Kurtadam: Kurtlar Sofrası | Vampirler Kazandı

Users who are viewing this thread

hakan_720

Count
pxk8s.png
Birinci oyun konusu

İkinci oyun konusu


Kurallar ve rolleri son oyundan Bilge'nin mesajından aldım.Anlaşılmıştır zaten artık.

Bir de , lütfen kuralları iyi okuyun , ve uyun.


Temel

1) Oyunculara rolleri ÖM yoluyla ulaştırılacaktır. ROLLERİN GELDİĞİ İLETİNİN VEYA OYUNCULAR ARASINDAKİ MESAJLARIN RESMİ ÇEKİLEREK VEYA QUOTE KOMUTU KULLANILARAK KONUYA KONULMASI VEYA BAŞKA BİR OYUNCUYA GÖSTERİLMESİ KESİNLİKLE YASAKTIR.

2) İlk tur 2 gün, diğerleri birer gün sürecek, ancak eğer oyuncuların oyları önceden toplanırsa, neden daha önce bitirmeyeyim değil mi?

3) Özel yetenekleri olan oyuncular (kahin vs) hamlelerini özel mesajla iletsinler. Verilen komuttan cayılamaz. Her tur linç+bir özel yetenek gerçekleştirilebilir.

4) Kırmızı ve kalın olmayan linç oyları sayılmayacaktır. Linç: Ahmet formatında yazınız. Vazgeçme ise Vazgeç: Ahmet Linç: Mehmet formatındadır. Her oyuncunun  tur başına 1, oyun içinde toplam 3 vazgeçme hakkı vardır.

5) Simültane linç kuralının ayrıntıları lider rolünün özelliklerinde belirtilir.

6) Oyunu bu başlıkta oynayın, herhangi diğer iletişim aracında değil. Her türlü kritik/düşünce/kavga burada yaşansın, daha güzel olur. (:

7) Pas diyerek turu geçebilirsiniz. Oyunda toplam 2 kere pas geçme hakkınız vardır.

8 ) Sorular, roller hakkında merak ettikleriniz gibi şeyleri bana özel mesajla iletebilirsiniz.

9) Oynamayan arkadaşlar ve oyundan çıkmış arkadaşlar başlığa mesajlarını renkli yazmak zorundadır. Bu mesajlarında oyunla ilgili analizler yapmak yasaktır. Ayrıyeten, oyundan çıkan oyuncuların oyun hakkında MSN aracılığıyla veyahut başka bir şekilde görüş belirtmeleri veya oyuna herhangi bir katkıda bulunmaları yasaktır.

10) İlk turun başında, rastgele seçilen 5 (büyük oyunlarda sayı artabilir) oyuncu hakkında belirli ifadeler söylenecektir. Bu ifadelerin sadece biri doğru, diğerleri yanlış olacaktır. Dolaylı olan gerçekler de mümkündür, şeytanın kahinin gücünü kullanması diğer rolleri öğrenebildiğini gösterir mesela.

11) Pas geçmeyen veya oy atmayan oyuncular ölür.

12) Aksiyonların sırası şu şekildedir: Kilit>Ayartmayla gücün alınması>Koruma ve Gizlenme>Dönüştürme Agresif gücü>Linçlerin gerçekleşmesi>Diğer Agresif güçler(katletme/gümüş kurşun/lanetleme/Kan Ayini)>Görü gücü ve Takip

*Ayartmayla alınmış gücün uygulanmasında gücün burada belirtilmiş sırası geçerlidir, kilit gücü ayartılmışsa da ayartmadan hemen sonra ayartılmış kilit aksiyonu gerçekleşir.

*Agresif güçler aynı anda gerçekleşir(yani aynı anda hem avcı bir kurtu öldürüp kurt da avcıyı katledebilir)

Roller

1)Bütün roller linç hakkına sahiptir. Oyunda her rol olmayacak ancak Kurtadam ve Sivil dışında tüm roller randomdur ve oyunda olacağının bir kesinliği yoktur.

