Warband için Sahne(Scene) Yapmak (MP) [REHBER]

Users who are viewing this thread

4Sunshine

Sergeant Knight
Konu Arch3r`ın ingilizce forumdaki konusunun çevrilmiş halidir ve izin de aldım.

Hatam varsa bildirin.

Konunun orjinali

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html


Eğer sunucunuz için harita yapmak istiyosanız nasıl yapıldığı aşağıda :

Oyunda harita düzenleme: Başlangıçta M&B, Oyuna gir butonuna tıklamadan önce, ayarlara tıklayın.Gelişmiş sekmesinden edit modunu aktif edin. Oyunda edit moduna geçmek için düzenlemek istediğiniz haritaya girip window moda(alt+enter) geçmeli ve ctrl+e ye basmalısınız.Daha fazla bilgi için Help(Yardım) butonuna tıklayın

Haritalarla ilgili bazı açıklamalar :

Scenes.txt  de harita id lerini ve kodlarını bulabilirsinizy. Her harita scenes.txt de bulunur. Bütün haritalar .sco ile işaretlenmiş Scene Obj dosyasına sahiptir.  Örneğin quick_battle_1 scenes.txt deki quick_battle_1.sco yu kullanır. Eğer bulamazsa yeni ve boş bir tane oluşturur. .Yeni bir harita açıp kaydettiğinizde o arazinin objeleri ve düzeni kaydedilir.

SP betasına sahipseniz, kolayca test 'scene' e gidebilir ve multiplayer haritalarına girebilirsiniz. .Temiz ve boş bi harita için en iyi yol Mount&Blade Warband/Modules/Native/SceneObj/ içindeki .sco yu silmektir. Örneğin Scene 2(Köy) üzerinde değişiklik yaptığınızda ve sildiğnizde otomatik olarak kaydederken yeni bir .sco yaratılır.(Düzenli bir şekilde kaydetmek için tekrar edit modundayken ctrl+e ye basın)Bunu farklı bi modülde yapmanın en iyi yolu, Native modunun bir kopyasını yaratıp seçtiğiniz bir ismi koymaktır.


Orjinal Haritalar
multi_scene_1", "Ruins" ( Harabeler )
multi_scene_2", "Village" (Köy )
multi_scene_3", "Castle" (Kale )
multi_scene_4", "Ruined Fort" (Harabe Kale )
multi_scene_5", "Scene 5 #not ready yet (Hazır değil )
multi_scene_6", "Scene 6 #not ready yet (Hazır değil )
multi_scene_7", "Field by the River (Nehrin yanındaki tarla )
multi_scene_8", "Castle 2 (Kale 2 )
multi_scene_9", "Snowy Village (Karlı Köy )
multi_scene_10", "Castle 3 (Kale 3 )
multi_scene_10", "Random Plains (Medium) ( Rastgele Ova )-Orta
multi_scene_11", "Random Plains (Large) ( Rastgele Ova )-Büyük
multi_scene_12", "Random Steppe (Medium) (Rastgele Step )-Orta
multi_scene_13", "Random Steppe (Large) (Rastgele Step ) - Büyük


Entry pointler:
Battle.
0 Krallık 1
32 Krallık 2

67 - Meydanın Üstadı Bayrağı poz. 1
68 - Meydanın Üstadı Bayrağı poz. 2  (Raundun son dakikalarında çıkan galibi belirleyen bayraklar)
69 - Meydanın Üstadı Bayrağı poz. 3

Bayrak Ele Geçirme (takım doğma noktalarından emin değilim)
64 Bayrak 1
Takım1:
18
19
20
21
22
23
24
31

65 Bayrak 2

Kuşatma (Burayı da kontrol edin http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112806.0.html)
0 Savunmacılar
32 Hücumcular
66 Bayrak Koruyucusu

MotF
67
68
69

Ölümmaçı için:
Oyuncuların rastgele yerlerde doğmamaları için bu entry pointleri yerleştirin (doğma noktaları)     
0 - 64
Objeler:
F&D
Trebuchet_destructible
Catapult_destructible

Kuşatma Kulesi - Lucke189`a teşekkürler
1.  Kuşatma Kulesini yerleştirin, Kule platformu ve tekerlekler son pozisyonda olsunT(platformun surlara inmesi için duvara yakın yapın).

2. Entry Point leri 110-119 şeklinde nerede olmasını istiyorsanız  duvara doğru yöneltip yerleştirin.

3. Haritayı tekrar başlatın.

4. Sonucu izleyin!

Full Invasion mod
0 Savunmacılar (oyuncular!) grup 1
1 Savunmacılar (oyuncular!) grup 2
32-40 Hücümcular

AI Mesh`ler ile ilgili bir kaç bilgi :

AI mesh`ler yönlendirme mesh`leridir. AI yani botlar bu güzergahta ilerler. AI Bariyerleri AI`ların merdivenlerden düşmemeleri içindir, ama oyuncular içinden geçebilir (işe yaramaz), normal bariyerlerde ise tam aksidir.
Bina ve duvarlar için AI mesh oluşturmanın en iyi yolu edge(köşe) moduna geçip extrude yapmaktır.
Eğer AI Mesh binanın içinden geçiyorsa, AI düşmanla savaşmak için binanın duvarının içinden geçebileceğini düşünür, ama başaramaz. Eğer düşman AI mesh lerin dışındaysa AI ona en yakın AI mesh e gider ve ona ordan ulaşmaya çalışır. Eğer bot bu ızgaraların(AI Meshler) dışına çıkabilirse(istisnai durumlarda), en yakın AI meshe gitmeye çalışır.Bazen duvarın diğer tarafında olduğunda botlar merdivenin altında sıkışabilir. Ayrıca merdivenlerin altına da AI Mesh eklerseniz merdivenlere tekrar geri dönebilirler.

Hareket ettirilebilir merdivenleri çalıştırmak( Hethwill)
Merdiveni seçin, son pozisyona getirin. Merdivenin entry point ini alttan girin ve numarayı 100 veya yukarısını yazın.(Her biri için 1 tane)

Entry pointi pozisyona yönlendirip iyice yerleştirin(yerde olması için)

Sadece çoklu oyuncu modunda çalışır.

Kale kapısını çalıştırmak (by Hethwill)
"Porticullis" ü yerleştirin. Vinci yerleştirin (ben zincirli olanını kullanıyorum).Deneyin

Çalışmazsa, şunu deneyin:

- İstediğiniz şekilde iki objeyi kale kapısı kapalıyken yerleştirin.Kapıyı açılacak şekilde kaldırın.
- Oyuna girin, vinci aktif edin. Kapı açık haline gelecek ve hareket edecektir, tekrar aktif ettiğinizde kapalı haline gelecektir
- Kapıyı istediğiniz şekilde kapalı pozisyona getirin.
- Tamamdır.


 
Beyler yazıyı çevirmiş olsam da benim de harita yapma konusunda bilgim var sorduğunuz bazı soruları buraya yazarsanız cevaplayabilirim.
 
Back
Top Bottom