Mount&Blade Mod Yapımcıları Soru - Cevap Konusu

Users who are viewing this thread

dragos said:
yalnzkurt said:
Moda görev eklemeyi video ile anlatabilecek biri varmı  :ohdear: :ohdear: :ohdear: :ohdear: :ohdear: :ohdear: ve birde openBRF bende çalışmıyor onunla aynı görevi gören bir program varmı  :neutral: :neutral: :neutral: :neutral:

Forumda İngilizce ve Türkçe olarak görev ekleme dersi var. İngilizce'n varsa Kolba'nın konusu incele, mantığını çözersin zaten :cool:
saolda çok zorlandım anlamakta videoyla daha iyi  :smile:
 
UlBMwo1.png


bu neden böyle oldu ? (ayrıca open brf den itemi açtığımda sağ alttaki animasyon kısmı yok)
 
@Cevdet
Commenres e gir ordan armors yazan dosyalardan birini openbrf ile aç,
Sonra soldan zırhlardan birine tıkla ve üstteki edit kısmına basıp copy complete de,
Sonra senin zırhı aç, soldan zırhını seç üstten edit deyip paste rigging de,
ve kaydedip oyuna tekrar gir.
Bu arada hangi zırhı alıp kaplamasını değştirdiysen o zırhtan copy compşete de.
 
Hmm eyvallah deniyeceğim bu yapacağımız olay riggleme oluyor değilmi ? bunları atlardada uygulayabilirmiyiz ?
 
maroon_beret_TR said:
Bir Soru da Benden:
Uzantısı obj olan itemi openBRF'de nasıl açarım ???

Import'tan static mesh ile yanlış hatırlamıyorsam

Edit: Haydaa... Görevi bitirmek için fail_quest veya quest_succeed kullansak yetmiyor mu ya, illa end_quest mi yapmalıyız!?
 
dragos said:
maroon_beret_TR said:
Bir Soru da Benden:
Uzantısı obj olan itemi openBRF'de nasıl açarım ???

Import'tan static mesh ile yanlış hatırlamıyorsam

Edit: Haydaa... Görevi bitirmek için fail_quest veya quest_succeed kullansak yetmiyor mu ya, illa end_quest mi yapmalıyız!?

Evet dragos end_quest komudunu kullanmazsan görev asla bitmez end_questi engelleyici olarak kullanirsan sorun kalmaz ama

yalnzkurt said:
Türçe kelime kullanma nasıl sorun yaratır

Dwne ve gör diyip troolliycektim vaz gećtim :grin: türkçe jarakter kullanirsan module bat direk hata verir ama diakog yazarek türkçe karakter kullanmak sıkıntı yaratmaz
 
.
aaer213 said:
dragos said:
maroon_beret_TR said:
Bir Soru da Benden:
Uzantısı obj olan itemi openBRF'de nasıl açarım ???

Import'tan static mesh ile yanlış hatırlamıyorsam
:!:
Edit: Haydaa... Görevi bitirmek için fail_quest veya quest_succeed kullansak yetmiyor mu ya, illa end_quest mi yapmalıyız!?

Evet dragos end_quest komudunu kullanmazsan görev asla bitmez end_questi engelleyici olarak kullanirsan sorun kalmaz ama

yalnzkurt said:
Türçe kelime kullanma nasıl sorun yaratır

Dwne ve gör diyip troolliycektim vaz gećtim :grin: türkçe jarakter kullanirsan module bat direk hata verir ama diakog yazarek türkçe karakter kullanmak sıkıntı yaratmaz
 
tmm saol txtde değişiklik yapsak ?
 
yalnzkurt said:
.
aaer213 said:
dragos said:
maroon_beret_TR said:
Bir Soru da Benden:
Uzantısı obj olan itemi openBRF'de nasıl açarım ???

Import'tan static mesh ile yanlış hatırlamıyorsam
:!:
Edit: Haydaa... Görevi bitirmek için fail_quest veya quest_succeed kullansak yetmiyor mu ya, illa end_quest mi yapmalıyız!?

