Operation FlashPoint:Dragon Rising

Users who are viewing this thread

2009-03-10-19-08-56-32457.jpg

Codemasters ismi geçtiğinde birçok kişinin aklına yarış oyunları gelmesine rağmen, aslında başka bir grup var ki, onların aklına ise askeri-savaş simülasyonu geliyor. Evet, “Operation Flaspoint”ten bahsediyoruz. Aslında savaş konulu FPS’lerde tamamen somut değil ama bence iki taraf bulunuyor, birisi bol aksiyon içerikli savaş FPS’leri, diğeri ise savaş “simülasyonları”. İlkine Call of Duty ve Medal of Honor gibi oyunlar girerken, diğerine Operation Flashpoint ve ARMA giriyor gibi düşünebiliriz.

Tüfeeeeekomzaaa !! Tikayyyyytttt !!
OFDR-2009-11-25-19-41-40-70-475x296.jpg

Oyun günümüze göre alternatif bir senaryoya sahip. Son dönemde yaşanan ekonomik krizin kendilerini derinden etkilemesi ile Çin, sağa sola saldırır hale gelmiştir. Rusya’nın kontrolündeki Skira bölgesinde petrol bulunur ve Çin kendisini krizden kurtarmak için gerekli faktörü bulduğuna inanıp buraya saldırmak ister. Rusya ise bu bölgeyi Çin’e kaptırmamak için “ezeli rakip” ABD’yi “abi gözünü seveyim” diye yardıma çağırır. ABD de Çin’in güçlenmesini kesinlikle istemediğinden, bu teklifi kabul eder ve bölgeye yardıma gelir.

Yapımcılar Skira’yı uçsuz bucaksız, kilometrekarelerce büyük bir alan şeklinde tasarlamışlar. Haliyle bu koca alanda istediğiniz yere istediğiniz gibi gidebiliyorsunuz. Yürüyerek, helikopterle, Hummer’la, tankla… Ancak bu dolaşım imkanı oyunun sadece PC versiyonunda mevcut. Bunu da ayrı bir detay olarak belirtelim, çünkü bazı oyuncular bu tip alanlarda özgürce dolaşmak istiyor ve oyunlardaki “görünmez duvarlar”dan nefret ediyorlar.

OFDR-2009-11-25-20-22-03-23-475x296.jpg

Oyunda istediğiniz yere istediğiniz şekilde gidebiliyorsunuz demiştim. Birçok araç kullanılabilir durumda, helikopter, tank, jip, hatta jet bile…
Bunların yanında, kullanabileceğiniz bir sürü silah var. Uçaksavar vs.’lerle birlikte bu rakam 70 küsür olarak verilmiş. Tabi sayamadım
Bu arada savaş alanının büyüklüğü ve örneğin MW2′ye göre “açık alan”da savaşıyor olduğumuzdan, çatışmalarda çok dikkatli bir şekilde mevzilenmek gerekiyor. Çünkü eğer bir de düşmanın nerede olduğunu göremezsek, koca arazide ateşin nereden geldiğini daha anlayamadan kendimizi ölü bulabiliyoruz. Atmosferin farklılığı da burada ortaya çıkıyor aslında.

Codemasters bu yapımda bazı detayların üzerinde durduğunu belli ediyor. Silahların kullanımı, ateş edildiğinde gerçekleşen geri tepmeler, araçların kullanımı gibi olaylar güzel bir biçimde aktarılmış. Oyunların genel sorunu ve bir türlü yapımlara aktarılamayan şey ise bildiğiniz üzere “yapay zeka”. O yüzden bu tarz yapımların “online”ları her zaman daha ilgi çekici oluyor. Ama bu kadar da “yapay” olmaz ki  Takım arkadaşlarınız çoğu zaman “düşman GüneyBatı 200m. uzakta” tarzında cümlelerle belirledikleri ve sizin o anda göremediğiniz düşmanların yerlerini söylemek gibi bir güzellik yapsalar da, kafaları sadece buna çalışıyor Siz genelde siper alarak, saklanarak ciddi bir biçimde gitmek istediğiniz noktaya gidiyorsunuz. Ancak çoğu zaman bu şapşal takım arkadaşlarınız ya bir yerlerde takılıyorlar, ya da siz gizlenirken onlar ortalıkta dolanarak yerinizi belli edip sizin de avlanmanıza neden oluyorlar. Yalnız haklarını da yemeyelim, bazen siz düşmanın nerede olduğunu görene kadar onlar düşmanı avlamış olabiliyorlar