Oyun Sonlandırma

1) Sonlandırma Oyu. Sonlandırma oyu kullanıyorum demeniz yeterli. Oyunda sadece siviller kalsa bile oyunu bitirmeyeceğim. Eğer oyuncular artık cinayet işleyebilecek birinin oyunda kalmadığını düşünürlerse, el birliğiyle Sonlandırma Oyu atmalılar ve eğer oyunda hiç Demon, Okültist veya Kurtadam kalmamışsa oyun biter. Eğer bu rollerden birisi kalmışsa, tur normal bir şekilde biter. Risk burada, eğer ortamda bu üç rolden birisi hala duruyorsa oyuncular bir turlarını boşa kullanmış oluyorlar ve linç oyu veremeden tur bitiyor.

2) Bir veya daha az kişinin kalması. Sonlandırma Oyu kullanmaksızın oyunu bitirmenin diğer yolu tek bir veya daha az kişi kalmasıdır oyunda. Aynı şekilde oyunda sadece kurtadamlar kalırsa da oyun biter.

3) Sonlandırma Oyu kullanmaksızın veya hayatta bir yada birden az kişi kalmadan oyunu bitirmenin bir yolu yoktur. Oyundaki herkesin görevleri tamamlansa bile oyuncuların sonlandırma oyu veya linçler ile ortamdan kurtulmaları gerekmektedir.
Sivil
Sıradan kişiler. Amaçları tek başlarına kalmak veya sonlandırma oyunu atmaktır.
Lider
Özel bir sivil. Amacı siviller, yani diğer tüm iyilerle aynı.

Seçim: İlk iki turda simültane durumlarında ölenin kim olacağını belirler. Sonraki turlardaysa ölmeyecek kişinin kim olacağını belirler. (Yani 3'lü, 4'lü simültanelerde kimin ölmeyeceği.) Bunu isterse oyun kurucusuna ÖM atar, isterse konu üzerinden yazar. Ölmesi durumunda siviller arasından yerine rastgele biri atanır. Ama ikinci lider de öldüğünde liderlik ortadan kalkar ve simültaneler tamamen aktif olur. Eğer bir dış mihrak oylamayı bozmuşsa(ayartma ve kilit yoluyla) o zaman oluşan simültanede hiçbir seçim hakkı yoktur.
Sorgu: Oyun boyunca, toplam bir kez, bir kişinin sivil olup, olmadığını öğrenebilir.
Kurtadam
Ana kötü karakterler. Oyunun başında birbirlerinin ismini öğrenirler. Amaçları oyunda sadece kurtadam bırakmaktır. Ve de tüm eylemlerini grup olarak yaparlar. Bundan dolayı da bir sağlıklı kurt eylemini devam ettirebilecek halde olduğu sürece katledebilirler, dönüştürebilirler.

Katliam: Kurtadamlar aralarında anlaşıp her tur bir oyuncuyu öldürme hakkına sahiptirler.
Dönüştürme: Kurtadamlar oyun boyunca bir kez, katletme yerine dönüştürme gücü kullanabilirler. Başarılı olursa, kişi kurtadama dönüşür. Ancak eğer dönüştürmeye çalıştıkları kişi özel role sahip biriyse, güç geçersiz olur ve dönüştürülmeye çalışılan kişi rastgele bir kurtadamın rolünü öğrenir.
Karabüyücü
Okültist ne lan? Kara büyücüler tek tabanca takılan kötülerdir. Oyunun başında aşağıdaki 3 güçten 2'sini seçerler. Amaçları oyunda tek başlarına kalmaktır.

Kilit: İki kullanımlık. Seçtiği bir kişi tarafından uygulanan tüm eylemleri(linç oyları, aksiyonlar vs.) geçersiz kılar. Oyunda birden çok kurtadam varsa bu katletme veya dönüştürmenin geçersiz kalmasına neden olmaz. Ve de kilitlenmiş kişiye hala başkası tarafından aksiyonda bulunulabilir. (Kilitlenmiş kişi katledilebilir gibi)
Koruma: İki kullanımlık. Bu güçle kendini veya herhangi oyuncuyu koruyabilir. Koruma gücü linçleri, kahinin görüsünü ve kurtadam saldırılarını kapsar. Korumayla linçten birisi korunursa ondan sonra en çok oy almış kişi(ler) linç edilir.
Lanetleme: Tek kullanımlık. Kullanıldığı oyuncu bir tur sonra ölür. Ölen oyuncu kurtadam veya kara büyücü ise lanetleme gücünü geri kazanır. Eğer şeytan ise kara büyücü ölür.(korunmuşsa ölmez)
Avcı
İyi ve kazanma amacı diğer iyilerle aynı.

