[WB][B] Rise Of Swadia

Users who are viewing this thread

Status
Not open for further replies.

MasterTech

kuczt.png


Mount And Blade Warband Rise Of Swadia


Rise Of Swadia için,(Svadya'nın Yükselişi) yapı itibari ile orjinal kalradya evreninin üstünden biraz zaman geçmiş ve bazı olayların yaşanmış hali diyebiliriz.Mod Svadya Irkının diyara yeniden hükmedişini konu alıyor.Kalradya'ya bu sefer ki ziyaretimizde bu tehlikeli diyara yeni gelen bir yabancı değil olayların içinde doğmuş biri gözünden bakıyoruz.Oyun bizi herşeyin başlangıcına değil bazı olayların ortasına bırakıyor.20 yıllık bu zaman diliminde yeni medeniyetler kuruldu kimisi çöküşün eşiğine geldi,insanlar öldü,insanlar doğdu,yeni şehirler kuruldu.Karakterimiz tam da böyle bir zamanda oyuna dahil oluyor.Tüm dengeleri değiştirmek ve herşeyi baştan inşa etmek yine oyuncunun ellerinde.

Hikaye

Yıl 20 Nisan 1260.Tüm Kalradya'da bir kaç yıldır süren barış ve sessizliğin bozulduğu tarih.Diyarda dengelerin sağlanması ile birlikte krallıklar barış ve huzur içinde yaşamaktaydı.En güçlü krallık Svadya,Kral Harlaus sayesinde altın dönemini yaşarken son savaşlarda diyarın büyük bölümünü kontrolüne almış ve barışın sağlanması ile sınırlarını oldukça genişletmişti.Ancak tüm bu yaşananlara karşılık diyara barış ve huzur hakimdi.Ancak bu fazla uzun sürmedi,sürmeside beklenemezdi tarihinin başlangıcından beri birbiri ile savaşan bu diyarda.Bu altın döneminde Suno Leydisi İsolla Svadya Krallığı tahtı üzerinde hak idda etmesi ile çıkan iç savaş sadece svadya krallığının çöküşünü beraberinde getirmedi.Tüm diyarın savaşa sürüklenmesine de sebep oldu.İç savaş ile zayıflayan Svadya Krallığı ikiye bölündü.Henüz meşru olmayan Kraliçe İsolla ve Svadyanın Meşru Hakimi Kral Harlaus.İç ve dışarıdaki savaş sonucu Svadya Krallığının meşru lideri Kral Harlaus ve destekçileri iç savaşta yenik düştü.Yıllar süren iç savaş ve dışarıdan gelen tehtitler karşısında daha da zayıflayan Svadya'nın, 20 yılın sonunda altın çağından eser kalmadı.Bazı insanlar Kraliçe İsolla'nın doğru olanı yapıp hakkı olanı aldığını inanıyor.Bazıları Svadya'nın düşüşünden onu sorumlu tutuyor.Ancak ben biliyorum ki Kral Harlaus bir gün gelecek ve Svadya yeniden Kalradya'nın hakimi olacak.

