Mephisto88
Recruit
English Introduction
Deutsche Einführung
General rules
The course of a battle
Regeln
Der Ablauf
We hope you like our ideas, and we hope to exite other regiments for them. We will run a beta Test soon to see if it works like imagined, and we will announce the first real event after we fixed the problems which we expect to appear. If you want to participate in the beta test or allready want to enlist for the real events, please fill in an apllication in the following form:
Regiments Name:
Expected Number of attending Members:
Wir hoffen euch gefallen unsere Ideen und wir hoffen auch andere Regimenter für sie zu begeistern. Wir werden in Kürze einen "beta test" abhalten um zu sehen ob alles so läuft wie wir uns das vorstellen und werden das erste wirkliche Event ankündigen wenn wir die Probleme behoben haben von denen wir ausgehen das sie auftauchen. Wenn euer Regiment beim Beta-Test oder auch beim richtigen Event Dabeisein Möchte, bitte füllt eine Bewerbung im folgendem Muster aus:
Name des Regiments:
Vorraussichtliche Anzahl Teilnehmer:
All credits do not really go to me, im just the poor person who volunteered to do this entry
Die Ehre für diese Regeln verdiene nicht ich, ich bin nur der arme Schreiberling der sich Freiwillig gemeldet hat diesen Eintrag zu verfassen
Feedback please!!!
ps: special rules for light infatry, rifles. militia and cavalry will be added
spezielle regeln für leichte infanterie, jäger, miliz und kavallerie werden hinzugefügt
We, some members of the 18te Königlich Preußische Infanterieregiment and the 5te Kurhannoversche Dragonnerregiment, thought about new ways to play a linebattle to make it more realistic and more like an actual battle during the napoleonic era. The new rules we made are just ideas, and any criticism is welcomed to improve our concept and make it, in the end, playable, fun and suitable to give all players the feeling of participating in a realistic battle during that era. We do not have all the wisdom about that time so again, if you find anything in the rules bad or great, please tell us so we can find a way to improve it.
Deutsche Einführung
Wir, einige Mitglieder des 18ten Königlich Preußischen Infanterieregiments und des 5te Kurhannoversche Dragonnerregiments, haben über ein paar neue Regeln nachgedacht um Linebattles realitätsnaher zu gestalten damit sie eher wie ein tatsächliches Gefecht während der napoleonischen Ära wirken. Die jetzigen Regeln sind nur Ideen, und jede Kritik ist uns willkommen um unser Komzept zu verbessern und dazu beizutragen es am Ende spielbar, spaßig und geeignet zu machen, den Spielern das Gefühl zu vermitteln tatsächlöich an einem Gefecht zur damaligen Zeit teilzunehmen. Wir haben nicht alle Weisheit über die damalige Zeit gepachtet, also nochmal, wenn ihr in den Regeln irgendwas toll oder schlecht findet, teilt es uns mit damit wir einen Weg finden können es zu verbessern
General rules
-The gamemode for the linebattle will be conquest instead of battle
-Each team HAS to have a general/commander which will be elected/appointed
-Before the Battle Begins, Admins and the commaders discuss the Victory Points of the map.
-The admins have the rights to:set the game status and to punish players for bad/wrong behaviour
-the commanders have the rights to:command their regiments and decide how and where they have to fight in agreement with the regiment leaders, to request regiments to surrender or withdraw, to tell the admins about missbeviour of teammates to get them slayed/kicked
Game Rules:
-The Battle is about conquering victory points
-One strategic point on each map is used as a respawn-point for each team, where defeated regiments can be reorganized
-The battle will only be fought in a huge army setting,
-each team gets a ticker of x soldiers, who can respawn
-the inferiour team must withdraw to the next victory point
-a team wins, if it has counquered all victory points or set the enemy teams respawn ticker to zero.
Reeanactment rules:
-Withdrawing Regiments can only be attacked by cavalry, it is not allowed for infantry to shoot them.