Gümüş Kurşun: 2 kullanımlık. Kurşunlarıyla bir turda istediği birini öldürebilir. Eğer iki kurşunundan ikisini de iyileri öldürerek kullanırsa intihar eder. Bu güç herkesi istisnasız öldürür.

*Vampir Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve Vampirin kimliğini öğrenir.

Avcı, bir Vampiri kurşun kullanmadan, kafasını keserek de öldürebilir.
* Eğer bir sivilin kafasını keserse, intehar eder.
* Bunu başka bir özel rollü üzerinde uygulayamaz.Uygulamaya çalıştığı kişi, kendisini savunur ve onun rolünü öğrenir.


Kahin
Amacı diğer iyilerle aynı.

Görü:  ile her tur seçtiği bir kişinin rolünü öğrenebilir. Eğer şeytanı görürse gözleri yanar ve gücünü bir daha kullanamaz. Kör olunca bildirim alır.
Ölünün hatırası: 3. turdan sonra kör olmamış kahinlerin kazandığı bir özelliktir. Sadece bir kere kullanılabilir. Seçtiği ölmüş bir oyuncunun hayattayken hangi aksiyonlarda ne zaman bulunduğunu öğrenmesini sağlar.
Vampir-Özel Rollü Kötü

Amacı: Kurtadam dışında herhangi bir özel rollü kötü ile hayatta kalmak.

Özellikler:

1-Lanetleme yöntemi ile öldürülebilir.
2-Kurtadamlar saldırdığında, ilk saldırıdan kaçar, bir kurtadamın kimliğini öğrenir.
3-Şeytan'ın kimliğini öğrenirse, onun için kendisini öldürür(şeytana kurban).
4-Kan ayinini kurtadamlara karşı kullanırsa, kurt ölür.Fakat ayin hakkı geri gelmez.
5-Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve kimliğini öğrenir.
6-Avcı, Vampiri gümüş mermiyle de öldürebilir.(bkz: roller > avcı)Ayrıca, bir vampiri kurşun kullanmadan, kafasını keserek de öldürebilir.
* Eğer bir sivilin kafasını keserse, intehar eder.
* Bunu başka bir özel rollü üzerinde uygulayamaz.Uygulamaya çalıştığı kişi, kendisini savunur ve onun rolünü öğrenir.
7-Vampir başka bir vampire saldırırsa, ikisi de ölür.

Hamle Yetenekler:


Gizlenme(1 defa): Oyun boyunca bir kere olmak üzere, gizlenerek saldırılardan korunabilir. Karanlıkların avcısı, karanlıklarda saklanır...
*Eğer kurt adam saldırısından kurtulmuşsa, gizlenme yeteneği otomatik olarak silinir.
*Eğer, gizlenme yeneteğini kullanmışsa, kurt adamlardan kaçamaz.
Kan Ayini(1 defa): Oyun boyunca, insan olan(Şeytan, Promethean ve Kurtadam hariç) iki kişinin kanını içerek ayin yapar. Promethean'ın kanı, vampir için zehirlidir. Avcıyı ilk denemede öldüremez.
**Eğer bir Vampir, promethanın kanını içerse Promethan ile birlikte ölür.
*Eğer bir sivilin kanını içerse, ayin hakkı geri gelir.
*Kan ayinini kurtadamlara karşı kullanırsa, kurt ölür.Fakat ayin hakkı geri gelmez.
*Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve kimliğini öğrenir.
Takip(1 defa): Oyun boyunca bir kere bir oyuncuyu takip ederek onun kimliğini öğrenebilir. Kurtları dönüşürken, şeytanı en karanlık
formuna geçerken, kahini rüya görürken, avcıyı silahını hazırlarken görebilir.
*Şeytan'ın kimliğini öğrenirse, onun için kendisini öldürür(şeytana kurban).

