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  • It sucks !

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There are two tips on the website but they come from the forum, unfortunately I can not find it, The trick of origin (in English ^ ^ ') if you find yourself the ca be great!
In addition I have some idea about tricks like "well kill his opponent" etc ... But you are free to do what you want!
I add you now in the team of English writing and I want to correct some mistakes! :mrgreen:

Thank you for your engagement !

471643Unclesamwantyou.png
 
For volonters ->

Translate that* with that http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html

*
Code:
<u>
Bâtiments:</u></b></p>

<p>
Il ya 26 bâtiments que vous pouvez construire au manoir régional. La construction peut prendre jusqu'à une semaine. Tous fournissent les impôts, sauf indication contraire. Chaque bâtiment fournissent un PNJ avec qui vous pouvez interagir avec et de chaque bâtiment sera visible sur les lieux.
</p>

<p><b>Bâtiments de services (niveau 2)</b></p><p>
Marché - Exige que tous les 3 fermes à construire. subventions 15 un bonus de prospérité temps et permet de palier 3 bâtiments à construire</p><p>
Tavern - accorde 15 un bonus de temps et engendre la prospérité ménestrels à l'échelle régionale manoir</p><p>
Bordel - accorde 15 un bonus de temps et engendre la prospérité des prostituées à l'échelle régionale manoir</p><p>
Monestry - accorde 15 un bonus de temps et engendre la prospérité prêtres du manoir régional. Ne fournit pas d'impôt.</p><p>
Wells - subventions de bonification 10one prospérité temps et permet le logement haut niveau de mise à jour</p><p>
Murs - manoirs ne reçoit plus infestés, n'a aucun effet si le village est lié pillard - coûte 500 pièces d'or à entretenir.</p><p>
Prison - courtier rançon subventions. Ne fournit pas d'impôt.</p>




<p><b>
Artisan (niveau 3):</b></p><p>
Boulangerie - Pain produits, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p><P>
Winery - Vin produits, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p><p>
Brasserie - produit ALE, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p><p>
Potter - produit poterie, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p><p>
Forgeron - produit des outils, permet de palier 4 bâtiments de production, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p><p>
Butcher - fabrique des produits à base de viande, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p><p>
D'industrie pétrolière - produit de l'huile, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p><p>
Atelier Linge de maison - produit toile de lin, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p><p>
Atelier laine - produit en drap de laine, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p><p>
Tannery - produit maroquinerie, peuvent payer des impôts en biens ou en or</p>


<p><b>
Artisan avance (niveau 4):</b></p><p>
Armorsmith - produit d'armure</p><p>
Fabricant d'armes - produit des armes</p><p>
Fletcher - produit des armes gamme</p><p>
Stables - produit des chevaux</p>


<p><b>
Amélioration de l'habitat:</b></p><p>
Niveau 0 - bouchons à environ 200 personnes dans le manoir</p><p>
Niveau 1 - Caps à environ 760 personnes dans le manoir</p><p>
Niveau 2 - Casquettes à environ 1000 personnes dans le manoir</p>


<p><b><u>
Impôts et ressources:</u></b></p>
<p><b>
Impôt sur le revenu</b></p><p>
Chaque bâtiment fournissent taxes, à l'exception des murs (qui coûtent 500g. Une semaine), Monestry et la prison. Tier 1 et Tier 3 bâtiments peuvent fournir les taxes des marchandises au lieu de l'or. Vous aurez besoin de parler à personne artisan et de lui dire sous quelle forme vous voulez lui fournir les taxes.
</p><p>Les valeurs initiales (qui ne sont pas statiques et peuvent différer légèrement de chaque semaine)</p>
<p>
niveau 1: 30</p><p>
niveau 2: 50</p><p>
niveau 3: 80</p><p>
niveau 4: 100</p><p>
Population paient aussi des impôts. chaque personne vivant dans le manoir de fournir une pièce d'or. Ainsi, 100 personnes fournira une taxe de 100 g au total. pièces de monnaie. Population plus élevée sera reflété dans la scène manoir régional.
</p>


<p><b>
Prospérité</b></p><p>
Montant de la taxe est également directement liée à la prospérité régionale manoir (prospérité peut être de 0 à 100). Un manoir de 100 la prospérité fournira 100% des recettes fiscales, un manoir régionale avec 50 à 50% de la prospérité et ainsi de suite. Toutefois, la limite inférieure de ces recettes est limitée à 5%. Ainsi, un manoir avec 0 prospérité fournira les recettes fiscales comme un manoir régionale avec 5 la prospérité - 5% des recettes fiscales totales.
</p><p><b>
Taux d'imposition:</b></p><p>
Croissance de la prospérité à la fois, la croissance démographique et le revenu fiscal est lié au taux d'imposition. Les taxes sont collectées une fois par semaine. Les taxes peuvent être mis à élevé, moyen ou faible.
</p><p>Haute - augmenter les impôts totaux de 1,5, mais diminuent la prospérité chaque semaine par 3 et croissance de la population sera limitée à ~ 15 personnes
</p><p>Medium - taxes ne sont pas augmentée ou diminuée. Bonus bien-être: 1, la croissance de la population sera limitée à ~ 40 personnes.
</p><p>Low-taxes sont réduites de moitié. Bonus bien-être: 2, la croissance de la population sera limitée à ~ 50 personnes.
</p>