-If a regiment has only about 25% of its member left, it has to withdraw
-The regiments banner has to be rised at any time. If the flag carrier falls, an other member of the regiment has to pick it up
-Soldiers who flee have to show that by puttig away their guns
Respawn/reserve rules:
-After respawned, groups of 10 soldiers (even if they are not in the same regiment) can form up lines and march back to the front. Arrived there, they have to go back to their regiments
-A regiment, which had to withdraw from one Victorypoint, but was refilled at the next one, can return to the front
-If, for example, 2 out of 3 regiments on a particular victorypoint have to withdraw, the commander has to give up that point.
Orders:
-Admin status "present": the regiments have to gather and form one big column. Shooting/fighting is forbidden
-Admin Status "live": the battlefield is opened for combat.
Movement/formation rules:
-Infantry/light infantry/Guards can only move on the battlefield in formation and marchspeed. Running is only allowed while charging and during a withdraw.
-Cavallery can choose their speed, but also have to stay in formation
-Every Regiment has to have at least one officer and a falg carrier (you dont have to have musicians, but of course you can)
[Pioneers]
> Pioneers do not have to form a separate unit
- Can run at any time in the battle.
- May also set up outside the formation for their assigned unit cover.
- can use melee at any time.
- Can use cover at any time.
- Can NOT use explosion boxes as weapons. (E.g. blow up bridges is allowed)
-Builded cover should not get out of hand and become a gigantic fortification, keep it realistic
[Artillery]
> Cannons
- A maximum of 2 per battery
- A pioneer can be attached.
- At least one observer must be set up.
- Only the intended shooter may also use the guns.
> Mortar
- A maximum of 2 per battery
- A pioneer can be attached
- At least one observer must be set up.
- Only the intended shooter may also use the guns / fire.
> Rocket
- A maximum of 2 per battery
- A pioneer can be attached
- At least one observer must be set up.
- Only the intended shooter may also use the guns / fire.
Combat Rules:
-Shooting is only allowed in formation
-Shooting while charging is only allowed when you allready got close to the enemy (about 60 feet)
-Dragoons can shoot while on horseback, but only in formation!
-Specialists like pioneers can be attacked/shot in melee, except for the general who cant be attacked at any time.
-The fighting only commences on the front, reinforcements are not to be attacked.
Prohibitions:
-you shall not shoot on specialists(Pioneers, Officers, flag carriers, musicians) except for melee situations
-you shall not kill fleeing soldiers
-you shall not fight on when you got the order to withdraw/surrender
-you shall not act against the orders of the commander
-Each team HAS to have a general/commander which will be elected/appointed
-Before the Battle Begins, Admins and the commaders discuss the Victory Points of the map.
-The admins have the rights to:set the game status and to punish players for bad/wrong behaviour
-the commanders have the rights to:command their regiments and decide how and where they have to fight in agreement with the regiment leaders, to request regiments to surrender or withdraw, to tell the admins about missbeviour of teammates to get them slayed/kicked
Game Rules:
-The Battle is about conquering victory points
-One strategic point on each map is used as a respawn-point for each team, where defeated regiments can be reorganized
-The battle will only be fought in a huge army setting,
-each team gets a ticker of x soldiers, who can respawn
-the inferiour team must withdraw to the next victory point
-a team wins, if it has counquered all victory points or set the enemy teams respawn ticker to zero.
Reeanactment rules:
-Withdrawing Regiments can only be attacked by cavalry, it is not allowed for infantry to shoot them.
-If a regiment has only about 25% of its member left, it has to withdraw
-The regiments banner has to be rised at any time. If the flag carrier falls, an other member of the regiment has to pick it up
-Soldiers who flee have to show that by puttig away their guns
Respawn/reserve rules:
-After respawned, groups of 10 soldiers (even if they are not in the same regiment) can form up lines and march back to the front. Arrived there, they have to go back to their regiments
-A regiment, which had to withdraw from one Victorypoint, but was refilled at the next one, can return to the front
-If, for example, 2 out of 3 regiments on a particular victorypoint have to withdraw, the commander has to give up that point.
Orders:
-Admin status "present": the regiments have to gather and form one big column. Shooting/fighting is forbidden
-Admin Status "live": the battlefield is opened for combat.