Şeytan
Sivil dışındaki rollerden birindeki oyuncuyu bilen ama rolü bilmeyen, düşmüş bir melektir. Bir sivilin bedeninde olduğundan kimse (kahin hariç tabi) onun şeytan olduğunu fark etmez.

Ayartma: Toplamda iki kez istediği oyuncuya kullanılabilir. Şeytan bu güçle istediği oyuncunun bir aksiyonunu alıp, istediği oyuncuya karşı kullanabilir. Bu gücü kullandığı zaman oyun kurucusu ona gücü aldığı kişinin ne olduğunu, gücün ne olduğunu ve de gücü kullandığı kişinin kim olduğunu özel olarak söylemez(kahin gibi durumlar hariç). Ayartılan kişi de ayartıldığının farkında olmaz. Ayartılması kararlaştırılan kişi de kendi karar vermiş olduğu aksiyonu gerçekleştiremez. Ama oy verebilir. Bir şeytanın ayartmış olmasına rağmen bir oyuncunun gerçekleştirebileceği tek aksiyon kilittir. Ve de kullandığı güçler eğer sınırlı kullanımlıksa güç sahibinden bir kullanım eksilir. Kullanım sınırı dolmuş güçleri çalamaz. Ve eğer çaldığı kişinin hiç gücü kalmamışsa ayartma başarısız olur.Sivile karşı kullanırsa oyu değiştirtir. Lidere karşı kullanırsa simültane durumlarında ilk iki tur kimin öleceği, sonraki turlar kimin ölmeyeceği kararını değiştirir. Simültane yoksa oyu değiştirir. Kurtadama karşı kullanırsa dönüştürme/katletme güçlerinden birini rastgele alır, başkasına karşı kullanır. Dönüştürme başarısız olursa yine de dönüştürülemeyen kurtadamlardan birinin ismini öğrenir. Kara büyücünün seçtiği güçlerden birini rastgele alır. Kahine karşı kullandığında kahinin bildiği isimlerden birini öğrenir. Ve de kahin kendi seçtiği değil şeytanın seçtiği kişinin kimliğini öğrenir.(o konuda kahin ayartıldığından haberdar oluyor) Avcıdan gümüş kurşunu alır. Bir iblis veya promethean'a karşı kullanırsa güç boşa gider. Amacı oyunda tek başına kalmaktır.
Promethean 
Bu varlıklar insana dönme umudunu aramaktadırlar. Oyun boyunca, eğer iki veya daha fazla sivil linç ederse gerçek yüzünü saklayamaz hale gelir, insanlıktan uzaklaşır ve rolü açıklanır. Linç oyu verdiği ve başarıyla öldürdüğü her Kurtadam, şeytan ve karabüyücü için linç edebileceği insan sınırına bir kişi ekler. Ayrıca eğer kurtadamlar tarafından av seçilirse, ilk saldırıyı atlatır ve kendisine saldıran kurtadamlardan birisinin rolünü öğrenir. Eğer oyunda tek kurtadam varsa bu güç devredışı kalır. Kazanma amacı diğer iyilerle aynıdır.

*Eğer bir Vampir, promethanın kanını içerse Promethan ile birlikte ölür.
Hayalet
Lanetlenme dışında bir yolla ölmüş siviller %20 ihtimalle, lanetlenmeyle ölmüş siviller kesinlikle hayalet olarak oyuna tekrar dönerler. 1 tur yaşama hakları vardır, fikir beyan edebilirler ve linç oyu kullanabilirler. Eğer linçle bir kurt öldürebilirlerse hayaletler %20 ihtimalle 1 tur daha yaşayabilirler. Hayaletler oyuna yeni katılmış oyuncu gibidir. Tüm pas-vazgeçme haklarını kullanmış olsalar bile hayalet olunca bunları tekrar kullanabilirler. Hayaletlere karşı herhangi bir aksiyon kullanılamaz. Öldürülemezler, kilitlenemezler vs. vs.