Evet dragos end_quest komudunu kullanmazsan görev asla bitmez end_questi engelleyici olarak kullanirsan sorun kalmaz ama

yalnzkurt said:
Türçe kelime kullanma nasıl sorun yaratır

Dwne ve gör diyip troolliycektim vaz gećtim :grin: türkçe jarakter kullanirsan module bat direk hata verir ama diakog yazarek türkçe karakter kullanmak sıkıntı yaratmaz
 
tmm saol txtde değişiklik yapsak ?
yalnzkurt said:
.
aaer213 said:
dragos said:
maroon_beret_TR said:
Bir Soru da Benden:
Uzantısı obj olan itemi openBRF'de nasıl açarım ???

Import'tan static mesh ile yanlış hatırlamıyorsam
:!:
Edit: Haydaa... Görevi bitirmek için fail_quest veya quest_succeed kullansak yetmiyor mu ya, illa end_quest mi yapmalıyız!?

Evet dragos end_quest komudunu kullanmazsan görev asla bitmez end_questi engelleyici olarak kullanirsan sorun kalmaz ama

yalnzkurt said:
Türçe kelime kullanma nasıl sorun yaratır

Dwne ve gör diyip troolliycektim vaz gećtim :grin: türkçe jarakter kullanirsan module bat direk hata verir ama diakog yazarek türkçe karakter kullanmak sıkıntı yaratmaz
 
tmm saol txtde değişiklik yapsak ?
yalnzkurt said:
.
aaer213 said:
dragos said:
maroon_beret_TR said:
Bir Soru da Benden:
Uzantısı obj olan itemi openBRF'de nasıl açarım ???

Import'tan static mesh ile yanlış hatırlamıyorsam
:!:
Edit: Haydaa... Görevi bitirmek için fail_quest veya quest_succeed kullansak yetmiyor mu ya, illa end_quest mi yapmalıyız!?

Evet dragos end_quest komudunu kullanmazsan görev asla bitmez end_questi engelleyici olarak kullanirsan sorun kalmaz ama

yalnzkurt said:
Türçe kelime kullanma nasıl sorun yaratır

Dwne ve gör diyip troolliycektim vaz gećtim :grin: türkçe jarakter kullanirsan module bat direk hata verir ama diakog yazarek türkçe karakter kullanmak sıkıntı yaratmaz
 
tmm saol txtde değişiklik yapsak ?

Evet bozar
 
dragos said:
Edit: Haydaa... Görevi bitirmek için fail_quest veya quest_succeed kullansak yetmiyor mu ya, illa end_quest mi yapmalıyız!?
end_quest kullanmak zorunda değilsin.

bunları kullanırsan görevde başarılı/başarısız olursun ama tamamen bitmesi için görevi verenle konuşman lazım.
(call_script, "script_succeed_quest", "qst_..."),
(call_script, "script_fail_quest", "qst_..."),

bunları kullanırsan görevi anında bitirebilirsin ve module_scripts'te ilgili yerlerden kendine göre düzenlemeler de yapabilirsin.
(call_script, "script_finish_quest", "qst_...", 100),
(call_script, "script_abort_quest", "qst_...", 0 veya 1 veya 2),
 
Oyuna yeni bir scene ekledim fakat onu bir kalenin interior'una eklemek istiyorum başaramadım. Örneğin Kergit_sarayı scene'ini Unuzdaq Calesi interior'u olarak ayarlamaya çalışıyorum nasıl yapabilirim, modul system kullanmıyorum.

Birde bir factionun bütün köylerini nasıl aynı yapabilirim? Tek tek aynı köyü modellemeye uğraşmak istemiyorum tüm Kergit köylerinin aynı scene olmasını istiyorum. Nasıl yapabilirim, olmadı modul systemli anlatırsanız öylede denerim.

 
TurkicKhan said:
Oyuna yeni bir scene ekledim fakat onu bir kalenin interior'una eklemek istiyorum başaramadım. Örneğin Kergit_sarayı scene'ini Unuzdaq Calesi interior'u olarak ayarlamaya çalışıyorum nasıl yapabilirim, modul system kullanmıyorum.

Birde bir factionun bütün köylerini nasıl aynı yapabilirim? Tek tek aynı köyü modellemeye uğraşmak istemiyorum tüm Kergit köylerinin aynı scene olmasını istiyorum. Nasıl yapabilirim, olmadı modul systemli anlatırsanız öylede denerim.

1.sorduğun modul sistemli yapiliyor istersen özelden anlatirim

2.sorduğun ise bir scene üzerinde değişiklik yaptığın zaman sceneobj'ye kaydediliyor. sceneobj'yi değiştirme tarihine göre sıralarsan en son değişiklik yaptığın sahneyi(scene) bulursun.
 
TurkicKhan said:
Scene ekledim ama sceneyi kaleye ekleyemiyorum malesef.
unuzdog için scnobje deki scn_castle_22_interior olan dosyayı yedekle ve o dosyadan sil, sonra senin scenenin ismini scn_castle_22_interior yap.
Sonra module_scenes teki ("castle_22_interior",sf_indoors, "interior_castle_a", "bo_interior_castle_a", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
    ["exit"],["castle_22_seneschal"]),
kodunu sil ve senin sahne kodunun ismini castle_22_interior yap, bunları textednde yapabilirsin.module_scenes yerie scenes.txt de değişiklik yapacaksın.
 
frozenpainter said:
TurkicKhan said:
Scene ekledim ama sceneyi kaleye ekleyemiyorum malesef.
unuzdog için scnobje deki scn_castle_22_interior olan dosyayı yedekle ve o dosyadan sil, sonra senin scenenin ismini scn_castle_22_interior yap.
Sonra module_scenes teki ("castle_22_interior",sf_indoors, "interior_castle_a", "bo_interior_castle_a", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
    ["exit"],["castle_22_seneschal"]),
kodunu sil ve senin sahne kodunun ismini castle_22_interior yap, bunları textednde yapabilirsin.module_scenes yerie scenes.txt de değişiklik yapacaksın.

interiorlar sahne aracı olarak eklenmiyor muydu ?
 
HyperCharge said:
frozenpainter said:
TurkicKhan said:
Scene ekledim ama sceneyi kaleye ekleyemiyorum malesef.
unuzdog için scnobje deki scn_castle_22_interior olan dosyayı yedekle ve o dosyadan sil, sonra senin scenenin ismini scn_castle_22_interior yap.
Sonra module_scenes teki ("castle_22_interior",sf_indoors, "interior_castle_a", "bo_interior_castle_a", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
    ["exit"],["castle_22_seneschal"]),
kodunu sil ve senin sahne kodunun ismini castle_22_interior yap, bunları textednde yapabilirsin.module_scenes yerie scenes.txt de değişiklik yapacaksın.

interiorlar sahne aracı olarak eklenmiyor muydu ?

Bu şekilde de eklenebiliyor. Evlat modunda Dört yol hanında da sanırsam bu özellik var.
 
frozenpainter said:
TurkicKhan said:
Scene ekledim ama sceneyi kaleye ekleyemiyorum malesef.
unuzdog için scnobje deki scn_castle_22_interior olan dosyayı yedekle ve o dosyadan sil, sonra senin scenenin ismini scn_castle_22_interior yap.
Sonra module_scenes teki ("castle_22_interior",sf_indoors, "interior_castle_a", "bo_interior_castle_a", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
    ["exit"],["castle_22_seneschal"]),
kodunu sil ve senin sahne kodunun ismini castle_22_interior yap, bunları textednde yapabilirsin.module_scenes yerie scenes.txt de değişiklik yapacaksın.

1- Kodları değiştirmeden direkt sahneyi castle_22_interior olarak module dosyasındakiyle değiştirsek nolur? Olmaz mı?

2- Ya bu eklediğim ve doğması için sahne kodlarını belirttiğim adamlar niye ara sıra handa karşıma çıkıyor? Gizli gizli alem mi yapıyorlar anlamadım :grin:
 
Back
Top Bottom