<p><b><u>
Personnel Manor</u></b></p>
<p><b>
Château senechal</b></p>
Il s'agit de la personne que vous voulez parler si vous voulez construire des bâtiments, de percevoir des impôts ou la gestion de votre trésorerie.
<p><b>
Entrepôt maître</b></p>
Votre propre espace de stockage manoir régional vous aidera à stocker toutes vos affaires dans les entrepôts manoirs. C'est aussi l'endroit où vous pouvez gagner vos marchandises dans le manoir régional. Toutefois quoi que vous fassiez, ne stockez pas vos propres objets à l'inventaire impôt - que les paysans pourraient les voler! Vous avez été averti!
<p><b>
Manor maréchal</b></p>
Il s'agit de la personne que vous voulez parler avec si vous le souhaitez pour rassembler une armée du manoir. Vous aurez besoin d'avoir atleast 200 personnes au manoir de convoquer une force.
<p><b>
Manor armée</b></p>
Vous pouvez invoquer une armée de la population manoir en parlant au maréchal Manor. Invocation de l'armée ne vous coûtera rien, toutefois - l'armée va recruter les hommes du manoir régional dans lequel la diminution du nombre de la population (vous devez atleast 200 personnes pour les appeler). Aussi cette volonté de réduire la valeur nominale de la prospérité de la moitié manoir régionale de la taille de l'armée. Par exemple, une force de 50 hommes va diminuer la population de 50 et de prospérité de 25. Vous aurez aussi besoin de payer l'intégralité du prix là-bas salaire chaque semaine. Ne pas le faire pourrait entraîner l'armée déserter le joueur et littéralement aller après lui.


<p><b><u>

Les commerçants et les mises à niveau:</u></p></b>
<p><b>

Traders</b></p><p>
Votre seigneurie peut être visité par 5 types de commerçants: sel, colorant, la soie, les épices, les fourrures. Ils se rendront dans votre manoir si la cote de la prospérité est de 50 ou plus et il ya une population de 700 personnes atleast. Vous pouvez les trouver par le marché.
</p><p><b>

Mises à niveau</b></p><p>
Actuellement, vous pouvez uniquement mettre à niveau le Monestry avec un scriptorium. Cela fera un PNJ apparaissent près du libraire Monestry. Il obtiendra un nouveau livre que vous pouvez acheter chaque semaine.
		</p>	</FONT>			
					</ul>

Thanks  :mrgreen:
 
The aim is to showcase and a user-friendly site for experienced players who can dislike forum ^ ^
And yes English on the website is horrible, but you are there to help me fix it all :mrgreen:
 
On my work. Shouldn't be that hard to figure out what some of the French word mean.

UPDATE: Did it. Is the missig of Tier 1 intended or just a mistake? And you can list me under my real name: Sascha Lukina

Here it is:
Code:
<u>
Buildings:</u></b></p>

<p>
There are 26 Buildings which you can build at the regional manor. The construction of them can take up to a week. All of them provide taxes, unless specified otherwise. Each building provides a NPC who you can interact with. Each building will be visible at the scene.
</p>

<p><b>Service Buildings (Tier 2)</b></p><p>
Marketplace - Requires all 3 farms to be build. grants 15 one time prosperity bonuses and allows tier 3 buildings to be build</p><p>
Tavern      - Grants 15 one time prosperity bonuses and spawns minstrels at the regional manor</p><p>
Brothel     - Grants 15 one time prosperity bonuses and spawns harlots at the regional manor</p><p>
Monestry    - Grants 15 one time prosperity bonuses and spawns priests at the regional manor. Does NOT provide taxes.</p><p>
Wells       - Grants 10 one time prosperity bonuses and allows top tier housing upgrades</p><p>
Walls       - The manor no longer gets infested. The wall has no effect if the bound village is looted - costs 500 Gold to maintain.</p><p>
Prison      - Grants a ransom broker. Does NOT provide taxes.</p>




<p><b>
Craftsmen (Tier 3):</b></p><p>
Bakery         - Produces Bread, can pay taxes in goods or gold</p><P>
Winery         - Produces Wine, can pay taxes in goods or gold</p><p>
Brewery        - Produces Ale(!), can pay taxes in goods or gold</p><p>
Potter         - Produces Pottery, can pay taxes in goods or gold</p><p>
Blacksmith     - Produces tools, allows tier 4 production buildings, can pay taxes in goods or gold</p><p>
Butcher        - Produces Meat products, can pay taxes in goods or gold</p><p>
Oilmaker       - Produces Bread, can pay taxes in goods or gold</p><p>
Linen workshop - Produces Linen Cloth, can pay taxes in goods or gold</p><p>
Wool workshop  - Produces Wool Cloth, can pay taxes in goods or gold</p><p>
Tannery        - Produces leatherwork, can pay taxes in goods or gold</p>