Sivil, lider, kahin, avcı, promethean iyi kalanı kötü arkadaşlar. İyilerin kazanma amacı grupça hayatta kalma veya son hayatta kalan olmak. Kurtlar için de amaç grupça hayatta kalmak. Diğerleri içinse tek başına hayatta kalmak.
ifadeler:

1-)Sabine , Tatar Han'ı öldürebilir.
2-)Righteous, Sgt.Glothis'i dönüştürebilir.
3-)Wesley Sneijder ile Girebi aynı saftadır.
4-)Oyundaki kurt adam sayısı Vampir sayısından 3 fazladır.
5-)hasanxxl, Neutron!1! in kimliğini öğrenebilir.

  Bu akşam diğerlerinden çok daha farklıydı.Meydanda toplanmış olan halk, gizlice etrafındakileri süzerken herkes bir karar vermeleri gerektiğini biliyordu.Bu soğuk karanlığın içinde, dikkat çeken biri vardı.Çoğu kişinin tahmin etmediği biri.İnsanlar ortalığa yayılmış halde beklerken, bütün gözler diğerlerine gidip geliyordu.İnsanlar yavaş adımlarla toplanmaya başlarken, herkesin içinde bir korku vardı.Soğuk, hiç bitmeyecek gibi hissedilen bir korku.Seri adımlarla Lider Sabine'in yanına gelmeye başladırlar.Onu birlikte tutup soru bile sormadan hırpaladılar.Ve, ne yamaları gerektiğini herkes biliyordu.Onu öldürdüler.Lider Sabine Linç edilmişti.

  Birden etrafı bir sessizlik sardı.O sessizliğin içinden, korkunç bir çığlık yükseldi.Hemen koşuştular.Evinde, yatağında Kurtadamlar tarafından cani bir şekilde öldürülmüş Kahin Findecáno Amandil'in sesiydi.Bu sefer, ne zaman son bulacağı bilenemeyen bir sessizlikti.Herkes birbirine bakarken, kafalarında tek bir soru vardı. 'Neden ?'

*Yeni lider atandı.
O günün sabahında, her yerde mutsuzluk vardı.Akşam olduğunda, her zaman olduğu gibi korkular boy göstermeye başlandı.Bu sefer herkesin göüzünün önünde, bir kaç gündür ortalarda olmasan biri vardı.Karar vermek çok da zor olmadı.  Vampir hasanxxl'ın üzerine doğru giden kalabalık, bir an bile terddüt etmeden onu büyük bir kazığa oturttular.Kanlar içinde yere yığılmış şekilde , Vampir hasanxxl Linç Edildi.

Bu sefer eskisi kadar büyük bir sessizlik yoktu belki, fakat birileri her şeye rağmen bir şeylerin ters gittiğini biliyorlardı.İki sokak öteden bir gürültü duyuldu.Hemen birkaç kişi oraya gitti fakat dağılmış, bir yer sofrasından başka bir şey göremediler.Herkesin aklında bir soru vardı, bundan sonra ne olacak ?
Ertesi günün akşamında, yine herzamanki gibi insanlar meydanlarda toplanmıştı.Dışarıdan bakıldığında çok kötü görünen birine dikkat toplamıştı herkes.Ağızının kenarından akan salyalar ve kıpkırmızı gözleriyle, adeta kendini zor tutuyordu.Herkes anlamıştı artık ne olduğunu, bunca şeyden sonra anlamamak, mümkün değildi herhalde.Hep birlikte Kurtadam Girebi'yi tuttular ve onu zor da olsa bir ipe bağladılar.Resmen çırpınışını izliyorlardı.Köylüler birlik olarak onu uçurumdan aşağıya attılar ve ölü bedenini izlediler, uzunca bir süre.Kurtadam Girebi Linç Edildi.

Devam eden gecede, Avcı başka işlerle uğraşıyordu.Elindeki tabancasıyla, geceden bile sessiz hareket eden avcı, Kurtadam erennuman_mb'nin evinin önünde penceresinden onu izliyordu ve onu cisim değiştirirken görüyordu.Kapıyı ayağıyla kırdı ve içeri girdi.Kurt ona doğru baktı ve saldırmaya başladı, Avcı o kadar hızlı davrandı ki, elindeki gümüş kurşunlu silahı ile nişan aldı ve onu tam kalbinden vurdu.Kanlar içinde yere yığılmış olan Kurtadam erennuman_mb, Avcı tarafından kurşunlanarak öldürülmüştü.