-Özellikler-

*Geliştirilmiş Grafikler
-Sıfırdan tasarlanmış yepyeni bir çevre.Eskiye ait hiçbir obje kullanılmadı.Herşey sıfırdan modellendi.Doğadan çekilen fotoğraflar ile objeler kaplandı.Geliştirilmiş grafikler oyundaki her objeyi kapsamaktadır.Ağaçlar,bitkiler,atlar,zırhlar,sahne modelleri,harita ....
*Yeni Animasyonlar
-Sayısı arttırılmış yeni animasyonlar.Ölüm,vuruş,bekleme ....
*Yeni İtemler
-Kılıç,zırh,miğfer gibi sıradan itemlerin dışında oyunda sahip olmak isteyeceğiniz nadir itemlerde olacak.Kullanılamayan ancak ticareti yapılabilen pek çok itemde oyunda yerini alacak.Mısır,çeşitli hayvan derileri ....
*Ses ve Müzikler
-Oyunda sayısı arttırılmış yeni ses ve müzikler duyacaksınız
*Yeni Lord ve Leydiler
-İlerleyen zaman ile birlikte oyunda yeni yüzler göreceğiz.Bunlardan bazıları tanıdık bazıları ise yeni olacak.
*Yeni NPC ve Karakterler
-Şehirlerde kalelerde köylerde tanışmayı bekleyen onlarca yeni karakter ve NPC sizleri bekliyor.Bunlardan bazılarından görevler alabilir bazılarını grubunuza katabilirsiniz.
*Yeni Şehir Tasarımları
-Hiç birşey aynı kalmadı...Buna şehirlede dahil.Ancak buna zamanın bir etkisi olmadı.Şehirler in arazi yapısı haritada bulundukları konuma göre ayarlandı.Tamamı tasarlanan şehirlerin önü arkası sağı solu her tarafı erişilebilir ve keşfedilmeyi bekliyor.
*Avlanma
-Oyunda hayvanlar ve tabiki avlanma dinamiği bulunuyor.Hayvanlardan elde edeceğiniz et,deri gibi ürünlerin ticaretini yapabilir yada eşya üretimi için kullanabilirsiniz.
*Eşya Üretimi
-Şehirlerde bulunan bazı zanaatkar amcalar sayesinde kendi eşyalarımızı üretebiliriz.Karakterimizin eşya üretim yeteneği şimdilik yok.
*Yeni Görevler
-Lord kral ve köy yaşlılarından aldığınız görevlerden bıktıysanız iyi bir haberim var!Oyunda farklı karakterlerden alacağımız onlarca yeni görev mevcut.

-Yenilikler-

*Zor Bir Oyun!Ağırlaştırılmış Oyun Yapısı
-Günde 3 kere eldeğiştiren kale,7 savaştan sağ çıkan lordları unutun.Oyundaki tüm ilerleyiş zor ve ağır bir yapıda tasarlandı.Savaşa girmeden önce iki kere düşünün!
*Sen Önemsiz Birisin!
-Bu durum karakterin oyuna başlangıcında değişebilir.Ortalama olarak şunları söyleyebilirim.30 günde tüm kalradyanın hakimi olamayacaksınız.Birinin güvenini kazanmak çok daha zor olacak.Dolayısı ile bu sizin yukarıya tırmanmak için çabalamanıza ve başka yollara başvurmanıza sebep olacak.
*Yaşyan Bir Çevre
-Su taşıyan bir kadın,çatısını tamir eden bir adam ve demir döven demirci.Oyundaki karakterlerleri boş boş gezmek yerine kendi işleri ile uğraşır bir halde göreceksiniz.
*Görkemli Kuşatma Sahneleri
-Kale ve şehire göre farklı kuşatma yöntemkeri araçları kullanılabilecek.Bir kaleyi kuşatmanın her zaman birden fazla yolu vardır.
*Devasa Şehirler
-Şehirler ve şehirlerin çevresi olabilecek en geniş kapasitede.Her şehirin kendine has mimarisi ve yapısı var.Şehirler yanlızce şehirlerden ibaret değil.Çevresinde gezecek görecek ve keşfedilecek pek çok yer var.
*Hırsızlık
-İyi biri olmak zorunda değilsiniz.Kazancınızı kötü yoldanda elde edebilirsiniz.Oyunda bulunan yağma özelliğinin yanı sıra bazı eşyalarıda çalabilirsiniz.Ancak unutmayınki bunların sonuçları olacak.
*Hayvanlar
-Oyunda hayvanlar olacak.
*Yeni Menü Tasarımları ve Sanatsal Çizimler
-Karakalem el emeği göz nuru durumu en iyi şekilde yansıtan sanatsal resimler.Sıfırdan yapılmış yüksek çözünürlükte yeni menü tasarımları.
*Daha Fazla Dialog ve Konuşma
-Olayların yönünü değiştirecek daha fazla çeşitli dialoglar.İkna yeteneği dialoglarda önemli bir rol oynayacak.
*Daha Fazla Zemin Kaplaması
-Arazi yapısına göre değişiklik gösteren zemin kaplaması.Ağaçlı ormanlık bir bölgede farklı normal bir arazide farklı zemin kaplamaları göreceksiniz.Bunların yanı sıra kullanılabilir daha fazla Ground Spec oyuna eklendi.
*Mükemmel Optimizasyon
-Tüm bu güzelliklerin Nativedeki kadar akıcı çalıştığını söyleseydim ne derdiniz ?Oyundaki tüm objeler dikkatlice optimize ediliyor.Ama yinede performans düşüşleri yaşayanlardansanız yanlızca çizim mesafelerini kısmanız yeterli olacaktır.Oyundaki otlar dahi optimize edilmiştir.Hepside grafik ayarlarında kademeli olarak detay düşüşüne sahiptir.
*Mükemmel Grafikler
-Yüksek çözünürlüklü kaplamalar,yerine göre yüksek polygonlu modeller,birbirine benzemeyen objeler,kendini tekrar etmeyen çevre ve arazi yapısı,geniş ve çeşitli bitki örtüsü ve çok daha fazlası.Sadece Plain araziler için 120 çeşit bitki ve ot çeşidi oyuna eklendi hepside yüksek çözünürlükte.Doğadan çektiğim fotoğraflardan oluşturmuş çevre,yeniden modellenmiş ağaçlar ve çok daha fazlası.
*Yeni Gökyüzü Tasarımları ve Sky Box'lar
-Mükemmel manzaraları dahada mükemmel yapmak için yeni gökyüzü tasarımları oyuna ekleniyor.Ayrıca artık sphere değil box tipi gökyüzü kullanılacak.
*Karakter Vücut Yapısı
-Oyuna başlarken karakterin fiziksel görünümünü seçebiliyoruz.Yanlızca görünümü etkileyen bu özellik sadece bize özel değil.Göbekli tüccar amcalar zayıf ve çelimsiz yaşlılar daha neler neler :grin:.
*Geliştirilmiş Dünya Haritası
-Sınırları unutun!Dünya haritasının hem ölçeği değiştirildi hemde oynanabilir alan arttırıldı.Keşfetmeni bekliyor

