Black Dead
Vay be! Çok iyi bir şekilde ilerletiyosun.Helal olsun.
"script_cf_select_most_profitable_town_at_peace_with_faction_in_trade_route", ":cur_center", ":merchant_faction"),
Initializing...
Compiling all global variables...
Exporting strings...
Exporting skills...
Exporting tracks...
Exporting animations...
Exporting meshes...
Exporting sounds...
Exporting skins...
Exporting map icons...
Creating new tag_uses.txt file...
Creating new quick_strings.txt file...
Exporting faction data...
Exporting item data...
Exporting scene data...
Exporting troops data
Exporting particle data...
Exporting scene props...
Exporting tableau materials data...
Exporting presentations...
Exporting party_template data...
Exporting parties
Exporting quest data...
Exporting info_page data...
Exporting scripts...
Exporting mission_template data...
Exporting game menus data...
exporting simple triggers...
Error: Unable to find object:script_cf_select_most_profitable_coastal_town_at_pe
ace_with_faction_in_trade_route
ERROR: Illegal Identifier:script_cf_select_most_profitable_coastal_town_at_peace
_with_faction_in_trade_route
exporting triggers...
exporting dialogs...
Checking global variable usages...
WARNING: Global variable never used: battle_won
WARNING: Global variable never used: g_presentation_battle_active
Imported 26 global variables for saved-game compatability that are not used.
Exporting postfx_params...
______________________________
Script processing has ended.
Press any key to exit. . .
Hata değil o.Sadece,savaş bitmeden savaş kazanıldı yazısını çıkartan bi bug.KhergitKhan said:---------Deniz Ticareti'nde-----
Code:"script_cf_select_most_profitable_town_at_peace_with_faction_in_trade_route", ":cur_center", ":merchant_faction"),
Yazıyor.Ve module.bat çalıştığı zaman:
Code:Initializing... Compiling all global variables... Exporting strings... Exporting skills... Exporting tracks... Exporting animations... Exporting meshes... Exporting sounds... Exporting skins... Exporting map icons... Creating new tag_uses.txt file... Creating new quick_strings.txt file... Exporting faction data... Exporting item data... Exporting scene data... Exporting troops data Exporting particle data... Exporting scene props... Exporting tableau materials data... Exporting presentations... Exporting party_template data... Exporting parties Exporting quest data... Exporting info_page data... Exporting scripts... Exporting mission_template data... Exporting game menus data... exporting simple triggers... Error: Unable to find object:script_cf_select_most_profitable_coastal_town_at_pe ace_with_faction_in_trade_route ERROR: Illegal Identifier:script_cf_select_most_profitable_coastal_town_at_peace _with_faction_in_trade_route exporting triggers... exporting dialogs... Checking global variable usages... WARNING: Global variable never used: battle_won WARNING: Global variable never used: g_presentation_battle_active Imported 26 global variables for saved-game compatability that are not used. Exporting postfx_params... ______________________________ Script processing has ended. Press any key to exit. . .
Doğal bir hata mı?
Bu arada alttaki Global veriable hataları deniz savaşlarından geliyor.
KhergitKhan said:---------Deniz Ticareti'nde-----
Code:"script_cf_select_most_profitable_town_at_peace_with_faction_in_trade_route", ":cur_center", ":merchant_faction"),
Yazıyor.Ve module.bat çalıştığı zaman:
Code:Initializing... Compiling all global variables... Exporting strings... Exporting skills... Exporting tracks... Exporting animations... Exporting meshes... Exporting sounds... Exporting skins... Exporting map icons... Creating new tag_uses.txt file... Creating new quick_strings.txt file... Exporting faction data... Exporting item data... Exporting scene data... Exporting troops data Exporting particle data... Exporting scene props... Exporting tableau materials data... Exporting presentations... Exporting party_template data... Exporting parties Exporting quest data... Exporting info_page data... Exporting scripts... Exporting mission_template data... Exporting game menus data... exporting simple triggers... Error: Unable to find object:script_cf_select_most_profitable_coastal_town_at_pe ace_with_faction_in_trade_route ERROR: Illegal Identifier:script_cf_select_most_profitable_coastal_town_at_peace _with_faction_in_trade_route exporting triggers... exporting dialogs... Checking global variable usages... WARNING: Global variable never used: battle_won WARNING: Global variable never used: g_presentation_battle_active Imported 26 global variables for saved-game compatability that are not used. Exporting postfx_params... ______________________________ Script processing has ended. Press any key to exit. . .
Doğal bir hata mı?
Bu arada alttaki Global veriable hataları deniz savaşlarından geliyor.
(0,1, 0 , 0, [
(party_get_current_terrain,":terrain","p_main_party"),
(eq,":terrain", rt_bridge),
(party_set_icon,"p_main_party", "icon_ship"),]),
HyperCharge said:Arkadaşlar gecikmeden dolayı özür dilerim.Bu siteye bağlanma da bir sorun yaşadım(yaşanıyor).Çünkü hem kendi ağımdan,hemde başkasının ağından bağlanamadım.Bu yüzden telafi olarak 2 ders vereceğim.
Yeni ders
İtem ekleme;
Gecikmeden dolayı özür dilerim.Siteye bir türlü bağlanılamıyordu.İnternet kafe den denedim,olmadı,komşudan denedim olmadı kendimde hele hiç olmadı :S
Merhaba arkadaşlar! Bu derste Modül sistem ile item eklemeyi öğreneceğiz!
Hadi başlıyalım;
İlk olarak aşağıdaki linkte ki Kılıcı indirin(OSP dir ve izinlidir.)
http://www.mediafire.com/download/rz1fo6jt8ydsfi4/mongolsword.rar
Daha sonra BRF olanı modunuzun resource dosyasına,textures te ki dds dosyalarını ise modunuzun textures dosyasına atın.
Ondan sonra,Modunuzun dosyasındaki Module.ini dosyasına(load resource nin en altına eklerseniz daha sağlıklı olur.)şunu yazın;
load_mod_resource = mongolsword
Yukarıda eklediğimiz şey itemi oyun açılırken tanımasına yardım etmemiz oldu.Ama daha bunun bi başka tarafı var;;
Module_items'i açın.Ve şu alttakini arayıp bulup,kopyalayın;
Code:["sword_khergit_4", "Heavy Sabre", [("khergit_sword_d",0),("khergit_sword_d_scabbard", ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise|itp_primary, itc_scimitar|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn, 384 , weight(1.75)|difficulty(0)|spd_rtng(98) | weapon_length(96)|swing_damage(33 , cut),imodbits_sword_high ],
Ben üstte,Ağır kergit kılıcının iteminin kodunu aldım.Siz herhangi bir itemin kini alabilirsiniz.Fakat mutlaka ekliyeceğiniz item ile aynı türde olmalı.
Şimdi.O üstteki kopyaladığınızı module_items'in en altına ekleyin.Şöyle gözükmeli;
...blabla
...blabla
["sword_khergit_4", "Heavy Sabre", [("Khergit_sword_d",0),("Khergit_sword_d_scabbard", ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise|itp_primary, itc_scimitar|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,
384 , weight(1.75)|difficulty(0)|spd_rtng(9 | weapon_length(96)|swing_damage(33 , cut),imodbits_sword_high ],
["items_end", "Items End", [("shield_round_a",0)], 0, 0, 1, 0, 0],
]
Şimdi.Asıl macera burada başlıyor;
Şu kırmızılı Khergit sword'u gördünüz mü.Onu modunuzun resource kısmına attığınız mongol_swordun içinde(brf edit bir zahmet :S) "monsword" diye bir item var.Onu onunla değiştirin.
Ondan sonra brf yi açın(brf edit e ihtiyacınız var.).Ve orada 4-5 tane item gibi birşey görceksiniz.Siz,Mavi tarafına şunu yapın;
orada en sonuncu yani"mon_with_scab"diye birşey göreceksiniz.Ona tıklayın,sağında "material" "texture" gibi birşey göreceksiniz.Muhtemelen ikisi de aynı olacaktır.Sizde orada ne yazıyorsa onu alın maviye yapıştırın.Yani "mongolwithcab".Çünkü o itemi giymediğimiz zaman öyle gözükecek.Ve o itemin kınında iken nasıl gözükmesi gerektiğini sağlayacak.Aynı işlem ile başka itemler de ekleyebilirsiniz.
Bu işlemleri yaptıktan sonra itemin şekli şöyle olmalı;
Code:["mongol_kilici", "Mogol Kilici", [("monsword",0),("monsword_with_scab", ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise|itp_primary, itc_scimitar|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn, 384 , weight(1.75)|difficulty(0)|spd_rtng(98) | weapon_length(96)|swing_damage(33 , cut),imodbits_sword_high ],
Gördüğünüz gibi.Ben ismini Mogol Kilici diye değiştirdim.Türkçe kullanmayın,hata verir.O monsword'u yazmazsanız elinizde gözükmez kılıç.
Kaydedip kapatın,Module_bats'ı çalıştırın.Hata vermezse,Bravo! oyuna item eklediniz!
Eğer hatalarınız varsa buraya yazın,gerekirse resimli anlatırım.
İşte kanıtları;
http://i.hizliresim.com/7mJRXv.jpg
http://i.hizliresim.com/XWGOq6.jpg
http://i.hizliresim.com/0VXONW.jpg
#Now give towns to great lords
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_1", "trp_kingdom_4_lord", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_2", "trp_knight_4_1", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_3", "trp_knight_5_1", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_4", "trp_knight_1_1", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_5", "trp_kingdom_5_lord", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_6", "trp_kingdom_1_lord", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_7", "trp_knight_1_2", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_8", "trp_kingdom_2_lord", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_9", "trp_knight_2_1", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_10", "trp_kingdom_3_lord", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_11", "trp_knight_2_2", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_12", "trp_kingdom_7_lord", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_13", "trp_knight_2_3", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_14", "trp_knight_3_1", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_15", "trp_knight_5_2", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_16", "trp_knight_1_4", 0), #changed from 1_3
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_17", "trp_knight_3_2", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_18", "trp_knight_3_3", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_19", "trp_kingdom_6_lord", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_20", "trp_knight_6_1", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_21", "trp_knight_6_2", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_22", "trp_knight_6_3", 0),
#PORTS
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_castle_10", "trp_player", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_village_36", "trp_knight_7_1", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_castle_3", "trp_outlaws_lord", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_village_87", "trp_knight_8_1", 0),
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_castle_25", "trp_ormanci_lord", 0),
frozenpainter said:morgs la daha kolay yaparsın.
morg u actıgında module systemi seç sadece troop editore gir.
add new troop de.