Secondo me il ritardo deriva da vari fattori intrinseci:
Dopo aver mostrato le prime immagini del gameplay ci sono state molte critiche ma la gente ha pensato che avessero lavorato principalmente sul gameplay, poi è arrivato il blog sugli assedi, e li non sono l'utenza si è ritrovato una grafica peggiore a quella non propriamente esaltante delle immagini debuttanti, ma sono riapparse le solite antiquate meccaniche di Warband. La coda per salire sulle scale, e sopra le mura, la calca dei soldati che aspettano gli invasori. Un difetto criticato quattro anni fa, figurarsi oggi con il quadruplo delle risorse e del budget. A tutto ciò si somma anche il ritardo, le info spicciole e superficiali e la costante repulsione a parlare del gioco e delle sue presunte qualità. Il colpo di grazia è stato dato da Kingdome Come, un titolo che prende ispirazione da m&b, che prende il genere e lo porta sulle vette della next gen, con una grafica spettacolare, battaglie campali, fisica dedicata, impatto delle armi sulle superfici e reazione realistica dei nemici ai colpi (vi invito a guardare l'ultimo video). Certo, M&B vuole essere più strategico, ma è palese che d'ora in poi il pubblico confronterà i due titoli.
Secondo me quelli di Talesworlds si stanno cagando sotto perché sanno che Bannerlord non è all'altezza, se non fosse così non si spiegherebbe questo mastodontico ritardo. Un titolo in lavorazione da più di tre anni, annunciato un'anno e mezzo fa, di cui non si sa praticamente nulla. Spero che questi ultimi eventi li mettano pepe al cul*.