Yukarıda tüm Özellikleri ve yenilikleri belirtmedim.Bir kısmının gizli kalmasını istiyorum.

Mod öncelikli olarak SP için geliştiriliyor.Sp başarılı olarak tamamlanırsa Mp nin yapımına başlanacak.

-Geliştirici Ekip-

MasterTech:Lider
Erchamion:2D Tasarım
timsah_arena:2D Tasarım
FurkanKingss :3D Tasarım
Erayko :Sahne Tasarım


(Ekibe Alım Vardır)

-Özel Teşekkürler-
Erozbey'e Yorumları ve Önerileri için  Teşekkürler.
Apox'a İngilizce Lokalizasyon için Teşekkürler
İmzalar İçin Erchamion'a Teşekkürler
Fikir,Öneri ve Kodlamadaki Yardımlarından Dolayı Belendor'a Teşekkürler

-OSP-
Modda OSP kullanılmadı.Kullanılırsam eğer isimleri burada belirtirim.


-Kaynaklar-
Texturelerin bir kısmı: www.texturelib.com

Sky Box Oluşturmak İçin Kullanılan Teknoloji:
CloudWright www.simul.co.uk

Campaign ve Oyun İçi Harita Tasarımları
GeoControl www.geocontrol2.com




ModDB Sayfası Açıldı.
ModDB Rise Of Swadia
 
Ekran Görüntüleri

*Yapım Aşamasından

Pv5YL8.jpg

gjk43N.jpg

4Y8AJ7.png

Jd69mn.png

NYWXmL.png

72PJ0P.png

lB9XnB.png

PvBdX7.png

OJBbQP.png

EQpLXq.png

6Y8Bo3.png

lB9XJp.png

Y3Jy1D.png

Q1W5kr.png

zQYkvg.png

Z2JBg0.png

Ro3XbOl.jpg

9Kwvs4o.jpg

*Dünya Haritası

Yakında...

*Askeri Birlik Kostümleri

Yakında...

*Silahlar

Yakında...

*Manzaralar

Yakında...

*Şehirler

Yakında...

*İmzalar


Code:
[center][url=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,262654.0.html][IMG]http://b1303.hizliresim.com/17/b/ky4f9.png[/IMG][/url][/center]


Code:
[center][url=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,262654.0.html][IMG]http://b1303.hizliresim.com/17/b/ky4k2.png[/IMG][/url][/center]


Code:
[center][url=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,262654.0.html][IMG]http://c1303.hizliresim.com/17/b/ky4ls.png[/IMG][/url][/center]

İmzalar eklendi.
 
