduğu bir dönemde geçecek. Belki de onların isyan ateşini biz yakarız? Hatta Graveth'in, seçimde puştluk yapmasını engelleyebiliriz.
- Savaş olayı kesinlikle daha çok geliştirilmeli. Savaş daha çok, daha güçlü askere sahip olup yenmekten ibaret tam olarak böyle olmasada. Savaşı kazanmak sadece muharebeyle olmamalı. Mesela bir taht hakkı olana yardım ederken, veya kendimiz isyan ederken lordları kendi tarafımıza çekip, kuşatma yapmaktan farklı bir şekilde de savaşabilelim. Şehir içinde bir çarpışma başlatabilelim, idare hakkımız güçlü ise halkı örgütleyip sarayı basabilelim. Mesela kazanmak istediğimiz toprakları aldıktan sonra savaşı sona erdirmek için Kralın kızını falan kaçırabilirim, karısını öldürebilelim. Gözdağıyla, baskıyla istediğimizi alabilelim.
- Sığınak kurabilelim. Kesinlikle yapalım bunu, sığınağımızı gezebilelim. Biz ilerleyince kaybolmasın. Burada asker bırakıp biz yokken oradan geçen kervanları yağmalamalarını falan isteyebilelim. Ara sıra gidip erzak verelim, veya bunu yapması için bir yoldaşımızı görevlendirelim. Aynı şekilde liderlik yeteneği yüksek bir yoldaşımızı onlarla bırakalım, böylece moralleri daha yüksek olsun.
- Kültür daha geniş bir kavram olsun. Çölde gezinirken başka, tundrada gezinirken başka müzik çalsın.
- Her yer daha aktif olsun. Köy yaşlısıyla konuşmaya geldiğimizde bazen başka bir adamla konuşuyor olsun. Hatta mümkünse bize çay ikram etsin. Laflaşırken sokaktan geçen adamı köpek ısırsın.
- Zendar'ı Nord yağmacılarına karşı savunabilelim.  :smile: Kısacası en önem verdiğim tarihi olayların bol olması, Kalradya havasını daha çok yansıtması.

Bence çok güzel bi düşünce bunların olması çok iyi olur eline sağlık :wink:
 
Kaleyi alırken sancak dikelim oyunun adı bannerlord zaten dikelim bari.
Düşmanlarında yoldaşları olsun Coni gibi.
Asker komutları arttırılsın
Askerler Adsız 1 Adsız 2 diye ayrılıyorya istediğimiz kadar yapabilelim.
Krallar kalede otursun yerine.
Biyerlere oturabilelim.
Mesela 10 asker grubu terk etti deyince haritada onları giderken görelim .
Senaryoyu biz seçelim (fire and sworddaki gibi değil) ya hayali yada kalradyanın düşüşü olmalı (dlc olarak konulabilir)
İlk önce kalradyayı fethedelim oyunda sonra diğer ülkeler bize dalsın harita büyüsün campaingn olsun ac gibi kısa olmasın ama uzun uzun olsun
Haritayı ya kendimizle yani savaştaki gibi atla giderek gezelim yada normal gezelim seçelim istediğimiz zaman değiştirelim.
iç savaş çıkarıp tahta biz geçelim
 
Hani Napoleonic Warsta mühendis istihksm falan vardı ya bu oyundada olabilir.
(SinglePlayer)
(Daha once yazan varsa silerim )
 
Yüzebilmek olsun
Gemi eklensin
Gerci bunlar yapılana kadar oyun çıkar :smile:
 
Arkadaşlar merhaba benim birkaç önerim daha olacaktı yer yetmemiş ve görünmemiş olabilir
1- en önemlisi çıkmamış ki o da bizim oyuncumuzla ilgili. Biraz fazla özellik grafik masraf belki gerekecektir ama acdeki gibi savaşmalı adamımız. At üstünde yaya halde savunma yumruk attan atlayıp bir iki kişi öldürme gibi hareketleri yapabilmeliyiz.
2- gemi savaşları olmalı
3- ülkeler arası diplomasi genişletilmeli düşmanımın düşmanı dostumdur veya gel ittifak olalım bitirelim şu ülkeyi diyebilmeliyiz ve bir diplomat elçimiz falan da olmalı.
4-biz de görev verebilmeliyiz sadakat durumunu öğrenebilmemiz için.
5- kızlar güzel olsun:smile:
6-casus lord ve özel svaşçıların yetiştirilebileceği kamplar olmalı. Casuslar da iyi svaşabilmeli
7- bir kale veya şehir fethetmeden önce halkın içine o casuslar gönderilip içerisi karıştırılabilir .
 
a09zQmO_460sa.gif
Şunu MP'de düşününce bi garip oldum. Oyhş.
 