<p><b>
Advanced Craftsmen (niveau 4):</b></p><p>
Armorsmith  - Produces armor</p><p>
Weaponsmith - Produces weapons</p><p>
Fletcher    - Produces ranged weapons</p><p>
Stables     - Produces horses</p>


<p><b>
Housing improvements:</b></p><p>
Level 0 - Caps at around 200 people in the manor</p><p>
Level 1 - Caps at around 760 people in the manor</p><p>
Level 2 - Caps at around 1000 people in the manor</p>


<p><b><u>
Taxes and Resources:</u></b></p>
<p><b>
Tax Income</b></p><p>
Each building provides taxes, except for walls(which cost 500 Gold a week), monestry and prison. Tier 1 and tier 3 buildings can provide taxes in goods instead of gold. You will need to talk to an individual craftsman and tell him in which form you want him to provide the taxes.
</p><p>Initial values(which are not static and may slightly differ each week)</p>
<p>
Tier 1: 30</p><p>
Tier 2: 50</p><p>
Tier 3: 80</p><p>
Tier 4: 100</p><p>
The population also pays taxes, so each person living in the manor provides one gold coin. That means 100 people will provide a tax of total 100g. coins. Higher population will be reflected in the regional manor scene as well. 
</p>


<p><b>
Prosperity</b></p><p>
Tax amount is also directly tied to the regional manor prosperity (prosperity can be from 0 to 100). A manor with 100 prosperity will provide 100% of tax revenue, a regional manor with 50 prosperity with 50% and so on. However the lower bound of this revenue is limited to 5%. So A manor with 0 prosperity will provide the same tax revenue as a regional manor with 5 prosperity - 5% of total tax revenue.
</p><p><b>
Tax Rate:</b></p><p>
Prosperity growth, population growth and tax income is bound to the tax rate. Taxes are collected once every week. Taxes can be set to high, medium or low.
</p><p>High   - Increases the total taxes by 1.5, but decreases prosperity each week by 3 and population growth will be limited to ~15 people
</p><p>Medium - Taxes are not increased or decreased. Prosperity bonus: 1, population growth will be limited to ~40 people.
</p><p>Low    - Taxes are reduced by half. Prosperity bonus: 2, population growth will be limited to ~50 people.
</p>


<p><b><u>
Manor personnel</u></b></p>
<p><b>
Castle senechal</b></p>
This is the person you want to speak to if you wish to build buildings, collect taxes or manage your treasury.
<p><b>
Warehouse Master</b></p>
Your own regional manor storage will help you store all your things in the manor warehouses. This is also the place where you can collect your goods in the regional manor. However, whatever you do, don't store your own items at the tax inventory - as peasants might steal them! You have been warned!
<p><b>
Manor Marshal</b></p>
This is the person you want to talk with if you wish to gather an army from the manor. You will need to have atleast 200 people at the manor to summon a force.
<p><b>
Manor Army</b></p>
You can summon an army from the manor population by talking to the Manor marshal. Summoning the army will not cost you anything, however - the army will recruit the men from the regional manor in which decreasing the population number(you need atleast 200 people to summon them). Also this will decrease the prosperity rating of the regional manor half of the size of the army. For example a force of 50 men will decrease the population by 50 and prosperity by 25. You will also need to pay the full price of there wages each week. Failure to do so, could lead the army deserting the player and literally going after him.


<p><b><u>

Traders and Upgrades:</u></p></b>
<p><b>

Traders</b></p><p>
Your manor can be visited by 5 type of traders: Salt, dye, silk, spice and fur. They will visit your manor if the prosperity rating is 50 or more and theres a population of atleast 700 people. You can find them by the marketplace.
</p><p><b>

Upgrades</b></p><p>
Currently you can only upgrade the monestry with a scriptorium. This will make an bookseller npc appear near the monestry. He will get a new book which you can buy each week.
		</p>	</FONT>			
					</ul>
 
I'll see what i can do. It may take some time (1-2 days) BTW: I found a little mistake from myself. I didn't replace the Niveau 4 with Tier 4
 
After 7 days without website, the website is now re-open.
Sorry for the blackout but, hosting this website cost some money that I haven't ^^'
 
The new website is working to be the best ! Thanks for your attention :

I need some moderators and some writers for this new website, if you're interested, contact me!
PS: Sorry for my bad English, I'm french .  :oops:
 
Il existe des hebergements gratuits, j'avais réussi à en choper un avec un -myboard.com dérrière mais c'est tout.
Je pense que se serait déjà bien pour le mod.
 
                                  Eh bien!Geniale idee mais ,helas il faut de fric et des gens pour maintenir une site.

      If you build it they will come ,peut -etre.(Pardon,j'ai un clavier Anglais)
 
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