Movement/formation rules:
-Infantry/light infantry/Guards can only move on the battlefield in formation and marchspeed. Running is only allowed while charging and during a withdraw.
-Cavallery can choose their speed, but also have to stay in formation
-Every Regiment has to have at least one officer and a falg carrier (you dont have to have musicians, but of course you can)
[Pioneers]
> Pioneers do not have to form a separate unit
- Can run at any time in the battle.
- May also set up outside the formation for their assigned unit cover.
- can use melee at any time.
- Can use cover at any time.
- Can NOT use explosion boxes as weapons. (E.g. blow up bridges is allowed)
-Builded cover should not get out of hand and become a gigantic fortification, keep it realistic
[Artillery]
> Cannons
- A maximum of 2 per battery
- A pioneer can be attached.
- At least one observer must be set up.
- Only the intended shooter may also use the guns.
> Mortar
- A maximum of 2 per battery
- A pioneer can be attached
- At least one observer must be set up.
- Only the intended shooter may also use the guns / fire.
> Rocket
- A maximum of 2 per battery
- A pioneer can be attached
- At least one observer must be set up.
- Only the intended shooter may also use the guns / fire.
Combat Rules:
-Shooting is only allowed in formation
-Shooting while charging is only allowed when you allready got close to the enemy (about 60 feet)
-Dragoons can shoot while on horseback, but only in formation!
-Specialists like pioneers can be attacked/shot in melee, except for the general who cant be attacked at any time.
-The fighting only commences on the front, reinforcements are not to be attacked.
Prohibitions:
-you shall not shoot on specialists(Pioneers, Officers, flag carriers, musicians) except for melee situations
-you shall not kill fleeing soldiers
-you shall not fight on when you got the order to withdraw/surrender
-you shall not act against the orders of the commander
The course of a battle
Phase 1:
-The regiments gather and form one big column at their spawnpoint
-The admin order "present" is the starting signal for the regiments to move out on the battlefield according to their commanders orders
-When the armies face each other and both commanders told the admin that their forces are ready, the battle begins
Phase 2:
-The Admin sets again the status to present, defeated regiments can withdraw and both sides can quickly rearrange.
-the inferiour Team has to withdraw to the next victory point
-When the defenders are ready, the Admin sets the status back to "live" and the attackers can advance
The completion:
Example 1: one army has its back to the wall and no victory points left to withdraw to except for their spawn point
-Either the inferiour army decides to surrender or the fighting goes on untill the whole army is annihilated
-The lines can´t be refilled anymore even if reserves/tickets are still available
Example 2:The respawn ticker of one team runs out, it still controls victory points
-The fight goes un untill the last enemy is defeated
-Withdrawing is not allowed anymore, even if victory points are available to withdraw to
-Defeated Regiments can surrender, prisoners will be honorably executed
-The regiments gather and form one big column at their spawnpoint
-The admin order "present" is the starting signal for the regiments to move out on the battlefield according to their commanders orders
-When the armies face each other and both commanders told the admin that their forces are ready, the battle begins
Phase 2:
-The Admin sets again the status to present, defeated regiments can withdraw and both sides can quickly rearrange.
-the inferiour Team has to withdraw to the next victory point
-When the defenders are ready, the Admin sets the status back to "live" and the attackers can advance
The completion:
Example 1: one army has its back to the wall and no victory points left to withdraw to except for their spawn point
-Either the inferiour army decides to surrender or the fighting goes on untill the whole army is annihilated
-The lines can´t be refilled anymore even if reserves/tickets are still available
Example 2:The respawn ticker of one team runs out, it still controls victory points
-The fight goes un untill the last enemy is defeated
-Withdrawing is not allowed anymore, even if victory points are available to withdraw to
-Defeated Regiments can surrender, prisoners will be honorably executed
Regeln
-Der Spielmodus ist conquest anstelle von battle.
- Es werden jeweils ein General gewählt/ernannt, der das Oberkommando führt.
- Admin/s und Generäle besprechen die Siegpunkte für die zu spielende Karte.
> Der Admin
- ... darf den Spiel-Status setzen
- ... darf Spieler bestrafen.