En büyük derdim ve uyuz oldugum şeyler:

*Abi kilit noktada kale ele geçirdik tam yol üstü. Kerghitlerle sarranid arasındaki geçit gibi yer ama gel gör ki herkes geçip gidiyor yanından.. Kale ya bu neye yaradı ?
*Birde diplomasi durumu.. Kısır döngü olmasın ya "X" "Y" ye savaş açtı "A" B" ile anlaşma imzaladı sürekli dön gel.. Bi mantık olsun artık.
*Ve en önemlisi bence: ÖLÜM.. belli bi yüzde ile ölsün artık şu lordlar. Yada Kralı öldürelim iç isyan çıksın o factionda.
*Dev savaşlar istiyoruz.. Kralın sancagı altına giriyolar tüm lordlar hepsi bi tarafa kaçmasın direk 2000 veya 3000 neyse tek bi ordu olsun
ve adamlar katlediliyor 1 ay sonra hepsi yine piyasada.. olmaz :grin:
 
Bu konuya ilk kez ileti atıyorum.O yüzden daha önceden bu öneri yapılmışsa affola..
Şehir geliştirme olmalı.Ve haritadaki şehir görünümleri tek düze olmamalı.RTW2'deki gibi olabilir.Şehri geliştirdikçe,şehrin harita üzerindeki görünümü de değişiyor.Yeni binalar ekleniyor,şehir genişliyor v.s
 
Dharma said:
Arkadaşlar bütün yorumları okuyamadım çünkü çok düzensiz, uzun ve dil hataları olan yazılar var insanın okumaktan başı dönüyor. Önerilerim zaten dile getirilmişse kusura bakmayın. Olabildiğince kısa, öz ve realist önerilerimi sunacağım.

1) Seslendirme: Oyunun bütün havasını değiştirip kulvar atlatacak bir özellik, İngilizce'ye de razıyız :smile:
2) Senaryo: Kabul edelim oyun senaryosuna kötü demek bile yanlış olur çünkü ortada bir senaryo yok.
3) Jest ve Mimikler: Aslında yapması emek isteyen bir iş ama 2002, 2003 yılı rpg ler de  bile tatmin edici seviyelerde bulunurken canımız mb imizde niye olmasın :smile:
4) Diplomasi: Diplomasi, ticaret, ülke sınırları, kervan yönetimi... gibi konular üzerinde kesinlikle uğraşılmalı, oyun kılıç sallayıp duran bir adamın macerası olma seviyesinden, gerçek bir hükümdar olma seviyesine erişse oyun kesinlikle kulvar atlayacaktır.
5) Savaş Taktikleri: Muharebe ve kuşatmalarda kullanılacak yönetim paneli ve taktiksel komutların kesinlikle daha işlevsel ve komplike olması gerekiyor.
6)Yapay Zeka: 5. maddeyi de doğrudan etkileyecek 1 e 1 ve çoklu savaşlar için zeki düşmanlar
7) Team Kill: Şu rakiplere bir tk açın gözünüzü seveyim adamlar iç içe geçip taramalı tüfek gibi kılıç sallıyorlar.
8 )Fizik Motoru: Var olan fizik motoru aşırı basit olmasına karşın aslında çokta öncelikli bir mesele değil, ancak kırılabilir eşyalar ve yaralanma-kan efektleri daha başarılı olabilir.
9) Özgün NPC:  Birbirinin türevi gibi tek düze lordlar, ladyler, krallar, ne bileyim gezgin ozanlar gibi npc lerin arasına bir kaç özgün, eşsiz npc katılabilir.
10) Diyalog: Aslında ilk sıraya yazılması lazım şimdi aklıma geldi, kesinlikle derinlemesine ve çok yönlü diyalog opsiyonları oyunu tek başına uçurmaya yeter.

Aslında tavsiyeleri arttırmak mümkün kendimce en önemlileri yazdım, birde ek olarak şu geliştirdiğimiz köy ve şehirlere girdiğimizde eklediğimiz yeni binaları filan görsek çok hoş olurdu :smile: 

Saygılar...

senaryo olması demek özgürlüğümüzü kısıtlar
bu şekilde istediğimiz senayoyu biz yazıyoruz
 
Sen yanlış anlamışsın olayı, senaryo aksine özgürleştirir bizi. Yaptıklarımıza anlam kazandırır, oyun atmosferinden zevk almamızı sağlar. Senaryo demek illa ki oyunun sonu belli, yapacaklarımız belli demek değildir. Senaryonun bir pc oyunu içindeki gerekliliğini tartışmam bile
 
Dharma said:
Sen yanlış anlamışsın olayı, senaryo aksine özgürleştirir bizi. Yaptıklarımıza anlam kazandırır, oyun atmosferinden zevk almamızı sağlar. Senaryo demek illa ki oyunun sonu belli, yapacaklarımız belli demek değildir. Senaryonun bir pc oyunu içindeki gerekliliğini tartışmam bile
Oyunda senaryo olacağını düşünüyorum bunu Oyunun teaserından anlayabiliriz.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom