alysrylcn1
Recruit
Merhaba arkadaşlar bu sıralar bunun yapımını soruyordum forumda ama yanıt alamamıştım.
Yabancı forumdaki araştırmam sonucu nasıl yapıldığını öğrendim.
Sadece 2 aşamada objelerimizi dinamik hale getirebileceğiz
1. aşama obje için fizik modunu aktif edeceğiz
2. olarak kaba taslak fizik ayarlarını geliştireceğiz
Öncelikle module_scene_props açıp objenin satırını bulun.
Mesela ben örnek olarak "barrel" seçiyorum
Obje satırındaki "0" değerini "sokf_moveable|sokf_dynamic_physics" olarak değiştiriyoruz.
Şuan obje kabataslak dinamik halini aldı. Şimdi kuvvet ayarları ile detaylı hareket etmesini sağlayacağız.
Seçili yeri siliyoruz
Ve satırın altına şunu yapıştırıyoruz.
Evet. Objemiz artık sahnelerde dinamik olarak hareket edecek build_module.bat çalıştırmayı unutmayın iyi forumlar!
http://www.youtube.com/watch?v=I-Ey1hMr4Uo
EDIT : Multiplayer'da çalışmıyor.
Yabancı forumdaki araştırmam sonucu nasıl yapıldığını öğrendim.
Sadece 2 aşamada objelerimizi dinamik hale getirebileceğiz
1. aşama obje için fizik modunu aktif edeceğiz
2. olarak kaba taslak fizik ayarlarını geliştireceğiz
Öncelikle module_scene_props açıp objenin satırını bulun.
Mesela ben örnek olarak "barrel" seçiyorum
Obje satırındaki "0" değerini "sokf_moveable|sokf_dynamic_physics" olarak değiştiriyoruz.
Şuan obje kabataslak dinamik halini aldı. Şimdi kuvvet ayarları ile detaylı hareket etmesini sağlayacağız.
Seçili yeri siliyoruz
Ve satırın altına şunu yapıştırıyoruz.
cmpxchg8b said:Code:("box_a_dynamic",sokf_moveable|sokf_dynamic_physics,"box_a","bo_box_a", [ (ti_on_init_scene_prop, [ (store_trigger_param_1, ":prop_instance_no"), (set_fixed_point_multiplier, 100), (position_set_x, pos0, 2500), #mass = 25.0 (position_set_y, pos0, 80), #friction coefficient = 0.8 (position_set_z, pos0, 0), #reserved variable (prop_instance_dynamics_set_properties, ":prop_instance_no", pos0), (position_set_x, pos0, 0), (position_set_y, pos0, 0), (position_set_z, pos0, 10000), (prop_instance_dynamics_set_omega, ":prop_instance_no", pos0), #spin around fast (position_set_x, pos0, 0), (position_set_y, pos0, 0), (position_set_z, pos0, 10000), (prop_instance_dynamics_apply_impulse, ":prop_instance_no", pos0), # and jump ]), ]),
Evet. Objemiz artık sahnelerde dinamik olarak hareket edecek build_module.bat çalıştırmayı unutmayın iyi forumlar!
http://www.youtube.com/watch?v=I-Ey1hMr4Uo
EDIT : Multiplayer'da çalışmıyor.