OFDR-2009-11-25-19-52-09-88-475x296.jpg

"Aabi böyle üçümüz yan yana aynı şekilde durursak, bizi manken zanneder"*
*Gece Görüşü


Oyunda çok büyük alanlar olduğu için sistemleri çok yormak istememişler midir bilinmez, daha önce yayımlanan videolarda gördüklerimden sonra biraz hayal kırıklığına uğradım diyebilirim. Özellikle de Modern Warfare 2′yi oynadıktan sonra grafikler biraz yavan geliyor. Kaplamalar, modellemeler kötü değil ancak sanki bir parça da olsa önceki yıllara aitmiş gibi bir hava veriyor. Bunun yanında yazının sonunda verdiğim test sistemi ile 1680×1050 çözünürlükte tüm detaylar açık ve 2xAA ile 30-50 FPS arası değerler kaydettim. Bazen ufak yüklemeler ve alanların büyük olması birleşince takılmalar yaşandı ama çok önemli değildi. Çözünürlüğü düşürerek rahat edebilirsiniz.

Takım arkadaşlarımıza bir çok emri verebiliyoruz. Araca binin, beni takip edin, hedefi yok edin, koruma ateşi açın vs. gibi standart şeyler. Ancak bir şey dikkatimi çekti, araca binme emri verdiğimizde takım elemanları çoğu yapımda sürücü koltuğunu boş bırakırlar ve sizin direksiyona geçmenizi beklerler. Flashpoint’te buna siz karar verebiliyorsunuz. Dilerseniz aracı siz kullanın, dilerseniz yan koltuğa oturun. Küçük ama güzel bir ayrıntı bence.
OFDR-2009-11-25-20-37-31-97-475x296.jpg

Yapım daha çok simülasyon tadında olduğundan, silahlara önem verilmiş, gerek görüntüleri, gerek sesleri gayet başarılı biçimde oyuna aktarılmış. Tüfeklerin tepme hareketleri, silahlara göre farklılaşan tepkiler, farklı ağırlıklar sayesinde hızlı veya yavaş hareket etme gibi detaylar mevcut. Oyunda dikkatimi çeken başka bir faktörse, “atmosfer”. Flashpoint oynarken Modern Warfare 2 gibi aşırı hareketli-maceralı bir atmosfer beklemeyin. Daha önce bahsettiğim gibi, Flashpoint bu noktada aksiyonla dolu heyecanlı bir film değil de, daha ciddi bir “operasyon” anlatımı yapıyor size. Bu durumdan hoşlanan da var hoşlanmayan da. Zira ben ikisini de sevdiğimden, Flashpoint’ten de keyif aldım. Tabi MW2 ile karşılaştırmak doğru değil ancak şu inceleme ile ister istemez çoğu kişi onunla karşılaştıracak… Yapmayın :smile:

Dikkatimi çeken ve hoşuma giden başka bir konu ise yaralanma durumu…
Örneğin çatışmanın ortasındayız ve kurşun isabet etti, “dinlen-iyileş” modu yok. Ekranın sol altında bir göstergede vücudumuzun neresinden yaralandığımız gösteriliyor ve içi kırmızı yuvarlak bir gösterge de yavaşça azalmaya başlıyor. Bu bizim “canımız” diyeyim, bu sona erdiğinde kan kaybından ölüyoruz. Eğer bu yaralanma başımıza yakınsa daha az zamanımız var, bacakta ise biraz daha şanslıyız. Bu süreçte, verebileceğimiz birçok emir arasından “Mediiiiiiiiiic!!!” diyoruz ve sıhhiyeci yanımıza gelip bizi sağlığımıza kavuşturuyor. Ancak yapımcılar bunu da gayet detaylı düşünmüşler. Örneğin bir görevde bacağımdan yaralandım ve tedavi ettirdim. Bacak sol alttaki göstergede halen işaretli görünüyordu. Bu arada Shift’e basılı tutup depar atmak istediğimde bunu yapamadığımı fark ettim. 5-10dk sonrasında depar atabilir hale geldim ve sol alttaki gösterge de kayboldu, yani normale döndük. Bu sayede yaralanma ve iyileşme olayını biraz daha gerçekçi yapmışlar, hoşuma giden bir detay oldu.
OFDR-2009-11-25-20-42-16-68-475x296.jpg


"Ya aslanım ne güzel uzanmışım, ne uyandırıyosun, dur iğneyi sonra yap, alla allaaaa"

Oyunda sevmediğim ve ayıpladığım bir detay ise, helikopterlere ateş edip düşürdüğünüzde patlamaması oldu. Koca kütle yere düşüyor ama sadece gövdesi takla atıyor. İş bununla da bitmiyor, içindeki askerler hiçbir şey olmamış gibi dışarı çıkıp size ateş etmeye başlıyorlar. Karakter modellemeleri de düzgün gibi görünmesine rağmen, askerlerin duruşları, hareketleri aynı, uzaktan bir bölgeye baktığınızda heykel gibi duran askerler görebiliyorsunuz.

http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2009/11/OF
DR-2009-11-25-19-44-35-28-475x296.jpg

Adam uçuyor :grin:

Bunların yanında oyunda çok güzel gökyüzü ve duman efektleri var, sisteminiz izin veriyorsa bunları görüntületmenizi tavsiye ederim. Ayrıca Codemasters’ın son birkaç oyununda (DIRT, DIRT2, GRID, CMR) adet haline getirdiği, ara yüklemelerde ne kadar kilometre yaptığınız, kaç etap geçtiğiniz, en yüksek hızınız vs. gibi detayların gösterildiği ekranlar, Flashpoint’e de uyarlanmış. Tabi burada başka türlü istatistikler mevcut :smile:
OFDR-2009-11-25-20-33-30-79-475x296.jpg


“Multiplayer”ı hala oynayabilmiş değilim ancak hem bildiğimiz çoklu oyunculu mod, hem de yapay zekası kıt takım arkadaşlarınız yerine toplam 4 kişi halinde “Single Player”de oynadığınız görevleri co-op modunda bitirebiliyorsunuz. Oyun bunun için sizden bir Codemasters hesabı istiyor. Tabi oyununuzun orijinal olması kaydı ile bu hesabı açabiliyorsunuz :smile: Adem veya Macid daha önce de olduğu gibi; eğer çoklu oyunculu modunu denedilerse, birşeyler eklemek isteyebilirler…

Operation Flashpoint bizlere savaştan ziyade, modern askeri operasyonlar tadında bir sunum gerçekleştiriyor. Bazı yerlerde gizlilik esasken, bazılarında direkt olarak “Allah ne verdiyse” modunda ortama dalabiliyorsunuz. Bunun yanında, istediğiniz gibi gezebileceğiniz koca bir arazi, kullanabileceğiniz bir sürü jip, kamyon, helikopter, tank ve benzeri araç, cesetlerden toplayabileceğiniz birçok silah ve mühimmat, fena sayılmayacak grafikler, attığını genelde vuran ama şapşal takım arkadaşlarınız gibi detayları içeren bir yapım. Oyun çıkalı 1 ay kadar olmasına rağmen geç kalmam nedeniyle inceleme MW2 ile yakın bir zamana denk geldi ve birçoğumuzun gözdesi sanırımşu anda MW2′dir. Ben bile bu arada MW2′yi oynayıp bitirdim :smile: Ancak Operation Flashpoint daha farklı bir çizgide ilerlemesi ile bizleri kendisine çekmeyi başarıyor.  Bazı eksiklikleri nedeniyle puanlamada kendisinde biraz “notu kıt hoca” muamelesi yapacağım ancak yine de bu oyunu da denememezlik etmeyin… Herkese iyi oyunlar diliyorum.

Herkese iyi oyunlar.

Özel Bölümleri Açmak İçin Bonus Codeler Verilir.
 
Back
Top Bottom