1-)mountblade4ever™
2-)erennuman_mb
3-)Tatar Han
4-)414ben
5-)Calradianın Bilgesi
6-)Mertcan_Tr
7-)Findecáno Amandil
:cool:Dual
9-)Glothis
10-)Neutron!1!
11-)jheenz
12-)Mosin Nagant
13-)Girebi
14-)Black Champion
15-)Wesley Sneijder
16-)Seher Akıncısı
17-)hasanxxl
1:cool:Barbaria
19-)Gergin
20-)Righteous
21-)Larten
22-)Sabine

.


Oyunu hikaye tabanlı ilerletmek istiyorum.Yine diğer oyundaki gibi ifadeler olacak , oyunun ortalarına sonlarına doğru işinize yarayacaktır.Başlangıçta bişi yazmıcam , tur sonları ufak bi hikaye parçası ile olanları belirtmeye çalışıcam.

İyi eğlenceler.


[Düzenleme] 12. Kural : 12) Aksiyonların sırası şu şekildedir: Kilit>Ayartmayla gücün alınması(ayartmayla alınmış gücün uygulanmasında gücün burada belirtilmiş sırası geçerlidir, kilit gücü ayartılmışsa da ayartmadan hemen sonra ayartılmış kilit aksiyonu gerçekleşir)>Koruma>Linçlerin gerçekleşmesi>Agresif güçler(dönüştürme/katletme/gümüş kurşun/lanetleme) aynı anda gerçekleşir(yani aynı anda hem avcı bir kurtu öldürüp kurt da avcıyı katledebilir)>Görü gücü

2. Kural : 12) Aksiyonların sırası şu şekildedir: Kilit>Ayartmayla gücün alınması(ayartmayla alınmış gücün uygulanmasında gücün burada belirtilmiş sırası geçerlidir, kilit gücü ayartılmışsa da ayartmadan hemen sonra ayartılmış kilit aksiyonu gerçekleşir)>Koruma>Dönüştürme Agresif gücü>Linçlerin gerçekleşmesi>Diğer Agresif güçler(katletme/gümüş kurşun/lanetleme)>Görü gücü

*Ayartmayla alınmış gücün uygulanmasında gücün burada belirtilmiş sırası geçerlidir, kilit gücü ayartılmışsa da ayartmadan hemen sonra ayartılmış kilit aksiyonu gerçekleşir.

*Agresif güçler aynı anda gerçekleşir(yani aynı anda hem avcı bir kurtu öldürüp kurt da avcıyı katledebilir)

Olarak değiştirildi.

[Ekleme]
Vampir-Özel Rollü Kötü

Amacı: Kurtadam dışında herhangi bir özel rollü kötü ile hayatta kalmak veya sadece şeytan ile hayatta kalmak.

Özellikler:

1-Lanetleme yöntemi ile öldürülebilir.

2-Kurtadamlar saldırdığında, ilk saldırıdan kaçar, bir kurtadamın kimliğini öğrenir.

3-Şeytan'ın kimliğini öğrenirse, onun için kendisini öldürür(şeytana kurban).

4-Kan ayinini kurtadamlara karşı kullanırsa, kurtlar tarafından öldürülür.

5-Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve kimliğini öğrenir.

6-Avcı, Vampiri gümüş mermiyle de öldürebilir.(bkz: roller > avcı)Ayrıca, bir vampiri kurşun kullanmadan, kafasını keserek de öldürebilir.

* Eğer bir sivilin kafasını keserse, intehar eder.

* Bunu başka bir özel rollü üzerinde uygulayamaz.Uygulamaya çalıştığı kişi, kendisini savunur ve onun rolünü öğrenir.

7-Vampir başka bir vampire saldırırsa, ikisi de ölür.

Hamle Yetenekler:


Gizlenme(1 defa): Oyun boyunca bir kere olmak üzere, gizlenerek saldırılardan korunabilir. Karanlıkların avcısı, karanlıklarda saklanır...

*Eğer kurt adam saldırısından kurtulmuşsa, gizlenme yeteneği otomatik olarak silinir.

*Eğer, gizlenme yeneteğini kullanmışsa, kurt adamlardan kaçamaz.