> Der General
- ... hat das Oberkommando über die Regimenter und darf in Absprache entscheiden, wie sie vorgehen.
- ... hat das Recht, Regimenter zum/r Rückzug/Aufgabe aufzufordern.
- ... darf Mitspieler bennen, die vom Admin Ge-slayed/kicked werden.
Spielregeln
- Es werden um vorbestimmte Siegpunkte gekämpft.
- Gekämpft wird nur in einer großen Armee-Aufstellung, an jedem Siegpunkt.
- Ein Respawn-Punkt pro Seite ermöglicht den Wiedereinstieg gefallener Soldaten.
- Jedes Team bekommt einen Ticker von X vielen Soldaten, die neu spawnen können.
- Eine unterliegene Seite muss sich zum nächsten Siegpunkt zurückziehen.
- Gewonnen hat die Seite, die alle Siegpunkte hält, oder die Tickerpunkte vom Gegner völlig aufreibt.
Reenactment-Regeln
- Truppen, die sich auf dem Rückzug befinden dürfen nicht beschossen werden.
- NUR DIE KAVALLERIE DARF FLIEHENDE TRUPPEN >>>AUF DEM SCHLACHTFELD<<< VERFOLGEN UND ANGREIFEN.
- Wenn nur noch ca. 25% vom Regiment übrig ist, sind sie dazu verpflichtet , einen Rückzug einzuleiten.
- Die Regimentsfahne muss stehts hochgehallten werden. (sollte der Fahnenträger fallen, nimmt der Nächste sie auf)
- Soldaten die fliehen müssen dies signalisieren, indem sie ihre Waffe wegstecken ( # Taste drücken )
Repawn/Reserve/Rückzugsregeln
> Respawn/Reserve und Rückzug
- Nach dem Respawn müssen sich !!!>10 Mann<!!! (egal ob gemischte Regimenter/Gattung) zur Linie formen und zurück an die Front laufen.
- Dort angekommen dürfen sie zurück zu ihrem Regiment.
- Ein einzelnes Regiment, welches sich zurückziehen musste, am nächsten Siegpunkt aber wieder aufgefüllt wurde, darf an die Front zurückkehren.
- Sollten sich beispielsweise 2 von 3 Regimenter geschlagen zurückziehen müssen, ist der General dazu verpflichtet, den Siegpunkt aufzugeben.
Befehle
- ADMIN STATUS "Present" = Die Regimenter sammeln sich und bilden EINE große Marschkollone.
- Das Schießen/Angreifen ist strikt verboten.
- ADMIN STATUS "Live" = Das Schlachtfeld ist freigegeben für die Kampfhandlungen.
Bewegung/Aufstellung/Formation
- In Schrittgeschwindigkeit. (Außnahme Kavallerie)
- In Formation.
- Im Nahkampf/Auf dem Rückzug darf gerannt werden.
- Jäger und leichte Infanterie dürfen sich locker aufstellen.
- Kavallerie muss sich ebenfalls in Formation befinden.
- Jedes Regiment muss einen Offizier und einen Fahnenträger haben. (Musiker sind nicht verpflichtend, aber natürlich erlaubt)
[Pioniere]
> Pioniere bilden keine eigenständige Einheit
- Dürfen im Gefecht jederzeit Rennen.
- Dürfen auch außerhalb der formation für ihre zugeteilte Einheit, Deckung aufbauen.
- Nahkampf jederzeit möglich.
- Formation ist je nach zugeteilter Einheit vorrausgesetzt, oder verwerflich.
- Darf Deckung im Gelände uneingeschränkt nutzen.
- Darf Gebäude besetzen.
- Darf KEINE Explosionskisten als Waffe benutzen. (Brücken sprengen ist z.B erlaubt)
- Deckung sollte nicht zum Fort ausarten.
[Artillerie]
> Kanonen
- Maximal 2 pro Batterie
- Ein Pionier darf aufgestellt werden.
- Mindestens 1 Beobachter muss aufgestellt werden.
- Nur die vorgesehenen Schützen, dürfen auch die Kanonen bedienen/abfeuern.
> Mörser
- Maximal 2 pro Batterie
- Ein Pionier darf aufgestellt werden.
- Mindestens 1 Beobachter muss aufgestellt werden.
- Nur die vorgesehenen Schützen, dürfen auch die Kanonen bedienen/abfeuern.
> Raketen
- Maximal 2 pro Batterie
- Ein Pionier darf aufgestellt werden.
- Mindestens 1 Beobachter muss aufgestellt werden.
- Nur die vorgesehenen Schützen, dürfen auch die Kanonen bedienen/abfeuern.
> Kampfregeln
- Gekämpft wird nur auf dem Schlachtfeld, nicht auf den Nachschubwegen.
- Die Reserve darf auf ihrem Weg zum Schlachtfeld nicht angegriffen werden.
- Geschossen wird nur in Formation.
- Im Nahkampf (Ab 20Meter) darf auch geschossen werden.
- Im Nahkampf dürfen Spezialisten wie Pioniere angegriffen werden. (Außnahme der General)
- Dragoner dürfen vom Pferderücken schießen, wenn sie in Formation sind.
Verbote
- Du sollst nicht auf Spezialisten schießen, Außnahme im Nahkampf (Pionier/Offizier/Fähnrich/Musiker)
- Du sollst nicht auf fliehende Soldaten schießen oder sie abstechen.
- Du sollst nicht trotz Rückzug-Befehl weiterkämpfen.
-Du sollst nicht entgegen der Befehle des Oberkommandierenden handeln
- Es werden jeweils ein General gewählt/ernannt, der das Oberkommando führt.
- Admin/s und Generäle besprechen die Siegpunkte für die zu spielende Karte.
> Der Admin
- ... darf den Spiel-Status setzen
- ... darf Spieler bestrafen.
> Der General
- ... hat das Oberkommando über die Regimenter und darf in Absprache entscheiden, wie sie vorgehen.
- ... hat das Recht, Regimenter zum/r Rückzug/Aufgabe aufzufordern.
- ... darf Mitspieler bennen, die vom Admin Ge-slayed/kicked werden.
Spielregeln
- Es werden um vorbestimmte Siegpunkte gekämpft.
- Gekämpft wird nur in einer großen Armee-Aufstellung, an jedem Siegpunkt.
- Ein Respawn-Punkt pro Seite ermöglicht den Wiedereinstieg gefallener Soldaten.
- Jedes Team bekommt einen Ticker von X vielen Soldaten, die neu spawnen können.
- Eine unterliegene Seite muss sich zum nächsten Siegpunkt zurückziehen.
- Gewonnen hat die Seite, die alle Siegpunkte hält, oder die Tickerpunkte vom Gegner völlig aufreibt.
Reenactment-Regeln
- Truppen, die sich auf dem Rückzug befinden dürfen nicht beschossen werden.
- NUR DIE KAVALLERIE DARF FLIEHENDE TRUPPEN >>>AUF DEM SCHLACHTFELD<<< VERFOLGEN UND ANGREIFEN.
- Wenn nur noch ca. 25% vom Regiment übrig ist, sind sie dazu verpflichtet , einen Rückzug einzuleiten.
- Die Regimentsfahne muss stehts hochgehallten werden. (sollte der Fahnenträger fallen, nimmt der Nächste sie auf)
- Soldaten die fliehen müssen dies signalisieren, indem sie ihre Waffe wegstecken ( # Taste drücken )
Repawn/Reserve/Rückzugsregeln
> Respawn/Reserve und Rückzug
- Nach dem Respawn müssen sich !!!>10 Mann<!!! (egal ob gemischte Regimenter/Gattung) zur Linie formen und zurück an die Front laufen.
- Dort angekommen dürfen sie zurück zu ihrem Regiment.
- Ein einzelnes Regiment, welches sich zurückziehen musste, am nächsten Siegpunkt aber wieder aufgefüllt wurde, darf an die Front zurückkehren.
- Sollten sich beispielsweise 2 von 3 Regimenter geschlagen zurückziehen müssen, ist der General dazu verpflichtet, den Siegpunkt aufzugeben.
Befehle
- ADMIN STATUS "Present" = Die Regimenter sammeln sich und bilden EINE große Marschkollone.
- Das Schießen/Angreifen ist strikt verboten.
- ADMIN STATUS "Live" = Das Schlachtfeld ist freigegeben für die Kampfhandlungen.
Bewegung/Aufstellung/Formation
- In Schrittgeschwindigkeit. (Außnahme Kavallerie)
- In Formation.
- Im Nahkampf/Auf dem Rückzug darf gerannt werden.
- Jäger und leichte Infanterie dürfen sich locker aufstellen.
- Kavallerie muss sich ebenfalls in Formation befinden.
- Jedes Regiment muss einen Offizier und einen Fahnenträger haben. (Musiker sind nicht verpflichtend, aber natürlich erlaubt)
[Pioniere]
> Pioniere bilden keine eigenständige Einheit
- Dürfen im Gefecht jederzeit Rennen.
- Dürfen auch außerhalb der formation für ihre zugeteilte Einheit, Deckung aufbauen.
- Nahkampf jederzeit möglich.
- Formation ist je nach zugeteilter Einheit vorrausgesetzt, oder verwerflich.
- Darf Deckung im Gelände uneingeschränkt nutzen.
- Darf Gebäude besetzen.
- Darf KEINE Explosionskisten als Waffe benutzen. (Brücken sprengen ist z.B erlaubt)
- Deckung sollte nicht zum Fort ausarten.
[Artillerie]
> Kanonen
- Maximal 2 pro Batterie
- Ein Pionier darf aufgestellt werden.
- Mindestens 1 Beobachter muss aufgestellt werden.
- Nur die vorgesehenen Schützen, dürfen auch die Kanonen bedienen/abfeuern.
> Mörser
- Maximal 2 pro Batterie
- Ein Pionier darf aufgestellt werden.
- Mindestens 1 Beobachter muss aufgestellt werden.
- Nur die vorgesehenen Schützen, dürfen auch die Kanonen bedienen/abfeuern.
> Raketen
- Maximal 2 pro Batterie
- Ein Pionier darf aufgestellt werden.
- Mindestens 1 Beobachter muss aufgestellt werden.
- Nur die vorgesehenen Schützen, dürfen auch die Kanonen bedienen/abfeuern.
> Kampfregeln
- Gekämpft wird nur auf dem Schlachtfeld, nicht auf den Nachschubwegen.
- Die Reserve darf auf ihrem Weg zum Schlachtfeld nicht angegriffen werden.
- Geschossen wird nur in Formation.
- Im Nahkampf (Ab 20Meter) darf auch geschossen werden.
- Im Nahkampf dürfen Spezialisten wie Pioniere angegriffen werden. (Außnahme der General)
- Dragoner dürfen vom Pferderücken schießen, wenn sie in Formation sind.
Verbote
- Du sollst nicht auf Spezialisten schießen, Außnahme im Nahkampf (Pionier/Offizier/Fähnrich/Musiker)
- Du sollst nicht auf fliehende Soldaten schießen oder sie abstechen.
- Du sollst nicht trotz Rückzug-Befehl weiterkämpfen.
-Du sollst nicht entgegen der Befehle des Oberkommandierenden handeln
Der Ablauf
[PHASE 1] >>> Das Aufstellen <<<
- Die Regimenter sammeln sich an der Spwan-Position und stellen sich in EINER großen Marschkollonne auf.
- Der Admin Befehl "Present" leutet den Startschuss für den Marsch aufs Schlachtfeld.
- Nachdem sich die Heere gegenüber stehen und die Heerführer beider seiten ihr "Ready" schreiben, gibt der Admin das Schlachtfeld frei "live"
[PHASE 2] >>> Rückzug/Vorrücken <<<
- Der Admin setzt wieder den "Present" Status, damit sich der Verlierer zurückziehen / der Sieger sich neu ordnen kann.
- Die geschlagene Seite ist verpflichtet sich zum nächsten Siegpunkt zurück zuziehen und sich neu aufzustellen.