Şu an (11/09/2013)-(13/07/2014):Uzun bir süredi üzerinde çalıştığım dünya haritasının tamamlanmasına çok az kaldı.Modda tamamı bitmiş ilk iş olma özelliği taşıyacak.

Dünya Haritası Hakkında:
*Orjinal Warband haritasının genişletilmiş ve geliştirilmiş bir versiyonu.
*Mevcut oynanabilir alan büyütüldü ve daha önce gidemediğimiz kısımlar oynanabilir alan olarak yeniden tasarlandı.
*Muhteşem Görsellik ve en iyi şekilde işlenmiş detaylar (Şaleleler,göller,akarsular)
*Neredeyse sıfır teknik hata.Kötü görünen bir sivrilik uzamış kaplamalar keskin köşeli bölgeler mümkün olduğunca yok edildi.


Biter bitmez ss,video ve geniş tanıtımlarla beğeninize sunacağım.

Şu an (05/06/2013)-(05/06/2013):Gerçekçi yağmur efekti üzerinde çalışıyorum.Hem ses hem görüntü olarak en iyisini yapmak öncelikli amacım.Birden fazla parçacıktan oluşan saydam gerçek su damlaları kullanıyorum.Sesler konusunda ise sadece yağmur sesi değil rastgele olarak ortaya çıkan bazı sesler kullanıcam.Tüm sesleri tek bir seste birleştirmek yerine gerçek zamanlı olarak gök gürültüsü ve diğer doğa seslerinin oluşması hem tekrar eden sesi önler hemde gerçekçilik katar.

Şu an (20/05/2013-05/06/2013):razz:lain araziler için oluşturduğum taşları optimize ediyorum.Kademe kademe detay düşüşü yanı sıra texture çözünürlüğüde düşüyor.Bunlar ekran ayarları sekmesindeki çevre detayı butonundan kontrol ediliyor.Eskiden ağaç detayı ve ağaç seyrelme mesafesi olarak bildiğiniz değerler şimdi çevre detayı ve çevre çizim mesafesi olarak değiştirildi.Bu değişim sadece isim olarak değil.Bu iki değer sadece ağaçlar yerine diğer doğa unsurlarınında detayları konusunda değişiklik yapmanıza olanak sağlıyor.Bu sayede pek çok objenin çizim mesafeleri değiştirilebilir ve sisteminize en uygun olan seçilebilir.Bu da bizi şu noktaya getiriyor.Tüm doku çözünürlüğünü düşürmek yerine sadece diğer çevre elementlerinin doku çözünürlüklerini düşürebilirsiniz.Böylece grafiklerden fazla kısmadan performans artışı sağlarsınız.Bunu yapmanız gerekecek çünkü Rise Of Swadia'da her obje ultra yüksek çözünürlük ile kaplanmıştır.

Aşağıdaki resimlerde yanlızca detay düşüşü gözlemleyebilirsiniz.Dokular normaldir.

smallplainrocklod1.png


smallplainrock.png


Boyutları anlaşılmıyor olabilir.Bu taşlar oyundaki bir karakterin ayak bileklerini biraz geçecek kadar büyük.


İlerleme Raporu

Grafikler:%40
Kodlamalar:%10
Ses ve Müzik%5
Animasyonlar:%0
Şehir Tasarımları:%3
Çevre Tasarımları:%50
Sanatsal Tasarımlar:%10
Genel Optimizasyon:%30
Obje,İtem, Tasarımları:%38
Dünya Haritası:%100

Toplam%32​
 
At üstünde belli bir yüksek hızla giderken kargıyı ragsşh diye geçirdiğimizde adamı ya 3m uçurmak yada kargıya takıp götürmek gibi bir animasyon olsa iyi olur :grin: ve at hızını çok gerçekçi yap aynı gerçek gibi olsun öyle ki çok hızlanınca rüzgarı delip geçtiğimizi :twisted: toz toprak :twisted: adamın coştuğunu :twisted: kan :twisted: kafa :twisted: bağırsak :twisted: 
Svadyalılara bu yakışır.
 
Agaaa , çok etkileyici bir tanıtım yapmışsın , vaatlerinde çok iyi fakat sanırım tek başınasın bunları tek başına yapabilicekmisin ?

Başarılar..
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom