Mount&Blade Mod Yapımcıları Soru - Cevap Konusu

Users who are viewing this thread

Yeni bir osurn daha çıtı bunun sebebi nedir?
mxd7.png
 
NyberCraft said:
Yeni bir osurn daha çıtı bunun sebebi nedir?
mxd7.png

Shader veya riggden kaynaklı. Değilse eğer item flaglarıyla ilgili bir sorundur.
 
Dediğim gibi büyük ihtimal rigginde sorun. Item flagı olarak zırhı belirttiğine emin ol.
 
Beyler size bir sorum var ben şimdi yabancı forumdanbi osp indirdim (kaplaması var) textures ve resource dosyalarını modumun içine attım item_kinds dosyasının sonuna isimleri vb. ekledim sadece module sistemden ekleme kaldı bu osp yapan arkadaş link içine module_system_lines diye bir not defteri koymuş içinde şu kodlar var

["nikolskoe_helm", "Nikolskoe helm", [("nikolskoe_helm",0), ("inv_nikolskoe_helm",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature  ,0, 820 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(4:cool:|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["novogrod_helm", "Novogrod helm", [("novogrod_helm",0), ("inv_novogrod_helm",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 740 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(47)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["gnezdovo_helm_a", "Gnezdovo helm", [("gnezdovo_helm_a",0), ("inv_gnezdovo_helm_a",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 640 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(45)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["gnezdovo_helm_b", "Gnezdovo helm", [("gnezdovo_helm_b",0), ("inv_gnezdovo_helm_b",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 640 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(45)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["tagancha_helm_a", "Tagancha helm", [("tagancha_helm_a",0), ("inv_tagancha_helm_a",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 580 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["tagancha_helm_b", "Tagancha helm", [("tagancha_helm_b",0), ("inv_tagancha_helm_b",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 820 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(4:cool:|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["rus_helm", "Rus helm", [("rus_helm",0), ("inv_rus_helm",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 230 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(32)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],

["rus_shoes", "Rus Ankle Boots", [("rus_shoes",0)], itp_merchandise| itp_type_foot_armor |itp_civilian  | itp_attach_armature,0,
75 , weight(1)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(0)|leg_armor(12)|difficulty(0) ,imodbits_cloth ],
["rus_cav_boots", "Rus Cavalry Boots", [("rus_cav_boots",0)], itp_merchandise| itp_type_foot_armor |itp_civilian | itp_attach_armature ,0,
15 , weight(1)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(0)|leg_armor(30)|difficulty(0) ,imodbits_cloth ],

["rus_lamellar_a", "Rus lamellar", [("rus_lamellar_a",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
1095 , weight(1:cool:|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(4:cool:|leg_armor(12)|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],
["rus_lamellar_b", "Rus lamellar", [("rus_lamellar_b",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
1095 , weight(1:cool:|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(4:cool:|leg_armor(12)|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],
["kuyak_a", "Kuyak", [("kuyak_a",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
795 , weight(16)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(40)|leg_armor(12)|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],
["kuyak_b", "Kuyak", [("kuyak_b",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
795 , weight(16)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(40)|leg_armor(12)|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],
["rus_scale", "Rus Scale", [("rus_scale",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
1295 , weight(19)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(52)|leg_armor(1:cool:|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],

["litchina_helm", "litchina helm", [("litchina_helm",0), ("inv_litchina_helm",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 820 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(54)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],

["rus_splint_greaves", "Splinted Greaves", [("rus_splint_greaves",0)], itp_merchandise| itp_type_foot_armor | itp_attach_armature,0,
960 , weight(2.5)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(0)|leg_armor(30)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],

ben bu kodları hangi modulenin içine ve hangi satırına yapıştıracağım ? sorum buydu teşekkürler
 
berkaysonel said:
Beyler size bir sorum var ben şimdi yabancı forumdanbi osp indirdim (kaplaması var) textures ve resource dosyalarını modumun içine attım item_kinds dosyasının sonuna isimleri vb. ekledim sadece module sistemden ekleme kaldı bu osp yapan arkadaş link içine module_system_lines diye bir not defteri koymuş içinde şu kodlar var