Kan Ayini(1 defa): Oyun boyunca, insan olan(Şeytan, Promethean ve Kurtadam hariç) iki kişinin kanını içerek ayin yapar. Promethean'ın kanı, vampir için zehirlidir. Avcıyı ilk denemede öldüremez.

*Eğer bir promethanın kanını içerse ölür.

*Eğer bir sivilin kanını içerse, ayin hakkı geri gelir.

*Kan ayinini kurtadamlara karşı kullanırsa, kurt ölür.Fakat ayin hakkı geri gelmez.

*Kan ayinini avcıya karşı kullanırsa, avcı bir seferliğine kendini korur ve kimliğini öğrenir.

Takip(1 defa): Oyun boyunca bir kere bir oyuncuyu takip ederek onun kimliğini öğrenebilir. Kurtları dönüşürken, şeytanı en karanlık
formuna geçerken, kahini rüya görürken, avcıyı silahını hazırlarken görebilir.

[düzenleme]Lider'e

Sorgu: Oyun boyunca, toplam bir kez, bir kişinin sivil olup, olmadığını öğrenebilir.

özelliği eklendi.
 
Kayıt yaparsın artık. Benim bir önerim var bu arada, dönüştürme gücünün linçten önce gerçekleşmesini öneriyorum. Ne düşünüyorsunuz? He bi de konu niye sabitlendiye gelirsek, bu şekilde aktif kayıt alınan tarzda oyunlar sabitlenebiliyor. Avrupa ülkelerinde de benzer uygulamalar var eki eki eki
 
Bu arada geçen oyundaki gibi olaylar tamamen öm üzerinden gitmesin.Tabii gruplaşma olacak ama, oyun asıl burdan ilerlesin.

Kısaca , her türlü pisliği yapın.
 
414ben said:
Yaz beni de bi remake edilmeli roller her oyun aynı olmasın.

Doğru aslında. Yeni bir rol yapıp buraya yazsak olur mu?


Edit: Aklıma şöyle bir şey geldi. Malum siviller pek güçlü değil. Amacı bir yerde bu fakat, sonradan özel rol kazanabilmeleri gibi bir şey olamaz mı dönüştürülme hariç.

Şimdi gelelim benim önerime. Önerimin içeriği Tarikat. Evet, 4 adet sivil olduğunu iddia eden kişiler bir araya gelir ve oyun yöneticisine mesaj atar. Tarikat kurmak istediğini belirtir. Eğer bu 4 kişiden biri veya birden fazlası sivil değilse tarikat gerçekleşmez. Eğer gerçekten dördü de sivilse tarikat kurulur, bir kişi tarikat lideri seçilir ve seçilen lider Görü gücü kazanır. Ayrıca tarikat üyeleri bir Karanlık Ayin gerçekleştirme yetisine sahiptirler. Bu ayinle başkanın kazandığı görü gücünü feda ederek istedikleri bir kişiyi  lanetleyerek sonraki tur bitiminde öldürebilirler. Tarikata yeni üye eklenemez ve 2 tarikat üyesi ölmesi durumunda tarikat dağıtılır.

Benimki de böyle fantastik bir öneri işte. Sonuçta 4 kişini bir araya gelmesi çok zor ve riskli bir olay bunu başarmaları durumunda bir kahin oluşturacaklar. Tek eksisi lobileşmeye sebep olabilir. Geliştirilebilir.
 
Findecáno Amandil said:
Sonuçta 4 kişini bir araya gelmesi çok zor ve riskli bir olay
Hayır hiç de riskli değil, tarikat kuramamaları durumunda herhangi bir kayıpları yok. Kötüye kullanıma oldukça müsait, birileri her tur tarikat kurmaya çalışarak insanların kimliğini anlamada büyük yol katedebilir.
 
Tarikat konusu olmaz bence.Ben gelirim.Fidenaco , Bilge ve Tatar bir de ben , tarikat kurucam derim.Olmazsa , yani tarikat kurulmazsa onlardan birinin sivil olmadığını anlayabilirim rahatlıkla.Bunu anlaştığın 2 kişi ile yaparsan bir mantığa oturtup , kim sivil değil hepsini öğrenirsin.
 