- Sobald die Verteidigung steht, wird der "Live" Status wieder eingesetzt. (Der Sieger darf nun vorrücken)
[PHASE 3] >>> Der Abschluss <<<
> Fall 1
= Eine Armee steht mit dem Rücken zur Wand, hat keine Siegpunkte mehr für den Rückzug.
- Es wird bis zum letzten Mann in der Linie gekämpft.
- Die Linien dürfen trotz Ticker/Reserven nicht mehr aufgefüllt werden.
- Respawner müssen eigene Linien bilden und dürfen sich frei bewegen.
> Fall 2
= Eine Armee hat noch Siegpunkte, aber keine Ticker/Reserven mehr.
- Es wird bis zum letzten Mann in der Linie gekämpft.
- Rückzug ist nicht mehr erlaubt (trotz möglicher Siegpunkte).
- Aufgeriebene Regimenter müssen sich ergeben.
- Ergebene Offiziere und Soldaten werden ehrenvoll exikutiert.
- Die Regimenter sammeln sich an der Spwan-Position und stellen sich in EINER großen Marschkollonne auf.
- Der Admin Befehl "Present" leutet den Startschuss für den Marsch aufs Schlachtfeld.
- Nachdem sich die Heere gegenüber stehen und die Heerführer beider seiten ihr "Ready" schreiben, gibt der Admin das Schlachtfeld frei "live"
[PHASE 2] >>> Rückzug/Vorrücken <<<
- Der Admin setzt wieder den "Present" Status, damit sich der Verlierer zurückziehen / der Sieger sich neu ordnen kann.
- Die geschlagene Seite ist verpflichtet sich zum nächsten Siegpunkt zurück zuziehen und sich neu aufzustellen.
- Sobald die Verteidigung steht, wird der "Live" Status wieder eingesetzt. (Der Sieger darf nun vorrücken)
[PHASE 3] >>> Der Abschluss <<<
> Fall 1
= Eine Armee steht mit dem Rücken zur Wand, hat keine Siegpunkte mehr für den Rückzug.
- Es wird bis zum letzten Mann in der Linie gekämpft.
- Die Linien dürfen trotz Ticker/Reserven nicht mehr aufgefüllt werden.
- Respawner müssen eigene Linien bilden und dürfen sich frei bewegen.
> Fall 2
= Eine Armee hat noch Siegpunkte, aber keine Ticker/Reserven mehr.
- Es wird bis zum letzten Mann in der Linie gekämpft.
- Rückzug ist nicht mehr erlaubt (trotz möglicher Siegpunkte).
- Aufgeriebene Regimenter müssen sich ergeben.
- Ergebene Offiziere und Soldaten werden ehrenvoll exikutiert.
We hope you like our ideas, and we hope to exite other regiments for them. We will run a beta Test soon to see if it works like imagined, and we will announce the first real event after we fixed the problems which we expect to appear. If you want to participate in the beta test or allready want to enlist for the real events, please fill in an apllication in the following form:
Regiments Name:
Expected Number of attending Members:
Wir hoffen euch gefallen unsere Ideen und wir hoffen auch andere Regimenter für sie zu begeistern. Wir werden in Kürze einen "beta test" abhalten um zu sehen ob alles so läuft wie wir uns das vorstellen und werden das erste wirkliche Event ankündigen wenn wir die Probleme behoben haben von denen wir ausgehen das sie auftauchen. Wenn euer Regiment beim Beta-Test oder auch beim richtigen Event Dabeisein Möchte, bitte füllt eine Bewerbung im folgendem Muster aus:
Name des Regiments:
Vorraussichtliche Anzahl Teilnehmer:
All credits do not really go to me, im just the poor person who volunteered to do this entry
Die Ehre für diese Regeln verdiene nicht ich, ich bin nur der arme Schreiberling der sich Freiwillig gemeldet hat diesen Eintrag zu verfassen
Feedback please!!!
ps: special rules for light infatry, rifles. militia and cavalry will be added
spezielle regeln für leichte infanterie, jäger, miliz und kavallerie werden hinzugefügt