["nikolskoe_helm", "Nikolskoe helm", [("nikolskoe_helm",0), ("inv_nikolskoe_helm",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature  ,0, 820 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(4:cool:|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["novogrod_helm", "Novogrod helm", [("novogrod_helm",0), ("inv_novogrod_helm",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 740 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(47)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["gnezdovo_helm_a", "Gnezdovo helm", [("gnezdovo_helm_a",0), ("inv_gnezdovo_helm_a",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 640 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(45)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["gnezdovo_helm_b", "Gnezdovo helm", [("gnezdovo_helm_b",0), ("inv_gnezdovo_helm_b",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 640 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(45)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["tagancha_helm_a", "Tagancha helm", [("tagancha_helm_a",0), ("inv_tagancha_helm_a",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 580 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["tagancha_helm_b", "Tagancha helm", [("tagancha_helm_b",0), ("inv_tagancha_helm_b",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 820 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(4:cool:|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],
["rus_helm", "Rus helm", [("rus_helm",0), ("inv_rus_helm",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 230 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(32)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],

["rus_shoes", "Rus Ankle Boots", [("rus_shoes",0)], itp_merchandise| itp_type_foot_armor |itp_civilian  | itp_attach_armature,0,
75 , weight(1)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(0)|leg_armor(12)|difficulty(0) ,imodbits_cloth ],
["rus_cav_boots", "Rus Cavalry Boots", [("rus_cav_boots",0)], itp_merchandise| itp_type_foot_armor |itp_civilian | itp_attach_armature ,0,
15 , weight(1)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(0)|leg_armor(30)|difficulty(0) ,imodbits_cloth ],

["rus_lamellar_a", "Rus lamellar", [("rus_lamellar_a",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
1095 , weight(1:cool:|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(4:cool:|leg_armor(12)|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],
["rus_lamellar_b", "Rus lamellar", [("rus_lamellar_b",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
1095 , weight(1:cool:|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(4:cool:|leg_armor(12)|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],
["kuyak_a", "Kuyak", [("kuyak_a",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
795 , weight(16)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(40)|leg_armor(12)|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],
["kuyak_b", "Kuyak", [("kuyak_b",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
795 , weight(16)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(40)|leg_armor(12)|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],
["rus_scale", "Rus Scale", [("rus_scale",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
1295 , weight(19)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(52)|leg_armor(1:cool:|difficulty(:cool: ,imodbits_armor ],

["litchina_helm", "litchina helm", [("litchina_helm",0), ("inv_litchina_helm",ixmesh_inventory)], itp_merchandise| itp_type_head_armor | itp_attach_armature,0, 820 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(54)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],

["rus_splint_greaves", "Splinted Greaves", [("rus_splint_greaves",0)], itp_merchandise| itp_type_foot_armor | itp_attach_armature,0,
960 , weight(2.5)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(0)|leg_armor(30)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],

ben bu kodları hangi modulenin içine ve hangi satırına yapıştıracağım ? sorum buydu teşekkürler

module_items.py'de son "]," önce hepsini olduğu gibi yapıştır.
 
Yakında BAnnerlord'uda ekleriz bişi sorucam Acaba Fire and Sword'daki gibi Warband'da bi senaryo yapsak rusların senaryosunun bi benzeri kergitlere kergit kralı olsan falan filan ortalama kaç gün sürer??
 
NyberCraft said:
Böyle birşey yapmak aslında çok uzun sürmez. Wfas'a Warband modu yapıp halledebilirim.
Güzel olur PDOB'ıda ekle güzel güzel bannerlord çıksın bişiler yaparız
 
Beyler mount and blade için çıkmış olan The Last Days of the Third Age of Middle Earth modunda bildiğiniz gibi kale kuşatmaları kapalı bunu hiç bir şekilde açamıyormuyuz mount and blade ye en çok beğendim mod bu fakat kaleleri kuşatamadığımız için hiç zevkli olmuyor bilen biri yardım edebilirmi yokmu bunu değiştirme şekli?
 
Back
Top Bottom