Oyunda çok büyük değişiklikler yapılması konusuna soğuk bakıyorum ben. Önceki oyunun bile tam olarak dengeli olup olmadığı tam belli değildi. Bence asıl artık oyunda dengeyi sağlamaya çalışmalıyız gibi geliyor bana. Yoksa benim bildiğim başka versiyonları da var oyunun. Ama en baştan dengeli olup olmadığını bilmediğimiz bir düzenle oynamak yorucu olur. Geçen oyuna bakıp belki bazı küçük değişiklikler yapabiliriz. Mesela hem kahin hem de avcı pisi pisine ölmüşken, üstüne bir de promethean rolünü belli ettiği için kurtlar promethean'a saldırmamışken yine de iyiler kazandı. Sanki kurtlar iyilere göre biraz daha zayıf. Kara büyücü rolünün iyi ayarlı olduğunu düşünüyorum, çok güçlü değil ve oyun sonuna kadar da bir tane hayatta kaldı. 2 kullanımlık, etkin ve güçlü koruma büyüsü zaten seçiliyor bunun yanında bir de korumadan biraz güçsüz ve hemen hemen eşit derecedeki lanetleme/kilit var. Çok da güçlü değiller. Şeytanla da çok oynanmasına gerek yok, geçen oyunda biraz güçsüzmüş gibiydi ama zaten kurnaz oynanması gereken bir rol. Yani demem o ki, iyi tarafındaki roller ve kurtadam rolüyle biraz oynayalım, iyileri daha güçsüz kılalım. Veya sayısını azaltalım bilemiyorum artık.
 
Dies Irae said:
Tarikat konusu olmaz bence.Ben gelirim.Fidenaco , Bilge ve Tatar bir de ben , tarikat kurucam derim.Olmazsa , yani tarikat kurulmazsa onlardan birinin sivil olmadığını anlayabilirim rahatlıkla.Bunu anlaştığın 2 kişi ile yaparsan bir mantığa oturtup , kim sivil değil hepsini öğrenirsin.

İşte bunlar hep strateji.

Mertcan_Tr said:
Özel rollü iyi yetenekle öldürüldüğünde %20-25 şansla yeteneği bir rastgele bir sivile geçsin.

Yok saçma olur o bence, zaten hayalet olma şansı var ayrıca oyun çok karışır bu şekilde.

Calradianın Bilgesi said:

Kurtlar bence de giderek zayıfladı yine de atraksiyonu artıracak bir şeyler iyi olabilir. Ama muhtemelen haklısın, oyun biraz dengelendikten sonra ufak ufak değişiklikler yapılması daha iyi olabilir.
 
[Düzenleme] 12. Kural : 12) Aksiyonların sırası şu şekildedir: Kilit>Ayartmayla gücün alınması(ayartmayla alınmış gücün uygulanmasında gücün burada belirtilmiş sırası geçerlidir, kilit gücü ayartılmışsa da ayartmadan hemen sonra ayartılmış kilit aksiyonu gerçekleşir)>Koruma>Linçlerin gerçekleşmesi>Agresif güçler(dönüştürme/katletme/gümüş kurşun/lanetleme) aynı anda gerçekleşir(yani aynı anda hem avcı bir kurtu öldürüp kurt da avcıyı katledebilir)>Görü gücü

;

  12) Aksiyonların sırası şu şekildedir: Kilit>Ayartmayla gücün alınması(ayartmayla alınmış gücün uygulanmasında gücün burada belirtilmiş sırası geçerlidir, kilit gücü ayartılmışsa da ayartmadan hemen sonra ayartılmış kilit aksiyonu gerçekleşir)>Koruma>Dönüştürme Agresif gücü>Linçlerin gerçekleşmesi>Diğer Agresif güçler(katletme/gümüş kurşun/lanetleme)>Görü gücü

*Ayartmayla alınmış gücün uygulanmasında gücün burada belirtilmiş sırası geçerlidir, kilit gücü ayartılmışsa da ayartmadan hemen sonra ayartılmış kilit aksiyonu gerçekleşir.

*Agresif güçler aynı anda gerçekleşir(yani aynı anda hem avcı bir kurtu öldürüp kurt da avcıyı katledebilir)

Olarak değiştirildi.
 
Back
Top Bottom